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2024年1月9日发(作者:)

新手做图入门指导教程〔第一章〕

前言:

此刻有很多玩家都对WE有着浓厚的爱好,而且都想能创作出自己的魔兽地图,尽管在论坛里也有很多相关的讨论贴,可是大部份都是针对一些对WE有必然了解的玩家所做的,而关于方才起步并才开始弄WE的玩家那么没有一些大体的教程或讨论贴,因此,在此,本人决定以自己学习WE及做图的体会与心得写一个面向初识WE玩家的地图制作指导教程,希望对列位新手们有所帮忙!固然要完成一张RPG地图或是对战地图还要有作者的专门大的决心及恒心,对魔兽那个游戏,包括战役地图,对战地图及RPG地图要有必然的了解,至少要会玩魔兽。若是你有以上两点条件的话,呵呵,那么请继续往下看吧,你必然会有所收成的!

第一章: 熟悉WE

第一节 相关的名词及概念

相信有些新手们还不明白什么是WE吧!呵呵,WE确实是World Editor的简写啦,译做中文应该是叫做世界编辑器,那个东西确实是大多数地图制作者们的工具了,你只需要在魔兽的安装目录下就能够找到了。若是是第一次运行的话,会显现个用户协议之类的,不用管了,有对话框就尽管按确信吧!

关于什么是T?-咱们在一些讨论贴中常常会看到一些诸如“用T吧,T不对吧”的语句,其实那个T也是一个简写,它是触发事件编辑器(Trigger),它的功能是很壮大的,明白什么缘故对战地图时一来每一个玩家都有必然的资源和单位吗?确实是它弄的了,还有像一些RPG地图里的剧情啊,对话啊,包括开始时选择英雄也是用它来实现的,能够说,只若是一张RPG地图的话,T确实是整个地图的精华与灵魂所在。没有T,那么你的地图就只是一张好看的摆设算了!!!(由于这是新手教学贴,因此在以下的课程里面会专门提出来进行讲解,此刻暂不讨论)

关于JASS,我想仍是有很多人听说过JASS吧,那个的确是个好东东,功能比T还要壮大,可是需要必然的程序设计能力的人材会用了吧,这关于新手来讲更是不沾边的了,因此在本教程中不涉及讨论!若是列位有爱好的话能够自己去找点相关的教程!

另外的几个相关东东:物品治理器,声音治理器及输入治理器将在具体的制图进程教学中提到!

第二节 熟悉WE

不知怎么说呢,大多数地图作者都必需经历的一个进程吧:修改地图。呵呵,没错,修改地图是了解并熟悉WE的一个捷径。尽管此刻都不提倡修改地图,只是做为学习WE的一个手腕,我仍是建议大伙儿先从改图学起,而最简单的确实是先修改官方的对战地图了!下面将以Lost Temple这张人气较高的对战图来入手,让咱们一路揭开WE的神秘面纱!

运行WE,进入后先将菜单栏里的窗口选项打开,将里面的刷子表那里的勾去掉,如此WE的速度会有所提高。选择菜单栏里的文件-打开地图,在目录里找到要打开的地图,如:Lost Temple.打开以后,确实是那个地图的地形了!

熟悉工具面板:在地图中有一个工具面板,若是没显示的话能够在菜单栏的层面里面打开。它包括:地形面板,地形装饰物品面板,单位面板,地域面板和镜头面板。以下将会别离说明!

1.地形面板,最好明白得的一个了,你此刻所能看到的整个地图的地形。包括平地,坡地,水,草地和悬崖等都是用它弄出来的,自己试着改改看吧!

2.地形装饰物面板,呵呵,和上面那个差不多,只是内容就多了,看到地图上的树啊,花啊鸟啊什么的了吗?确实是用它弄了,同理,自己试着改去吧!

3.单位面板:也是事前放东西的工具了,地图上的中立怪,商店,生命泉和金矿确实是用那个放的了,还有一个确实是玩家开始地址也是由那个来完成。

4.地域面板:大体上是用在T里面的,此刻唯一能做的确实是弄传送门。临时先不管!

5.镜头面板:用在交待剧情时用,一样要用T来弄,也先不管了!

说到那个地址,大体上WE里要用到的几个工具大伙儿都明白一点点了,具体怎么用就在下面以修改地图的实例来讲明了。(示范图为Lost Temple)

binaire 2005-11-6 08:01 答复此发言

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2 新手做图入门指导教程〔第一章〕

一.修改金矿的数量,是不是感觉对战时金矿不够采,才12500的金子,改多一点吧。先将工具面板打开至单位面板,现在在地图上选中一个金矿,双击,会显现一个对话框,里面很明显有个“金钱含量”的框框,默许的是12500,那个确实是该金矿的含金量了,想改多少自己弄吧。

二.如何让中立怪身后掉落物品。是不是看到金矿隔壁的怪有两个有白色圈圈在动啊?那个就说明杀了此单位后它会掉东东,怎么弄呢?同上面一样,选中它,双击,显现对话框了,现在你能够修改它的一些属性,如生命值比例,所属玩家等。看到掉落物品的选项没?确实是那个,点了它后,打开下拉列表,里面有两个选项,两个都能够设置其身后掉落的物品,自己碰运气怎么设置吧,那个地址就再也不说明了!

三.在原有地图上加一些单位:如商店,酒馆或是金矿放几个怪!打开单位面板,在中立无敌意里面能够找到如金矿,泉水,商店酒馆等中立建筑,也有一些单位,如小鸡野狗等。想在哪里放就放吧。要加入怪的话就打开中立敌对里面,慢慢找吧。放了以后就自己设置其掉落物品了,固然也能够改更其所属玩家,若是将怪改成中立无敌意,那么它就可不能主动解决你,全然就可不能解决你了,可是你杀了他也得不到体会和金钱!

四.如何加个传送门。以地图的左上和右下的两个小岛为例,先在两边各放一个传送门(单位面板-中立无敌意-建筑),以后将工具面板打开为地域面板,点击后在左上的传送门因此位置(门下)弄出一个区域来,以后命名为DOOR A,同理在右下传送门处也弄一个,名为DOOR B,下面那么是激活传送门了,切换回单位面板,双击左上传送门,显现对话框后有个激活选项,打勾,显现下拉

列表,选择DOOR B,现在那个传送门就好了,接下来一样的方式弄右下的,选择DOOR A。

至此,简单的修改就已经完成了,固然了,咱们并非知足这点点的修改,接下来固然要来点实在的,比如改改英雄啊,技术啊什么的!

第三节 物体编辑器初识

物体编辑器来了,那个相当于一个数据库了,魔兽地图中的所有数据都差不多在那个里面了。打开物体编辑器后会有一排的各类选项,先看单位的吧!

单位列表:里面有所有你在正常地图里面所能见到的一切单位!而要弄懂那个也并非太难,只只是是里面的内容很多,弄起来费时刻吧了,我就找几个经常使用的来介绍说明。

先来个变态的,比如,将农人改的比英雄还壮大,第一打开人族,对战,单位,选中农人,右边就会显现该单位的相关数据了。要变态固然是解决超高,护甲超强,技术超变态,血超多,跑得超快,打人也快,好的,慢慢来,一项一项改吧!

第一是护甲,里面有个基础防御,那个确实是初始护甲了,改吧,改成100。以后是战斗-解决-基础损害。那个确实是解决力,也改成100吧。然后是战斗-解决-解决类型,能够改成混乱,如此就暴强了。战斗-解决-魔法施放时刻距离时刻,确实是解决的距离,改成1试试,每秒打一下,哈哈,其他的几个较为宜明白得,故再也不说明,自己一试就明白了!有些比较奇怪的就能够够不用去管了!接下来是战斗-防御类型,改成神圣吧,如此就只有混乱解决才打得动了。下面是技术-一般,那个确实是该单位的技术了,能够自己加了,想加什么就双击看吧~!后面的什么生命值啊魔法值这些就不用我再多说了吧。如此一来,你的那个农人已经暴强了,哪个英雄见了都吓跑!

其它的一些单位也一样的改,至于建筑嘛,会多出几个东西来,如升级的科技,训练的单位,都是一看就明白是什么了,因此再也不多说,若是是商店的话,看一下它技术及售出的商品及可雇佣的单位等就好了。关于英雄那么有些初始属性等,这些也是自己试试就好了!

物品:很简单,确实是物品,或是称宝物等,确实是游戏中的那些!

可破坏物:确实是树啊,箱子,门等

地形装饰物:各类雕像,柱子。。。。。。。

技术:又是一个重要的东西,和单位及物品关联大呢。在那个地址确实是让玩家自己修改单位或物品技术的地址了,举例说明一下,想让大法师的水元素一次召唤出10个水元素来吗?先找到该技术,然后修改里面的数据-召唤单位计数。改成10吧。其实在技术那个地址最多的确实是修改各类数据了,比如品级,损害值,魔法消耗,施放距离等,自己试着改一改,因为要每一个东西都说明的话估量要一年吧~!汗!

而后面的成效及科技呢确实是在自己做图时再考虑了,只是自己也能够先看看,不难!

第四节 具体问题解答

此刻说一下几个常见的问题吧!

1.物品技术怎么修改?比如想把一个血瓶改成加血10000!

先在物体编辑器里的物品里找到你要改的物品(血瓶),在右边的数据里找到技术-技术:具有医疗成效的物品(较小的),那个确实是加血多少的技术了,然

后再切换到技术里,找到特殊的-物品,在里面找到相应的技术(具有医疗成效的物品(较小的)),将生命值取得那里改成10000就好了!

是不是只感觉只有一个血瓶只是瘾,改多点吧,好的,切换回物品,仍是先中血瓶,在右边找到状态-负荷数量 改吧,改成100,哈哈,一买血瓶就有100个了,爽!

2.想让英雄的技术多一点,能够,单位里面找到英雄,比如大法师,找到技术-英雄。在那个地址加吧,加个先知的召唤狼也行,只是最多此处技术不能超过5个。想加点一样技术么?如重生。在技术-一般里面加吧!

其它的一些如英雄升级可超过10级等将会在以后的分类主题里面给大伙儿说的,只是目前此类问题都有置顶贴解答了,大伙儿不妨能够去看看!

新手做图入门指导教程〔第二章〕

心魔工作室-巴哈姆涛

绪言:相信大伙儿在看过第一章以后对WE的一些大体功能都有必然的了解了吧(若是你在看事后有照着上面的说明去修悔改图),那么接下来固然是一步步接近咱们感爱好的话题了,制作属于自己的地图!一路来看吧!通过对本章的学习,你将会学会如安在游戏中创建单位,如何制作打怪掉宝,失败及成功条件和自概念单位及技术的制作!

第二章 创建属于自己的RPG地图

第一节 创建一张新地图

修改地图咱们会了,那么咱们怎么样来创建一张自己的地图呢?在菜单栏的文件下有个创建新地图选项,用它就好了!

那个确实是对你的地图的大体大小和地形的设置了,比如弄成宽64,高128,初始海拔为7,地形设置为城邦,以后点确信就会生成新地形了!好了,此刻在你眼前的确实是你适才创建的新的地图的地形了,是不是很难看,呵呵,那就让它变漂亮一点吧,用第一章学到的知识,感动工具面板,用地形面板及地形装饰物面板来弄吧!

那么一张新地图要有自己的名字,那个怎么弄呢?在菜单栏的情节选项里面能够弄相关的信息!点击后显现下拉列表,选择第一项地图描述!

名字:确实是在游戏中的显示出的地图的名字了,如Lost Temple等等!

建议玩家数:确实是推荐的玩家人数,一些对战图上都有的如1V1,2V2等等!

固然是写上自己的名字啦,只是那个仿佛在游戏中都看不到!

修改地图读取中的画面:一样在地图属性的窗口当选择场景读取中就能够够修改了,点击利用战役场景。其它的相关信息自己弄吧!

怎么样弄玩家数:创建了一张新地图后,在默许情形下是只能有一个玩家的,要多玩家的话就得咱们自己弄了!一样是在情节选项下,只是这次要选择玩家眷性!以后会显现设置玩家的窗口!你在那个地址能够设置玩家为用户,或是电脑,一样来讲,RPG地图里都要有一或两家电脑玩家来作为敌对方的,而且大多数都是用玩家11和玩家12来弄!以后是弄玩家的势力了,一样来讲有两个势力:

正义和邪恶。具体代表图有3C,多数TD图等,而像FOOTMAN这种图那么是有四个势力,那么也能够自己设置!在情节属性窗口当选择势力,然后在从头概念里打勾,添加势力即可,然后就拖动相应玩家到各个势力中了,最后别忘了在固定玩家设置里打上勾!其它的几个选项就临时不用!

这几部份弄完了,咱们固然是得做开形了!用第一章中学过的知识自己弄吧!

第二节 自制一张简单的RPG地图

在现有的地图上咱们得先设置玩家开始点!若是是在对战地图中,那个开始点将会是给你创建基地和初始农人的地址,在RPG地图里面确实是游戏开始后玩家的初始视野地址了,比如咱们就先把玩家开始点都弄到地图左上吧!(提示:给电脑玩家设置开始点的话,能够放在任意位置)

一张RPG地图不像对战地图那样列位玩家有自己的单位和军队,大部份的RPG地图都是以英雄作为自己的操纵对像的,那么咱们下面就说一下给玩家创建英雄单位!

第一将工具面板切换到区域面板,并在玩家开始点的地址画一个区域,命名为Heros!以后打开菜单栏的触发事件编辑器,打开后会有一个初始化的对战初始化的T,将它删除!然后自己新建一个类,以后在该类下新建触发器,命名为Create heros for players!选中你新建的T以后就会在右边显现相关信息窗口了,右上空白窗口能够自己写点提示说明之类的,下面的确实是具体的T语句了!关于此处的T,请参考附带的演示地图!

创建好英雄单位后咱们的冒险就开始了,此处咱们先在地图上放一些供咱们解决的单位,让其所属玩家为玩家12,咱们明白,一样打死中立怪后会掉宝而且会得金钱,怎么让打死非中立单位也掉宝和得金钱呢,一样会T来弄!关于此处的T,请参考附带的演示地图!

2 新手做图入门指导教程〔第二章〕

一个游戏自然还得有成功条件及失败条件,这些也是T的功劳!关于此处的T,请参考附带的演示地图!

以上所提及到的这些内容在地图均有演示,列位请自己在地图里参看!

第三节 初识触发器 T

一个完整的触发器由三个部份组成:事件、环境、和动作!

事件-即一个事件或是任务、剧情的开始,也能够如此明白得,举个例子,上课铃响了确实是一个事件,或是早上到了也是一个事件,这意味着接下来咱们该上课了,也能够把事件明白得成为导火索吧!

环境-相当于是条件,接着上面的例子来讲,早上到了,环境:若是是周一至周五。那么咱们就得上学(班),若是是周末,咱们就休息,也确实是说不做出相应的动作!那个地址上学及上班确实是动作!

动作-具体的各项命令,如上学,上班,用饭等,固然那个地址是用现实生活中的例子来打例如!那么下面咱们就来看一个例子以帮忙大伙儿明白得这三个部份!

引用某位圣人的一个经典例子:

有一个花园,花园里面有一条狗!

事件-一个人进入花园

环境-这人是狗的主人

动作-狗摇尾巴

或是

事件-一个人进入花园

环境-这人不是狗的主人

动作-狗就叫

那个确实是一个简单的触发器了,下面就用WE中的具体事件来举个例子!就以3C的某个人的英雄被杀了而显现字幕来讲明!

事件-a unit dies 一个单位死亡

环境-triggering unit is a hero = ture 死亡的单位为英雄单位

事件-游戏-Display to all players the text:name of owner of triggering unit +

的英雄被 + name of owner of killing unit + 打死了! 显现提示字幕

固然,在3C中还得有打死了一个英雄后对列位玩家的奖励和对打死英雄的玩家的专门奖励和判定死亡英雄是不是属于玩家操纵等,那个地址就不讨论了,其实这些确实是多个动作的运用了,基于新手对WE和知识的情形来考虑,本人只提供简单大体的触发器语句的教学,若是是自己想要更进一步了解更多的话那么能够找一些其他的教程或是演示!

事件里面能够分为时刻,单位,初始化等多个类型,列位能够打开WE里的触发器自己研究,环境和动作的内容那么就更多了,在那个地址不可能都作介绍,这些都还得大伙儿自己去研究学习了!

第四节 自概念单位、物品及技术的制作

一张RPG地图要有自己的风格及创意固然少不了自概念单位和技术了,那么这些东西是怎么来的呢?其实都是在原有的单位及技术上创建的!而要做到这些,咱们又得回到物品编辑器了!

创建自概念单位:在物体编辑器的单位列内外找一个原始单位作为你要自概念的单位,如用大魔法师来做,选中大魔法师,右键自概念单位,以后会显现对话框,输入该单位的名字,以后会在自概念的类下面多出一个人族-英雄-XXXX(你适才输入的名字)选中他后,一样右边就会显现其相关数据了,那个地址的数和标准单位里面的相较除名字不同外,其他都相同,因此,既然是自概念单位,那么就改吧,模型,声音,解决,护甲,图标……………………如此就完成了一个自概念单位了!同理,自概念技术的方式也是一样的,只只是你能够修改它们的品级及成效,对召唤技术而言还能够修改召唤出来的单位的数量及种类!这些都是属于大体问题了,自己一看都明白,因此就靠列位自己研究了!

第五节 制作RPG地图的一些建议

说了那么多,大伙儿应该对一张RPG地图的产生方式有必然的了解了,只是整体来讲,制作一张RPG地图是一个相当辛苦的进程,因此若是列位真下定决心要制作的话,那么我在那个地址给大伙儿几点建议:

1.明确自己要做哪一种RPG地图?如战役类、角色扮演类、对抗类、TD或是生存防守…………只有明确了自己做图的目标后才能在拟定出一个相关的地图制作打算(即头脑里面有个想,不要到实际做图时还在考虑做成什么才好)

2.创建地图时大小要适中。不要想着地图弄得大就好,还得想一想自己是不是有能力将全数地形都用完,有无适合的剧情来填充庞大的地形,其实有很多很经典

的地图有的都是极小型的地形的,如小猪捍卫战。而大地图固然也有,比如本人的最终空想的两个作品用的都是最大的地形设置,固然,在这之前也是要充分考虑好每一块地形的利用的!

3.创建适合自己RPG地图的单位、技术和物品等!一张RPG地图都是有自己的个性的,这就在自概念单位、技术和物品上取得了充分表现。若是是一张角色扮演图,你得设计自概念单位的职业,名字及称呼等,乃至还得弄出相应的技术及物品。而关于生存一类的,你要考虑的那么是单位的技术是不是真正有威力,物品是不是能够知足游戏的需要!

4.游戏系统。那个就很多了,比如物品合成,升级,打宝,挑战等,这些主若是为了丰硕一张地图的而进展出来的,固然也能够吸引更多的玩家和表现作者的制图水平,只是在做一些游戏系统时也得注意是不是和游戏相适合,有些系统若是做得很抢眼的话,反倒会把你一张地图的主旨给遮蔽了!

总结

通过这两章的学习,列位能够说对WE都有必然的知识基础了,而在尔后的学习中,列位其实确实是要专门去学习T了,毕竟T是有着很壮大功能的东东,也是很多高手们一直在研究的话题!而由于本人水平有限,能教给列位的也就只能是最大体的东西了,关于WE而言,大伙儿要想有提高还得靠自己钻研!本人的新手制图指导教程到此也就终止了,因为下一步列位就算得上是进入了WE的进阶提高时期,而现在列位能够去找其他相关的教程学习了,因为大伙儿有了必然的知识作为基础,剩下的确实是针对专门的问题而进行学习了!在此谢谢列位的支持,也希望列位能打造出属于自己的地图!另外,若是有需要的话,本人还会继续做一些基础T的演示供大伙儿参考学习,只是注意喔,只是弄基础的演示,而像单体技术群体化或是多重物品栏等就已经超出了我的能力范围了!

最后一句,学习WE大部份要靠自己自学为主!

若是你对T还不熟悉,建议你去看下面的教程,是比较基础的T的学习。

希望你能早点熟悉魔兽地图编辑器,成为一名高手,只是路还很长呢。

这是2个地图编辑教程的下载地址:

地图制作入门指导教程

本文标签: 地图单位玩家能够技术