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2023年12月12日发(作者:)
Cad英文全称:computer aided design 即计算机辅助设计方法应用于建筑、机械设计,服装等领域,
在图形表达时,如果没有特殊说明,均以毫米为单位
1.操作前准备工作
a) 去除右键功能
工具-选项-用户系统配置-绘图区域
b) 打开cad 对象捕捉功能:F3(全部选中)
c) 打开极轴功能:F10
d) 设置对象平滑度: viewres:20000 工具-选
项-显示
e) 加选修改:工具-选项-选择-取消用shift添加到选择集选项
f) 设置自动保存 首先要手工保存一次指定保存路径及文件名 备份文件的使用:将扩展名改为.dwg
g) 密码设置:工具/选项/打开和保存/下面的安全选项
视图-重生成 re
h)更改拾取框的大小:pickbox 默认:3 最大:50 命令:pickbox:5
i) UCS图标可见性:视图/显示/UCS图标/(开/关)
相对坐标:前面加上@
相对直角坐标格式:@x的变量,Y的变量
相对极坐标格式:@长度<角度 角度为与水平正方向所成的角度:
水平方向右为“0”度,逆时针为正,顺时针为负
绘制直线时,U为撤消一步 C为封闭,也可以按CTRL+Z等于撤消到上一次操作
启用对象捕捉快捷键(F3)
正交模式快捷键(F8)
F2键为命令行窗口和绘图窗口相互之间进行切换
在AutoCAD的操作中,一般情况下,空格键、鼠标右键等同于回车键
操作完成后,再按一次空格键为重复上一次的操作
2) 直线(L):全称(line)
在屏幕上指定两点可画出一条直线。也可用相对坐标
构造线:xl
偏移:o 等分线:b 角度:a 通过:t(though)
3)样条曲线(spl):
用左键确定各点后,三次回车:第一次断开,第二次起点切线方向,第三次终点切线方向
修剪命令:tr
a) 选择修剪按钮后,右击,再点击要修剪的对象
b) 选择修剪按钮,选择修剪的边界后,右击、再点击要修剪的对象
c) 选择修剪按钮,右击,输入f 右击,点击第一点后,再点击第二点,右击
d)延伸修剪: 输入:e
4:对象的选择:a)点选 b)窗口方式 :从左向右通过绘制一个矩形区域来选择对象,必须全选 c)窗口交叉方式:从右向左使用交叉窗口选择对象,不需全选 d) esc取消选择
或退出命令 按shift减少选择 e) p键,自动选择前面最后选择过的对象
5:删除:e
6: all全删
7:窗口缩放:zoom
1:圆:a) c 直径:d 三点决定:3p 直径决定:2p 相切决定:t 内切圆:绘图-圆-切、切、切
b) 直接右击,继承上一个圆的半径大小
同心圆绘制:输入@符号再输入半径,直接回车可原地复制
c):强制找切点:tan 圆心:cen 象限点:qua 中点:mid 端点:end 平行:par 垂足:per 向上光标键:重复命令
d) 正交偏移捕捉:fro的使用
2: 复制:命令是“co”或“cp” 复制步骤:选择源对象—空格结束选择—指定基点—指定目标点 a) 原地复制:输入@符号 b)多重复制:选择m
3:镜像:命令是”mi”
系统变量mirrtext用于控制文字是否参加镜像,当其为0时文字不参加镜像,当其值为1时,文字参加镜像 步骤:选择源对象—回车结束选择—指定镜像线上的第一点 、第二点—回车接受默认选项,即保留原对象。
4:移动:命令” m” 步骤:选择—回车结束选择—指定基点1-指定基点2
5:偏移:命令” o” 步骤:指定偏移的距离(右击回车)--指定偏移点,确定偏移所在的一侧
6:旋转:命令:”ro” 选项r:基点-起始边-结束边
7.点的点的等分:绘图--点
a)定数等分:命令“div”
通过点将一个对象等分成N等份
b)定距等分:命令“me” 将一个对象按多长距离一个点做标记
c) 更改点的样式:格式—-点样式
8:阵列:命令“ar”,分环形阵列和矩形阵列
矩形阵列:设置好n行m列,再给出行偏移值和列偏移值,分四个象限
环形阵列:首先确定好三要素:中心点、项目总数、填充角度,有三个选项 9:多段线命令:pl
多段线编辑:pe 操作:pe—选择任意段-空格-选择j-全选-空格两次
10.分解:命令”x”
1. 多边形:命令“pol” 3~1024边
2. 矩形:命令“rec”
3. 缩放:命令”sc” 参照缩放选择”r”
4. 圆弧:命令”a” 绘图—圆弧 三要点 逆时针 优弧给负值、劣弧给正值(半径)
5. 拉伸:命令”s” 拉伸对象时必须从右向左选择,并且不可全选,全选就时移动,圆和椭圆不可拉伸。
6. 延伸:命令”ex” 注意f 的使用,延伸对象时,应点击延伸方向前1/2处。
7. 延长:命令“len” 注意de 的使用
8. 打断:命令”br”
9. 倒直角 命令”cha”
10. 倒圆角 命令”f” 倒圆角半径为0时,可使两条不平行线段快速交于一点。
11. 使多条线段快速交于一点命令”change”
12. 样条曲线:命令”spl” 三次右击 13. 椭圆:命令”el”绘长轴的总长和短轴的一半
1.图块的创建
通过命令”b”创建图块,创建的图块只能在当前文件中使用,一旦关闭当前文件或计算机创建的图块就不能使用。
通过命令”w”创建的图块是作为一个文件被保存在计算机中,可以在多个文件中多次被使用。
2.插入块:命令” i”
3.阵列插入图块:命令”minsert”
4.图块的替代 命令”-i”
输入命令”-i”—被替换的图块名=要替换的图块名(只能是b=w或w=w)—y—按esc取消最后一次插入(当替换不能成功时,必须设置文件的查询路径):工具—选项—文件—支持文件的搜索路径—添加
5.文字格式:格式—文字样式 命令”st”
文字输入:绘图—文字 单行文字命令”dt” 单行输入的时候必须按回车,这种情况下,右键不可以等同回车
多行文字命令”t”
工程文字设置:采用simplex字体 使用大字体 选中字体 汉字字体多用宋体
英文字体:采用simplex字体
6.更改文字样式: a)通过”样式”工具条 b)通过”特性”窗口,快捷键ctrl+1 c)双击(ed)更改文字内容
7.几种特殊的文字: a)直径符号:%%c d)角度符号:%%d c)偏差符号:%%p d) %%u<内容>%%u 加下划线,%%O<内容>%%O 加上划线
8.面域:命令:”reg”(只有首尾相连封闭的对象才可以做面域)
9.布尔运算: 并集:uni 差集:su 交集:in
10.
面积的计算 命令:”aa” 如是多条线划的要先用边界做一个。然后再进行计算。
第一种规则图形面积的计算:工具——查询——面积 然后一个点一个点去找。
第二种不规则图形面积的计算:工具——查询——面积
然后输入“O” 前提是:通过pe转化为多段线和转化为面域对象
面积增加减少的计算:先用加的模式去算,再用减的模式去算。
距离:只能算直线段的距离。
11 图案填充:命令”h” 必须是封闭的对象才能填充
12 Sketch [徒手线(草图的意思)
户型图的操作 1. 多线(ml)及对象多线(mledit)图标制作:
自定义—命令—绘图;修改
多线命令”ml”默认两条线之间的距离是20mm,
s:改变多线宽度 j:对正”z”
2. 对象多线: 命令”mledit” 角点结合、十字合并、t型合并
3. 更改多线的样式:格式—多线样式
格式—多线样式—元素特征—添加
用多线绘制手绘图时:对正为上时,绘制顺序为逆时针,对正为下时,绘制顺序为顺时针
4. 建筑平面图中常用的一些数据。 建筑中外墙:240 内墙:120 层高:2700-3000
门:900*2100 窗户:1200*1500
门和窗户一般以300mm为单位增加或减少
5. 建筑平面图的绘制
a) 把视图比例缩小100倍 zoom 0.01x
b) 更改全局比例因子为100
c) 修改标准样式:
格式—标准样式—修改—直线和箭头
--调整—全局比例
d)特征匹配:命令”ma”
e)新增线型 建筑墙体画完整理好之后可将中间线删除。利用:工具——快速选择----颜色选择
如果通过颜色选不中的话。两个原因。第一:颜色代码给的不正确。第二:多线没有分解
6.模板文件的制作:模板的扩展名是:dwt
7.标注: a)线型标注 只能标注水平、垂直线条。
b)对齐标注 可以标出任意角度的线条
c)半径标注 直径标注 角度标注
d)连续标注:
必须有一个标注的前提下才能使用
e)基线标注
f)角度标注:无限长的线无法进行角度标注
8. 标注样式:
置为当前:将某个标注样式置为当前。
新建:新建标注样式。
修改:修改标注样式选项。修改直接将此图内所以标注更改
替代:将当前标注样式中的某些选项替代换成另外的选项。但不更改已标注的对象。
点新建按钮将进入下一个对话框。里面的选项卡依次是:
新样式名:指定新新样式名
基本新式:用将哪种标注样式为基本样式。
用于:用于所有标注还是„„ 填完点继续将对新的标注样式进行下一步设置。
点修改和替代进入的下一级对话框是一样的:选项卡内依次为:
直线和箭头:此选项卡中将对标注的直线和箭头的属性进行更改。
文字:此选项卡用来编辑标注文字属性
调整:调整标注的一些设置。其重点为:全局比例
主单位:设置标注的单位和标注的精确度。和标注的比例因子
10.图框的制作:
a)A4 横行:297*210 纵向:210*297
b)A3 横向:420*297 纵向:297*420
轴测图:以平面图形来表示立体结构
1.命令方式:进入轴测图:snap-s-i—两次回车
退出轴测图:snap-s-s—两次回车
工具—草图设置—捕捉和栅格—等轴测捕捉
2,在轴测图中,以下工具不可使用:
a) 圆 画图必须用椭圆,输入i后来绘制
b) 圆角 找到圆角的圆心,用椭圆输入i后来绘制,再进行修剪 c) 偏移:用复制来替代,镜像不可以使用
3.在轴测图中,打开极轴,用所有极轴角设置追踪,增量角设置为30度,f5在上、左、右三个面之间切换
4.标注对象程度,用对齐标注,再应用倾斜
三维图形
1. 调出如下的工具条:
ucs 、 三维动态观察器、实体、实体编辑、着色、视图
2.Viewres(显示精度)设置:20000;16;10;16
3.拉伸 命令“ext” 被拉伸的对象必须是面域,矩形、圆、椭圆、多边形除外
拉伸的角度负值,越来越大,反之越来越小,拉伸的正方向和z轴的正方向一致,反之给负值
4.倒圆:f
确定倒圆的半径后,点击要倒圆的边,右击,再点击所有要倒圆的边,右击。
5.右手定则:从x轴握向y轴,则大拇指所指向方向就是z轴的正方向。 6. UCS:user(用户)coordinate(坐标)system(系)
WCS:world(世界)coordinate(坐标)system(系)
ucs(用户坐标系)的使用:
a) 原点ucs
b) 旋转ucs:
c) z轴ucs: 第一点指向原点,第二点指向z轴的正方向。
d)三点ucs: 第一点为原点,第二点为x轴的正方向,第三点是y轴的正方向
e)面ucs: 点击面,则xy所组成的平面和点击的面平行
f)对象ucs: 点击三维实体的边,则x轴的正方向和点击的边平行或重合
7.旋转:命令“rev” 旋转的对象必须是面域,圆、矩形、多边形、椭圆除外。
8.剖切:命令:”sl”
a) 通过3点确定一个面剖切
b) 通过xy面、yz面、zx面剖切
9.切割:抽取三维实体的截面,对实体本身没有影响
10.干涉:两个或两个以上的相交实体,抽取其公共部分,对实体本身没有影响。
11.抽壳:
a) 把三维实体变成箱体 b) 点击要删除的面后,右击,确定抽壳的距离
c) 选择抽壳后,点击实体,输入all—a—点击要保留的面,右击,给抽壳的距离
d) 点击实体的边,则删除由此边相连的面
12: 曲面 边界曲面,组成的边界曲面必须是封闭四条边
图层的应用:
a)图层的打开和关闭:
a)图层的冻结:当前层无法冻结,其它图层均可冻结。
b)图层的加锁:加锁的图层无法删除当中的对象,但可以绘制图形进去
没有进行修改的图形可随图层的转移而改变。
c)图层中包含对象就无法删除。如要删除除要将图层中的内容先删除才可进行删除。
d)0图层无法删除,定义点图层无法删除。当前图层无法删除。
e)可关闭当前层,不可冻结当前层
g)图层的分类:
机械:波浪线:视图和剖视的分界线。
双折线:断裂处的边界线。
虚线:不可见轮廓线。
点划线:对称中心线、轴线(应超出轮廓线不可超出过多),轨迹线,。
三视图:
平面、立面、侧面三面相互垂直。
正面做为主视图,只有确定主视图后才可以是左视图。哪个面参数较多则一般就将哪个面定为主视图,然后是其他视图。
三视图结构:
主视图和俯视图为长对正
主视图和左视图为高平齐
俯视图与左视图为宽相等。
中国标准:左视图放在右面,右视图放在左面。
图形一般由四种视图:
一、 正常的正交视图
二、 全剖视图
三、 半剖视图
四、 局部剖视图
标高和后度 elev
视点:vpoint
旋转曲面:revsurf
SURFTAB1 SURFTAB2
预置曲面:3d
平移曲面:tabsurf (垂直)
直纹曲面:rulesurf
边界曲面:edgesurf
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