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2023年12月22日发(作者:)
2023《Flash CS6动画设计立体化教程》考试题库及答案
填空题
1. 制作与调试完动画后,应对动画的效果、品质等进行检测,即______。 [填空题]
空1答案:测试动画
2. Flash动画由矢量图形组成,通过______的运动,产生运动变化效果。 [填空题]
空1答案:图形
3. Flash动画制作的最后一步就是______,用户可以对动画的格式、画面品质和声音等进行设置。 [填空题]
空1答案:发布动画
4. 在工作区上方标尺中按住鼠标左键向场景中拖动,制作出工作区中的______;在工作区左侧标尺中按住鼠标左键向场景中拖动,可制作出工作区中的______。 [填空题]
空1答案:水平辅助线
空2答案:垂直辅助线
5. “填充模式”下拉菜单中4种模式分别为______、______、______、______。 [填空题]
空1答案:不封闭空隙
空2答案:封闭小空隙
空3答案:封闭中等空隙
空4答案:封闭大空隙
6. 渐变色彩可以分为______和______两种。 [填空题]
空1答案:线性渐变
空2答案:径向渐变
7. 利用______面板还可以为选择的图形填充任意一种颜色,其填充模式包括纯色、线性、放射状和位图。 [填空题]
空1答案:颜色
8. ______是组成Flash动画最基本的单位。 [填空题]
空1答案:帧
9. 在Flash CS6中,根据帧的不同功能和含义,可将帧分为______、______和______3种。 [填空题]
空1答案:空白关键帧
空2答案:关键帧
空3答案:普通帧
10. 在Flash中,将每一秒钟播放的帧数称为帧频,帧频是动画播放的速度其单位是______。 [填空题]
空1答案:fps
11. 若要选择连续的多个帧,只需按住______键,然后分别单击连续帧中的第1帧和最后一帧。 [填空题]
空1答案:Shift
12. 默认情况下,Flash CS6的帧频是______帧/秒,即每一秒钟可以播放24帧画面。 [填空题]
空1答案:24
13. ______是Flash CS6中的一种特殊图层,在遮罩层中用户可绘制任意形状的图形或创建动画,实现特定的遮罩效果。 [填空题]
空1答案:遮罩层
14. ______是构成动画的基础,可以重复使用。 [填空题]
空1答案:元件
15. ______元件可以被看作是主时间轴内嵌入的时间轴,它们可以包含交互组件、图形、声音或其他影片剪辑实例。 [填空题]
空1答案:影片剪辑
16. 将元件从库中拖放到场景中,称为建立了该元件的一个______或实例引用”。
[填空题]
空1答案:实例
17. ______ 是组成Flash动画最基本的单位。 [填空题]
空1答案:帧
18. 渐变色彩可以分为______和______两种。 [填空题]
空1答案:线性渐变
空2答案:径向渐变
19. 在Flash CS6中对声音素材的应用方法主要有通过______面板和______面板应用。 [填空题]
空1答案:“库”
空2答案:属性
20. ______是由实心小圆圈和英文字母组成,英文字母表明物体的部位名称。 [填空题]
空1答案:形状提示
21. ______既包含ActionScript核心语言,又包含Adobe Flash Player应用程序编程接口(API)。 [填空题]
空1答案:ActionScript 3.0
22. for用于指定次数的______执行脚本。 [填空题]
空1答案:循环
23. ______用于区分不同的变量,而______用于确定变量的类型和内容。 [填空题]
空1答案:变量名
空2答案:变量值
24. Flash CS6中,默认的发布格式为______和______格式。 [填空题]
空1答案:Flash
空2答案:HTML
25. mouseY指示鼠标位置的 ______坐标,以像素为单位。 [填空题]
空1答案:y
26. Flash CS6中提供了很多可实现各种交互功能的组件,根据其功能和应用范围,主要将其分为______组件和______组件两大类。 [填空题]
空1答案:User Interface
空2答案:Video
27. _________只能对矢量图形进行选取。 [填空题]
_________________________________(答案:套索工具)
28. ______中放置了Flash CS6中所有的绘图工具,主要用于矢量图形的绘制和编辑。 [填空题]
空1答案:工具栏
29. 动画的最终效果很大程度上取决于Flash动画的()。 [单选题]
A、前期策划
B、搜集素材
C、制作过程(正确答案)
D、后期调试与优化
30. 使用()工具可制作立方体旋转动画。 [单选题]
A、3D旋转工具(正确答案)
B、3D平移工具
C、选择工具
D、任意变形工具
31. 在影片剪辑元件实例“属性”面板的“颜色”下拉列表框中,Alpha用于调整实例对象的透明度,可以在()之间进行取值。 [单选题]
A、1%~100%
B、0%~100%(正确答案)
C、1%~99%
D、0%~99%
32. 在按钮元件编辑区的时间轴中,()是“按下”状态,表示单击按钮时,该按钮的外观状态。 [单选题]
A、第一帧
B、第二帧
C、第三帧(正确答案)
D、第四帧
33. 在Flash中编辑完文件后,可按()键退出Flash CS6软件。 [单选题]
A、 Ctrl+Q(正确答案)
B、Ctrl+B
C、 Ctrl+O
D、 Ctrl+V
34. 若要通过拖动方式复制帧,可在时间轴中选中要复制的帧,按住()键将其拖动到要目标位置。 [单选题]
A、Alt(正确答案)
B、Shift
C、Ctrl
D、Tab
35. 按()键可以在放大和缩小场景之间转换。 [单选题]
A、Ctrl
B、Shift
C、Alt(正确答案)
D、Tab
36. 在Flash界面选择“文件/新建”命令或按()键都可以打开“新建文档”对话框。
[单选题]
A、Ctrl+Q
B、Ctrl+W
C、Ctrl+N(正确答案)
D、Ctrl+O
37. 在Flash中按()键可以将对象粘贴到原位置。 [单选题]
A、Ctrl+Shift+G
B、Shift+Ctrl+V(正确答案)
C、Ctrl+G
D、Ctrl+V
C、Ctrl+G D、Ctrl+V
38. 按()键可以在场景上方和左方分别显示出水平和垂直标尺。 [单选题]
A、Ctrl+Alt+Shift+G
B、Ctrl+Alt+Shift+R(正确答案)
C、Ctrl+Alt+G
D、Ctrl+Alt+R
39. 在()工具中,可选择3D刷子,绘制3D效果。 [单选题]
A、3D旋转工具
B、Deco工具(正确答案)
C、3D移动工具
D、骨骼工具
40. 按()键可在选择的帧上创建普通帧。 [单选题]
A、F6
B、F5(正确答案)
C、F7
D、F9
41. 内径滑块用于指定椭圆的内径(即内侧椭圆),其允许输入的内径数值范围为()。 [单选题]
A、0至100
B、1至99
C、0至100
D、0至99(正确答案)
42. 使用渐变变形工具不能对径向渐变色彩的()进行设置。 [单选题]
A、填充方向
B、渐变色中各纯色之间的距离(正确答案)
C、缩放渐变范围
D、填充位置
43. 按()键可在选择的帧上创建空白关键帧。 [单选题]
A、F6
B、F5
C、F7(正确答案)
D、F9
44. 按()键可以选择舞台中的所有对象。 [单选题]
A、Ctrl+G
B、Ctrl+B
C、Ctrl+A(正确答案)
D、Ctrl+K
45. 下列各选项中不是Flash CS6的工作界面的组成部分的选项是()。 [单选题]
A、菜单栏、工具栏、“属性”面板
B、时间轴、图层区域、“混色器”
C、场景、“库”面板、“行为”面板
D、“组件”面板、标尺(正确答案)
46. 选择"视图/网格/编辑网格"命令或按()键可打开"网格"对话框。 [单选题]
A、Ctrl+Alt+Shift+R
B、Ctrl+Alt+Shift+G
C、Ctrl+Alt+G(正确答案)
D、Ctrl+Alt+R
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47. 选中选择工具,并将鼠标移动到舞台中要选择的图形上,按住()键,然后依次单击要选择的图形,可选择多个不相邻的图形。 [单选题]
A、Ctrl
B、Shift(正确答案)
C、Alt
D、Tab
48. 制作完动画后,按()键测试动画。 [单选题]
A、F12
B、Ctrl+Enter(正确答案)
C、Enter
D、Shift+Enter
49. 选择“插入/新建元件”命令或按()键,可打开“创建新元件”对话框, [单选题]
A、Ctrl+F7
B、Ctrl+F9
C、Ctrl+F8(正确答案)
D、Ctrl+F10
50. ()用于使播放指针跳转到场景中指定的某帧,并在该帧停止播放。 [单选题]
A、gotoAndPlay语句
B、nextFrame语句
C、prevFrame语句
D、gotoAndStop语句(正确答案)
51. 下列选项中Flash不支持的素材文件是()。 [单选题]
A、声音素材
B、图片素材
C、视频素材
D、元件素材(正确答案)
52. 下列选项中不是绘图环境所包含的是()。 [单选题]
A、场景大小
B、背景颜色、标尺
C、网格、辅助线
D、风格、形式(正确答案)
53. 下列选项中不是菜单栏中的菜单的是()。 [单选题]
A、文件、编辑、视图
B、插入、修改、文本
C、命令、控制、调试
D、开发工具、加载项(正确答案)
54. 骨骼绑定工具用于绑定()。 [单选题]
A、声音素材
B、图片素材
C、视频素材
D、打散后的矢量图形素材(正确答案)
55. 在按钮元件编辑区的时间轴中,()是“弹起”状态,表示指针没有经过按钮时该按钮的状态。 [单选题]
A、第一帧(正确答案)
B、第二帧
C、第三帧
D、第四帧
56. ()用于使播放指针跳转到当前帧的上一帧。 [单选题]
A、Stop语句
B、nextFrame语句
C、 prevFrame语句(正确答案)
D、 Play语句
57. 在Flash中,结束关键帧的形状提示是()的。 [单选题]
A、红色
B、黄色
C、绿色(正确答案)
D、蓝色
58. Flash CS6中的滤镜不能为文本、按钮和影片剪辑添加()视觉效果。 [单选题]
A、投影
B、模糊
C、发光
D、渐变(正确答案)
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