admin管理员组

文章数量:1531711

2023年12月21日发(作者:)

cf国服停服公告【篇一:cf】

你们见过,除《地下城与勇士》外,进图会掉,pk会掉,换频道掉,选择角色掉,无处不掉的游戏吗?

你们见过,帐号被盗或被删,运营商一点解决办法都没有的游戏吗?

你们见过,复活一次需要2元钱,吃一个药需要几角钱的游戏吗?

你们见过,摆摊还需要花3.5元,一套时装200多,这么贵的游戏吗?

你们见过,材料n多,如果不花人民币只给8个物品箱位置的游戏吗?

你们见过,打着永久免费的幌子,却和吸血鬼一样吸食玩家兜里每一分钱的游戏吗? 你们见过,上线,掉线,上线,掉线,如果你连续几次这样,就被封的游戏吗? 你们见过,1级小号刷50级图不被封,而辛苦玩家,被乱封号的游戏吗?

你们见过,给客f打电话,询问了半天,客f连你是那个服务器,什么问题都不问的游戏吗?

你们见过,这么多骗子的游戏吗?

你们见过,在官方论坛发帖,就被删的游戏吗?难道玩家一点意见都不能题?

玩其他游戏需要热情,玩dnf需要忍耐!我们是来开心的,不是来开会的!

玩过日服、韩服dnf的玩家都知道,怪的掉率那么低吗?合成率那么低吗?怪那么难打吗?而腾讯却说没有修改游戏的源代码!

为什么国服这样掉率低、合成率、怪的ai这样?就一个原因,腾讯在剥夺玩家的每一分钱。 怪难打,需要买 米勒的协助 复活币 吧!掉率改低,还是让玩家买红、蓝、复活吧! 你们腾讯挖空心思就是在欺骗玩家!骗玩家的钱!

然而那?我们花钱了,时装也买了,红蓝、复活都买了,你们让玩家得到什么了? 掉线、无故封号!!

这就是你们对待玩家的方法吗?每天 188点疲劳有100点浪费在掉线、虚弱上!你们对得起玩家吗?

就说到这里,希望315的同志们听听玩家的呼声,我们在水深火热之中!

不用看别的,就看看投诉率吧,不想多解释什么了,投诉率就能证明一切吧!难道这么多人投诉都是空无须有?

下面是自从地下城与勇士开放以来的停机维护记录

3月17日临时停机维护公告

3月18日停机维护公告

3月24日临时停机公告

3月25日封测服务器临时维护停机公告

3月26日封测服务器停机公告

3月28日封测服务器停机公告

4月30日网通服务器临时停机公告

5月5日内测服务器临时停机公告

5月12日内测服务器停机维护公告

5月14日内测服务器停机维护公告

全国哀悼日 腾讯所有游戏停止运营三天

5月28日二次内测服务器临时停机公告

5月29日二次内测服务器临时停机公告

5月30日二次内测服务器临时停机公告

5月31日二次内测服务器临时停机公告

5月31日临时停机延长公告

6月3日二次内测服务器临时停机公告

6月10日二次内测服务器临时停机公告

二次内测服务器临时停机公告

二次内测服务器临时停机延长公告

6月12日二次内测服务器临时停机公告

内测停机及新体验服开放公告

二次内测服务器临时停机公告

6月14日二次内测临时停机公告

6月21日00:30-01:30部分服务器临时停机公告

6月24日服务器临时停机更新维护公告

6月25日服务器停机延时公告

6月30日10点-12点服务器临时停机更新公告

7月1日凌晨0:00服务器临时停机公告

7月3日2:30-3:30服务器临时停机更新公告

7月4日凌晨服务器停机更新预告

7月4日0点-6点服务器停机更新公告

7月4日停机更新结束时间延长公告

7月8日上午8点-12点服务器例行更新维护公告

7月10日凌晨3点-5点服务器临时更新维护公告

7月13日凌晨4点起服务器分阶段临时维护公告

7月15日8点-12点服务器例行维护更新公告

7月15日部分大区停机更新结束时间延后公告

7月16日凌晨2点-5点服务器分阶段停机维护公告

7月22日上午8点-10点服务器例行维护更新公告

7月23日22:30上海一区临时停机公告

7月29日上午6点-10点服务器例行维护更新公告

8月5日上午6点-10点服务器例行维护更新公告

8月8日11:00东北3区临时停机公告

8月9日0点-2点全区全服临时停机公告

8月12日上午9点-11点服务器例行维护公告

8月14日凌晨0点-4点服务器例行维护更新公告

8月15日凌晨1点-3点服务器临时维护更新公告

8月19日上午8点-12点服务器例行维护更新公告

8月19日广东1区例行更新维护延时公告

8月21日00:30-01:30华北1区临时停机公告

8月22日凌晨0:00-2:00全区全服临时停机公告

8月26日上午8点-12点服务器例行维护更新公告

8月29日凌晨0点-4点服务器临时维护更新公告

9月4日上午8点-10点服务器临时维护公告

9月9日上午6点-12点服务器例行维护更新公告

9月11日上午7点-9点服务器临时维护公告

9月12日上午8点-10点全区全服临时停机公告

9月16日上午6点-10点服务器例行维护更新公告

9月17日上午6点-10点全区全服临时停机公告

9月19日上午8点-12点全区全服临时停机公告

封号永久年!

请问游戏的财产是不是我们的财产!

tx这样封我们的号那不是封我的财产!

那是我们的财产他不给我们那在法律上不强制抢劫吗?

那不是欺骗吗?我在qq上冲了3个月黑钻300w多点卷!就这样被封他娘的这样合理吗? 难到就是那些用挂的玩家有错吗?

他们封不了外挂是他们自己的技术问题

竟然封我们的帐号!

大家都没见过暗个游戏会封玩家的帐号啊!(除了mu,不过他不是封了玩家的帐号使得这个游戏没人玩吗)

大家尽量的投诉!!

把dnf投诉到没人玩为止!!

这个好公司不知道模仿抄袭了多少公司的作品!

为什么就没权威性的管理机构来查封这个好公司捏!

日***马化腾你这个孙子!

你说盛大抄袭你dnf

你又知道你抄袭了多少

鬼吹灯的作品人被关了3年

那我问你该关几年

你说你 sb不sb

模仿世纪的跑跑卡丁你车开个qq飞车!

模仿久游的劲物团你开个qq玄舞!

模仿盛大的冒险岛你开个qq三国!

模仿珊瑚qq你来个腾迅qq还说珊瑚抄袭你(你***真不要脸,孙子我上网都14年了) 模仿光通的特种部队你开个穿越火线!

模仿盛大的对战平台你开个qq平台!

模仿51空间你开个qq空间!

模仿123输入法你来个qq输入法!

模仿盛大的泡泡堂年一开个qq堂!

模仿掏宝你来个拍拍网!

模仿完美的诛仙你开个寻仙!

你说你该关几年!

就***的红钻黄钻是你那脑残想出来1

有什么学什么你***还真是孙子!

说什么哪家公司哪家公司抄袭你,你还真说话像放p一样

好现在你封我号(而且是无缘无故被封)!

之前被封3天我都不忍住!

在你这个好游戏投入了多少时间多少金钱!

现在你就那么一封!

你娘的有没有想过玩家是什么感受啊!

你娘的又没什么提示就直接封我号!(客服的电话更离谱,打过去没有话物人接,说的都是一些废话,请按什么什么键进入什么什么,你去看下别家公司游戏的客服电话看看)

要是你们不解封我们的号! 我会告到你有答复为止!

你一个马化腾能斗得过广大网民吗? 封号后你有在官方网上解释吗?

适度游戏益脑,过度游戏你就知道有多惨。

【篇二:cf发展历程】

从来没有过一款mmofps(大型多人在线第一人称射击游戏)能够聚集超越市面上九成以上mmorpg(大型多人在线角色扮演游戏)产品的人气,从来没有一款枪战题材的网络游戏可以连续登入电竞最高舞台——wcg(world cyber games,世界电子竞技大赛)的赛场。然而这一切,《穿越火线》(简称:cf)都已经做到!

160万在线峰值,数以千万计的活跃用户,客户端下载量长期雄踞各大游戏综合门户站下载榜前列??这些荣誉,cf已经拥有了太多太多。回顾cf两年来走过的历程便会发现,所有荣誉的获得,所有成绩的取得,并非是依靠任何题材上的取巧,也并非是偶然的运气,而是两年来不断自我完善,不断地在自我否定与自我超越当中,踏踏实实地在日渐纷繁复杂的中国网游市场上杀出“一条血路”来的。

cf发展历程之:逆流奇迹,回击质疑

两年前的网游市场上,mmorpg“一统江山”,牢牢占据着大半市场份额,甚至于在很多玩家心目中,mmorpg就是网游的代名词,偶尔看到一款非rpg类的网游都免不了要惊讶一番。

而就在当时,国内市场上已经出现过一些昙花一现般的mmofps作品,但无一例外的,都在市场的大浪淘沙中折戟,很快就消失在了玩家的视线当中。

在总结mmofps游戏运营不成功的经验教训时,一些业内人士罗列了很多不同的原因——网络环境的因素、国内玩家偏好的因素、fps游戏本身的类型限制等等??

然而,就在这种“mmofps在国内无市场”的哀声一片当中,依托qq平台,有着多年网游运营经验积淀的腾讯毅然决然地推出了cf这样一款从有限的预览资料中来看,并无甚新意的mmofps作品。

腾讯的“逆流而上”,被当时的许多人评价为“不智”、“失策”、“看走眼”??在cf真正登场亮相之前,几乎听不到什么正面支持和看好的声音。

但就是在这样不被看好的时候,随着cf公测大幕的来开,随着在线峰值由十万、二十万、三十万??不久后达到五十万的时候,业界震惊了!

cf独创的“幽灵模式”,以其开创性的玩法设计思路,独特的平衡性理念和极强的技术延展性迅速成为网络上众多fps玩家们热议的话题。而其后出现的大量“听呼吸”技巧,以及cf历史上最赫赫有名的“李果跳”相关视频,也迅速抢占了各游戏门户站点,甚至是综合视频站点的热门排行榜。

cf用一份完美的答卷回答了市场,也回击了当初那些质疑的声音!

原来,逆流而上,也是会发生奇迹的。

不过,只有cf运营团队的工作人员最清楚——cf初登场就火爆非常,这决非是奇迹。

穿越火线

cf发展历程之:守业艰辛,滋扰不断

俗话说“创业容易守业难”。

cf在公测初期,凭借着较低的门槛(玩家技术水平、硬件配置需求),以及“幽灵模式”突破性的设计取得“开门红”,可以说,对这款游戏在中国网游市场上的运营来说,只是一个创业的过程。

几个月下来,玩家群体也开始相对稳定,cf的市场定位也从大规模突击抢占市场逐渐变成了巩固既有市场。

不过,“树大招风”的cf,也很快迎来了发展历程当中来自非法第三方软件(外挂)的第一轮冲击。

那些利用低版本directx本身不完善之处编写而成的“外挂”,对cf这样一款本着方便玩家的目的而尽可能减少客户端大小,简化了非必要模型的使用,从而最大限度地降低了玩家硬件负荷的人性化游戏来说,无疑是一个不小的打击。

在客服部门反馈来的,对“外挂”使用者的投诉愈来愈多,“外挂”的影响日渐扩大的时候,运营方果断地作出了判断——如此大规模的“外挂”出现,决不能只是寄希望于版本的更迭和技术部门和客服部门的努力,而是需要同开发团队以及所有游戏媒体一起来共同努力。

很快,cf誓要同“外挂”,同作弊者斗争到底的一则宣言开始出现在官网和各游戏媒体的显要位置,而一批又一批因使用“外挂”遭到封停的账户名单也相继被公布。cf击出了打击“外挂”的第一记重拳,并及时挽回了局面。

而这样一场针对“外挂”、“作弊”的正义制裁,也同样为cf在广大玩家当中树立了良好的口碑——守业者所需的,不正是“口碑”?

如今也没有必要去揣测那些更新换代神速,代码编写极度专业的“外挂”作者真正的身份和目的,也没有必要再去指责那些一定程度上助长了“外挂”之风的游戏论坛。对于 “外挂”一度让cf陷入困境的那段历史,现在看来,也未尝不是cf守业期的一次重大考验。

cf发展历程之:“新”字当先,竞技升华

老玩家们一定都有印象——从cf公测以来,几乎每个季度都会有一次重大的版本更新,几乎每一两个月就会有一次小的版本调整。

对于一款mmofps游戏而言,任何一个细小的更新改动,都可能直接影响到游戏的整体平衡性,任何一个新模式、新武器的添加,都可能带来游戏玩法和玩家体验的明显变化。而这些变化,玩家是否接受和适应,市场反应是否良好,在很大程度上都是研发团队难以预

料的。并非是像一般mmorpg那样,添加几个新场景、新装备、新副本就能算是一次成功的版本更新。

但即便面临着如许的风险,cf两年来依然风雨无阻地坚持了自己不断推陈出新的优良传统;即便已经拥有了“幽灵模式”这样独具匠心的游戏模式,cf也依然在不断地尝试和增设新的玩法,新的游戏系统——“个人战模式”、“特殊战模式”、“生化模式”、“兑奖系统”、“任务系统”。

随手翻看历次的cf更新说明文档,便会从中发现,原来,cf经历了如此多的改变和自我完善。

让玩家始终保持着对游戏的新鲜感,始终保留着对游戏未来发展的期待,这才是cf更新的最大意义所在。

这样一款始终坚持不断创新开拓的网游作品,在市场上的成功自然也是顺理成章的。不过,cf却并未满足于在运营商取得的成功。

因为,cf的中国运营方始终不会忽略——cf是一款以“全民竞技”为核心理念的枪战网游,“三亿鼠标的枪战梦想”是cf永远不变的口号。

在cf的在线成绩持续飙升之际,在全国各大城市分别开战的“百城联赛”也如火如荼地展开了。而更令人欣喜的是,cf以首款mmofps游戏的身份在wcg2008中国赛登场亮相。

到了2009年初,由“百城联赛”、线上战队排名以及媒体选拔当中脱颖而出的16支顶尖队伍齐聚上海,展开了第一届“cf冠军杯”的比赛争夺。最终,在位于“世界之巅”上海环球金融中心的赛场内,数

千名现场观众与无数通过网络收看赛事直播的cfer们一起,见证了首支“cf冠军杯”冠军队伍的诞生,所有人都记住了那支来自安徽服务器的冠军队伍——brothers!

而就在“冠军杯”余热未散之时,wcg2009赛事官方又传捷报——cf将荣登wcg世界总决赛的殿堂。

2009年11月12日,在wcg这方电竞的至高舞台上,cf完成了自己在wcg世界总决赛赛场上的“处子秀”。(此前的wcg2008,cf仅举办了中国赛)

一系列重大赛事的举办,不仅实现了cf所提出的“全民竞技”的理念,同时也为中国电竞事业的发展贡献了力量,也让玩家们看到,在传统印象中与“电竞”格格不入的网游,原来也是可以如此拥有竞技“范儿”,如此让人热血沸腾的。

纵观cf两年来的发展历程,一如前文所言,我们看到的是一款不断进步和自我超越,在所有运营和研发人员共同努力下愈来愈丰富和富于竞技性的网游一步步成长的过程。

cf在缔造一个业界奇迹的同时,何尝不是为mmofps网游开拓出了一条生存之道,

并制定了一套属于自己的“cf标准”呢?——数枪战网游风流,还看《穿越火线》!

【篇三:cf比赛规程】

图书馆电子阅览室cf比赛规则

一、比赛规则

?

?

?

?

?

? 大赛前裁判组需核对战队成员身份,确认是否满足换人名额要求和其他组委会特定要求后战队方可参赛。 首先两支队伍抽边,选定角色(潜伏者、保卫者)之后一下三个比赛模式均不变,出现平局的情况不需重新抽边,继续换边进行比赛。 比赛将按照团队竞技模式、爆破模式、歼灭模式的比赛顺序和官方指定地图进行比赛。每种模式积1分,先积2分的队伍获胜。 周赛如比赛队伍超过20支,淘汰赛将只进行爆破模式的比赛,直至4强后再按三个比赛模式进行。 1. 第一个比赛模式:团队竞技模式。复活时间设置为3秒,

150人标准,先达到150人的队伍获胜。比赛地图为:沙漠1-td 2.

团队竞技模式不允许自杀,自杀的一方自杀1人赛后为对手加1人,如对手加

完人同样达到150人时,加赛5回合歼灭模式,地图为:死亡十字。如一方加完人数超过150人,该模式直接获胜。

3. 第二个比赛模式为:爆破模式。比赛地图由团队竞技模式输掉的一方选择,可选的比赛地图为:供电所、黑色城镇、沙漠灰。开启队友伤害。包含2个7回合 比赛,其中第一个7回合结束后,保存比赛录像并重新建立房间,双方互换角色进行比赛。两局7回合的比赛结束后把两局比赛的比分相加得出胜负,如出现 平局则加赛:爆破模式5回合。地图延续该回合爆破模式的比赛地图,不做更换。

4. 第三个比赛模式为:歼灭模式。包含2个5回合比赛,其中第一个5回合结束后,保存比赛录像并重新建立房间,双方互换角色进行比赛。两局5回合的比赛结 束后把两局比赛的比分相加得出胜负,如出现平局则加赛5局,直到决出胜负。歼灭模式的比赛地图为:巷战。加赛地图为:死亡十字

5. 所有选手可以使用cf点武器和装备,但比赛中不准使用急救包。

6. 赛前选手有责任调试好比赛用机,确保鼠标、耳机、键盘在比赛过程中正常使用。

7. 只有队长才可以使用“全部消息”聊天频道 。当 “ 死亡 ” 后,规则依然适用。其他队员如使用公共游戏短信,将被判犯规,比赛时,其他队员只允许 使用“团队消息”聊天频道。

8. 团队竞技出现掉线的选手,1分钟自己重新进入游戏比赛,不做暂停。若选手机器出现死机和游戏无法运行,无法在1分钟内重新进入游戏的,裁判应1分钟 内发现选手情况后立即暂停并记录好比分,待选手机器恢复后继续进行比赛。若一方出现两名或两名以上队员集体掉线的情况,裁判应立即暂停比赛,记录 比分,待选手全部进入之后继续进行。

9. 爆破和歼灭模式,如出现掉线和死机,无论局势对任何一方有利,该局比赛继续,掉线或死机的选手待下局进入游戏。如一方出现两名或两名以上生还队员 掉线的情况,该局比赛不继续,做重赛处理。

10. 比赛地图中可穿透的点不做限制,双方均可使用。

11. 比赛过程中故意使用地图bug将被警告一次,两次故意使用直接取消比赛资格。如比赛过程因地图bug被挤出地图或无法比赛的,该回合继续,不做重赛。

12. 穿越火线大型赛事决赛中,如小组积分赛赛出现平分,均已爆破模式的净胜分决胜负,如净胜分相同,两队需重新加赛爆破模式来决出胜负 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?

?

?

?

?

?

? 13. 在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬件设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻告知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况 进行裁决。 14. 比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处。 15. 比赛中战队如果受到两次犯规警告后将失去比赛资格。 16. 比赛过程中对于使用作弊器进行比赛的队伍,一经发现当场取消比赛资格,永久禁赛并取消发放该队应得的奖金和报销费用。 17. 选手参与穿越火线赛事所产生的照片、影像、replay等资源使用权归腾讯所有,所有参赛选手必须接受后方可参赛。 18.

大赛的最终解释权归腾讯公司所有。

二、选手参赛须知

?

?

?

? 1. 选手要求具有职业素养.并表现出良好的体育精神.严禁在比赛过程中以任何理由辱骂对手,辱骂裁判。一旦发生辱骂行为,当值裁判有权将辱骂他人者所 在的战队直接判负,事后还要由组委会根据事件的严重程度,考虑是否追加判罚。一些有争议的,过激的语言也禁止出现。 2. 若选手发生赛场暴力行为,组委会有权对其做出永久禁赛处罚! 3. 参赛选手出示证件时应出示原件,如无法出示本人有效身份证件的原件,工作人员有权拒绝该选手参赛。 4. 当比赛过程中出现争议时,战队队长和选手应无条件服从裁判判罚。

三、战队参赛须知

?

?

?

? 1. 每支队伍最少需要5名选手,最多可报名6人.指定其中一名场上队员为队长,一名指定为替补,若不报替补人员,则视为没有替补人员,在审核换人名额时 将只按5人计算。大型赛事每支队伍

最多更换1名队员。 2. 队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长协调,其他队员与组委会和裁判之间进行的任何商议均被视为无效。 3. 赛前如果对对方战队及对方比赛用机有异议,请赛前提出,赛后裁判和组委会不接受对对方选手身份及比赛用机的投诉。 4. 大赛赛后双方队长签字,签字后不接受任何对比赛过程和比分相关的投诉。

本文标签: 游戏比赛玩家模式选手