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2023年12月29日发(作者:)
网页中怎样控制Flash的播放与停止:
网页中怎样控制Flash的播放与停止
解决思路
用Flash对象的 Play 方法控制 Flash 对象的播放,StopPlay方法控制 Flash
对象的停止。
具体步骤
代码示例:
特别提示
运行代码之后,单击【StopPlay】按钮,Flash将暂停播放,再单击【Play】按钮,Flash将继续播放,效果如图5.3.1所示。
图5.3.1在网页中控制Flash的播放与停止
特别说明
这个问题的解决应该不难理解,此处的()就相当于Flash中的play(),而ay()就相当于Flash中的stop()。
Play() 开始播放动画。
StopPlay() 停止播放动画。
在网页中用JS函数控制Flash动画播放
一、介绍与Flash动画控制有关的javascript函数:
函数名 使用 作用
play() () 播放Flash动
画
stopplay() ay() 停止播放Flash动画
rewind() () 停止播放Flash动画并返回第一帧
totalframes() rames() 返回Flash动画总帧数
gotoframe(int num) ame(int num) 转到指定帧
二、程序代码:
Flash CS4如何控制动画声音的停止和播放
/*
*/
package {
import ;
import .*;
import ;
import hannel;
import uest;
import ;
import eld;
import eldAutoSize;
import adowFilter;
public class As3Sound extends Sprite {
private var url:String = "/music/lib/3";
private var soundFactory:Sound;
private var channel:SoundChannel;
private var positionTimer:Timer;
private var play_btn:Sprite;
private var stop_btn:Sprite;
private var d_filtersropShadowFilter=new DropShadowFilter(5,45,0x000000,80,8,8);
//用于记录音乐现在是否为暂停状态
private var bSoundStop:Boolean = false;
public function As3Sound() {
var sxl_txt:TextField = new TextField();
sxl_="CS4中如何控制声音的播放或停止的";
sxl_ze=;
sxl_txt.x=idth/2-sxl_/2;
sxl_txt.y=20;
addChild(sxl_txt);
var mp3_request:URLRequest = new URLRequest(url);
soundFactory = new Sound();
//成功加载数据后
ntListener(TE, completeHandler);
//在存在可用于 MP3 声音的 ID3 数据时
ntListener(3, id3Handler);
//加载音乐错误时
ntListener(_ERROR, ioErrorHandler);
//音乐加载中...
ntListener(SS, progressHandler);
(mp3_request);
channel = ();
//音乐播放完成
ntListener(_COMPLETE, soundCompleteHandler);
//用Timer监听音乐的播放进度
positionTimer = new Timer(1000);
ntListener(, positionTimerHandler);
();
//创建一个按钮,用于播放音乐
play_btn = new Sprite();
play_ill(0xFFCC32);
play_undRect(0, 0, 70, 18, 10, 10);
play_l();
var play_txt:TextField = new TextField();
play_ = "播放";
play_txt.x=18;
play_btn.x=50;
play_btn.y=100;
play_able = false;
play_ld(play_txt);
play_s=[d_filters];
play_ntListener(, soundPlay);
addChild(play_btn);
//创建一个按钮,用于停止音乐
stop_btn = new Sprite();
stop_ill(0xFFCC32);
stop_undRect(0, 0, 70, 18, 10, 10);
stop_l();
stop_btn.x=130;
stop_btn.y=100;
var stop_txt:TextField = new TextField();
stop_txt.x=18;
stop_ = "暂停";
stop_able = false;
stop_ld(stop_txt);
stop_s=[d_filters];
stop_ntListener(, soundStop);
addChild(stop_btn);
}
//监听音乐的播放进度
private function positionTimerHandler(event:TimerEvent):void {
var ybf:int = d(0);
var zcd:int = ;
var bfs:int = (ybf/zcd*100);
//trace("音乐总长度:"+zcd, "音乐已播放:"+ybf, "播放进度为:"+bfs+"%");
}
//加载音乐完成时
private function completeHandler(event:Event):void {
//trace("加载音乐完成: " + event);
}
//在存在可用于MP3声音的ID3数据时
private function id3Handler(event:Event):void {
//trace("音乐的ID3信息如下:");
for (var s in 3) {
//trace("t", s, ":", 3[s]);
}
//trace("关于ID3信息介绍,请参见Sound类-->属性-->id3");
}
//加载音乐错误时
private function ioErrorHandler(event:Event):void {
//trace("加载音乐错误,错误信息如下:" + event);
();
}
//加载音乐时
private function progressHandler(eventrogressEvent):void {
var yjz:int = oaded;
var zcd:int = otal;
var bfs:int = (yjz/zcd*100);
//trace("音乐总长度:"+zcd,"已加载: "+yjz, "加载进度为:"+bfs+"%");
}
//音乐播放完成
private function soundCompleteHandler(event:Event):void {
//trace("音乐播放完成: " + event);
();
}
//点击播放按钮事件
private function soundPlay(event:MouseEvent):void {
if (bSoundStop) {
bSoundStop = false;
channel = (d(0));
}
}
//点击停止按钮事件
private function soundStop(event:MouseEvent):void {
if (!bSoundStop) {
bSoundStop = true;
();
}
}
}
}
JS控制网页中Flash影片的播放(附带各参数) :
实现功能:
在网页中嵌入一段swf视频,加载网页时不播放,点击下面的播放按钮实现播放
首先在网页中嵌入Object代码:
object标签是用于windows IE3.0及以后浏览器或者其它支持Activex控件的浏览器。“classid”和“codebase”属性必须要精确地按上例所示的写法写,它们告诉浏览器自动下载flash player的地址。如果你没有安装过flash player 那么IE3.0以后的浏览器会跳出一个提示框访问是否要自动安装flash player。当然,如果你不想让那些没有安装flash player的用户自动下载播放器,或许你可以省略掉这些代码。
embed标签是用于Netscape Navigator2.0及以后的浏览器或其它支持Netscape插件的浏览器。“pluginspage”属性告诉浏览器下载flash player的地址,如果还没有安装flash player的话,用户安装完后需要重启浏览器才能正常使用。
为了确保大多数浏览器能正常显示flash,你需要把EMBED标签嵌套放在OBJECT标签内,就如上面代码例子一样。支持Activex控件的浏览器将会忽略object标签内的embed标签。Netscape和使用插件的IE浏览器将只读取EMBED标签而不会识别OBJECT标签。也就是说,如果你省略了embed标签,那firefox就不能识别你的flash了(不过纳闷的是,省略了object只写embed,IE也能正常显示flash,呵呵,具体的再仔细看看了)。
下面列出了用于发布影片的object和embed标签的必要以及可选属性。
下面附带Object中的各个参数的意义表:
一、必需属性: calssid-设置浏览器的Activex控件,仅用于OBJECT标签。
·codebase-设置flash Activex控件的位置,因而如果浏览器如果没有安装的话,可以自动下载安装。仅用于OBJECT标签。
width-以百分比或象素指定flash影片的宽度。
height-以百分比或象素指定flash影片的高度。
src-指定影片的下载地址。仅用于EMBED标签。
pluginspage-设置flash 插件的位置,因而如果浏览器如果没有安装的话,可以自动下载安装。仅用于EMBED标签。
movie-指定影片的下载地址。仅用于OBJECT标签。
二、可选属性及可用的值: id-设定变量名,用于脚本代码的引用。仅用于OBJECT。
name -设定变量名,用于脚本代码(如javascript)的引用。仅用于EMBED。
·SWLIVECONNECT - (true或false)指定当flash player第一次下载时,是否启用java。如果些属性省略,默认值为false。你果你在相同页同使用javascript和flash,java必须使用FSCommand来工作。
·PLAY -(true或false)指定flash影片是否在下载完成后就自动播放,如果省略此属性,则默认为true。
·LOOP - (true或false)指定影片播放完最后一帧后是停止还是继续循环播放,如果省略此属性,则默认为true。
·MENU - (true或false)
·True 显示全部的菜单,允许用户放大,缩小等控制影片播放等操作。
·False 显示只包含设置选项和关于flash的菜单。
·QUALITY - (low, high, autolow, autohigh, best )
·Low 速度优于美观,而且不应用反锯齿。
·Autolow 刚开始着重于速度,但当需要时随时提升美观。
·Autohigh 同时着重播放速度和美观,但需要时则牺牲美观来保证播放速度。
·Medium 应用一些反锯齿而不平滑位图。它质量高于low设置而低于high设置。
·High 美观优于播放速度,而且一直应用反锯齿。如果影片不包含动画,位图会被平滑化;而如果影片包含动画,位图将不变平滑。
·Best 提供最好的显示质量而不考虑播放速度。所有输出都应用反锯齿及所有位图都被平滑化。
·SCALE - (showall, noborder, exactfit)
·Default(Show all)影片在指定的区域内显示,但保持原始的比例。影片两侧将会出
现边框。
·No Boder 收缩影片以适合指定的区域,保持影片不失真,但部分影片将可能将裁切。然而保持影片的原始比例。
·Exact Fit 使整个影片在指定的区域内显示,影片有可能变形失真,而且不保持原始的比例。
·ALIGN - (l, t, r, b)
·默认为居中,当浏览器窗口小于影片时,边缘会被裁切。
·Left,Right,Top,Bottom按照相应的设置沿浏览器的边缘对齐。如果需要,另外三边将被裁切。
·SALIGN - (l, t, r, b, tl, tr, bl, br)
·L,R,T,B
·TL,TR
·BL,BR
·WMODE- (window, opaque, transparent) 设置flash影片的window mode属性,指定flash在浏览器中的透明,层叠及位置。
·Window 影片在浏览器中自己的矩形窗口内播放。
·Opaque 影片隐藏了所有在它后面的内容。
·Transparent 使flash影片透明,显示透明影片后面的网页内容。这将会降低动画的性能。而且这个属性不是在所有浏览器中都可用的。
·BGCOLOR - (#RRGGBB, 十六进制RGB值。)指定影片的背景颜色。使用这个属性覆盖flash中设定的背景颜色。
·BASE - 设定基准目录或URL,用来解决所以flash中的相对路径。类似网页中的
·FLASHVARS 传递变量到flash player,需要flash player6及以后的版本。
·传递root级变量到影片。字符串的格式是用“&”分隔的name=value集。
·浏览器支持64kB大小的字符串长度。
·更多关于FlashVars的信息,请查看相关文档。
实现控制flash的代码:
下面是JS控制flash的一些方法:
Play() ---------------------------------------- 播放动画
StopPlay()------------------------------------停止动画
IsPlaying()----------------------------------- 动画是否正在播放
GotoFrame(frame_number)---------------- 跳转到某帧
TotalFrames()------------------------------- 获取动画总帧数
CurrentFrame()------------------------------回传当前动画所在帧数-1
Rewind()-------------------------------------使动画返回第一帧
SetZoomRect(left,top,right,buttom)-------放大指定区域
Zoom(percent)------------------------------改变动画大小
Pan(x_position,y_position,unit)------------使动画在x,y方向上平移
PercentLoaded()----------------------------返回动画被载入的百分比
LoadMovie(level_number,path)----------- 加载动画
TGotoFrame(movie_clip,frame_number)- movie_clip跳转到指定帧数
TGotoLabel(movie_clip,label_name)------ movie_clip跳转到指定标签
TCurrentFrame(movie_clip)--------------- 回传movie_clip当前帧-1
TCurrentLabel(movie_clip)-----------------回传movie_clip当前标签
TPlay(movie_clip)---------------------------播放movie_clip
TStopPlay(movie_clip)----------------------停止movie_clip的播放
GetVariable(variable_name)-----------------获取变量
SetVariable(variable_name,value)-----------变量赋值
TCallFrame(movie_clip,frame_number)---call指定帧上的action
TCallLabel(movie_clip,label)----------------call指定标签上的action
TGetProperty(movie_clip,property)--------获取movie_clip的指定属性
TSetProperty(movie_clip,property,number)-设置movie_clip的指定属性
其中TGetProperty 和 TSetProperty 的属性是使用数字0-18来获取的,下面是各数字代表的属性:
属性 作用 数字 使用方式
X Position X坐标 0 Get,Set
Y Position Y坐标 1 Get,Set
X Scale X方向缩放比率 2 Get,Set
Y Scale Y方向缩放比率 3 Get,Set
CurrentFrame movie_clip当前所在帧数 4 Get
TotalFrames movie_clip总帧数 5 Get
Alpha movie_clip的透明度 6 Get,Set
Visibility movie_clip是否可见 7 Get,Set
Width movie_clip的宽度 8 Get
Height movie_clip的高度 9 Get
Rotation movie_clip的旋转度 10 Get,Set
Target movie_clip的路径 11 Get
Framesloaded movie_clip已载入的帧数 12 Get
Name movie_clip的实体名字 13 Get,Set
DropTarget movie_clip的拖拽 14 Get
Url 包含movie_clip的动画的url 15 Get
HighQuality 设置画面质量为高质量 16 Get,Set
FocusRect 显示按钮边框 17 Get,Set
SoundBufTime 预设声音缓冲时间 18 Get,Set
flash调用js:
可以使用fscommand来调用js,但使用getUrl方面更为的方便,比如:getURL("BLOCKED
SCRIPTalert('"+ message+ "')");就可以使用js的alert的方法作为调试使用.
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