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2023年12月22日发(作者:)

2023《Flash CS6动画设计立体化教程》考试题库及答案

填空题

1. 制作与调试完动画后,应对动画的效果、品质等进行检测,即______。 [填空题]

空1答案:测试动画

2. Flash动画由矢量图形组成,通过______的运动,产生运动变化效果。 [填空题]

空1答案:图形

3. Flash动画制作的最后一步就是______,用户可以对动画的格式、画面品质和声音等进行设置。 [填空题]

空1答案:发布动画

4. 在工作区上方标尺中按住鼠标左键向场景中拖动,制作出工作区中的______;在工作区左侧标尺中按住鼠标左键向场景中拖动,可制作出工作区中的______。 [填空题]

空1答案:水平辅助线

空2答案:垂直辅助线

5. “填充模式”下拉菜单中4种模式分别为______、______、______、______。 [填空题]

空1答案:不封闭空隙

空2答案:封闭小空隙

空3答案:封闭中等空隙

空4答案:封闭大空隙

6. 渐变色彩可以分为______和______两种。 [填空题]

空1答案:线性渐变

空2答案:径向渐变

7. 利用______面板还可以为选择的图形填充任意一种颜色,其填充模式包括纯色、线性、放射状和位图。 [填空题]

空1答案:颜色

8. ______是组成Flash动画最基本的单位。 [填空题]

空1答案:帧

9. 在Flash CS6中,根据帧的不同功能和含义,可将帧分为______、______和______3种。 [填空题]

空1答案:空白关键帧

空2答案:关键帧

空3答案:普通帧

10. 在Flash中,将每一秒钟播放的帧数称为帧频,帧频是动画播放的速度其单位是______。 [填空题]

空1答案:fps

11. 若要选择连续的多个帧,只需按住______键,然后分别单击连续帧中的第1帧和最后一帧。 [填空题]

空1答案:Shift

12. 默认情况下,Flash CS6的帧频是______帧/秒,即每一秒钟可以播放24帧画面。 [填空题]

空1答案:24

13. ______是Flash CS6中的一种特殊图层,在遮罩层中用户可绘制任意形状的图形或创建动画,实现特定的遮罩效果。 [填空题]

空1答案:遮罩层

14. ______是构成动画的基础,可以重复使用。 [填空题]

空1答案:元件

15. ______元件可以被看作是主时间轴内嵌入的时间轴,它们可以包含交互组件、图形、声音或其他影片剪辑实例。 [填空题]

空1答案:影片剪辑

16. 将元件从库中拖放到场景中,称为建立了该元件的一个______或实例引用”。

[填空题]

空1答案:实例

17. ______ 是组成Flash动画最基本的单位。 [填空题]

空1答案:帧

18. 渐变色彩可以分为______和______两种。 [填空题]

空1答案:线性渐变

空2答案:径向渐变

19. 在Flash CS6中对声音素材的应用方法主要有通过______面板和______面板应用。 [填空题]

空1答案:“库”

空2答案:属性

20. ______是由实心小圆圈和英文字母组成,英文字母表明物体的部位名称。 [填空题]

空1答案:形状提示

21. ______既包含ActionScript核心语言,又包含Adobe Flash Player应用程序编程接口(API)。 [填空题]

空1答案:ActionScript 3.0

22. for用于指定次数的______执行脚本。 [填空题]

空1答案:循环

23. ______用于区分不同的变量,而______用于确定变量的类型和内容。 [填空题]

空1答案:变量名

空2答案:变量值

24. Flash CS6中,默认的发布格式为______和______格式。 [填空题]

空1答案:Flash

空2答案:HTML

25. mouseY指示鼠标位置的 ______坐标,以像素为单位。 [填空题]

空1答案:y

26. Flash CS6中提供了很多可实现各种交互功能的组件,根据其功能和应用范围,主要将其分为______组件和______组件两大类。 [填空题]

空1答案:User Interface

空2答案:Video

27. _________只能对矢量图形进行选取。 [填空题]

_________________________________(答案:套索工具)

28. ______中放置了Flash CS6中所有的绘图工具,主要用于矢量图形的绘制和编辑。 [填空题]

空1答案:工具栏

29. 动画的最终效果很大程度上取决于Flash动画的()。 [单选题]

A、前期策划

B、搜集素材

C、制作过程(正确答案)

D、后期调试与优化

30. 使用()工具可制作立方体旋转动画。 [单选题]

A、3D旋转工具(正确答案)

B、3D平移工具

C、选择工具

D、任意变形工具

31. 在影片剪辑元件实例“属性”面板的“颜色”下拉列表框中,Alpha用于调整实例对象的透明度,可以在()之间进行取值。 [单选题]

A、1%~100%

B、0%~100%(正确答案)

C、1%~99%

D、0%~99%

32. 在按钮元件编辑区的时间轴中,()是“按下”状态,表示单击按钮时,该按钮的外观状态。 [单选题]

A、第一帧

B、第二帧

C、第三帧(正确答案)

D、第四帧

33. 在Flash中编辑完文件后,可按()键退出Flash CS6软件。 [单选题]

A、 Ctrl+Q(正确答案)

B、Ctrl+B

C、 Ctrl+O

D、 Ctrl+V

34. 若要通过拖动方式复制帧,可在时间轴中选中要复制的帧,按住()键将其拖动到要目标位置。 [单选题]

A、Alt(正确答案)

B、Shift

C、Ctrl

D、Tab

35. 按()键可以在放大和缩小场景之间转换。 [单选题]

A、Ctrl

B、Shift

C、Alt(正确答案)

D、Tab

36. 在Flash界面选择“文件/新建”命令或按()键都可以打开“新建文档”对话框。

[单选题]

A、Ctrl+Q

B、Ctrl+W

C、Ctrl+N(正确答案)

D、Ctrl+O

37. 在Flash中按()键可以将对象粘贴到原位置。 [单选题]

A、Ctrl+Shift+G

B、Shift+Ctrl+V(正确答案)

C、Ctrl+G

D、Ctrl+V

C、Ctrl+G D、Ctrl+V

38. 按()键可以在场景上方和左方分别显示出水平和垂直标尺。 [单选题]

A、Ctrl+Alt+Shift+G

B、Ctrl+Alt+Shift+R(正确答案)

C、Ctrl+Alt+G

D、Ctrl+Alt+R

39. 在()工具中,可选择3D刷子,绘制3D效果。 [单选题]

A、3D旋转工具

B、Deco工具(正确答案)

C、3D移动工具

D、骨骼工具

40. 按()键可在选择的帧上创建普通帧。 [单选题]

A、F6

B、F5(正确答案)

C、F7

D、F9

41. 内径滑块用于指定椭圆的内径(即内侧椭圆),其允许输入的内径数值范围为()。 [单选题]

A、0至100

B、1至99

C、0至100

D、0至99(正确答案)

42. 使用渐变变形工具不能对径向渐变色彩的()进行设置。 [单选题]

A、填充方向

B、渐变色中各纯色之间的距离(正确答案)

C、缩放渐变范围

D、填充位置

43. 按()键可在选择的帧上创建空白关键帧。 [单选题]

A、F6

B、F5

C、F7(正确答案)

D、F9

44. 按()键可以选择舞台中的所有对象。 [单选题]

A、Ctrl+G

B、Ctrl+B

C、Ctrl+A(正确答案)

D、Ctrl+K

45. 下列各选项中不是Flash CS6的工作界面的组成部分的选项是()。 [单选题]

A、菜单栏、工具栏、“属性”面板

B、时间轴、图层区域、“混色器”

C、场景、“库”面板、“行为”面板

D、“组件”面板、标尺(正确答案)

46. 选择"视图/网格/编辑网格"命令或按()键可打开"网格"对话框。 [单选题]

A、Ctrl+Alt+Shift+R

B、Ctrl+Alt+Shift+G

C、Ctrl+Alt+G(正确答案)

D、Ctrl+Alt+R

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47. 选中选择工具,并将鼠标移动到舞台中要选择的图形上,按住()键,然后依次单击要选择的图形,可选择多个不相邻的图形。 [单选题]

A、Ctrl

B、Shift(正确答案)

C、Alt

D、Tab

48. 制作完动画后,按()键测试动画。 [单选题]

A、F12

B、Ctrl+Enter(正确答案)

C、Enter

D、Shift+Enter

49. 选择“插入/新建元件”命令或按()键,可打开“创建新元件”对话框, [单选题]

A、Ctrl+F7

B、Ctrl+F9

C、Ctrl+F8(正确答案)

D、Ctrl+F10

50. ()用于使播放指针跳转到场景中指定的某帧,并在该帧停止播放。 [单选题]

A、gotoAndPlay语句

B、nextFrame语句

C、prevFrame语句

D、gotoAndStop语句(正确答案)

51. 下列选项中Flash不支持的素材文件是()。 [单选题]

A、声音素材

B、图片素材

C、视频素材

D、元件素材(正确答案)

52. 下列选项中不是绘图环境所包含的是()。 [单选题]

A、场景大小

B、背景颜色、标尺

C、网格、辅助线

D、风格、形式(正确答案)

53. 下列选项中不是菜单栏中的菜单的是()。 [单选题]

A、文件、编辑、视图

B、插入、修改、文本

C、命令、控制、调试

D、开发工具、加载项(正确答案)

54. 骨骼绑定工具用于绑定()。 [单选题]

A、声音素材

B、图片素材

C、视频素材

D、打散后的矢量图形素材(正确答案)

55. 在按钮元件编辑区的时间轴中,()是“弹起”状态,表示指针没有经过按钮时该按钮的状态。 [单选题]

A、第一帧(正确答案)

B、第二帧

C、第三帧

D、第四帧

56. ()用于使播放指针跳转到当前帧的上一帧。 [单选题]

A、Stop语句

B、nextFrame语句

C、 prevFrame语句(正确答案)

D、 Play语句

57. 在Flash中,结束关键帧的形状提示是()的。 [单选题]

A、红色

B、黄色

C、绿色(正确答案)

D、蓝色

58. Flash CS6中的滤镜不能为文本、按钮和影片剪辑添加()视觉效果。 [单选题]

A、投影

B、模糊

C、发光

D、渐变(正确答案)

本文标签: 答案动画图形用于工具