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2023年12月30日发(作者:)

创作时间:二零二一年六月三十日

之南宫帮珍创作

创作时间:二零二一年六月三十日

人声音源的频谱分布比力特殊, 就其发音方式而言, 他有三个部份:一个是由声带震动所发生的乐音, 此部份的发音最为灵活,

分歧音高、分歧发音方式所发生的频谱变动也很年夜;二是鼻腔的形状较为稳定, 因而其共鸣所发生的谐音频谱分布变动不年夜;三是口腔气流在齿缝间的摩擦声, 这种齿音与声带震动所发生的乐音基本无关. 频率均衡可以年夜致的将这三部份频谱分离出来.用语调节鼻音的频率段在500Hz, 以下均衡的中点频率一般在80~150Hz, 均衡带宽为4个倍频程.例如, 可以将100Hz定为频率均衡的中点, 均衡曲线应从100~400Hz平缓的过渡, 均衡增益的调节范围可以为+10Db~ -6dB.这里应提醒年夜家的是:进行此项调整的监听音箱不得使用低频发音很弱的小箱子, 以防止鼻音被无意过分加重. 人声乐音的频谱随音调的变动也很年夜, 所以调节乐音的均衡曲线应非常平缓, 均衡的中点频率可在1000~3400Hz, 均衡带宽为 六个倍频程.此一频段控制着歌唱发音的明亮感, 向上调节可温和地提升人声的亮度.然而如需降低人声的明亮度, 情况就会更复杂一些.一般音感过分明亮的人声年夜多都是2500Hz附近的频谱较强, 这里我们可用均衡带宽为1/2倍频程, 均衡增益为-4dB左右的均衡处置, 在2500Hz附近寻找一个效果最好的频点即可. 人声齿音的频谱分布在4kHz以上.由于此频段亦包括部份乐音频谱, 所以建议调节齿音的频段应创作时间:二零二一年六月三十日

创作时间:二零二一年六月三十日

为6~16KHz, 均衡带宽为3个倍频程, 均衡中点频率一般在10~12KHz, 均衡增益最年夜向上可调至+10Db;如需向下降低人声齿音的响度, 则应使用均衡带宽为1/2倍频程, 均衡中点频率为6800Hz的均衡处置, 其均衡增益最低可向下降至-10Db. 由以上分析可以看出, 对人声进行频率均衡处置时, 为突出某一音感而进行的频段提升, 都尽量使用曲线平缓的宽频带均衡.这是为了使人声鼻音、乐音、齿音三部份的频谱分布均匀连贯, 以使其发音自然、顺畅.从理论上讲, 应使人声在发任何音时, 其响度都坚持恒定. 为了在不破坏人生自然感的基础上对其进行特定效果的处置可以使用1/5倍频程的均衡处置, 具体有以下几种情形: (1) 音感狭窄, 缺乏厚度, 可在800Hz处使用1/5倍频程的衰减处置, 衰减的最年夜值可以在-3dB. (2) 卷舌齿音的音感尖啸, "嘘"音缺乏清澈感, 可在2500Hz处使用1/5倍频程的衰减处置, 衰减的最年夜值可以在-6Db. 对音源的均衡处置, 最好是使用能显示均衡曲线的均衡器.一般数字调音台均衡器上的均衡增益调节钮用"G"来标识, 均衡频率调节钮用"F"来标识, 均衡带宽调节钮用"F"或"Q"来标识. 延时反馈 延时反馈是效果处置傍边应用最为广泛, 但也是最为复杂的方式.其中, 混响、合唱、镶边、回声等效果, 其基本处置方式都是延时反馈. 1、混响 混响效果主要是用于增加音源的融合感.自然音源的延时声阵列非常密集、复杂, 所以模拟混响效果的法式也复杂多变.罕见参数有以下几种: 混响时间:能逼真创作时间:二零二一年六月三十日

创作时间:二零二一年六月三十日

的模拟自然混响的数码混响器上都有一套复杂的法式, 其上虽然有很多技术参数可调, 然而对这些技术参数的调整都不会比原有的效果更为自然, 尤其是混响时间. 高频滚降:此项参数用于模拟自然混响傍边, 空气对高频的吸收效应, 以发生较为自然的混响效果.一般高频混降的可调范围为0.1~1.0.此值较高时,

混响效果也较接近自然混响;此值较低时, 混响效果则较清澈. 扩散度:此项参数可调整混响声阵密度的增长速度, 其可调范围为0~10, 其值较高时, 混响效果比力丰厚、温暖;其值较低时, 混响效果则较空旷、冷僻. 预延时:自然混响声阵的建立城市延迟一段时间, 预延时即为模拟次效应而设置. 声阵密度:此项参数可调整声阵的密度, 其值较高时,

混响效果较为温暖, 但有明显的声染色;其值较低时, 混响效果较深邃, 切声染色也较弱. 频率调制:这是一项技术性的参数, 因为电子混响的声阵密度比自然混响稀疏, 为了使混响的声音比力平滑、连贯, 需要对混响声阵列的延时时间进行调制.此项技术可以有效的消除延时声阵列的段裂声, 可以增加混响声的柔和感. 调治深度:指上述调频电路的调治深度. 混响类型:分歧房间的自然混响声阵列分歧也较年夜, 而这种分歧也不是一两项参数就能暗示的.在数码混响器傍边, 分歧的自然混响需要分歧的法式.其可选项一般有小厅(S-Hall)、年夜厅(L-Hall)、房间(Room)、随机(Random)、反混响(Reverse)、钢板(Plate)、弹簧(Sprirg)等.其中小厅、年夜厅房间混响创作时间:二零二一年六月三十日

创作时间:二零二一年六月三十日

属自然混响效果;钢板、弹簧混响则可以模拟早期机械式混响的处置效果. 房间尺寸:这是为了配合自然混响效果而设置的,

很容易理解. 房间活跃度:活跃度, 就是一个房间的混响强度, 他与房间墙面吸声特性有关, 此项参数即用于调节此特性. 早期反射声与混响声的平衡:混响的早期反射声与其处置效果特性关系密切, 而混响声阵的音感则不那么变动多端, 所以数码混响器的这两部份的生成是分开的, 本参数就是用于调整早期反射声与混响声阵之间响度平衡. 早期反射声与混响声的延时时间:即早期反射声与混响声阵之间的延时时间控制.此时间较长, 混响效果的前段就较清澈;此时间较短, 早期反射声与混响声就会重叠在一起, 混响效果的前段就较浑浊. 除以上可调参数之外, 混响效果还有一些其他附属参数, 例如低通滤波、高通滤波、直达/混响声的响度平衡控制等. 2、延时 延时就是将音源延迟一段时间后, 再欲播放的效果处置.依其延迟时间的分歧, 可分别发生合唱、镶边、回音等效果. 当延迟时间在3~35ms之间时人耳感觉不到滞后音的存在, 而且他与原音源叠加后, 会因其相位干涉而发生"梳状滤波"效应, 这就是镶边效果.如果延迟时间在50ms以上时, 其延迟音就清晰可辨, 此时的处置效果才是回音.回音处置一般都是用于发生简单的混响效果. 延时、合唱、镶边、回音等效果的可调参数都差未几. 具体有以下几项: *延时时间(Dly),

即主延时电路的延时时间调整. *反馈增益(FB Gain), 即创作时间:二零二一年六月三十日

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延时反馈的增益控制. *反馈高频比(Hi Ratio), 即反馈回路上的高频衰减控制. *调制频率(Freq), 指主延时的调频周期. *调制深度(Depth), 指上述调频电路的调制深度. *高频增益(HF), 指高频均衡控制. *预延时(Ini Dly), 指主延时电路预延时时间调整. *均衡频率(EQ F), 这里的频率均衡用于音色调整, 此为均衡的中点频率选择. 由于延时发生的效果都比力复杂多变, 如果不是效果处置专家, 建议使用设备提供的预置参数, 因为这些预置参数给出的处置效果一般都比力好. 3、声激励 对音源信号进行浅度的限幅处置, 音响便会发生一种类似"饱和"的音感效果从而使其发音在不提高其实际响度的基础上有响度增年夜的效果. 一些数码效果器上也配有非线性饱和效果, 他就是对信号的振幅处置, 模拟年夜电瓶信号在三极管上的饱和所引起的非线性, 从而发生出"发硬"的音感效果. 由于限幅失真所引起的主要是发生额外的高次谐波成份, 因而新设计的激励器, 为了使其处置效果柔和一些, 都是通过在音源中家置高次载波成份来模拟限幅失真, 营造不那么"嘶哑"的声激励效果. 另外, 通过一个用于加强高次谐波的高通滤波器对原信号进行处置, 然后再叠加在经延时的原信号上, 可以营造出音头清澈的声效果.显然、这种处置方式可以发生出不那么喧闹的激励处置. 激励处置类似于音响设备的过载失真, 因而对音源的过量激励, 会发生令人不悦的喧闹感.由于早期音响设备的保真度都不高, 人们已创作时间:二零二一年六月三十日

创作时间:二零二一年六月三十日

经习惯了那种稍显喧闹的音响, 而对音感清洁的高保真度音响,

反而不太习惯, 感觉其发音过分柔弱.在人声音源傍边, 除一少部份经过专门训练的人之外, 年夜部份的发言都缺乏劲度, 因而这里的激励处置是十分需要的. 对人声的激励处置有下面几种情形: (1)对人声乐音的激励处置, 其频谱分布以2500Hz为中点.此种激励的效果比力自然舒适、对增加音源突出感的作用也比力明显. (2)对人声鼻音的激励处置, 其频谱分布以500Hz为中点.此种激励可以有效地增年夜人声的劲度感. (3)对人声800Hz附近进行激励, 可以增加音源的喧嚣感, 固然此处置方式的使用应十分谨慎, 最好是只用于摇滚乐的演唱. (4)对人声3500-6800Hz范围内的频谱, 不宜使用激励处置, 因为它容易使音源发生令人不悦的喧闹声响. (5)对人声的齿音一般应防止使用激励处置, 因为此频段的失真很容易被人发觉.固然如果是使用激励效果比力柔和的数字式激励器,

也可以对齿音做轻微的激励处置, 以用于加重齿音的清析感.其处置的频谱应在7200Hz以上. 歌唱发音的激励处置通常要守旧一些.在实际的调音傍边, 激励处置的音感效果有可能随长时间的听音而逐渐弱化, 所以在调节激励效果时, 时间不要超越10分钟. 对人声音源的激励处置, 最好是使用数码效果处置器.它通常有以下几项调整参量: 1.输入增益(Gmn), 用于调节输入电平, 注意此处切勿使设备发生过载. 2.调谐频率(Tuning), 根据需要处置的频段, 选择一个合适的频率. 3.创作时间:二零二一年六月三十日

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驱动电平(Drive), 用于调整激励的深度.驱动电平较年夜时, 效果比力喧闹;驱动电平较小时, 效果则比力温和. 4.混合比率(Mix), 即原信号与效果信号的响度比. 效果处置的整体规划 对人声音源的精细处置, 需要使用1台全数字式调音台, 至少3台数字式效果器和一台数字式激励器, 其连接方式如附图所示. 首先在调音台上, 使用通道均衡控制单位对人声进行音色调整, 以使其音感得以改善, 这里给出几个经常使用的例子. (1)8OOHz附近的频段可使人发生某种厌烦感, 因而是可在此频段予以最年夜为15dB的衰减, 频带宽度为1/5倍频程, 用于改善人声发音的总印象; (2)68O0Hz附近的频段可使人声发生尖啸、难听的感觉, 可在此频段予以最年夜为10dB的衰减, 频带宽度为l/5倍频程, 用以减弱齿音的尖啸感; (3)对发音过亮、有炸耳棍子的感觉者, 可在3400Hz处予以最年夜为8dB的衰减, 频带宽度为1/3倍频程; (4)对鼻音过重者, 可在500Hz以下频段适当衰减, 衰减带宽为3倍频程; (5)齿音的超高频段由于受人耳灵敏度的影响, 需对12KHz处提升6dB(频带宽度为2倍频程), 其响度才华与人声的乐音平衡. 以上均衡处置较适用于现场扩音, 如果是多轨录音或节目转发, 则应将增益的调节量减半. 均衡调好之后, 再调节激励器.先将激励器的驱动电平和混频电平调至最年夜状态,

频率调谐放在2500Hz, 此时如果其发音已显喧闹, 或音色过硬,

可将驱动电平调低, 应注意这种调整有变动的是音源的硬度.如果创作时间:二零二一年六月三十日

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驱动电平调在较高的位置, 而只将混频电平调低, 则高硬度声响的音响坚持不变, 但它会被未经激励处置的原声略微掩盖.此一现象在激励深度很强时比力明显, 其中前一种发音给人的听感就是原声, 后一种则可发生出两层声音, 它具有增加人声条理感的效果. 一般1台激励器只能处置一个频段, 而且很多单一功能激励器的连接都要求不能并联, 只能串连.如需对音源的多个频段加激励, 这里建议在附图所示的设备连接傍边, 混响器应选用含有激励处置的多重效果器(如YAMAHA SPX990), 此时就可以用激励器处置500Hz、800Hz和7200Hz频段, 用混响器上的激励功能处置2500Hz频段. 再次提醒年夜家的是, 激励处置的调整时间不能太长, 以免人耳疲劳后, 无法准确识别激励的水平是否合适. 最后就是调整混响效果.这里的混响效果包括两个方面, 一个是基础润饰, 另一个是强染色. 混响处置的基础润饰, 主要是为了增加音源的融和性, 但又不能让人听出有房间残响.此处的混响处置的强染色效果, 主要是用于为音源生成余音缭绕渲染性.其处置方式有以下3种情形: (1)生成空间感.使用厅堂或房间混响效果.模拟余音明显的自然混响效果, 是混响处置简单而又有效的方式, 对此效果通道上3500Hz附近的频段稍作提升, 可以发生穿透感良好的高亮度声响.固然, 也有一个缺点,

即处置的效果比力浑浊, 有时带有一种"闷罐"声响. (2)生成回音.长延时时间的延时反馈处置, 可以模拟山谷回音效果;处置的延时时间一般都与演唱歌曲的节奏合拍.为使其效果更具有遥创作时间:二零二一年六月三十日

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远感, 可对其1600Hz以下和3800Hz以上的频段适量衰减.模拟山谷回音效果, 很大都码效果处置器上都有现成的法式可供使用. (3)生成融和的声布景.余音缭绕的混响效果对人声音源的美化作用非常有效, 几乎所有的人声演唱都要使用混响.在不招致其发音变浑, 或引起"闷罐"声的前提下, 我们认为混响效果越强越好, 但实际经常是混响效果还很弱时, 其发音已经变浑, 并引起明显的"闷罐"声. 为了在不招致其发音变浑, 或引起"闷罐"声的前提下, 生成融和的声布景.下面推荐如下效果处置方式, 即延时一混响串连处置方式.此种处置的延时时间一般为200-600ms, 反馈增益40%-60%, 混响使用年夜厅混响效果, 混响时间为2-8s.串连处置后的混响效果要求平滑、连贯.如果处置后的声响音头毕露, 则可作如下调整, 一是缩短延时时间, 二是增加混响的响度, 三是增年夜混响的时间. 混响处置的强染色效果, 一般都应在基础润饰的前提下进行, 这样强染色处置就可以弱一些.

创作时间:二零二一年六月三十日

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本文标签: 处置效果混响激励延时