admin管理员组

文章数量:1531456

2023年12月23日发(作者:)

军旗布局最佳布阵图

军旗是人们非常喜欢的一种游戏,而它可以让我们在玩游戏的时候开动大脑来体验另一种乐趣,下面是的下军棋的规则及策略技巧资料,欢迎阅读。

下军棋的规则

字朝下摆

一种是字朝下摆的(也叫翻棋、明棋)。

棋子介绍

军棋的棋子各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。

吃子规则

司令 军长 师长 旅长 团长 营长 连长 排长 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。

棋盘常识

军棋棋盘:军棋棋盘包含铁路线、公路线,每方包括5个行营、23个兵站、2个大本营。兵站是子力的摆放位置;铁路线是子力的快行线,只要在直线上或弧型弯路子力走步数不限;公路线是慢行线,每次只能移动一步;行营是子力的活的保护区,在行营中的子力可以免受其他任何子力的攻击,行营里的子每次只能移动一步;大本营,其中一个必然是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何

第 1 页 共 19 页

子力。工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的情况下,可以飞抵棋盘上任何位置。

游戏规则

游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子,双方进行厮杀。

获胜方法

杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用该方最小的棋子吃掉对方的军旗,也能获得胜利;如果有一方被逼得无棋可走了,也判定该方输棋。

立起来

还有一种是立起来的(暗棋、竖棋)。

游戏规则

字朝向自己的方向,以山界为界,在除了行营以外的格子里布阵(不可停在前线)。棋子落点包括结点、行营、司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军旗必须放在大本营中,进入任何司令部(大本营)的棋子不能再移动。工兵除了有挖地雷的能力,开局时还可以设置“工兵侦察能力”,当工兵遇到敌方棋子时,敌方的棋子将被所有玩家看见,但此时工兵也将消失。炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在司令部。

第 2 页 共 19 页

炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。地雷不能移动,工兵可以吃它,炸弹撞地雷都消失,其余子撞地雷自己消失;军旗被对方扛走、无棋可走都会被判负;

工兵在铁路上可以走弯道。

吃子规则

司令 军长 师长 旅长 团长 营长 连长 排长 大子吃小子,如果子一样大,就一起消失。若总司令消失,亮出军旗。

网上有《皮皮翻子军棋》和《红心游戏世界-玩家乡游戏 品智慧人生!》(军棋)两种电脑军棋游戏都是属于这种明棋或者说翻军棋。其中,第一个是手机JAVA单机版的,在支持JAVA功能的手机上可以玩,想在电脑上玩可以装一个《手机顽童》或《JAVA游戏模拟器》。人工智能较低,不推荐;第二个是网络在线真人对战游戏,注册一个游戏用户名,下载《红心游戏世界》软件就可以玩了。网络平台上有许多军棋高手,用户可以一试身手。

下军旗的策略

棋盘

铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意转弯行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯;

棋子落点包括结点、行营、两个大本营,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,进入任何大本营的棋子不能再移动。

棋子布局的限制

第 3 页 共 19 页

炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在大本营,大本营的棋不能动。

吃子规则

炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在大本营,大本营的棋不能动

地雷小于工兵与炸弹,大于所有其他棋子;

司令 军长 师长 旅长 团长 营长 连长 排长 炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。

关于地雷的规则有两种,一种是地雷可以胜工兵外所有有生命的棋子,与炸弹同归于尽;另一种是除工兵外,其它棋子撞上地雷均同归于尽。这两种说法在实际战斗中均能说得通。前者,地雷这个棋子可以解释为雷区,一颗雷没了还有别的雷,后者,可以解释为军官趟雷开辟道路。

胜负判决

最后的幸存的一方为胜家,军旗被吃、无棋可走都会被判负; 当双方都无法消灭对方或无法扛对方旗时为和棋。

军棋布局

布局在任何一种棋类游戏中都是非常重要的,军旗亦是不例外的,那么军旗都有哪些布局的方式呢下面小编就为大家介绍一下吧!

第 4 页 共 19 页

河东狮吼

军、兵、兵、排、团、司、、连、、排、师、排、、炸、师、团、、连、、营、旅、炸、旅、连、雷、兵、雷、营、旗、雷。

阵作“狮”状,发力而“吼”,有佛门“狮子吼”之功,迅雷不及掩耳,杀敌于懵懂之间;雷力刚猛,二线一炸,若急雨过后,倚中之象;动若脱兔,静如处子。阵布闪电,不必为闪电用。

入选阵库,为第六号。

乌龙摆尾

营、兵、团、排、连、师、、兵、、司、旅、连、、军、排、连、、兵、、团、弹、旅、师、营、雷、弹、排、雷、旗、雷。

此阵,副旗边五线六线叠炸,匪夷所思。旗边以令军挡,尽出后路兵力,舍近求远,全阵发动,末梢双弹舞,故名“乌龙摆尾”。入选阵库,为第七号。

三节阵

团、排、军、兵、令、连、、兵、、团、师、弹、、兵、连、排、、连、、旅、雷、营、师、弹、旅、雷、旗、雷、排、营。

此阵,每两行这一节,第一节“令、军”,第二节“师、旅、炸”,第三节“师、旅、炸”,三节平衡,进可以战,退可以守。旗旁叠雷,后路开放,深得布阵之法。入选阵库,为第八号。

第 5 页 共 19 页

狼来了

团、兵、师、连、营、、兵、、军、司、兵、、弹、师、排、、弹、、团、营、旅、连、雷、连、排、排、雷、旗、雷。

右路聚大,却无真狼,真狼藏左路弱子堆中。假狼尽,真狼至,瞒天过海,杀敌郁闷。此阵,敌明速,已露晚。敌明我暗,使来别有从容处。入选阵库,为第九号。

雾山重剑

连、排、兵、兵、团、师、、连、、司、团、营、、营、师、炸、、兵、、旅、军、连、旅、雷、炸、雷、旗、雷、排、排。

此“雾山重剑”阵,雾在炸旁一雷,团旁一营;剑虽多多,重者只在角上一军。损小明敌,能发能收,确属好阵。入选阵库,为第十号。

下棋的好处

一、培养心静能力:通过下棋让孩子注意力高度集中,避免听课、做作业时三心二意。

二、培养认真程度:通过下棋纠正孩子学习中敷衍、马虎、粗心大意的习惯。

三、培养逻辑性思维:通过下棋学会举一反三的思考及逻辑推理和准确判断。

军旗布局最佳布阵图二:象棋开局布阵法及走法要领

第 6 页 共 19 页

下象棋只有前面走好了,在可以为后面的棋局布局。下面是的象棋开局布阵法及走法要领资料,欢迎阅读。

象棋开局布阵法

1、当头炮(炮二平五)

这是象棋里的主流招法,直接威胁黑方中卒,刚猛直爽。“起炮在中宫,比诸局较雄”。黑方通常跳马保卒或还架中炮,发展成为顺炮、列炮、屏风马、反宫马、单提马等体系。也有进炮保卒或补士象的冷门应法,中炮的应法最多有十种。

2、飞相局(相三进五)

稳健型开局,先巩固阵地,再伺机反击。飞相局曾是胡荣华的镇山宝,杀败过许多弈林好手,他说“飞相十八应”,说明了应法之多。因为飞相没有对黑方构成任何直接威胁,所以除常见的左中炮、过宫炮、士角炮外,至少还有十几种可行的应法,甚至挺中卒都是不违棋理的。

3、仙人指路(兵七进一)

投石问路,既可为马开路,又可试探对方棋路,刚柔相济,意向莫测。应对仙人指路最凶悍的莫过于炮2平3卒底炮,平地一声雷。另外,飞象、左中炮、对兵局、过宫炮、起马等等也屡见不鲜,最有趣的是卒3进1弃卒抢三先,俗称“瞎眼狗”。

第 7 页 共 19 页

4、起马局(马二进三)

一匹正马是迟早要跳的,开盘就跃出,何乐而不为有棋友在“华工象棋论坛”论证了起马局红方总比黑方快半拍,以后还可多得两兵终获胜。这位棋友的观点虽不完善,但此人无疑是起马局的能手。其实后手方并不惧怕,一步卒7进1制马就很有针对性,其它还有许多应法当然也未尝不可。

5、过宫炮(炮二平六)

流行弈法,有利于上马出车,迅速开动主力,结构良好,攻守咸宜。黑方有飞象、还中炮、挺卒、进马、提横车等多种应法。过宫炮古已有之,数百年不断演绎着新的传奇。

6、仕角炮(炮八平六)

首着平炮于仕角,今后可发展成反宫马、单提马、五六炮等阵型。后手还架反手中炮或挺卒较为流行。

7、上仕局(仕四进五)

既然飞相可以,上仕又有何不妥同样巩固阵地,还有再架中炮的机会。记得有一次亚洲大赛上就有专业棋手使用过。

8、兵底炮(炮二平三)

有很多红棋阵容会有这一步炮,这里只是改变次序先为之。古谱称之“敛炮”,有锋芒内敛之意。

第 8 页 共 19 页

9、金钩炮(炮二平七)

有的称为“大过宫炮”,将子力集中于左翼,又为右翼子力开通道路。特级大师庄玉庭对此阵颇有研究。

10、边马局(马二进一)

冷门,偶尔用之会有出其不意的效果。当然另一个马还是扑向中心较好,如果再马八进九形成“蝴蝶”就感觉不怎么舒坦了(事实上还是有人喜欢这么走,并配合担子炮,让人觉得无懈可击)。

11、九尾龟(兵九进一)

和边马局一样,旁敲侧击的战略思想。记得多年前,我看过《京华棋坛风云录》中有一则名手对局就用的这个。

12、巡河炮(炮二进二)

在让双马时,这着几乎是必走的。在不让子的情况下,巡河炮同样有拦车,闪击等多种用途。所谓“沿河十八打,将军拉下马”。

13、边炮(炮二平一)

“炮起边塞上,翻卒势如飞,横贯当头妙,冲前落角宜……”。边炮还可以为车马让路,形成先手三步虎。

14、龟背炮(炮八退一)

第 9 页 共 19 页

这个名称是来源于“中炮对龟背炮”。记得读大学时寝室里下棋曾一度流行这种走法,甚至有同学用得得心应手,还总结出退炮后的几种后续手段(如保马前卒,打车,平窝心炮),现在回忆起来还觉得饶有趣味。

15、过河炮(炮二进四)

屏风马世界里有左炮封车,双炮过河等阵容。首着就过河,似乎动向暴露过早,但民间确实有人执先手这么走,好象一时也找不到什么明显弱点。

16、急先锋 (兵五进一)

此着锋芒外露,旗帜鲜明,从第一步就吹起进攻的号角。粮草未至,兵马先动,被对方一招炮8平5,这位急先锋就要堵枪眼了。但是这却恰恰见证了一种中国象棋的兵的精神,一种勇往直前,永不回头的精神,一种活到老,战到老的精神。

17、下马威 (炮二进七)

首着就吃对方一子,谁可以办到你虽多门土炮,我却多匹神驹,你可镇四路,我却踏八方,你说谁厉害。虽说后着出子速度慢,吃亏,但是这首着的凶悍气势带来的快感就已经值回票价了,支持!

18、游离相(相三进一)

首着飞边相,乍一看,作用不明显,事实上,就是要这种不明显的感觉。欲伤敌,先伤己,欲迷惑敌人,先迷惑自己,在有理无理之间,杀敌在疑真疑幻之际,简直就象 大内密探零零发 里的刘以达一样,四处如鬼魂般的游离,让人不知所以然,其实却是高手中的高手!当敌人暗笑你sb的时候,机会就来了。

第 10 页 共 19 页

象棋开局走法要领

1、尽快出子

就是说布局的时候要在不丧失先机的情况下,迅速的将强子出动出来,这也为后来的攻击打下基础。

2、主力集结

在象棋对战中,子力过于分散是没有什么大的作为的,只有将强子汇集一方发动攻击,才会给对手不可反抗的打击,从而获胜。

3、二翼呼应

在布局过程中,也有的时候采取二翼呼应的原则,也就是说二边要兼顾,不会出现什么太大的漏洞,这样对手攻击的时候可以很好的防范,不至于手足无措。

4、巩固后防

布局的时候,绝对不可以义无返顾的攻击,这样很容易遭受对方的暗算而吃大亏,甚至导致全盘皆输,要适时巩固自己的防御,从而做到攻守兼备。

5、争夺主动

有的人下棋自由自在,也有的人下棋挥汗如雨,全在于是否掌握了对全局的主动权,一盘棋的胜败往往就在于是否掌握了主动。

第 11 页 共 19 页

军旗布局最佳布阵图三:中国不同的军棋及规则介绍

不管是象棋、中国象棋、围棋还是其他的棋类游戏,它们在全世界都有着广泛的基础,并且都有着国际性的赛事。下面是的中国不同的军棋及规则介绍资料,欢迎阅读。

中国不同的军棋介绍

一、联合作战棋

这是一款很有特色的小型军棋。

棋盘7*7=49格正方。

双方各有司令1、军长2、师长2、旅长2、团长2、营长2、工兵3,双方共28枚棋子、各14枚。

开局布子: (红先蓝后)。

司令:直角夹吃(杀形外其他子位置忽略)。

(司令与司令可以走法直接吃掉对方的司令,也等于司令不能与司令紧邻边角)。

军长:直格夹吃(杀形外其他子位置忽略)。

第 12 页 共 19 页

师长:斜格夹吃(杀形外其他子位置忽略)。

旅长:直格二对一吃(区分两端不能有同色子紧邻)。

团长:斜格二对一吃(区分两端不能有同色子紧邻)。

营长: 日字格斜对角夹吃中间两格其中一枚棋子(其它子位置忽略)。

工兵:没有仅属于自己的杀阵,它与什么棋配合就暂时对应什么棋的吃法规则,优点是对应变化可主动配合成杀,缺点是工兵与工兵不能形成杀棋。

特殊规则

1、棋盘的四个角格为"战壕",[司令]不可进入任何一个战壕格,"战壕"对其他棋无限制。

2、除[司令]外,其它兵种棋还可以选择与对方"拼杀",即:以歼灭对方某一子力为目的,将"做杀棋"走出界外到与被吃棋的虚拟相应"杀棋"位置,此时做杀棋与被吃棋连同拿下(如图),相当于兑棋或兑胜的攻击方式。

胜负:先吃掉对方的司令获胜。

二、烈火军棋

外围空心线为空军专用移动线,其它棋(雷达除外)在该线可停可离不可行。

士兵:横竖斜线一步一格不可后退,吃法同走法。

第 13 页 共 19 页

空军:只能在空军专行线上移动,步数不限,不可转弯,不能离开空线,空军可以沿直或斜线从一条空线飞到另一条空线上,可以越过己方任意枚数棋和敌方的一枚棋,并将这枚敌棋吃掉(拿掉被越过的敌棋),空军不能一次越过对方的两枚及以上的棋。空军只在空线上行吃时也是如此,只是直线上起始点不限,空军吃法不是占据敌子位置,而是吃(拿掉)被越过的这枚对方棋。

海军:斜线步数不限,不可越子,吃法同走法。

陆军:横或竖步数不限,不可越子,吃法同走法。司令:沿除空线外任意线一步。

雷达:走法,沿包括空线在内的任意线行走,步数不限,可直接行走,也可越己方任意枚棋,但不可越过敌棋。雷达吃法:单独不能吃子,当雷达与己方任意棋(包括另一枚雷达)对敌方某枚棋的位置形成沿任意线直角相连或相交叉锁定时,雷达即可行至该敌棋处将其吃掉,注意,雷达吃子时,雷达及配合锁定的棋与被锁定敌棋之间不能再有其它敌棋,己方棋不妨碍己方雷达。

胜败:吃掉敌方司令为胜棋。

军棋的规则

俗话说不以规矩,不成方圆,游戏亦是有着游戏的规则的,若是没有了规则,那么如何判定胜负、如何玩呢游戏也就失去了它原本的意义。下面小编就为大家介绍一下军棋的规则吧!

字朝下摆

一种是字朝下摆的(也叫翻棋、明棋)。

第 14 页 共 19 页

棋子介绍

军棋的棋子各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。

吃子规则

司令 军长 师长 旅长 团长 营长 连长 排长 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。

棋盘常识

棋盘上行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步;显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上转弯行走,其它棋子在铁路线上只能直走,不能转直角弯。棋子落点包括结点、行营、两个大本营。行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。军旗和地雷不能移动。

游戏规则

游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子,双方进行厮杀。

获胜方法

杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后

第 15 页 共 19 页

再用该方最小的棋子吃掉对方的军旗,也能获得胜利;如果有一方被逼得无棋可走了,也判定该方输棋。

立起来

还有一种是立起来的(暗棋、竖棋)。

游戏规则

字朝向自己的方向,以山界为界,在除了行营以外的格子里布阵(不可停在前线)。棋子落点包括结点、行营、司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军旗必须放在大本营中,进入任何司令部(大本营)的棋子不能再移动。工兵除了有挖地雷的能力,开局时还可以设置“工兵侦察能力”,当工兵遇到敌方棋子时,敌方的棋子将被所有玩家看见,但此时工兵也将消失。炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在司令部。

炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。地雷不能移动,工兵可以吃它,炸弹撞地雷都消失,其余子撞地雷自己消失;军旗被对方扛走、无棋可走都会被判负;

工兵在铁路上可以走弯道。

吃子规则

司令 军长 师长 旅长 团长 营长 连长 排长 大子吃小子,如果子一样大,就一起消失。若总司令消失,亮出军旗。

军棋布局

第 16 页 共 19 页

众所周知,棋类游戏基本都是哟棋盘与棋子的,而在下棋的过程中,布局是常见的主要的手法,也是十分重要的一种技巧,下面小编就为大家介绍一下军棋的几种布局方法吧!

(1)双喜临门

师、兵、连、排、师、旅、、连、、炸、炸、营、、团、旅、军、、兵、、连、司、兵、营、雷、排、团、排、雷、旗、雷。

两头皆师,后续不同,一跟炸旅,一跟旅炸;一做防守,一为猛攻。三将亡而旗不亮,暗令可成拔旗之功。入选阵库,为第一号。

(2)午夜风铃

连、旅、司、兵、团、师、、炸、、军、团、排、、连、兵、排、、营、、营、雷、雷、连、师、炸、雷、旗、旅、排、兵。

一炸挂中,兼顾两路;一炸伏角,眈眈虎视。后十子所布之防御,堪称包角雷中的精品。入选阵库,为第二号。

(3)飞花逐月

连、司、军、兵、师、师、、连、、旅、团、弹、、弹、团、营、、排、、营、旅、兵、兵、排、雷、雷、旗、雷、排、连。

出真令,护假令,借中军,有三令之相,真真假假,假假真真,杀敌于莫名。双炸挂肋,临阵不慌。兵贵速,更贵奇;出敌料,奏奇功。入选阵库,为第三

第 17 页 共 19 页

号。

(4)飘香一剑

师、兵、连、旅、师、团、、连、、炸、团、营、、炸、营、司、、兵、、连、军、兵、旅、雷、排、排、排、雷、旗、雷。

此阵,右上之“旅、师、炸”,属铁三角防御。双炸一侧,可防联手双令。后路杀出,拚令下军,剑出飘香,可以一战。入选阵库,为第四号。

(5) 于无声处

师、兵、军、排、营、团、、兵、、旅、师、弹、、连、司、弹、、排、、连、营、雷、连、雷、团、旅、旗、雷、排、兵。

此阵,后防布“窝心雷”,外加旗旁一旅,后路一团,全阵有五雷之巨。大子俱前,或战或兑,使敌无力直夺旗旁,后路之忧解于无形,实乃“窝心雷”布局中的上品。入选阵库,为第五号。

下棋的好处

一、培养心静能力:通过下棋让孩子注意力高度集中,避免听课、做作业时三心二意。

二、培养认真程度:通过下棋纠正孩子学习中敷衍、马虎、粗心大意的习惯。

三、培养逻辑性思维:通过下棋学会举一反三的思考及逻辑推理和准确判断。

第 18 页 共 19 页

四、培养记忆能力:通过复盘、背记定式等记忆训练后,可以显著提高记忆能力。

五、培养计算能力:通过下棋进行趣味性计算训练,能提高计算能力。

六、培养竞争意识:通过对弈,尤其是比赛,可以培养孩子的竞争意识。

七、培养抗挫折意识:通过对弈,培养孩子正确面对失败,增强承受挫折的能力。

八、培养良好的心态。

军旗单挑布阵

第 19 页 共 19 页

本文标签: 棋子工兵不能游戏军棋