admin管理员组

文章数量:1536769

2023年12月28日发(作者:)

CorelDRAW9学习最全面的教程[终稿]

coreldraw

1、是一个矢量图形绘制软件,主要功能在于自己绘制图形。而PS是一个像素图

处理软件;区别:PS处理的是位图(点阵图),当将图片进行放大、缩小或

进行其他变形时,以及改变图片的分辨率,都会直接影响到图片的输出质量。

而在COREL中,当任意改变图形的大小和分辨率,及其他变形操作,都不会

影响其图片的输出质量。利用这个特点,一些标志造型的设计,标准字全部

由CORE完成。常见的矢量图形绘制软件Freehand(MAC)、Illustrator(Adob

e)、Painter(Core)

2、操作界面:标题栏、菜单栏、常用工具栏、属性栏、工具箱、色盘、状态栏、

视图区(页面区域) 如何将页面的显示去掉:点“版面(布局)页面设定”

在左侧,点“页面显示页面边界”确定。

工具箱和色盘的显示:将鼠标放在属性栏中点右键,选择工具箱;色盘的显

示在“窗口色盘(颜色调板)标准色盘”。 3、矩形工具(F6)可以用来绘制矩形。

A、压住CTRL,同时拖拉鼠标左键可以绘制正方形 B、压住SHIFT,可以绘制从中心向外扩展的图形 C、压住CTRL,SHIFT,可以绘制从中心向外扩展的正方形

D、双击矩形工具,可以绘制一个与页面等大的矩形。 E、精确控制矩形的大小(画一个固定大小的矩形)先画一矩形,在属性栏中设置他的大小

F、给矩形填充颜色:选中矩形,将鼠标放在右侧的色盘中点击左键,可以填充

颜色;点击鼠标右键是填充轮廓色。将鼠标放在色盘的下三角中,点击可以

选择颜色。当将鼠标放在要填充的某个色块上时,点击稍停,会出现系列的

相近颜色,可以进行更加细微的完成颜色的填充。 注:在CORE中,非闭合曲线不能填充颜色,只能填充轮廓色。

椭圆工具:用法同矩形相似。(F7)

用椭圆工具如何绘制扇形(饼图):先绘制一个椭圆,然后在属性栏中选择

“派形”;如果点击后边的圆环,可以产生一个圆弧。在后边的数值对话框

中,可以输入角度值,来控制扇形和圆弧的角度值 选取工具(选择工具):当选择其他工具时,压空格键可以选择该工具;再压一

次,可以返回到当前的其他工具。(文字工具除外) A、点选物体:将鼠标放在要选择的物体上,点击就可以选中。

B、加选物体:先选择某个物体,再压SHIFT,来点击要选择的其他物体

C、框选物体:用选择工具,压住鼠标左键拖拉,将要选择的物体全部框起来。

如果压住ALT键,来框选物体,则将所有框选的物体全部选中(没有完全框

起的也可以选中)

D、全选物体:在CORE9以上的版本中,有两种方法:用CTRL+A(在以前的版本

中是“对齐与分布”) 双击选择工具,默认将页面上所有的物体全部选中。

E、选择隐藏的物体:压住ALT键,点击重合的物体,结合状态栏显示的颜色信

息,来判断所选择的物体。

F、选择群组内的物体:当物体群组后,两个或多个子物体变成一个整体,选择

其中某个物体时,压住CTRL键,来点击要选择群组内的某个物体的修改。

制作--灯笼:

,、用椭圆画一个图形,并填充红色。

,、压住SHIFT,用选择工具从两侧向里收缩,点右键复制,同理

,、用矩形工具在顶部绘制一个矩形,填充黄色,并移动到适当位置

,、压住CTRL,垂直向下移动物体,点右键并复制。 ,、用手绘工具绘制线条,填充轮廓色红色。 ,、压住ctrl,水平移动线条,点右键并复制。 ,、压ctrl+R,重复操作,完成。

,、改变物体的排列顺序:shift+pagedown是到最下面;shift+pageup到最前

面ctrl+pagedown是向后一个;ctrl+pageup向前一个 ,、用手绘工具在上方绘制一个线条,改变粗细,并填轮廓色。

10、将所有的物体全部选中,点属性栏中的“群组”,将物体合成一个整体。

制作--花:

,、花瓣:用椭圆画个圆,填红色;点击两下,并旋转,CTRL+,完成绘制。在

中心绘制一个正圆,填充黄色。将花瓣选中,群组。 ,、花茎:用手绘工具绘制一个线条,改变粗细,填轮廓绿色。改变物体前后顺序

,、花叶:用椭圆绘制圆,填绿色。放好位置,移动点右键复制,完成操作。

第二节

上次讲了矩形工具、椭圆工具、选择工具、简单提了手绘工具

完成灯笼的绘制,花的绘制等等

1、多边形工具:(Y)多边形工具可以创建多边形、星形、星状多边形三类图形;

利用选择工具、形状工具或在属性栏中设置数值可改变所绘形状的边数和点

数(从3到500之间条边)

画正多边形压CTRL,从中心向外扩展的压SHIFT;双击多边形工具可以设置

多边形的边数和形状。在属性栏中也可以控制 应用:在商场里多边形,阴影、文字。联系PS中的做法 2、螺旋纹工具:(A)螺旋纹分为对称式和对数式。对数式罗纹是罗纹圈的间距

由中心向外逐渐递增,而对称式罗纹的间距则相同。在属性栏中可以设置其

圈数和形状。对数式螺旋纹当扩张参数为最小值1时,也变成了对称式螺旋

纹。

例如:做个水波、变形物体。

做个水波:

1)先绘制一个螺旋纹(对称式)

2)原位复制绘制的螺旋纹,稍错位

3)用选择工具将两个螺旋纹都选种,并“组合” 4)用造型工具结合节点,填充渐变色,取消轮廓 3、方格纸工具:(D)

1、方格纸的横向格数和纵向格数可以设置 2、输入的方格纸默认是一个群组对

象。可解散群组,分别进行操作、填充。 4、手绘工具:可以绘制直线和曲线、折线 A、绘制直线:选手绘工具,在要创建直线的位置单击鼠标左键,确定直线的起

点;在结束直线创建的位置单击鼠标左键,确定直线的终点。画水平、垂直

的直线压住CTRL。完成信纸的制作

B、绘制自由曲线:选手绘工具,在要创建曲线的位置按住鼠标左键,并沿创建

曲线的路径拖动到结束曲线创建的位置,释放鼠标,完成绘制。(压住鼠标

左键拖拉,任意的勾画图形)

C、绘制折线:在要创建转折点的地方,双击,来确定转折点的位置。

造形工具:(F10)

用造形工具调整的有三类对象:

1、直线制对象:是指将图形绘制完后,如果要用造形工具进行节点的编辑操作,

则必须将他转变成曲线,才可以进行调整。常见的有:矩形工具、椭圆工具。

2、曲线制对象:是指图形绘制完毕后,不用转成曲线,直接可以利用造形工具

进行节点的编辑、操作。这一类对象包括:手绘工具、贝兹曲线工具、艺术

笔触工具、螺旋纹工具。

3、对称式对象:是指当对所绘制的图形进行节点编辑、操作时,如果改变其中

的某个节点,那其他的节点也随着做同样的变化。如:多边形工具。

实际应用:

1、将绘制的一个矩形变成圆角矩形:

一种方法利用造型工具,将某个角变成圆角:用造型工具在要转变成圆角的

节点上单击,然后压住鼠标左键并拖动。将四个角都变成圆角:直接用造型

工具在要变圆角的矩形上的任意个角上拖动。 另一方法:在属性栏中设置圆角的程度。注意如果点中后边的锁,则四个角同时

变化;反之,某个角变化。

2、可以将圆形变成扇形或圆弧:

用造型工具点中圆上的节点,如果压住鼠标左键在圆内拖拉,则就变成扇形;

如果在圆外拖拉,则就变成圆弧。

制作一个扇子:

A、绘制一个矩形,压CTRL+Q转变成曲线,并调整成梯形,填颜色

B、绘制一个正圆形,并用造型工具在圆内拖拉,产生小扇形,填充颜色

C、将绘制的梯形和小扇形选种,压CTRL+G,完成群组的操作

D、点击两下群组的物体,调整好轴心,完成旋转的操作 E、压CTRL+R完成过程的复制,完毕

3、可以改变字间距和行间距:输入文字,用选择工具选中,然后点击造型工具,

从文字的右侧拖拉,可以改变字间距;从文字的下侧拖拉,可以改变行间距。

4、用造型工具关于节点的编辑操作:

当将图形转变成曲线后,用造型工具进行节点编辑。如何将图形转变成曲线:

A、选中图形,直接点击属性栏中的“转变成曲线”按纽。

B、选种图形,压CTRL+Q

C、选种图形,然后点击“安排转变成曲线” 增加节点:A、用造型工具在要增加节点的地方直接双击鼠标左键。

B、用造型工具在要增加节点的地方点击,然后点属性栏中的“增加节点”

C、用造型工具在要增加节点的地方点击,压小键盘上的数字“+”键

减少节点(删除节点):与增加节点相对应的三种方法。 结合节点:至少要将两个节点选种,来结合。如果有填充的属性结合则自动产生颜色。

打散节点:是指将一个节点分开,变成两个或多个节点,使原来有填充的属性变

成没有填充的图形。

将直线转变成曲线:具有直线的线条,所有的节点就是直线点。

将曲线转变成直线:具有曲线的线条,所有的节点就是曲线点。凡是曲线点,当

处于选种状态时,就会有调节柄出现。 当进行直线和曲线的转变时:必须将要转变的直线或曲线全部点种。

使节点相对称:当改变节点的某个调节柄时,另外一个调节柄的方向和长度同时变化。

使节点平滑:当改变节点的某个调节柄时,另外一个调节柄的方向变化,但长度并不变化。

使节点为尖成角:当改变节点的某个调节柄时,另外一个调节柄的方向、长度都不变化。

完成苹果的绘制

反转曲线:是指将曲线的起点变成终点,反之,终点变成起点。

自动封闭曲线:是将没有闭合的曲线,变成一个完全封闭的图形。

对齐节点:至少要两个或多个节点对齐;对齐时要注意水平还是垂直对齐。先选

择的节点(源节点)与后选择的节点(目标节点)为对齐的方向

对于结合的物体可以使用造型工具进行编辑操作;对于群组的物体不可以使用造

型工具进行编辑操作。

绘制八卦图:

,、拉十字导线,并压住Ctrl+Shift从中心向外扩展画一个正圆

,、选种属性栏中的“贴齐导线”,从右上角向左下方拖拉,与导线贴齐,点右

键,完成复制。

,、选种小圆,压Shift选种大圆,压,、E进行左边的中心对齐。(点“安排

对齐与分布”,选则:左、中)

,、选择左边的小圆,压住,trl,向右翻转,点右键,完成复制。

,、选种右侧的小圆,压住,hift,向中心缩放点右键,完成复制

,、选种复制的小圆,原位复制,并压,hift,点种左侧的小圆,进行中、中(,、

,)对齐。

,、用造型工具选种左侧的中圆,在节点处向圆外拖拉,产生半圆弧。同理,右

侧的中圆也产生半圆弧。

,、选种大圆,原位复制,并用造型工具完成半圆弧的制作。

,、选种三段弧线,并组合(结合),用造型工具选种节点,进行二和一,完成

封闭图形的制作。

,,、给图形填充不同的颜色,并调整图形重叠顺序。 第3节

,、美工刀工具:

,、成为一个物件:是指将绘制的图形可以用美工刀,将其断开,分为几个独立

的图形;如果是封闭的图形,当进行该操作后,就变成非封闭图形。当将美

工刀放在要断开的图形上,变成垂直向下的方向时,点击左键,完成断开操

作,点击“安排打散曲线”后,在用选择工具即可移动某个图形。

实际应用:自己绘制路标

a、先用矩形工具绘制一个矩形b、选美工刀工具,选属性栏中的“成为一个物

件”,将鼠标放在矩形的边上,当变成垂直向下时,点击鼠标左键,刻开物

体。c、用选择工具选中物体,点“安排打散” d、将鼠标在外部空白处

单击,再选择物体,将不要的部分删除 e、同理,完成路标的左侧的制

作f、垂直翻转物体:用选择工具选中物体,将鼠标放在上侧的方块上,压

住CTRL向下拖拉,同时点右键,翻转并复制物体。 g、将所有的左边部分

全部选中,点“安排对齐与分布”,在“对齐”中选择“右”;在“分布”

中点水平“间距”,点“群组” h、选中左边部分,向右水平翻转,并

复制。

,、剪下时自动封闭:是指将一个封闭的图形当用美工刀操作后,可以分割成几

个独立的封闭图形。 可以完成拼图的操作。 注意:两个选项不能同时并存。

橡皮察工具:橡皮察的大小可以设置、他的形状也可以改变;在用橡皮察察除图

形时,必须先选中图形。

自由变形工具:包含自由旋转、自由反射、自由缩放、自由倾斜四种。

贝兹曲线工具:可以让用户按自己确定的节点依次绘制平滑精确的曲线。在定位

一个节点时,要点击并拖拉。直接在要转折的地方双击鼠标左键(否则,将

沿调节柄的切线方向绘制图形),在绘制另外一个节点。

设置曲线属性:绘制完曲线后,在属性栏中可以设置曲线的线宽、线形、线端样式。

A、线宽:选择手绘工具或贝塞尔工具,在属性栏中单击“极细线”的小三角,

选择一种手绘线的宽度。也可以自己输入数值,来定义线宽。

B、线形:在线形列表中选择一种手绘线的线形 C、线端样式:左边用于设置手绘线起点箭尾样式,右边设置手绘线终点箭头样式

艺术笔触工具:(自然笔)

1、预设效果:使用他可以绘制出具有封闭路径的、宽宰不同的曲线。在属性栏

中可以设置他的宽度等。A、平滑度:同手绘工具一样,平滑度选项的设置只

能在曲线绘制之前设置。绘制完成后不能再改变曲线的平滑度。 B、笔宽:

预设的自然笔的笔触宽度可以自己定义。 C、更改笔触:选择即可。注意:

可以利用“安排分离”将线条与图形分开。 2、笔刷式自然笔:也可以设置平滑度、笔宽、比刷样式;自己可以将笔触样式

列表中的任何一种笔触样式删除,也可以自己定义。

自定义笔刷:选择用于创建笔触的对象,可以是任一种对象,如文字、矢量图形

或位图等。再选择笔刷工具,单击保存纽,弹出对话框,将选择的对象以CM

X格式保存为笔刷样式。

删除笔刷样式:选择任一种,点垃圾笼即可。(将自己定义的笔刷删除)

作业:完成卡通画的制作

3、喷雾器笔触:同前相似。

A、更改图形大小:选自然笔工具,点喷雾器笔触,在“喷雾器物件的大小”框

中,用户输入数值来更改笔触的大小。这些数值不是笔触的实际大小,而是

笔触原大小的百分比。点“小锁”可以更改笔触大小将保持笔触的纵横比。

B、自定义笔触样式:

选择自然笔工具,点喷雾器按纽,在选择笔触样式列表中选择“新喷洒列表”,

再选择一个或多个对象,单击喷雾器属性栏中“序列化”右侧的“+”,再

单击“保存”按纽。输入文件名,保存即可。 注:如果只想临时使用自定义的新笔触样式,可以不保存,这样只是将新笔触样

式存储在剪贴板上,当关闭CORE,则就消失。 C、设置笔触中图形的排列方式:(变化不明显)

选自然笔工具,点喷雾器纽,点属性栏中图形排列方式列表的小三角,可以选择。

乱数化:将图形随机排列 序列化:将图形按顺序排列 依方向:将图形按方向排列

D、设置图形密集度:上面值表示笔触在纵深方向上的个数。下方值表示水平方向上的间距

E、旋转和偏移:选择自然笔工具,点喷雾器按纽,选一个样式,在属性栏中的

“旋转”上单击鼠标左键,弹出对话框,在对话框中设置笔触的旋转。在“角

度”中,可以输入笔触旋转的角度。在“使用增加”项后,在“增加”框中

可以输入图形旋转的增量。启用“基于路径”项,图形将以路径为基准旋转。

启用“基于页面”选项,图形将以页面为基准旋转。

F、删除笔触样式:直接选种要删除的笔刷,点击右侧的垃圾桶即可。

G、可以直接利用笔刷中的图形,先选种某个,绘制到页面上,然后点击“安排”

“分离”,将路径删除;再解散群组,可以单独应用。 作业:完成金鱼的绘制、大雁的绘制

第四节

连接线工具:在Corel9中,包括直线连接工具和折线连接工具。当连接工具所

创建的连接线被连接到对象上,用户不能再单独移动该连接线。当在制作公

司示意图时用到。

度量工具(标注工具):自定义尺寸标注和动态尺寸标注:在选择了标注工

具后,按起属性栏中的“动态的”按纽,标注对象,对象的尺寸和标注属性

由用户自定义。应用在人体穴位的标示和某些-部件的拼装示意图上。

视图控制:

缩放工具:意义不大,用快捷件完成.选择缩放工具,将要放大的图形框选起来,

即可放大;在要缩小的图形上点鼠标右键即可缩小。 显示选取的物件:shift+F2;缩小显示:F3,选择缩放工具,点击鼠标右键,也

可以缩小视图;显示页面大小:shift,F4 显示全部物件:F4; 全屏显

示:F9; 抓手工具:平移画面

处理文本

有三类文本:美工文字、段落文字、路径文字 1、美工文字:是选择文字工具(F8)在页面上直接单击,选择输入法而输入的

文字;美工文字可以被当作图形对象来进行编辑,可以应用Corel中所有的

图形操作命令来创建丰富的文字特效,如立体化、调和效果等。他适合于文

字量较少的处理中。

编辑文字:可以直接用选择工具选种文字进行放大、缩小、改变颜色;可以用美

工文字来调整固定尺寸大小的文字(刻绘中常用);也可以用文字工具选种

改变其属性,操作与其他软件中相同。

2、段落文字:选文字工具,在要创建文本的位置按住鼠标左键,并拖动到适当

位置,释放鼠标后,出现一个虚线框,文本将在光标处输入(选文字工具,

在要创建段落文本的位置,压住鼠标左键拖拉出一个段落文本框,文本框的

大小就是所输入文字块的大小,当文字不能完全显示时,在下方有个黑三角

出现,可以通过拖拉文本框的大小来显示文字。特点:输入的文字排列比较

整齐,多用于编辑一大段文字对象时,具有自动换行的功能,使文字排列比

较整齐。还可以将文本分栏编排、文本饶图等操作。 设置分栏:用选择工具选中(而不是文字工具),点“文字文字格式框架与栏”,

输入栏数和间距等。

设置文本饶图:画一个图形放在段落文字上面,选中图形,点鼠标右键段落文字饶图

编辑文字:用文字工具选中要编辑的某个文字;用文字工具在段落文本框中三击,

是选中全部文字。当用选择工具拉大、缩小时,只是改变文本框的大小,并

没有改变文字的大小。段落文字框可以链接。 以上只是横排文字,如何改变文字排列方式: 1、在输入文字之前,压CTRL+T,(文字格式)对话框,选择水平或垂直文字,

则输入的文字就按选择的方式进行输入。 2、对于已经输入的文字:用选择工具选中文字,压CTRL+T,选择排列方式即可。

改变文字的字间距和行间距:用造型工具选中文字,在右侧拖拉,可以改变

字间距;在左下拖拉,可以改变行间距。

美工文字和段落文字之间可以相互转化:用选择工具选中文字,点“文字

转换成美工文字或段落文字”即可。

注:当段落文字没有完全显示时,是不能进行文字转化的。 3、路径文字:在COR中,可以方便的创建适合路径的文字效果,路径可以是封

闭的、也可以是不封闭的。

操作:用文字工具输入文字,并在页面上创建一个路径(图形),然后用选择工

具选中文字,点“文字将文字适合路径”,此时光标变成一个粗箭头形状,

用光标点击要适合的路径,选取的文本将沿指定的路径排列。

编辑路径文字:完成文本适合路径之后,可以通过在绘图区的空白处单击鼠标左

键,取消文本的选定,再重新选择适合路径的文本,属性栏将显示可以编辑

路径文本的选项,可以设置路径的方向、文本与路径之间的距离、文本在路

径上的垂直对齐方式以及文本在路径上的位置等效果。 使路径和文本分离:适合路径的文字与路径被视为一个对象,但可以只在路径上

单击鼠标左键来单独选定路径,并执行删除操作,将文本适合的路径删除。

也可以通过“安排分离”,将文本与路径对象分离。 作业:完成公章的制作

输入特殊符号:通过软件盘可以输入特殊符号;也可以在点击“工具符号与特

殊字符”选Webdings,(压CTRL+F11) 将符号放在文本中:用文字工具选择或创建一个文本对象,将鼠标在要添加符号

的位置单击鼠标左键,确定插入点的位置,在符号框中选择符号类别,选要

添加的符号,并在该符号上双击鼠标左键,该符号被添加到文本中。(也可

以压住鼠标拖动到要添加的符号位置)。 注:添加在文本中的符号的样式会随着文本的字体的变化而变化。

将图形直接添加到文本中:创建或选择一个对象,复制,用文字工具选择文本,

并在文本中需要插入图形的位置单击鼠标左键,将输入文本的光标插入到文

本中,点粘贴。

注:插入到文本中的图形的形状不会随文本的字体变化而变化;符号可以当成图形实现。

如何实现上标、下标的文字:用文字工具选种上标或下标的文字,压CTRL+T,

选择“字体”,在“位置”中选择“上标或下标”

第五节填充

在COREL9中,提供填充使用的工具有填色工具、互动式填色工具、网状填色工

具、滴管工具和颜料桶工具五种。

A、填色工具:通过编辑不同的对话框来设置对象的详细填充属性

B、互动式填色工具:通过属性栏来设置对象的填充属性,同时,用互动式填色

工具也能打开编辑填充对话框来设置填充属性。 C、网状填色工具:将对象以经维网方式分割后,在区域内或节点上来进行晕染

的特殊效果填色。如填充面部的颜色、苹果填充等等 D、滴管工具与颜料桶工具:这两种工具可以结合使用。滴管工具能直接从图形

对象或位图中吸取颜色,颜料桶工具能将吸取的颜色填充给对象。

1、填色工具:

A、标准填充(SHIFT+F11):可以利用颜色查看器选择颜色;利用色彩混合器、

利用固定色板、利用自定义调色板填颜色。利用他可以实现固定数值的填充。

B、渐变填充:(F11)四种填充类型,线形填充(直线渐变)、辐射填充(径向

渐变)、锥形填充(角度渐变)、方形填充(菱形渐变),线形填充可以控制

角度;阶层(步长值)值越大,则颜色之间过度越自然,但文件变大。

C、图样(花纹)填充:可以选择预设的花纹来填充,只能平铺于填充对象,也

可以利用对话框来编辑调整花纹。也可以自己定义绘制的图形用于填充。“双

色”只能用来填充两种颜色;选“全色”可以以全色图样填充,也就是以实

际的颜色来做底纹填充。选“位图”则以位图样式填充。所有的花纹在填充

时都可以调整大小、倾斜值、旋转值等。 “将填充与对象一起变换”:点中时,当对有填充图样的图形进行缩放、旋转等

变换操作时,则所填充的图样也随着变换;如未点中,则当对有填充图样的

图形进行缩放、旋转等变换操作时,则所填充的图样并不改变。只是图形变

化。

利用自定义的图样填充:如何自定义,

选中要填充的图样,点“工具建立花纹”,选类型和质量,当鼠标变成十

字后,在绘图区中按住鼠标左键拖动,将要创建的图形选中,然后进行填充

即可。

D、材质填色:系统中提供的底纹是模仿自然界中各种各样的肌理效果制造的,

用这些效果填充可以使画面更逼真。可以设置底纹或材质填充的属性设置,

也可以点“预览”产生不同的效果。

E、PS填色:他是一种用Postscript语言设计出的一种填充类型,可通过改变

一些变量来填充,但占用资源较大,少用。 互动式填色工具:选择对象,点互动式填色工具,在属性拦中的填色类型上点击,

选择类型,填充的颜色可以设置。自定义填色时,点击“编辑填充”可以设

置参数。 可以设置渐变色的程度和方向。利用互动式工具可以复制填色属

性,取消填充属性。便于调整。可以利用互动式工具来编辑用系统提供的颜

色填充属性。

滴管工具和颜料桶工具:这两个工具即是独立的、同时也是相关连的。滴管工具

和颜料桶工具可以直接从调色板中选择颜色来填充对象,但颜料桶中保留的

是滴管工具最近一次获取的颜色。

操作:用选择工具选种对象,选滴管工具或颜料桶工具,用鼠标左键单击调色板

上的任一种颜色。对象的颜色改变。颜料桶工具可以存储滴管工具从对象中

吸取的颜色,这些对象可以是图形、文本或位图等,但颜料桶中只保留滴管

工具最近一次获取的颜色。

用滴管工具吸取颜色的方法:选择滴管工具,将鼠标放在绘图区中对象某一种颜

色上,然后单击鼠标左键,颜色被吸取,并保留在颜料桶工具中。这时,所

吸取的颜色只能用颜料桶工具来填充对象。 网状填色工具:是新增功能:

操作:选择网状填色工具,单击要填充的对象,对象上将自动添加一个经维网,

在属性栏中设置网状填充的经维线数,在网状经维线分割出来的区域中或节

点上单击鼠标左键。选一种颜色,对象被应用。 注:使用网状填色工具后将不能应用其他的填色工具来填充该对象。

第六节:轮廓填色工具:

轮廓笔工具:(,12)A、编辑线宽 B、外框线形设置:线条帽缘样式会对开放

路径产生影响,外框较粗明显。 “边角”有3种类型来选择 “样式”

列表框中有多种外框样式可选择,若想自己编辑,则单击“外框笔”对话框

中的“编辑样式”纽,打开编辑对话框来进行。点击后,弹出“编辑线条样

式”对话框,单击复选框内的小方点,击黑的点可组成新编辑的样式;向右

滑动调节柄可调整间距,点“新增”可以把新编辑的样式添加至列表的末端。

点“取代”可替换上一次添加的样式。 备注:线条帽缘样式的改变,只会

影响开放路径,不会改变闭合路径。

如果点中“在填色之后”则是将一半轮廓位于对象的内部,另一半位于对象边缘。

如果点中“随图象缩放”,则对象外框宽度将随对象的增减而相应变粗或变细。

创建书写外框:平时不用,可以创建类似手绘的外观效果。 箭头的设置应用;

编辑:单击“选项”纽,在下拉菜单中选择“新增”,打开“编辑”对话框,利

用拖动手柄和空心节点使箭头缩放或更改位置。 翻转箭头设置:在X轴反

射;在Y轴反射; 箭头居中设置:在X中央,在Y中央;为便于设置精确

位置,可选种“4X显示比例“,来放大箭头视图。 可以自己定义箭头:选种图形,点“工具建立箭头”,点确定。

外框颜色:在外框笔对话框中或压SHIFT+F12,设置颜色。 1、复制外框属性:复制轮廓可以使同一外框应用于多个对象,不必重新创建。

操作:单击选取工具,按住鼠标右键将目标对象拖至将要复制外框的对象。

当光标变为回字形时,释放鼠标,会弹出对话框,选择“复制外框至此”,

则外框被复制到对象。

2、复制属性可以设置:外框笔、外框色彩、填色、文字属性,TRL+SHIFT+A也可

以完成复制属性.复制物体的属性有两种方法:一种是用鼠标右键将目标对象

拖到要复制属性的对上;二种是压Ctrl+Shift+A,复制属性自,设置属性。

3、删除外框:在外框笔中或在色盘中点无色。

4、关于填充或轮廓造成现象:绘制一个图形,总是有填充或轮廓色。正确操作:

先选种图形,再进行操作;否则,没先选种图形,进行填充操作,会弹出对

话框:图形:可以更改与与新图形相关联的默认外框属性 美工文字:可

以更改与新美术字相关的默认外框属性 段落文字:可以更改与新段落文本

相关联的默认外框属性

解决:如果是物体始终有填充,将鼠标放在填色工具上点鼠标右键,选则“属性”,

弹出对话框:在“样式”栏中选择“预设的图形”,然后,在“填色”中选

择“无填色”,确定。

利用填充与线形制作图形:

互动式透明度工具:即可以对矢量图形操作,也可以对像素图调整;同时可以将

任意的两个物件相互融合(两个矢量图形之间、两个像素图、一个矢量图与

一个像素图都可以相互融合),但一般在应用了该功能的图形,要统一转变

成点阵图。在属性栏中可以选择透明度类型,可以自己编辑透明度,可以复

制透明度

互动式渐变工具:(调和工具)任意的两个物体之间都可以相互调和,并且可以两两调和。

,、渐变的步数可以设置 ,、调和的物体可以设置旋转角度 ,、两个

物体相互调和时,形状和颜色都进行调和 ,、可以设置物体加速和颜色

加速 ,、调和的物体可以沿路径排列.,、相互调和的两个物体有前后

顺序 ,、调和的物体的调和属性可以去除和复制。 H、调和的物体可以

“分离”,将调和体与物体分离,调和体是一个群组的整体,可以解散群组。

自己完成邮票的制作。制作信封,注意与ps中的区别。作个齿轮

1)画一个矩形,填充白色

2)点“文件置入”置入一副图片,并调好大小,放置在图形上面,将图片与白

色的矩形进行对齐。

3)在矩形的某个角上,用椭圆工具绘制一个小圆,然后水平移动到另外一个角

点,点鼠标右键,完成复制。

4)将四个角上分别放置小圆,用调和工具将他们进行两两调和,可以采用复制调和属性。

5)将四个边分别调和后,选种,点“安排”“分离”,重新全部选种,并“群组”

6)选种群组的小圆,点“安排”“造型”“修剪”,将来源物件和目标物件

取消掉,点修剪即可。

7)完成制作,最后群组。

第七节

互动式轮廓工具:通过该工具,可以创建与原对象同心的梯度轮廓。可以通过属

性栏属性中的选项来调整轮廓的方向、步长、偏移、轮廓颜色剃度以及填充

颜色剃度等项目的设置。

轮廓的方向:向中间,是指将创建从对象轮廓到对象中心的同心剃度轮廓 向

内,是指将对象轮廓向对象内部辐射的同心剃度轮廓 向外,是指将对象

轮廓向对象外部辐射的同心剃度轮廓

轮廓的步长值:(几个轮廓)当用户选择了创建对象轮廓到对象中心的同心剃度

轮廓,剃度轮廓的步长设置不能用该选项 轮廓颜色过度的路径:让对象的剃度轮廓色和填充颜色沿某个方向平滑过度(一般不用)

偏移距离:可以设置剃度轮廓的偏移距离(就是轮廓与轮廓之间的距离)

轮廓色剃度:将该颜色应用于剃度轮廓的最后一步的轮廓颜色

填充色剃度:将该颜色应用于剃度轮廓的最后一步的填充颜色

当应用了互动式轮廓图工具后,产生的复合物体可以“打散”,将原物体与轮廓

图产生的物体分开,可以将轮廓图产生的物体解散群组,分别进行调整。

可以复制属性和删除轮廓属性

互动式变形工具:

包含了三种变形类型:推拉变形、拉链变形、扭曲变形、对图形和文字都可以进行变形

互动式封套工具:当用封套工具选择对象时,在对象周围出现红色的虚线框,可

以在该虚线框上添加或移动节点,调整对象变形。 添加直线封套:可以通过水平或垂直拖动封套的现有节点来更改封套的外形,但

保持封套边缘为直线。

添加单弧封套:可以水平或垂直拖动封套的现有节点来更改封套的外形,在封套

图形中添加一条单弧形曲线。

添加双弧封套:可以水平或垂直拖动封套的现有节点来更改封套的外形,在封套

中添加一条双弧形曲线

添加自由封套:用“自由”封套编辑模式,可以沿任意方向拖动封套的节点,使

封套具有所需的任何外形。在这个模式下,可以激活属性栏中的节点编辑按

纽,来对封套进行编辑。(注:用该封套编辑方法类似于形状工具)

添加预设封套:在预设置封套列表中提供了一组预先绘制好的各种形状的封套,

这些封套形状包括不规则形状和特殊形状,如心形、曲线等,也可以在将预

设封套应用于对象后再调整预设封套的形状。可以复制或删除封套属性。

作业:国旗的制作、苹果

互动式立体化工具:(可以立体化点阵图和矢量图形) A、立体化的类型可以选

择 B、立体化的深度可以设置(面点移动) C、添加斜角边 D、立体

化填充:(使用对象的填充、纯色填充、渐变填充)修饰斜角填色(对立体

化的斜角边填色,如果在属性栏中“添加斜角边”没有起用“使用修饰斜角”,

则不能使用填充斜角边颜色) E、设置立体旋转 互动式阴影工具:可以给对象添加不同效果的阴影。 A、阴影的强度、羽化程

度可以设置 B、阴影的羽化方向 C、阴影的透视类型(影子一般选择

“平均”,外发光选择“向外”) D、阴影的羽化边缘 E、阴影的颜色、

利用阴影工具可以创建外发光的效果。一般要将阴影选种,“分离”操作,

否则,造成影子的丢失。

,、存储文件:

,、只有在第一次保存文件时,才出现保存文件的对话框:文件类型(一般以C

DR格式,条形码cmx格式)、“仅有选取区域”(只是将所选择的物体来

保存,而没有选择的图形,不会保存)、 较低的版本中打开;比较特殊的是:core9作的文件在core10中打不开,则将c

ore9的文件最好存成core8格式。因为core10是在core8的基础上升的级。

恢复:指恢复到最后一次存储的位置

颉取图象:可以从扫描仪中获取图片

输入:(ctrl+i),可以将外部的图片置入到corel中,置入图片的方式:一种

选择置入的图片,直接在core中点击,这样可以将图片以原大置入到core

l中;第二种方式是选择 置入的图片,在corel 中拖拉产生一个图片的区

域,这样置入的图片,会按照所指定的大小来置入图片,改变了图片的原大。

在工作中,一般将PS中的图片以要求的大小存储成TIFF格式,在corel

中以原大置入图片。

输出:(ctrl+e),、文件类型:如果在,,中用,则以tiff格式输出;如果

在pm中应用,则一般以AI格式输出;如果要将绘制的图形作为桌面应用,

则以bmp格式输出。一般常点种“仅有选取区域”;在输出的对话框中,可

以设置:,、色彩模式 ,、透明背景:如果点种,则只是将某个图形没有

背景的输出;反之,如果没有点种,则将某个图形以默认的白色背景输出。

,、输出的解析度:按照要求输出 ,、大小:可以确定输出图形的大小

将,,中的路径以,,格式输入,可以自己任意改变。(勾画PATH线)

打印设置:

,、一般:,、名称:可以选择打印机的驱动程序,、打印范围:目前文件,是

指打印当前所预览的文件;文件:是指可以选择core所打开的所有文件;目

前页面:是指只打印当前所预览的页面,其他页面都不打印;选取区域:只

打印所选择的某个物体 ,、分数:设置所打印的分数 ,、点击“属

性”可以设置纸张的方向和大小

,、版面:

,、与文件相同:是指所打印的大小与设计的纸张大小相同,如果设计的纸张比

实际打印的纸张大,则会造成某些图片不能打印出来,也就是说只打印了所

设计图片中的一部分

,、调整制页面大小:是指将所要打印的图片按实际打印纸张的大小来缩放,这

样能够保证比较大的图片完整的打印出来,一般设计的图片比实际纸张大时,

采用这种选择

,、重新定位图象:可以来指定图片在打印纸上的位置 ,、打印之前一定要打印预览:因为所预览的效果就是所打印出来的效果

编辑:

重复操作:ctrl+R重复操作的是一个过程,复制出来的物体都是独立物体,没有任何关系

再制:CTRL+D,再制的距离可以设定,在“工具选项编辑再制距离”,复制

出的物体仍然是独立的物体

仿制:仿制的距离可以设定,与“再制”相同,不同的是仿制出的物体与原物体

有个连接关系,当改变原物体的属性时,仿制出来的物体的属性也跟着变化;

但当改变仿制出来的物体时,原物体并不改变。 复制:复制出来的物体,默认在原物体的位置粘贴,也就是两个物体完全重合。

第二讲

编辑:全部选取:

,、物件:是指将页面上所有的文字和图形全部选取,而导线并没有选种

,、文字:是指将页面上的所有文字全部选种,但群组的文字不能选择

,、导线:是指将页面上的所有的导线全部选种。 ,、节点:是指将页面上的曲线的节点全部选种 寻找与取代:当将文字转变成曲线时常采用这种方法,因他可以直接将页面上的

所有文字全部选种,包含群组的文字。文字为什么转成曲线,因为当将作的

文件拷贝到其他的计算机上时,如果两个计算机没有安装相同的字库,则会

将没有的字体替换,造成排版的混乱(注:一般当将整个设计全部完成的情

况下,转成曲线(

如何转变成曲线:直接点击“编辑寻找与取代寻找物件开始新的搜寻;然后

按要求选择“下一步”,最后“解散群组”,再点击“安排转变成曲线”

即可。

插入条形码:

,、一般在Corel9中的条形码要在安装时选择自定义安装,才可以;但在,or

el10中,直接出现“插入条形码”。

,、条形码代表产品不同的产地、类别等属性。条形码的码列可以选择 ,、输

入的分辨率要在2400ppi以上;

,、输入的条形码默认是一个整体,即不能解散群组,又不能打散;必须以*.C

MX格式“输出”,然后再“置入”才可以解散群组,任意编辑操作。

复制属性自:在制作图形时,我们对某个对象使用了填充、轮廓线、文字属性等

操作,得到一个比较满意的效果,这时我们要准备将该效果应用到其他的对

象上,则可以采取这种方法。也可以利用鼠标右键,将物体直接移动到另外

的物体上,出现对话框,即可。快捷键:Ctrl+shift+A 属性:利用属性可以检查物体的填充、轮廓等细节的属性,可以用来检查错误。

检视:提供了显示视图质量的,种选项,这些选项可以控制在屏幕上显示绘图的效果和屏幕刷新的速度。显示绘图的效果越精细,屏幕刷新的速度就越慢。

单纯框架:只显示物体的轮廓。在该模式中,调和、填充、立体化等所有的效果

都隐去,所以,可以更方便的选择和编辑对象。一般用在位图的处理中

框架模式:隐藏填充、显示单色位图、立体化、调和的中间形状

草图模式:可显示标准填充、他将渐变填充显示为纯色。当需要快速刷新复杂画

面但又想了解基本色调时,可使用该视图 正常模式:能正常显示所有物体的要求。

增强模式:提供最好的显示,但刷新速度最慢,质量最高。 导线设定:确保“显示导线”,被选种状态,否则,导线将被隐藏。导线的颜色

可以设定。先设“水平”或“垂直”,当设定导线时,先要确定零点坐标,

然后输入数值,点“新增”即可。双击页面上的某个导线,可以进入导线的

编辑状态。如果点“删除”则将选种的导线删除;如果点“清除”则将所有

的导线全部删除掉。可以根据坐标点的位置和输入的角度值来设定倾斜的直

线。当然也可以单独选种导线,来旋转导线;如果压住,TRL,来旋转导线,

可以以15度角倍数来旋转物体。

版面:

,、插入页面:,、插入的页面与现有的页面的设置默认相同,导线在每个页面

中显示相同的 ,、页面内的物体只能在当前的页面上来显示、编辑操

作;而页面外的物体在每个页面上都可以观察到,可以编辑操作 ,、插

入页面的方法:第一种点“版面”“插入页面”可以设定插入页面的页数、

位置、方向、纸张大小。 第二种是压键盘上的Pagedown,是在当前页(必

须是最尾页)后面插入页面;压PageUP,在当前页(必须是最前页)的前

面插入页面

,、删除页面:可以指定删除的范围操作,一种是由菜单中删除;另一种点击要

删除的页面,点鼠标右键

,、更名页面:可以起到标识的作用

,、到页:可以回到所指定的页码位置

,、变更页面大小:只改变当前页的页面大小,其他的页面并不改变;而“页面设定”的改变页面大小,是改变整个文件的所有的页面大小。

,、页面设定:,、先要设定页面大小,常见的纸张大小,,,纸张是210,29

7(大度16开) 正度16开:185,260,A3纸张:420,297(,开),

四开420,594;名片一般:90,55 了解纸张开数的概念 ,、可以

选择纸张大小,也可以自己设定尺寸

,、也可以直接给页面设定底色或底纹,一般不采用该方法.

注:成本核算:纸费+损耗(机械磨损、纸张耗损)+人工+交通运输

整张纸为全开,对开1/2,4K1/4,8k 1/8,16k 1/16,32k 1/32, 64k1/64.

D、点击“页”可以将页面显示的边框去掉。 安 排:

1、变形:ALT+F7位置(相对于所选择的物体本身而言,与相对坐标是不同的)

ALT+F8旋转 ALT+F9镜像 ALT+F10大小 2、对齐与分布:,、物体之间的对齐(会将源物体与目标物体为对齐的方向点);

物体与页面之间的对齐 ,、对齐的快捷键是ALT+A+A,弹出对话框,

用字母快捷键实现对齐。

C、在CORE9以及以上的版本中,可以用ALT+A+A快捷件;但在较低的版本中,用CTRL+A实现。

3、群组:(cttl+g)是将两个或多个物体变成一个群组的整体,其物体的属性

保持不变。群组后的物体不能应用造型工具进行调整。按ctrl可选取群组内

的物体,解散群组:(ctrl+u):是指将最后一次群组的物体解散全部解散群

组:是将所有的群组的物体解散,变成独立的物体。 4、组合:(ctrl+L)是指将两个或多个物体变成一个结合的整体,其物体的属

性变成目标物体的属性。组合后的物体可以用造型工具进行节点编辑。打散:

(ctrl+k)可以将结合的物体分开。

5、锁定物件:锁定后的物体,任意的操作都不能够进行不锁定物件:是指将所

选择的物体解锁。全部物件不锁定:是指将所有的锁定的物体全部解琐。

6、造型:修剪、焊接、交叉(布尔运算),分清来源物体和目标物体,建设银

行的标志的制作和“白加黑”的制作

分离:当对物体使用了互动式阴影,可以利用“分离”将阴影与物体分开,否则,

在输出时会有可能造成影子的丢失。还可以将适合路径的文字与路径分离,

使他们成为独立的物体和文字。

转换成曲线:有三种方法,详见“造型工具”的讲解 转换外框成物件:可以将物体的轮廓转变成物体进行操作 效果:滤镜:实质上是“透镜”,利用滤镜可以制作某些特效,比如:制作放大

镜.放大镜的制作:分别在,orel和ps中制作 新增透视点:只能对矢量图形进行操作,只能操作一次 图框精确裁剪:图形和文字都可以作为容器,矢量图形和点阵图都可以分别置入

不同的容器中。

操作:将图片置入容器中、先绘制一个图形,然后置入一个图片;选种图片,点

“效果图框精确裁剪置入容器中”,出现黑箭头,用该箭头点击要置入的

容器的边缘;则图片就置入到所绘制的图形中。 编辑容器中的图片:可以改变大小、缩放、改变位置。 操作:先选中已经置入容器中的图片,点击“效果图框精确裁剪编辑内容”,

将图片提出进行编辑;编辑完毕,点“效果图框精确裁剪结束编辑此层次”。

将已经置入容器中的图片重新置入新的容器:先有图形,然后选中已经置入容器

中的图片,点“效果图框精确裁剪提取内容”,则将置入容器中的图片重

新提取出来,然后,按上面方法置入新的容器即可。完成底纹的制作、足球

的制作复制效果:只有在当前的页面中制作了所要复制的效果,才可以完成

复制。

点阵图的处理:从PS中置入的图片都是点阵图,可以直接进行处理;如果自己

绘制的矢量图形,必须转变成点阵图才可以进行处理。

,、点阵图色彩遮罩:可以给点阵图完成去除背景的操作

操作:选中点阵图,选择“点阵图色彩遮罩”,用吸管吸取要去除的背景色,

调整容错度,点应用即可。

,、3D效果卷页:卷页的方向、卷页的程度、卷页的颜色

浮雕:与PS中不同,可以设置浮雕的颜色 ,、创造性工具虚光:可以完成图片的羽化,融合到背景中。

可以在“外挂式过滤器”中安装外挂虑镜。

矢量图形转变成点阵图:,、色彩模式选择 ,、解析度 ,、透明背景

选项:

1、精确控制图形的移动距离:

点“工具”“选项”“编辑”“微调”精确的控制键盘上的光标方向移动

键。快捷键CTRL+J

2、工具符号与特殊字符,可以直接拖动到页面上,所有的图形都是“结合”的

整体,可以“打散”,分别进行调整,也可以调用矢量图库的图形

3、工具收集本喜好填色与外框,可以直接应用系统提供的填充颜色;也可以

利用工具对填充的颜色进行改变

4、建立花纹、箭头、符号

5、Corel Script可以执行完成某些特殊效果制作 6、Visual Basic可以完成色谱书的制作 窗口:

1、色盘的显示在这里提供

2、“工具列”的设置也在这里;也可以在属性栏中点鼠标右键,选择项目

简章和单页的制作:

一、单页的制作:

,、根据实际要求,设置页面大小,点“版面页面设定”,直接输入纸张大小

,、定版心位置(页边距),设置导线,点“检视导线设定”设置版心,设置

水平线:,,15,260,245;设置垂直线:,,15,185,170

,、完成底纹的制作:底纹的填充颜色一般在10,左右,报纸黑白印刷可以设

置在15,;底纹的边线一定要去除(无轮廓),填充颜色时,必须是CMYK

模式。

,、整个基本轮廓出现,保存文件,注意版本的问题 ,、当文字量少时,用美工文字,当出现屏幕垃圾时,压CTRL+W 去除屏幕垃圾。

,、在使用字体时,尽量采用笔画均匀的字体,不要应用“加粗”样式,尽量单

独文字不要加轮廓,避免印刷时造成“糊死”现象。楷体,,32不要用,

因为是中空字(中间是空心)

7、当所有的排版完毕后,要将文字转成曲线、点“编辑寻找与取代寻找物件”,

“开始新的寻”,然后,“下一步”等,当选择文字时,将“文字”前的对

勾点中,目的是来查找整个页面中所有的文字(包括美工文字、段落文字、

路径文字和所有的群组的文字),可以在其他没有安装字体的计算机中打开,

不会造成排版的混乱

彩页的制作:单页、三折页、书刊等

二、出血线的加法:

,、一般彩页、书籍、画册等较小的彩色印刷品,出血一般设为,mm,较大的包

装箱类出血线一般设为10mm;喷绘时图片之间的参差是10mm

,、先设定出血线的导线,各个边出3mm

,、压住CTRL键,选种要出血的底纹,点种属性栏中“贴齐导线”,拖拉对齐即可。

,、可以通过点击“检视”“出血”来观看出血后的图形,注意将导线隐掉。

,、设置裁切线:先绘制一个,mm的矩形,并填充轮廓色为四色黑(CMYK都等于100)

,、选种小矩形,压ALT+A+A,与页面左上角对齐。 ,、压CTRL+J,或者点“工具”“选项”,点“编辑”,并设置“微调”为,m

m,用来控制键盘上的光标方向移动键移动的距离。然后,用光标发方向移

动键将左上角的小矩形移至图形的外侧。 ,、采用原位复制,产生另一个小矩形,并移至另一侧。将两个小矩形同时选种,

利用“变换”“位置”将页面右上角精确的复制裁切线。同理,复制产生

页面下方的两个裁切线。

,、将页面的某一侧输入cmyk,并分别填充各自的颜色,放在裁切线的里面。

,,、如果要打印输出,还要将页面扩大。

本文标签: 工具填充物体选择图形