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2024年1月12日发(作者:)

1 项目概况

根据招标方需求建设安全宣传展示厅,由于招标方现场条件限制无法完全满足展厅和宣传内容上的需求,采用虚拟现实新技术建设一个虚拟的展厅在面积大小和内部装修及安全宣传内容形式上就无局限性了,可实现富媒体内容的多形式展现,更添加了新颖的互动方式,使宣传效果更好。

2 实施方案

方案介绍

(1)将虚拟现实VR技术应用于安全文化展示,实现沉浸式的展示厅体验,丰富新颖的直观宣传方式,让宣传更容易,更方便。

(2)利用Unity3D和3Dmax建立虚拟的100平米的展厅,自定义规划展厅分区,虚拟展厅内含安全宣传音视频资料,模拟大屛播放宣传片及各种安全文化相关展示互动,利用硬件实现虚拟展厅的互动,在虚拟展厅内漫游走动,体验安全文化互动项目,查看宣传资料等数字化内容。

硬件设计

根据招标要求,采用以下硬件进行实现。

VIVEFocus头戴式设备

1) 追踪技术&传感器:World-Scale六自由度大空间追踪技术,高精度九轴传感器,距离传感器

2) 屏幕:3KAMOLED,分辨率2880x1600

3) 刷新率:75Hz

4) 视场角:110度

5) 瞳距调节:支持

6) 处理器:Qualcomm®骁龙™835

7) 存储:MicroSD™扩展口,最高支持2TBMicroSD™卡

8) 数据/充电端口:USBType-C

9) 音频输入/输出:内置麦克风,内置扬声器,3.5mm立体声耳机插座

10) 无线连接:支持Wi-Fi®802.11a/b/g/n/ac,可将头盔内容传送至Miracast™相容的显示装置

11) 电源和电池:内置充电电池,支持QC3.0快速充电技术,可达4小时*的连续使用时间,待机时间超过一星期*

VIVEFocus操控手柄

1) 传感器:高精度九轴传感器

2) 按键:触摸板,应用程序按钮,主屏幕按钮,音量+/-按钮,扳机

3) 电源和电池:2节AAA电池,可达30小时*连续使用时间

设备优点

1) 外观

VIVEFocus结合头显正前方的两个摄像头,还真的酷似一双眼睛。在没有基站的情况下怎么保证六自由度的定位,正是这两个摄像头达成的Inside-Out定位方案。头显内的镜片是菲涅尔透镜,中间有一个距离感应器。镜仓周围的材质类似HTCVIVE,是柔软度良好的抗菌材料。

2) 显示效果:3K分辨率效果出色

VIVEFocus的显示效果丝毫不比PC端的HTCVIVE或者OculusRift差多少,在某些画面渲染的情况下甚至有更胜一筹的情况。它具备比较高的画面帧数和刷新率。

3) VIVEFocus操作界面

VIVEFocus的显示效果还是非常不错的,无论是画面帧数、刷新率还是

分辨率都已经远远超过了当初的移动VR以及第一代的VR一体机(以自由度划分的话)。看上去距离目前顶级的显示效果也相差无几。

4) 操作性

VIVEFocus与往常的设备最大的区别就在于操作性上了:过去的移动VR设备几乎全部使用的都是3DOF追踪,用户只能选择前后左右的旋转,但是根本不能水平和上下的移动,但是VIVEFocus这一代却借助Inside-Out技术实现了6DOF的追踪,并且抛开了外置定位的束缚。

5) 3DOF(旋转)+3DOF(平移)

手柄使用的是九轴传感器,支持3DOF的操作。

VIVEFocus的操作性优于同类型产品,没有线缆束缚完全自由移动的体验非常好,反馈速度和准确性很高。

6) 舒适度

在佩戴方式上,VIVEFocus和其他的VR一体机都不尽然相同,他没用使用类似自家VIVEPC的绑带式设计,而是更类似PSVR的头箍形设计。更为巧妙的是,它的头带是可以上下翻转的,因为无论是佩戴还是摘下都要相比过去方便不少。

7) 性能和平台毫无争议的强者

VIVEFocusVR一体机和VR眼镜盒子以及需要外接设备的VR头显不同,不用外接额外的设备或者放入手机让它在的独立性最高。

虚拟现实展示厅系统设计

将虚拟现实VR技术应用于安全文化展示,实现沉浸式的展示厅体验,丰富新颖的直观宣传方式,让宣传更容易,更方便。可实现富媒体内容的多形式展现,更添加了新颖的互动方式,使宣传效果更好。

设计背景及思路

作为虚拟现实技术与展览馆功能相结合的产物,虚拟展厅相对于实体展厅突破时间和空间局限性,增加观众的参展欲望,使得参展更加灵活和安全,让用户体验“身临其境”的逼真性。提出将虚拟展厅设计为用户可定制的思想。由用户交互式的添加展厅模型、展品模型、多媒体说明信息等,配置展厅运行参数、展

板和展品的展示方式、参展路径等,以此实现用交互式虚拟展厅平台。

虚拟现实(VirtualReality,VR)技术是仿真技术的一个重要方向是仿真技术与计算机图形学人机接口技术多媒体技术传感技术网络技术等多种技术的集合是一门富有挑战性的交叉技术前沿学科和研究领域。虚拟现实技术(VR)主要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设备等方面。模拟环境是由计算机生成的、实时动态的三维立体逼真图像。虚拟现实技术成为近几年来国内外计算机界关注的一个技术研究热点,虚拟现实技术的兴起,为人机交互的发展开辟了新的研究领域,广泛应用于教育培训、医学实习、军事训练、建筑设计、航空航天等众多领域。展厅产业是当今社会急速发展的服务产业,预计在未来几十年内,将迎来展厅产业的巨大发展。

展厅的发展受限于天气、交通、时间、场地、成本和安全等众多因素。将虚拟现实技术与展览馆技术相结合是很好的解决展厅产业发展障碍的重要手段。虚拟展厅已经成为展厅产业不可避免的发展趋势,目前已经有不少的成功案列,例如应用虚拟现实技术创建的中小企业展产品展示平台,虚拟美术馆,农产品展示平台,汽车、服装展示平台等,可以将展示和产品的在线预订相结合,极大地降低企业的展示成本,增加了销售效率。虚拟现实技术与展览馆功能相结合,具体化信息的表达方式,以虚拟展厅的形式展现出来,给人们一种更易于接受的形式,是虚拟现实技术的主要应用领域之一。

系统采用一种新的设计思路,使其通用性和交互性得到充分体现。交互地设定组件的多媒体说明信息,从而最大化虚拟展厅的可重用性。系统配置完成的展厅将能够根据用户的设定进行展示、自主漫游、第一人称视角漫游、自主路线规划等功能。

设计框架

系统可以分为两个主要部分即虚拟展厅配置生成部分和虚拟展厅运行部分。用户在配置展厅时,交互式添加展板或展品的多媒体信息,当用户参展时,点击相应展板或展品可以展示其多媒体说明信息。展厅运行部分中,路线规划方面,系统提供第一人称视角漫游和系统自主漫游两种参展方式。在系统自主漫游模式中,保证摄像机漫游路径能够有效快速地进行每一个展品的参展,而且不会放生碰撞。

具体系统结构层次模块分析如下:

(1)底层模块

底层模块包括键盘、鼠标输入过程系统的控制和界面交互的UI输入控制。采用场景管理引擎来进行整个场景的三维模型的状态管理和渲染。展品可以添加视频说明信息。

(2)中层模块

违规检测模块包括参数的违规检测和展厅运行时的违规检测。其中参数的违规检测包括输入的参数是否在有效范围内,加载的模型是符合系统要求等;展厅运行时违规检测包括没有按制定路线漫游、行走超出场景范围等问题。界面逻辑控制模块包括按钮、菜单等UI控件的管理,搭建程序的UI控制逻辑框架。

(3)高层模块

用户通过UI配置展厅的运行参数和展览内容,生成配置文件,整个应用程序的实际装载数据和操作流程由配置文件决定。解析模块与配置文件读取,并对配置文件的解析和读取,以达成满足使用者实际需要的最终模拟效果。

具体层次模块图如图所示。

制作界面,使用户方便地进行展厅配置和展品加载,系统提供三种展板、展品和路标导览模型的配置方式,采用改进的栅格法进行路径规划,基于包围盒层次结构的碰撞检测方进行碰撞检测。生成UI,生成的资源文件,通过解析器进行读取解析,加载入程序,包括3D引擎,场景管理,交互控制,音频处理,视

频处理,事件绑定,碰撞检测等,生成三维场景后可利用鼠标和键盘完成配置等。

系统功能

系统具备全视角观察、人物视角移动、物体触碰、物体拾取、物体使用和菜单交互。

2.3.3.1 全视角观察

用户在该VR交互场景中,通过控制头部佩戴的虚拟现实显示设备的转动方向,能够三百六十度地观察到自身周围的环境,在观察视角上不受限制,可模拟真实环境下用户对周围环境的自由观察,而不像传统应用那样只能观察到摄像机暴露出来的部分。

2.3.3.2 人物视角移动

用户在该VR交互场景中,能够改变自身所处的位置,在整个交互场景中进行漫游,且移动的控制由用户使用操控手柄的按键来进行。

目前,常用的人物视角移动方案主要分为两种:

一种是平缓移动的方式,在选定移动方向后,以一定的速度改变用户位置的坐标值,实现向着某方向平缓移动的效果;

一种是瞬间移动的方式,用户先通过使用激光指针确定地面目标位置点,然后瞬间将用户位置的坐标值更改为目标坐标点的坐标值,实现瞬间移动的效果。

2.3.3.3 物体触碰

用户在该VR交互场景中,通过操控手柄可以与场景中的可交互触碰物体进行触碰,目标物体在被触碰后会做出相应的反应,模拟真实环境下的用户触碰物体。

2.3.3.4 物体抓取

用户在该VR交互场景中,使用操控手柄可以对场景中的可交互抓取物体进行抓取,使其通过创建固定关节的方式,与操控手柄进行联结,并能跟随操控手柄一同移动,模拟真实环境下的用户对物体的抓取。

2.3.3.5 物体使用

用户在该VR交互场景中,通过操控手柄可以对场景中的可交互使用物体进行使用,激发物体自带的功能效果,模拟真实环境下用户对物体的使用,如场景中灯光的开关等。

2.3.3.6 菜单交互

用户在该VR交互场景中,通过操控手柄可以唤出或唤入二维菜单,并能够与菜单中的选项进行交互。在本VR交互场景中,菜单为一块二维的键盘幕布,用户通过操控手柄中发出的激光指针在键盘幕布上可以对键盘按键进行选择,然后输入到菜单的文本框中。

VR虚拟展厅案例图示

2.3.4.1 电力营业厅VR虚拟展厅实例图

2.3.4.2 工业类VR虚拟展厅实例图

实现技术途径

虚拟仿真应用技术

虚拟现实技术,即计算机模拟的三维环境。具体地说,就是采用以计算机技术为核心的现代高科技生成逼真的视听、触觉一体化的特定范围内的虚拟环境,用户借助必要的设备以自然的方式与虚拟环境中的对象进行交互作用、相互影响,从而产生亲临真实环境的感受和体验。这是一个由计算机软硬件和各种先进的传感器所构成的三维信息的人工环境。虚拟现实技术是计算机图形学、人机接口技术、传感技术、仿真技术等基础上发展起来的一门综合性集成技术。它同一般的交互式三维计算机图形学不同。首先,它可以从这种虚拟空间的内部向外观察,而不是像通常那样只能作为一个旁观者由外部向内观察;其次,用户可以沉浸到虚拟空间中去,用户可以实时看到随视点而改变的细腻场景;用户还可以和外部环境隔离开来,并融合到虚拟现实中去,在视觉和听觉的感受上同现实世界一样,更自然、更真实地进行交互,使它同计算机仿真有很大的区别。

虚拟现实可以视为对现实世界进行多维时空的仿真,即除了对三维空间和一维时间的仿真外,还包含对自然交互方式的仿真。一个完整的虚拟现实系统包括一个逼真的三维虚拟环境和符合人们自然交互习惯的人-机交互界面。虚拟现实技术是一项关于计算机、传感与测量、仿真、微电子等技术的综合集成技术,它具有以下四个重要特征:

(一) 多感知性

对于一般的仿真系统而言,用户所获得的主要是视觉感知,比较成熟的仿真系统有听觉感知。所谓多感知就是说除了一般计算机技术所具有的视觉感知之外,还有听觉感知、触觉感知、运动感知,甚至应该包括味觉感知、嗅觉感知等。

理想的虚拟现实技术应该具有一切人所具有的感知功能。人们在现实世界中是通过眼睛、耳朵、手指等器官来实现视觉、听觉、触觉等功能的。人们可以通过视觉观察到色彩斑斓的外部环境,通过听觉感知丰富多彩的音响世界,通过触觉了解物体的形状和特征。总之,人们通过多种渠道与客观世界进行交互作用,并沉浸在客观世界中。理想的虚拟现实环境应该包含对人一自然交互方式的模拟,虚拟现实系统能提供给用户以视觉、听觉、触觉、嗅觉甚至味觉等多感知通道。

(二) 沉浸感

指用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该达到使用户难辨真假的程度(例如可视场景应随着视点的变化而变化),如实现比现实更理想化的照明的音响效果等。

对于一般的模拟系统两言,用户只是系统的旁观者,而在虚拟现实的环境中,用户感到自己成为了一个“发现者和行动者”。发现者和行动者利用他的视觉、触觉和操作来寻找数据的重要特征,并不是通过严密的思考来分析数据。通常思考可能既慢且吃力,而感觉则几乎可以无意识地、立即地表达结果。这更加符合人们的自然思维习惯。

(三) 交互性

交互性是指用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度,使用者进入虚拟空间,相应的技术让使用者跟环境产生相互作用,当使用者进行某种操作时,周围的环境也会做出某种反应。如使用者接触到虚拟空间中的物体,那么使用者手上应该能够感受到,若使用者对物体有所动作,物体的位置和状态也应改变。

(四) 自主性

是指虚拟环境中物体依据物理定律动作的程度。如当受到力的推动时,物体会向力的方向移动、或翻倒、或从桌面落到地面等。它是指虚拟环境中物体依据物理定律动作的程度。用户可以沉浸在一种人工的虚拟环境里,通过虚拟现实软件及其有关外部设备与计算机进行充分的交互,进行构思;完成所希望的任务。

但并不是任何一个虚拟现实系统都具有上述的所有特性。交互性、沉浸感和构想是3个最突出的特性,即“虚拟现实技术三角形”:

虚拟现实技术三角形

1) 沉浸:又称临场感,是指使用者暂时脱离现实世界而融入到虚拟环境中去。使用者本人能亲身感受到并能参与到“真实”的虚拟环境中。

2) 交互:是指操作者对虚拟环境中物体的可操作程度和从该环境得到反馈的自然程度。系统必须对各类操作进行实时或近实时的响应。

3) 构想:虚拟现实不仅仅是一个用户与终端的接口。而且可使用户沉浸于此环境中获取新的知识提高感性和理性认识从而产生新的构思。

关键技术

虚拟现实的关键技术主要包括:

1、动态环境建模技术

虚拟环境的建立是VR系统的核心内容,目的就是获取实际环境的三维数据,并根据应用的需要建立相应的虚拟环境模型。

2、实时三维图形生成技术

三维图形的生成技术已经较为成熟,那么关键就是“实时”生成。为保证实时,至少保证图形的刷新频率不低于15帧/秒,最好高于30帧/秒。

3、立体显示和传感器技术

虚拟现实的交互能力依赖于立体显示和传感器技术的发展,现有的设备不能满足需要,力学和触觉传感装置的研究也有待进一步深入,虚拟现实设备的跟踪精度和跟踪范围也有待提高。

4、应用系统开发工具

虚拟现实应用的关键是寻找合适的场合和对象,选择适当的应用对象可以大幅度提高生产效率,减轻劳动强度,提高产品质量。想要达到这一目的,则需要研究虚拟现实的开发工具。

三维建模软件3DMax的应用

3dsmax是目前世界上应用最为广泛的效果图及动画制作软件之一,被广泛应用于影视制作、广告设计、建筑装潢设计、三维游戏制作等方面。一个三维效果图或动画的制作过程主要包括建模、材质、灯光、渲染等四大方面,而其中三维建模是整个制作过程的核心和基础,好的效果源于好的模型。有的时候建立一个

模型可以分别通过几种方法得到,但有优劣、繁简之分。

1关于建模的概述

所谓建模(Modeling)是指将二维空间中绘制的草图作为基本对象在三维空间中形成物体的过程。建模是3D工具运用中最有难度的部分,并且也是最为关键的内容,要在3D模型中完整体现草图内容具有一定的挑战性,不具备熟练的建模操作技能,就无法把构思的方案完美地展现到三维视图中,熟练掌握建模操作技能是软件使用者必备的基本技能。3dmax中的建模工具与方式很多。建模方式可以分为基础建模与高级建模两个部分。其中基础建模又可细分为基本几何体建模、扩展几何体建模、2D配合修改器转3D建模和复合几何体建模等,高级建模主要包括多边形(Polygon)建模、Surface/Patch建模和NURBS建模等。这些建模方式相互补充,相辅相成。

2基础建模

(1)运用基本几何体和扩展几何体建模。基本几何体就像建筑工地现场的一些基本的建筑模块如转、瓦等,可以迅速搭建起一些简单的场景,用途非常广泛。扩展几何体虽然使用不太频繁,但是有时适当应用,可以节省大量的时间。例如,利用扩展几何体中的C-Ext就能一次性地做出C形墙。

(2)2D配合修改器转3D建模。在3dmax中,用户可以使用Shapes(图形)命令面板来创建如线、矩形、椭圆、圆和多边形等二维图形。创建了二维图形后,用户可以通过编辑修改器(Modify)中的修改命令对二维图形进行修改,从而创建出所需要的三维模型,在二维图形转换成三维模型的过程中,经常用到的修改器有Extrude(挤出)、Lathe(车削)和Loft(放样)等。

(3)复合几何体建模。复合几何体是一种非常高效的建模方式,是多种形体的结合,它可以利用两个或两个以上的三维几何体或二维几何体来创建另外一个三维物体。复合几何体中最重要的是Loft(放样)与Boolean(布尔运算),使用非常频繁。

3高级建模

(1)多边形(Polygon)建模

多边形建模是计算机中最为传统的一种建模方式,是通过排列修改点、线、面建立更加复杂的三维模型的方法。在3dsmax中多边形建模是一种非常好用的

建模方式,该方法占用的系统容量小,易操作。多边形建模方式一般总是从一个盒子或其他简单的几何体开始的,通过不断细分与光滑处理,最终可以创建出想得到的模型。近几年来,多边形建模的方式得到了极大的改进,在软件中加入了如Meshsmooth(网格光滑)等高级工具,同时对有关于多边形建模的修改器进行了优化,这些变革改变了多边形建模的命运,使多边形建模又重新成为最流行的建模方式之一。现在我们在享受多边形建模的简单、快捷便利的同时,还可以创造出光滑、富有细节的流线型工业模型与“有血有肉”的生物模型来。

(2)Surface/Patch建模

Patch(面片)是一种表面建模技术,是介于多边形网格和NURBS之间的一种建模类型。面片本质上就是样条曲线伸展的多边形表面,可以通过修改样条曲线更改面片的表面效果。在很多方面,面片建模比普通网格建模要有优势,例如存储时占用的内存少,对边的编辑更容易,并且易于相互之间的连接等,是3dsmax中生物建模的主力军。Patch建模的原始方法是从一块面片开始,不断通过长面片、细分边或面片、调整顶点以及点的控制拉杆等操作,最终做出模型。Patch建模虽然原理简单,但是对使用者素质特别是在三维空间感方面要求比较高,好学不好用,建模速度与多边形建模相比相差甚远。为了提高建模效率,适当降低对建模者的要求,SurfaceTools(表面蒙皮工具)就应运而生了。只需要在三维空间中按照一定规则搭建样条曲线的三维框架后,再增添一个Surface修改器即可产生Patch类的三维曲面模型。

SurfaceTools与Patch两种建模方式可以归为一种,因为SurfaceTools建模的最终输出结果就是Patch。常见的方法是用SurfaceTools打底,最后再转换为Patch微调,这就是目前比较流行的Spline-basedPatchModeling(以样条曲线为基础的面片建模)。

(3)NURBS建模

NURBS建模是目前用途非常广泛的一种建模方法,基于控制点来调节表面的曲度,自动计算出光滑的表面精度。它的优点是控制点少,易于在空间进行调节造型,而且自身具备一整套完整的造型工具,已经被很多制作者熟悉和使用。特别适合描述复杂的有机曲面对象、复杂的生物表面和呈流线型的工业产品的外观,如汽车、动物等等,而不适合创建规则的机械或建筑模型。NURBS建模方法:先创

建若干NURBS曲线,然后将这些曲线连起来形成所需的曲面物体。或利用NURBS创建工具对一些简单的NURBS曲面进行修改而得到较

为复杂的曲面物体。

Unity3D的应用

Unity3D是由UnityTechnologies开发的一款游戏开发工具,可以让玩家轻松创建诸如实时三维动画以及建筑可视化等互动内容的多平台,是一个整合了多种功能于一身的专业游戏引擎。Unity3D里面提供了声音、图形、渲染、和物理等多种功能,内置了强大的编辑器,支持3DMax、Maya等多种文件格式。开发者无需深入了解底层的复杂技术,只需运用一些编程语言,就可以在它里面开发设计出高品质的游戏产品。利用Unity3D开发的游戏可以在Windows、Mac、iPhone、和Android等多种平台上发布。另外,Unity3D在借助Unitywebplayer插件的帮助下,实现将游戏发布在网页浏览器上使用。

Unity3D技术特点

1)综合编辑

Unity3D拥有强大并且使用简单的综合编辑器,它具有比较完备的所见即所得的编辑功能。使用它来制作游戏或者一些游戏原型相当方便快速。开发者可以根据自己爱好,利用它的强大编辑功能,开发出自己喜爱的游戏。在利用Unity3D的综合编辑特色进行游戏开发时,可以节省大量开发时间,提高开发工作效率。

2)图形引擎

Unity3D使用的是基于DirectX和OpenGL的一种可以实现高度优化的图形渲染库。因此,Unity3D图形引擎不仅可以支持Bumpmapping、Reflectionmapping,还可以支持ScreenSpaceAmbientOcclusion和动态阴影效果中用到的ShadowMap技术。

3)资源导入

Unity3D支持所有主要文件格式,诸如3DMax、Maya、Blender、Cheetah3D。可以直接将骨骼和动画导入,贴图材质自动转换为U3D格式,并能和大部分相关应用程序协同工作。在使用Unity3D开发的项目中过程中,如果项目的资源路径或者内容发生改变时,Unity3D会根据该资源的路径改变实行自动检测,并完成

资源的自动更新。

4)着色器(Shaders)

Unity3D拥有自己的Shaders,即着色器。它具有简单、灵活和性能高的特点。通过它可以渲染出很多惊人的画面效果,给游戏开发人员带来了更多的创作空间。一个着色器包含一个参数接口或者多个变量,若想获得广大的兼容性需要选择相应的Shader类型。

5)一键部署

Unity3D支持InternetExplorer、Chrome、Firefox、Opera等网页浏览器的在线内容、Windows和MacOSX的可执行文件、移动平台Android和iOS、FlashPlayer等项目。由于它支持多平台发布,因此开发好的游戏只需一键即可完成作品的多平台部署,使得游戏的开发变得更加容易,给游戏开发行业带来了革命性的改变,大大提高了游戏发布的方便性,使用户无需考虑太多平台支持问题。

6)联网

Unity3D内置了强大的联网系统引擎,支持单人游戏或者相对要求较高的全实时多人游戏。Unity3D具有自带的客户端和服务器,省去了并发、多任务等一系列繁琐而困难的操作,可以简单地完成所需的工作。

7)Lightmapping光影效果

Unity3D是一种增加静态场景光照效果的技术,拥有高度完善、丰富多彩的光影渲染系统。它可以通过较少的性能消耗使得静态场景看上去更真实、丰富,以及更具有立体感。与Lightmapping相关的功能已经被完全整合到了Unity引擎中,并提供了相应的用户界面。

8)物理特效

Unity3D内置NVIDIA强大的物理引擎,以及高质量粒子系统,这些特效均可轻松上手,且效果逼真,可以方便、准确地开发出所需要的物理特效。PhysX物理引擎还可以在包括Windows、Linux、Android、Xbox360、Mac等在内的全平台上运行。

9)地形编辑器

Unity3D内拥有非常强大的地形编辑器,它可以支持场景建设中所需要的各

种地形地貌素材的添加和编辑。开发者可以根据需要将一些建筑模型、花草树木等制作一些地面湖泊、河流等水面特效。即使是一些相对低端的硬件设备,Unity3D的地形编辑器亦可实现流畅运行且广阔茂盛的植被景观。

10)强大的性能分析器

Unity3D的音效系统基于OpenAL程序库,拥有强大的性能分析器,它能为开发人员提供更具体、准确的游戏性能方面的信息,让开发者更直观的了解各方面资源的占用情况,包括CPU、GPU、渲染、内存、物理以及音频等。

11)脚本

Unity3D的脚本是基于Mono类库,这个类库是一个基于.NETFramework的开源框架。Unity3D引擎通过Mono的桥接,使得高效的C++图形引擎与带有GC(垃圾回收)的内存安全语言进行结合,不仅仅减少了安全隐患,而且也为开发者编写跨平台代码提供了很多的便利。另外,它也支持JavaScript、C#、Boo等类型的脚本语言。

3 内容清单

序号 项目 项目内容

1

应用虚拟现实技术开展安全虚拟现定制 1 套 定制

规格型号 数量 单位 品牌

教育及安全文化工作

(项目编号:

XXXXX)

合同签订方:

实展示xx公司下属各分县局需厅系统 求制作个性化数字内容。

VIVEFocus头戴式设备及30

操控手柄

虚拟现1) 屏幕:3KAMOLED,分辨实设备 率2880x1600

2) 刷新率:75Hz

3) 视场角:110度

2

4 甲乙供物资界定

我公司供30套虚拟现实设备

5 服务期要求

合同签订之日起至一年期限

6 人员配置

(1)投标方须指派项目经理一人。

(2)项目经理至少具有2年以上软件开发经验。参与类似VR技术项目开发案例的经验。

(3)项目全程项目经理必须负责项目管理、协调和沟通等工作。

(4)项目经理对我公司已经完成的工作负有最终责任。项目经理必须使本项目在预算范围内按时优质完成。

7 服务设备及工器具要求:无

8 我公司不允许转包、分包:不允许转包、分包,需我公司独立完成。

9 服务规范要求(罗列遵循的服务标准)和服务质量要求

工作规范要求

我公司在开展实施工作期间,使用成熟的国内或者国际项目管理方法,在技术方案中对各个工作节点工作规范分析准确细致,同时须严格遵守以下工作规范要求:

1.遵守国家法律和政府的有关条例、规定和办法,以及招标方相关管

理规定开展工作;

2.执行有关项目建设的法律、法规、规范、标准和制度,履行合同规定的义务和职责;

3.我公司在签署技术协议时,同步签订《安全协议》、《保密承诺书》、《廉洁协议》并严格履行协议和承诺书条款,不泄漏所承担项目需要保密的内容。

服务质量要求

1.为保证项目质量,投标方需提供实施该项目质量管理的具体方案。

2.我公司需严格按照招标方要求实施质量管理。

3.我公司需要有独立的质量保证人员来配合招标方开展工作,从而保证工作过程和项目的质量。

4.标方须配合招标方进行质量监测和关键点的质量评估。

我公司团队在项目实施过程中应给出具体的风险管控措施,识别项目风险。

10 项目交付的成果

虚拟现实展示厅系统一套;分别部署个性化数字内容至本部及其下属各县局。

本文标签: 技术建模展厅虚拟现实进行