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2024年1月13日发(作者:)
欧阳数创编
按键精灵学习教程
一、
时间:2021.03.02
创作:欧阳数
一、 键盘命令(2~5页)
二、鼠标命令(5~13页)
三、控制命令(13~22页)
四、颜色/图像命令(22~28页)
五、其他命令(28~35页)
五、网游脚本实例(35~最后)欧阳数创编
欧阳数创编
一、
键盘命令
命令名称:
命令功能:
命令参数:
返 回 值:
脚本例子:
(8.x语法)
GetLastKey 检测上次按键
检测上次按键
参数1 整数型,可选:变量名
无
复制代码
1.
//脚本运行到这一行不会暂停,调用的时候立即返回,得到调用之前最后一次按下的按键码保存在变量Key里。
2.
Key=GetLastKey()
3.
If Key = 13 Then
4.
Msgbox "你上次按下了回车键"
5.
End If
//脚本运行到这一行不会暂停,调用的时候立即返回,得到调用之前最后一次按下的按键码保存在变量Key里。Key=GetLastKey() If Key
= 13 Then Msgbox "你上次按下了回车键"End If
脚本例子:
(7.x语法)
复制代码
1.
//脚本运行到这一行不会暂停,调用的时候立即返回,得到调用之前最后一次按下的按键码保存在变量Key里。
2.
GetLastKey Key
3.
If Key = 13
4.
Msgbox "你上次按下了回车键"
5.
EndIf
//脚本运行到这一行不会暂停,调用的时候立即返回,得到调用之前最后一次按下的按键码保存在变量Key里。GetLastKey KeyIf Key =
13 Msgbox "你上次按下了回车键"EndIf
命令名称:
命令功能:
命令参数:
KeyDown 按住
键盘按住
参数1 整数型,键盘虚拟码(8.X支持 按键字符)
参数2 整数型,次数
返 回 值:
脚本例子:
(8.x语法)
无
复制代码
1.
//KeyDown、KeyDownS、KeyDownH
2.
//KeyDownS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用
3.
//KeyDownH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘 点击查看使用硬件模拟方式的注意事项
欧阳数创编
欧阳数创编
4.
5.
6.
7.
8.
KeyDown 65,1
//65是A键的按键码,上面的语句表示按住A键1次
KeyDown "A",1
//上面的支持按键字符,语句表示按住A键1次
//KeyDown、KeyDownS、KeyDownH//KeyDownS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用//KeyDownH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘 点击查看使用硬件模拟方式的注意事项KeyDown 65,1//65是A键的按键码,上面的语句表示按住A键1次KeyDown "A",1//上面的支持按键字符,语句表示按住A键1次
脚本例子:
(7.x语法)
复制代码
1.
//KeyDown、KeyDownS、KeyDownH
2.
//KeyDownS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用
3.
//KeyDownH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘 点击查看使用硬件模拟方式的注意事项
4.
KeyDown 65,1
5.
//65是A键的按键码,上面的语句表示按住A键1次
KeyPress 按键
键盘按键
参数1 整数型,键盘虚拟码(8.X支持 按键字符)
参数2 整数型,次数
返 回 值:
脚本例子:
(8.x语法)
无
复制代码
1.
//KeyPress、KeyPressS、KeyPressH
2.
//KeyPressS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用
3.
//KeyPressH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘 点击查看使用硬件模拟方式的注意事项
4.
KeyPress 65,1
5.
//65是A键的按键码,上面的语句表示按A键1次
6.
7.
KeyPress "A",1
8.
//上面的支持按键字符,语句表示按A键1次
//KeyPress、KeyPressS、KeyPressH//KeyPressS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用//KeyPressH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘 点击查看使用硬件模拟方式的注意事项KeyPress 65,1//65是A键的按键命令名称:
命令功能:
命令参数:
欧阳数创编
欧阳数创编
码,上面的语句表示按A键1次KeyPress "A",1//上面的支持按键字符,语句表示按A键1次
脚本例子:
(7.x语法)
复制代码
1.
//KeyPress、KeyPressS、KeyPressH
2.
//KeyPressS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用
3.
//KeyPressH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘 点击查看使用硬件模拟方式的注意事项
4.
KeyPress 65,1
5.
//65是A键的按键码,上面的语句表示按A键1次
//KeyPress、KeyPressS、KeyPressH//KeyPressS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用//KeyPressH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘 点击查看使用硬件模拟方式的注意事项KeyPress 65,1//65是A键的按键码,上面的语句表示按A键1次
命令名称:
命令功能:
命令参数:
KeyUp 弹起
键盘弹起
参数1 整数型,键盘虚拟码(8.X支持 按键字符)
参数2 整数型,次数
返 回 值:
脚本例子:
(8.x语法)
无
复制代码
1.
//KeyUp、KeyUpS、KeyUpH
2.
//KeyUpS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用
3.
//KeyUpH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘 点击查看使用硬件模拟方式的注意事项
4.
KeyUp 65,1
5.
//65是A键的按键码,上面的语句表示松开A键1次
6.
7.
KeyUp "A",1
8.
//上面的支持按键字符,语句表示松开A键1次
//KeyUp、KeyUpS、KeyUpH//KeyUpS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用//KeyUpH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘 点击查看使用硬件模拟方式的注意事项KeyUp 65,1//65是A键的按键码,上面的语句表示松开A键1次KeyUp "A",1//上面的支持按键字符,语句表示松开A键1次
欧阳数创编
欧阳数创编
脚本例子:
(7.x语法)
复制代码
1.
//KeyUp、KeyUpS、KeyUpH
2.
//KeyUpS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用
3.
//KeyUpH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘 点击查看使用硬件模拟方式的注意事项
4.
KeyUp 65,1
5.
//65是A键的按键码,上面的语句表示松开A键1次
//KeyUp、KeyUpS、KeyUpH//KeyUpS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用//KeyUpH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘 点击查看使用硬件模拟方式的注意事项KeyUp 65,1//65是A键的按键码,上面的语句表示松开A键1次
命令名称:
命令功能:
命令参数:
返 回 值:
脚本例子:
(8.x语法)
WaitKey 等待按任意键
等待按任意键
参数1 整数型,可选:变量名
无
复制代码
1.
Key=WaitKey()
2.
//脚本运行到这一行会暂停,当用户按下键盘后继续执行,并且把用户的按键码保存在变量Key里
3.
If Key = 13 Then
4.
MessageBox "恭喜你按下了回车键"
5.
End If
Key=WaitKey() //脚本运行到这一行会暂停,当用户按下键盘后继续执行,并且把用户的按键码保存在变量Key里If Key = 13 Then
MessageBox "恭喜你按下了回车键"End If
脚本例子:
(7.x语法)
复制代码
1.
WaitKey Key
2.
//脚本运行到这一行会暂停,当用户按下键盘后继续执行,并且把用户的按键码保存在变量Key里
3.
If Key = 13
4.
Msgbox "恭喜你按下了回车键"
5.
EndIf
WaitKey Key//脚本运行到这一行会暂停,当用户按下键盘后继续执行,并且把用户的按键码保存在变量Key里If Key = 13 Msgbox "恭喜你按下了回车键"EndIf
二、鼠标命令
欧阳数创编
欧阳数创编
命令名称:
命令功能:
命令参数:
GetCursorPos 得到鼠标位置坐标
得到当前鼠标所在的位置坐标
参数1 整数型,返回x坐标
参数2 整数型,返回y坐标
返 回 值:
脚本例子:
(8.x语法)
无
复制代码
1.
GetCursorPos mx,my
2.
//把当前鼠标位置的x和y坐标放在变量mx和my中
GetCursorPos mx,my//把当前鼠标位置的x和y坐标放在变量mx和my中
脚本例子:
(7.x语法)
复制代码
1.
VBSCall GetCursorPos(mx,my)
2.
//把当前鼠标位置的x和y坐标放在变量mx和my中
VBSCall GetCursorPos(mx,my) //把当前鼠标位置的x和y坐标放在变量mx和my中
命令名称:
命令功能:
命令参数:
返 回 值:
脚本例子:
(8.x语法)
GetCursorShape 得到鼠标形状
得到当前鼠标的形状特征
参数1 整数型,参数
整数型,鼠标的形状值
复制代码
1.
//参数: 0 是6.83之前的版本默认的参数
2.
//参数: 1 可用于一些在参数0下无法区分鼠标形状代码的情况
3.
//下面是我们普通的WINDOWS鼠标形状特征
4.
//不同电脑上鼠标形状特征也许不同,请使用"抓点抓色"功能抓取正确的鼠标形状特征
5.
Shape1 = 1593350287
6.
//下面是我们访问网页超链接时候的手型鼠标形状
7.
Shape2 = 1055991329
8.
shape=GetCursorShape(0)
9.
If shape = shape1 Then
10.
MessageBox "当前鼠标形状是普通的WINDOWS鼠标"
11.
ElseIf shape = shape2 Then
12.
MessageBox "当前鼠标形状是手型鼠标"
13.
Else
14.
MessageBox "不认识当前鼠标形状!"
15.
End If
//参数: 0 是6.83之前的版本默认的参数//参数: 1 可用于一些在参数0欧阳数创编
欧阳数创编
下无法区分鼠标形状代码的情况//下面是我们普通的WINDOWS鼠标形状特征//不同电脑上鼠标形状特征也许不同,请使用"抓点抓色"功能抓取正确的鼠标形状特征Shape1 = 1593350287//下面是我们访问网页超链接时候的手型鼠标形状Shape2 =
1055991329shape=GetCursorShape(0)If shape = shape1 Then
MessageBox "当前鼠标形状是普通的WINDOWS鼠标"ElseIf shape =
shape2 Then MessageBox "当前鼠标形状是手型鼠标"Else
MessageBox "不认识当前鼠标形状!"End If
脚本例子:
(7.x语法)
复制代码
1.
//参数: 0 是6.83之前的版本默认的参数
2.
//参数: 1 可用于一些在参数0下无法区分鼠标形状代码的情况
3.
//下面是我们普通的WINDOWS鼠标形状特征
4.
//不同电脑上鼠标形状特征也许不同,请使用"抓点抓色"功能抓取正确的鼠标形状特征
5.
Shape1 = 1593350287
6.
//下面是我们访问网页超链接时候的手型鼠标形状
7.
Shape2 = 1055991329
8.
VBSCall Shape=GetCursorShape(0)
9.
If shape = shape1
10.
MessageBox 当前鼠标形状是普通的WINDOWS鼠标
11.
ElseIf shape = shape2
12.
MessageBox 当前鼠标形状是手型鼠标
13.
Else
14.
MessageBox 不认识当前鼠标形状!
15.
EndIf
//参数: 0 是6.83之前的版本默认的参数//参数: 1 可用于一些在参数0下无法区分鼠标形状代码的情况//下面是我们普通的WINDOWS鼠标形状特征//不同电脑上鼠标形状特征也许不同,请使用"抓点抓色"功能抓取正确的鼠标形状特征Shape1 = 1593350287//下面是我们访问网页超链接时候的手型鼠标形状Shape2 = 1055991329VBSCall
Shape=GetCursorShape(0)If shape = shape1 MessageBox 当前鼠标形状是普通的WINDOWS鼠标ElseIf shape = shape2 MessageBox 当前鼠标形状是手型鼠标Else MessageBox 不认识当前鼠标形状!EndIf
命令名称:
命令功能:
GetLastClick 检测上次按过的鼠标键
检测上一次按下的鼠标代码
欧阳数创编
欧阳数创编
命令参数:
返 回 值:
脚本例子:
(8.x语法)
参数1 整数型,可选:变量名
无
复制代码
1.
Mouse=GetLastClick()
2.
If Mouse =32770 Or Mouse =32769 Then
3.
Msgbox "你按下了鼠标左键"
4.
End If
Mouse=GetLastClick() If Mouse =32770 Or Mouse =32769 Then
Msgbox "你按下了鼠标左键"End If
脚本例子:
(7.x语法)
复制代码
1.
GetLastClick Mouse
2.
If Mouse =32770 Or Mouse =32769
3.
Msgbox "你按下了鼠标左键"
4.
EndIf
LeftClick 左键单击
模拟点击鼠标左键
参数1 整数型,次数
无
复制代码
1.
//LeftClick、LeftClickS、LeftClickH
2.
//LeftClickS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用
3.
//LeftClickH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标 点击查看使用硬件模拟方式的注意事项
4.
LeftClick 5
5.
//在当前鼠标的位置单击鼠标左键5次
//LeftClick、LeftClickS、LeftClickH//LeftClickS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用//LeftClickH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标 点击查看使用硬件模拟方式的注意事项LeftClick 5//在当前鼠标的位置单击鼠标左键5次
命令名称:
命令功能:
命令参数:
返 回 值:
脚本例子:
(8.x语法)
脚本例子:
(7.x语法)
复制代码
1.
//LeftClick、LeftClickS、LeftClickH
2.
//LeftClickS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用
3.
//LeftClickH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标 点击查看使用硬件模拟方式的注意事项
4.
LeftClick 5
欧阳数创编
欧阳数创编
5.
//在当前鼠标的位置单击鼠标左键5次
//LeftClick、LeftClickS、LeftClickH//LeftClickS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用//LeftClickH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标 点击查看使用硬件模拟方式的注意事项LeftClick 5//在当前鼠标的位置单击鼠标左键5次
命令名称:
命令功能:
命令参数:
返 回 值:
脚本例子:
(8.x语法)
LeftDoubleClick 左键双击
模拟双击鼠标左键
参数1 整数型,次数
无
复制代码
1.
//LeftDoubleClick、LeftDoubleClickS、LeftDoubleClickH]
2.
//LeftDoubleClickS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用
3.
//LeftDoubleClickH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标 点击查看使用硬件模拟方式的注意事项
4.
LeftDoubleClick 5
5.
//在当前鼠标的位置双击鼠标左键5次
//LeftDoubleClick、LeftDoubleClickS、LeftDoubleClickH]//LeftDoubleClickS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用//LeftDoubleClickH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标 点击查看使用硬件模拟方式的注意事项LeftDoubleClick 5//在当前鼠标的位置双击鼠标左键5次
脚本例子:
(7.x语法)
复制代码
1.
//LeftDoubleClick、LeftDoubleClickS、LeftDoubleClickH]
2.
//LeftDoubleClickS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用
3.
//LeftDoubleClickH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标 点击查看使用硬件模拟方式的注意事项
4.
LeftDoubleClick 5
5.
//在当前鼠标的位置双击鼠标左键5次
//LeftDoubleClick、LeftDoubleClickS、LeftDoubleClickH]//LeftDoubleClickS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用//LeftDoubleClickH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标 点击查看欧阳数创编
欧阳数创编
使用硬件模拟方式的注意事项LeftDoubleClick 5//在当前鼠标的位置双击鼠标左键5次
命令名称:
命令功能:
仍可以改变鼠标位置
命令参数:
返 回 值:
脚本例子:
(8.x语法)
无
无
复制代码
1.
//在脚本开始的时候使用这个命令,可以有效防止用户误触鼠标引起脚本执行出错
2.
LockMouse
3.
Do
4.
Delay 1000
5.
Loop
//在脚本开始的时候使用这个命令,可以有效防止用户误触鼠标引起脚本执行出错LockMouseDo Delay 1000Loop
脚本例子:
(7.x语法)
复制代码
1.
//在脚本开始的时候使用这个命令,可以有效防止用户误触鼠标引起脚本执行出错
2.
LockMouse
3.
While True
4.
Delay 1000
5.
EndWhile
MiddleClick 中键单击
模拟点击鼠标中键
参数1 整数型,次数
无
复制代码
1.
//MiddleClick、MiddleClickS、MiddleClickH
2.
//MiddleClickS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用
3.
//MiddleClickH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标 点击查看使用硬件模拟方式的注意事项
4.
MiddleClick 5
5.
//在当前鼠标的位置单击鼠标中键5次
//MiddleClick、MiddleClickS、MiddleClickH//MiddleClickS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接LockMouse 锁定鼠标位置
锁定鼠标位置,用户将不能通过移动鼠标而改变鼠标位置,而脚本命令名称:
命令功能:
命令参数:
返 回 值:
脚本例子:
(8.x语法)
欧阳数创编
欧阳数创编
口的鼠标都可以使用//MiddleClickH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标 点击查看使用硬件模拟方式的注意事项MiddleClick 5//在当前鼠标的位置单击鼠标中键5次
脚本例子:
(7.x语法)
复制代码
1.
//MiddleClick、MiddleClickS、MiddleClickH
2.
//MiddleClickS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用
3.
//MiddleClickH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标 点击查看使用硬件模拟方式的注意事项
4.
MiddleClick 5
5.
//在当前鼠标的位置单击鼠标中键5次
MouseWheel 鼠标滚轮
滚动鼠标滚轮
参数1 整数型,滚动量
无
复制代码
1.
//如果滚动量为正,向上滚动;否则向下滚动.
2.
//仅支持Windows 2000以上的操作系统.
3.
MouseWheel 1
4.
//把鼠标滚轮向上滚动1格
//如果滚动量为正,向上滚动;否则向下滚动.//仅支持Windows 2000以上的操作系统.MouseWheel 1//把鼠标滚轮向上滚动1格
脚本例子:
(7.x语法)
复制代码
1.
//如果滚动量为正,向上滚动;否则向下滚动.
2.
//仅支持Windows 2000以上的操作系统.
3.
MouseWheel 1
4.
//把鼠标滚轮向上滚动1格
MoveR 鼠标相对移动
鼠标相对移动到
参数1 整数型,X距离
参数2 整数型,Y距离
返 回 值:
脚本例子:
(8.x语法)
无
复制代码
1.
//MoveR、MoveRS、MoveRH
2.
//MoveRS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用
命令名称:
命令功能:
命令参数:
返 回 值:
脚本例子:
(8.x语法)
命令名称:
命令功能:
命令参数:
欧阳数创编
欧阳数创编
3.
//MoveRH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标 点击查看使4.
5.
6.
7.
用硬件模拟方式的注意事项
//当前鼠标在(100,100)点,使用下面语句
MoveR 200,300
//之后,鼠标就被移到了(100+200,100+300)处,也就是坐标(300,400)处
//提示:使用硬件模拟方式不能碰键盘鼠标,否则会导致出错
//MoveR、MoveRS、MoveRH//MoveRS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用//MoveRH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标 点击查看使用硬件模拟方式的注意事项//当前鼠标在(100,100)点,使用下面语句MoveR 200,300//之后,鼠标就被移到了(100+200,100+300)处,也就是坐标(300,400)处//提示:使用硬件模拟方式不能碰键盘鼠标,否则会导致出错
脚本例子:
(7.x语法)
复制代码
1.
//MoveR、MoveRS、MoveRH
2.
//MoveRS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用
3.
//MoveRH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标 点击查看使用硬件模拟方式的注意事项
4.
//当前鼠标在(100,100)点,使用下面语句
5.
MoveR 200,300
6.
//之后,鼠标就被移到了(100+200,100+300)处,也就是坐标(300,400)处
7.
//提示:使用硬件模拟方式不能碰键盘鼠标,否则会导致出错
//MoveR、MoveRS、MoveRH//MoveRS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用//MoveRH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标 点击查看使用硬件模拟方式的注意事项//当前鼠标在(100,100)点,使用下面语句MoveR 200,300//之后,鼠标就被移到了(100+200,100+300)处,也就是坐标(300,400)处//提示:使用硬件模拟方式不能碰键盘鼠标,否则会导致出错
命令名称:
命令功能:
命令参数:
MoveTo 鼠标移动
移动鼠标到
参数1 整数型,X坐标
参数2 整数型,Y坐标
返 回 值:
无
欧阳数创编
欧阳数创编
脚本例子:
(8.x语法)
复制代码
1.
//MoveTo、MoveToS、MoveToH
2.
//MoveToS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用
3.
//MoveToH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标
4.
MoveTo 100,200
5.
//把鼠标移动到(100,200)这个点上
6.
intX=50
7.
intY=150
8.
MoveTo intX,intY
9.
//把鼠标移动到(intX,intY)这个点上,需要5.50以上版本支持.
//MoveTo、MoveToS、MoveToH//MoveToS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用//MoveToH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标MoveTo
100,200//把鼠标移动到(100,200)这个点上intX=50intY=150MoveTo
intX,intY//把鼠标移动到(intX,intY)这个点上,需要5.50以上版本支持.
脚本例子:
(7.x语法)
复制代码
1.
//MoveTo、MoveToS、MoveToH
2.
//MoveToS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用
3.
//MoveToH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标
4.
MoveTo 100,200
5.
//把鼠标移动到(100,200)这个点上
6.
intX=50
7.
intY=150
8.
MoveTo intX,intY
9.
//把鼠标移动到(intX,intY)这个点上,需要5.50以上版本支持.
RestoreMousePos 恢复上次保存的鼠标位置
保存当前鼠标位置
无
无
复制代码
1.
SaveMousePos
2.
//保存当前鼠标位置
3.
Delay 100
4.
MoveTo 500,20
5.
Delay 100
6.
RestoreMousePos
7.
//将鼠标移动到上一次保存的鼠标位置
8.
//保存/恢复鼠标位置常用于制作网络游戏练功脚本,脚本开始时保存鼠标位置,脚本结束时恢复鼠标位置,
9.
//这样脚本执行后鼠标的位置就不会变化
命令名称:
命令功能:
命令参数:
返 回 值:
脚本例子:
(8.x语法)
欧阳数创编
欧阳数创编
SaveMousePos//保存当前鼠标位置Delay 100MoveTo 500,20Delay
100RestoreMousePos//将鼠标移动到上一次保存的鼠标位置//保存/恢复鼠标位置常用于制作网络游戏练功脚本,脚本开始时保存鼠标位置,脚本结束时恢复鼠标位置,//这样脚本执行后鼠标的位置就不会变化
脚本例子:
(7.x语法)
复制代码
1.
SaveMousePos
2.
//保存当前鼠标位置
3.
Delay 100
4.
MoveTo 500,20
5.
Delay 100
6.
RestoreMousePos
7.
//将鼠标移动到上一次保存的鼠标位置
8.
//保存/恢复鼠标位置常用于制作网络游戏练功脚本,脚本开始时保存鼠标位置,脚本结束时恢复鼠标位置,
9.
这样脚本执行后鼠标的位置就不会变化
SaveMousePos//保存当前鼠标位置Delay 100MoveTo 500,20Delay
100RestoreMousePos//将鼠标移动到上一次保存的鼠标位置//保存/恢复鼠标位置常用于制作网络游戏练功脚本,脚本开始时保存鼠标位置,脚本结束时恢复鼠标位置,这样脚本执行后鼠标的位置就不会变化
命令名称:
命令功能:
命令参数:
返 回 值:
脚本例子:
(8.x语法)
RightClick 右键单击
模拟点击鼠标右键
参数1 整数型,次数
无
复制代码
1.
//RightClick、RightClickS、RightClickH
2.
//RightClickS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用
3.
//RightClickH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标 点击查看使用硬件模拟方式的注意事项
4.
RightClick 5
5.
//在当前鼠标的位置单击鼠标右键5次
//RightClick、RightClickS、RightClickH//RightClickS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用//RightClickH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标
点击查看使用硬件模拟方式的注意事项RightClick 5//在当前鼠标的位置单击鼠标右键5次
脚本例子: 复制代码
欧阳数创编
欧阳数创编
1.
//RightClick、RightClickS、RightClickH
2.
//RightClickS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有(7.x语法)
特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用
3.
//RightClickH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标 点击查看使用硬件模拟方式的注意事项
4.
RightClick 5
5.
//在当前鼠标的位置单击鼠标右键5次
//RightClick、RightClickS、RightClickH//RightClickS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用//RightClickH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标
点击查看使用硬件模拟方式的注意事项RightClick 5//在当前鼠标的位置单击鼠标右键5次
命令名称:
命令功能:
命令参数:
返 回 值:
脚本例子:
(8.x语法)
SaveMousePos 保存当前鼠标所在位置
保存当前鼠标位置
无
无
复制代码
1.
SaveMousePos
2.
//保存当前鼠标位置
3.
Delay 100
4.
MoveTo 500,20
5.
Delay 100
6.
RestoreMousePos
7.
//将鼠标移动到上一次保存的鼠标位置
8.
//保存/恢复鼠标位置常用于制作网络游戏练功脚本,脚本开始时保存鼠标位置,脚本结束时恢复鼠标位置,
9.
//这样脚本执行后鼠标的位置就不会变化
SaveMousePos//保存当前鼠标位置Delay 100MoveTo 500,20Delay
100RestoreMousePos//将鼠标移动到上一次保存的鼠标位置//保存/恢复鼠标位置常用于制作网络游戏练功脚本,脚本开始时保存鼠标位置,脚本结束时恢复鼠标位置,//这样脚本执行后鼠标的位置就不会变化
脚本例子:
(7.x语法)
复制代码
1.
SaveMousePos
2.
//保存当前鼠标位置
3.
Delay 100
4.
MoveTo 500,20
5.
Delay 100
6.
RestoreMousePos
7.
//将鼠标移动到上一次保存的鼠标位置
8.
//保存/恢复鼠标位置常用于制作网络游戏练功脚本,脚本开始时保存鼠标位置,脚本结束时恢复鼠标位置,
欧阳数创编
欧阳数创编
9.
这样脚本执行后鼠标的位置就不会变化
SaveMousePos//保存当前鼠标位置Delay 100MoveTo 500,20Delay
100RestoreMousePos//将鼠标移动到上一次保存的鼠标位置//保存/恢复鼠标位置常用于制作网络游戏练功脚本,脚本开始时保存鼠标位置,脚本结束时恢复鼠标位置,这样脚本执行后鼠标的位置就不会变化
命令名称:
命令功能:
命令参数:
返 回 值:
脚本例子:
(8.x语法)
脚本例子:
(7.x语法)
UnlockMouse 解除锁定鼠标位置
解除LockMouse命令对鼠标位置的锁定
无
无
复制代码
1.
复制代码
1.
//如果用户使用了LockMouse命令而没有使用UnlockMouse命令,按键精灵会在脚本结束时自动解除锁定
2.
UnlockMouse
//如果用户使用了LockMouse命令而没有使用UnlockMouse命令,按键精灵会在脚本结束时自动解除锁定UnlockMouse
命令名称:
命令功能:
命令参数:
返 回 值:
脚本例子:
(8.x语法)
WaitClick 按任意鼠标键继续
脚本执行到这一句暂停,按下任意鼠标键之后继续
参数1 整数型,可选:变量名
无
复制代码
1.
last_click=WaitClick()
2.
MessageBox "您按下了" & last_click
last_click=WaitClick() MessageBox "您按下了" & last_click
脚本例子:
(7.x语法)
复制代码
1.
WaitClick last_click
2.
MessageBox "您按下了" & last_click
WaitClick last_clickMessageBox "您按下了" & last_click
三、控制命令
命令名称:
命令功能:
Call 调用过程
调用过程
欧阳数创编
欧阳数创编
命令参数:
返 回 值:
脚本例子:
(8.x语法)
参数1 字符串型,过程名
无
复制代码
1.
Call 子程序("我是子程序,被你调用了")
2.
EndScript
3.
//支持中文名变量
4.
Sub 子程序(啊)
5.
Msgbox 啊
6.
End Sub
7.
//定义一个过程,可以在脚本中调用这个过程
Call 子程序("我是子程序,被你调用了")EndScript//支持中文名变量Sub 子程序(啊) Msgbox 啊End Sub//定义一个过程,可以在脚本中调用这个过程
脚本例子:
复制代码
(7.x语法)
命令名称:
命令功能:
命令参数:
返 回 值:
脚本例子:
(8.x语法)
Do 循环
条件循环
参数1 条件型,循环条件
无
复制代码
1.
例子1:
2.
//支持Exit Do 命令退出循环
3.
i=0
4.
Do While i=0
5.
Msgbox "我停不下来啦!!快住手"
6.
Loop
7.
//当循环条件成立的时候,反复执行循环体
8.
9.
10.
例子2:
11.
i=0
12.
Do Until i=0
13.
Msgbox "为什么没有循环到我呢?"
14.
Loop
15.
Msgbox "循环结束"
16.
//当循环条件成立的时候,离开循环体
17.
18.
19.
例子3:
20.
i=0
21.
Do Until i=1
22.
Msgbox "我停不下来啦!!快住手"
欧阳数创编
欧阳数创编
23.
Loop
24.
//当循环条件不成立的时候,反复执行循环体
25.
26.
27.
例子4:
28.
n=0
29.
Do While true
30.
Msgbox "我将循环10次停下来!!"
31.
If n>=10 Then
32.
//当循环条件成立的时候,离开循环体
33.
Exit do
34.
End if
35.
n=n+1
36.
Loop
37.
Msgbox n & "次"
38.
39.
40.
例子5:
41.
i = 0
42.
Do
43.
MessageBox "ok"
44.
Loop While i <> 0
45.
//条件放后面,前面的循环内容可以执行一次!
例子1://支持Exit Do 命令退出循环i=0Do While i=0 Msgbox "我停不下来啦!!快住手"Loop//当循环条件成立的时候,反复执行循环体例子2:i=0Do Until i=0 Msgbox "为什么没有循环到我呢?"LoopMsgbox "循环结束"//当循环条件成立的时候,离开循环体例子3:i=0Do Until i=1 Msgbox "我停不下来啦!!快住手"Loop//当循环条件不成立的时候,反复执行循环体例子4:n=0Do While true
Msgbox "我将循环10次停下来!!" If n>=10 Then //当循环条件成立的时候,离开循环体 Exit do End if n=n+1LoopMsgbox n
& "次"例子5:i = 0Do MessageBox "ok"Loop While i <> 0//条件放后面,前面的循环内容可以执行一次!
脚本例子:
(7.x语法)
命令名称:
命令功能:
命令参数:
返 回 值:
脚本例子:
复制代码
1.
无
For 循环
循环一定次数
参数1 整数型,循环次数
无
复制代码
欧阳数创编
欧阳数创编
1.
例子1:
(8.x语法)
//支持Exit For 命令退出循环
For i=0 To 9
Delay 100
Next
//循环10次
例子2:
9.
//支持Exit For 命令退出循环
10.
For 10
11.
Delay 100
12.
Next
13.
//循环10次
14.
15.
16.
例子3:
17.
//支持Exit For 命令退出循环
18.
For i=0 to 19 step 2
19.
Delay 100
20.
Next
21.
//循环10次
22.
23.
例子4:
24.
//支持Exit For 命令退出循环
25.
For i=0 to 19 step 2
26.
Delay 100
27.
If i>9 Then
28.
Exit For
29.
End If
30.
Next
31.
//循环5次
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
例子1://支持Exit For 命令退出循环For i=0 To 9 Delay 100Next//循环10次例子2://支持Exit For 命令退出循环For 10 Delay
100Next//循环10次例子3://支持Exit For 命令退出循环For i=0 to
19 step 2 Delay 100Next//循环10次例子4://支持Exit For 命令退出循环For i=0 to 19 step 2 Delay 100 If i>9 Then Exit For
End IfNext//循环5次
脚本例子:
(7.x语法)
复制代码
1.
For 10
2.
Delay 100
3.
EndFor
4.
//循环10次
Function 函数
函数
多类型,多参数
命令名称:
命令功能:
命令参数:
欧阳数创编
欧阳数创编
返 回 值:
脚本例子:
(8.x语法)
多类型
复制代码
1.
//支持Exit Function 命令退出函数过程
2.
Msgbox 函数过程("我是函数,被你调用了")
3.
EndScript
4.
Function 函数过程(a)
5.
函数过程=a
6.
End Function
7.
//定义一个函数过程,可以在脚本中调用这个函数
//支持Exit Function 命令退出函数过程Msgbox 函数过程("我是函数,被你调用了")EndScriptFunction 函数过程(a) 函数过程=aEnd
Function//定义一个函数过程,可以在脚本中调用这个函数
脚本例子:
(7.x语法)
命令名称:
命令功能:
命令参数:
返 回 值:
脚本例子:
(8.x语法)
复制代码
1.
无
Gosub 调用子程序
调用过程
参数1 字符串型,过程名
无
复制代码
1.
//可带参数传递
2.
Call 子程序("我是子程序,被你调用了")
3.
EndScript
4.
Sub 子程序(a)
5.
Msgbox a
6.
End Sub
7.
//定义一个过程,可以在脚本中调用这个过程
//可带参数传递Call 子程序("我是子程序,被你调用了")EndScriptSub
子程序(a) Msgbox aEnd Sub //定义一个过程,可以在脚本中调用这个过程
脚本例子:
(7.x语法)
复制代码
1.
Gosub 子程序
2.
EndScript
3.
Sub 子程序
4.
Msgbox "我是子程序,被你调用了"
5.
Return 子程序
6.
//定义一个过程,可以在脚本中调用这个过程
Gosub 子程序EndScriptSub 子程序 Msgbox "我是子程序,被你调用了"Return 子程序//定义一个过程,可以在脚本中调用这个过程
欧阳数创编
欧阳数创编
命令名称:
命令功能:
命令参数:
返 回 值:
脚本例子:
(8.x语法)
Goto 跳转到标记
跳转到Rem标记处
参数1 字符串型,标号
无
复制代码
1.
Goto 标记
2.
Delay 100
3.
Rem 标记
4.
Msgbox "你直接跳到这里了!!,上面的延迟没有被执行!!"
5.
//跳转语句,可以跳转到rem标记过的标记处继续执行
Goto 标记Delay 100Rem 标记Msgbox "你直接跳到这里了!!,上面的延迟没有被执行!!"//跳转语句,可以跳转到rem标记过的标记处继续执行
脚本例子:
(7.x语法)
复制代码
1.
Goto 标记
2.
Delay 100
3.
Rem 标记
4.
Msgbox "你直接跳到这里了!!,上面的延迟没有被执行!!"
5.
//跳转语句,可以跳转到rem标记过的标记处继续执行
Goto 标记Delay 100Rem 标记Msgbox "你直接跳到这里了!!,上面的延迟没有被执行!!"//跳转语句,可以跳转到rem标记过的标记处继续执行
命令名称:
命令功能:
命令参数:
返 回 值:
脚本例子:
(8.x语法)
If 如果..则
判断表达式
参数1 条件型,表达式
无
复制代码
1.
例子1:
2.
i=0
3.
If i=0 Then
4.
Msgbox "条件判断符合被通过!!"
5.
End If
6.
//通过判断表达式的取值,来执行后面的动作或控制
7.
8.
例子2:
9.
i=1
10.
If i=0 Then
11.
Msgbox "条件判断符合被通过!!"
欧阳数创编
欧阳数创编
12.
ElseIf i=1 Then
13.
Msgbox "否则条件判断符合被通过!!"
14.
Else
15.
Msgbox "否则!!"
16.
End If
17.
//通过判断表达式的取值,来执行后面的动作或控制
例子1:i=0If i=0 Then Msgbox "条件判断符合被通过!!"End If//通过判断表达式的取值,来执行后面的动作或控制例子2:i=1If i=0 Then
Msgbox "条件判断符合被通过!!"ElseIf i=1 Then Msgbox "否则条件判断符合被通过!!"Else Msgbox "否则!!"End If//通过判断表达式的取值,来执行后面的动作或控制
脚本例子:
(7.x语法)
复制代码
1.
i=0
2.
If i=0
3.
Msgbox "条件判断符合被通过!!"
4.
EndIf
5.
//通过判断表达式的取值,来执行后面的动作或控
IfColor 颜色判断
判断屏幕某点的颜色
参数1 整数型,屏幕X坐标
参数2 整数型,屏幕Y坐标
参数3 字符串型,颜色16进制值
参数4 整数型,判断条件
返 回 值:
脚本例子:
(8.x语法)
无
复制代码
1.
例子1:
2.
//判断条件(0:等于 1:不等于 2:近似等于)
3.
IfColor 860,27,"e1b072",0 Then
4.
Msgbox "颜色等于"
5.
Else
6.
Msgbox "颜色不等于"
7.
End If
8.
//判断坐标点(860,27)的颜色是否等于e1b072
9.
10.
11.
例子2:
12.
a=1:b=1
13.
IfColor 650,118,"78F0E8",2 Then
14.
MessageBox "a"
15.
ElseIf b=a Then
16.
MessageBox "b"
17.
End if
命令名称:
命令功能:
命令参数:
欧阳数创编
欧阳数创编
例子1://判断条件(0:等于 1:不等于 2:近似等于)IfColor
860,27,"e1b072",0 Then Msgbox "颜色等于"Else Msgbox "颜色不等于"End If//判断坐标点(860,27)的颜色是否等于e1b072例子2:a=1:b=1IfColor 650,118,"78F0E8",2 Then MessageBox "a"ElseIf b=a
Then MessageBox "b"End if
脚本例子:
(7.x语法)
复制代码
1.
//判断条件(0:等于 1:不等于 2:近似等于)
2.
IfColor 860,27,e1b072,0
3.
Msgbox "颜色等于"
4.
Else
5.
Msgbox "颜色不等于"
6.
EndIf
7.
//判断坐标点(860,27)的颜色是否等于e1b072
//判断条件(0:等于 1:不等于 2:近似等于)IfColor 860,27,e1b072,0
Msgbox "颜色等于"Else Msgbox "颜色不等于"EndIf//判断坐标点(860,27)的颜色是否等于e1b072
命令名称:
命令功能:
命令参数:
返 回 值:
脚本例子:
(8.x语法)
Rem 标记/注释
标记命令可当注释
参数1 字符串型,文字
无
复制代码
1.
//不支持数字开头的和符号作为标记名
2.
//标记命令.即可当注释,也可以为Goto跳转指令作标记
3.
Rem 脚本开始
//不支持数字开头的和符号作为标记名//标记命令.即可当注释,也可以为Goto跳转指令作标记Rem 脚本开始
脚本例子:
(7.x语法)
命令名称:
命令功能:
命令参数:
返 回 值:
复制代码
1.
//标记命令.即可当注释,也可以为Goto跳转指令作标记
2.
Rem 脚本开始
RestartScript 重新启动脚本运行
重新启动脚本运行
无
无
欧阳数创编
欧阳数创编
脚本例子:
(8.x语法)
复制代码
1.
For i=0 to 2
2.
Delay 1000
3.
Call rTXT(0, 0, 1024, 768, "屏幕内容填写" & i, "0000FF")
4.
Next
5.
RestartScript //重新启动脚本运行
For i=0 to 2 Delay 1000 Call rTXT(0, 0, 1024,
768, "屏幕内容填写" & i, "0000FF") Next RestartScript //重新启动脚本运行
脚本例子:
(7.x语法)
复制代码
1.
无
无
命令名称:
命令功能:
命令参数:
返 回 值:
脚本例子:
(8.x语法)
Select 情况条件选择
根据情况选择条件判断
参数1 条件型,情况
无
复制代码
1.
//不支持判断语句 如:Case a>0
2.
UserVar 变量=0 "输入(0~9)数字"
3.
//<>以下是选择条件结结构判断
4.
Select Case 变量
5.
Case 0
6.
Msgbox "你输入的数字为:0"
7.
Case 1
8.
Msgbox "你输入的数字为:1"
9.
Case 2
10.
Msgbox "你输入的数字为:2"
11.
Case 3
12.
Msgbox "你输入的数字为:3"
13.
Case 4
14.
Msgbox "你输入的数字为:4"
15.
Case 5
16.
Msgbox "你输入的数字为:5"
17.
Case 6
18.
Msgbox "你输入的数字为:6"
19.
Case 7
20.
Msgbox "你输入的数字为:7"
21.
Case 8
22.
Msgbox "你输入的数字为:8"
23.
Case 9
24.
Msgbox "你输入的数字为:9"
25.
Case Else
欧阳数创编
欧阳数创编
26.
Msgbox "你输入的数字不正确,请输入(0~9)数字!"
27.
End Select
//不支持判断语句 如:Case a>0UserVar 变量=0 "输入(0~9)数字"//<>以下是选择条件结结构判断Select Case 变量Case 0 Msgbox "你输入的数字为:0" Case 1 Msgbox "你输入的数字为:1" Case 2
Msgbox "你输入的数字为:2" Case 3 Msgbox "你输入的数字为:3"
Case 4 Msgbox "你输入的数字为:4" Case 5 Msgbox "你输入的数字为:5" Case 6 Msgbox "你输入的数字为:6" Case 7 Msgbox "你输入的数字为:7" Case 8 Msgbox "你输入的数字为:8" Case 9
Msgbox "你输入的数字为:9" Case Else Msgbox "你输入的数字不正确,请输入(0~9)数字!"End Select
脚本例子:
(7.x语法)
命令名称:
命令功能:
命令参数:
返 回 值:
脚本例子:
(8.x语法)
复制代码
1.
无
Sub 子程序
定义一个过程
参数1 字符串型,过程名
无
复制代码
1.
//支持Exit Sub 命令退出子程序过程
2.
Call 子程序()
3.
EndScript
4.
Sub 子程序()
5.
Msgbox "我是子程序,被你调用了"
6.
End Sub
7.
//定义一个过程,可以在脚本中调用这个过程
//支持Exit Sub 命令退出子程序过程Call 子程序()EndScriptSub 子程序() Msgbox "我是子程序,被你调用了"End Sub//定义一个过程,可以在脚本中调用这个过程
脚本例子:
(7.x语法)
复制代码
1.
Gosub 子程序
2.
EndScript
3.
Sub 子程序
4.
Msgbox "我是子程序,被你调用了"
5.
Return 子程序
6.
//定义一个过程,可以在脚本中调用这个过程
Gosub 子程序EndScriptSub 子程序 Msgbox "我是子程序,被你调用欧阳数创编
欧阳数创编
了"Return 子程序//定义一个过程,可以在脚本中调用这个过程
命令名称:
命令功能:
命令参数:
返 回 值:
脚本例子:
(8.x语法)
While 如果..则循环
条件循环
参数1 条件型,循环条件
无
复制代码
1.
i=0
2.
While i=0
3.
Msgbox "我停不下来啦!!快住手"
4.
Wend
5.
//当循环条件成立的时候,反复执行循环体
i=0While i=0 Msgbox "我停不下来啦!!快住手"Wend//当循环条件成立的时候,反复执行循环体
脚本例子:
(7.x语法)
复制代码
1.
i=0
2.
While i=0
3.
Msgbox "我停不下来啦!!快住手"
4.
EndWhile
5.
//当循环条件成立的时候,反复执行循环体
i=0While i=0 Msgbox "我停不下来啦!!快住手"EndWhile//当循环条件成立的时候,反复执行循环体
四、颜色/图像命令
命令名称:
命令功能:
命令参数1 整数型,屏幕左上角x坐标
参参数2 整数型,屏幕左上角y坐标
在屏幕区域从中心开始查找指定的颜色
FindCenterColor 中心找色
数:
参数3 整数型,屏幕右下角x坐标
参数4 整数型,屏幕右下角y坐标
参数5 字符串型,16进制颜色值
参数6 整数型,返回x坐标
欧阳数创编
欧阳数创编
参数7 整数型,返回y坐标
返
回
值:
脚本复制代码
1.
//FindCenterColor left,top,right,bottom,c,x,y
例2.
//在区域内从中心到外围找颜色为c的点,把坐标保存在变量x和y中
3.
//left,top,right,bottom都是整数或者整数型变量,说明了区域的左,上,右,子:
下界限
(8.x4.
//颜色是类似于"0000FF"的字符串,如果不取变量,别忘了加双引号
5.
//如果没有找到这个颜色,则x和y的值都被置为1
语6.
FindCenterColor 0,0,800,600,"0000FF",x,y
7.
If x>0 and y>0 Then
法)
8.
MoveTo x,y
9.
End If
10.
//在区域(0,0,800,600)中找红色("0000FF")的点,如果找到,则把鼠标移动到这个点
//FindCenterColor left,top,right,bottom,c,x,y//在区域内从中心到外围找颜色为c的点,把坐标保存在变量x和y中//left,top,right,bottom都是整数或者整数型变量,说明了区域的左,上,右,下界限//颜色是类似于"0000FF"的字符串,如果不取变量,别忘了加双引号//如果没有找到这个颜色,则x和y的值都被置为1FindCenterColor
0,0,800,600,"0000FF",x,yIf x>0 and y>0 Then MoveTo x,yEnd If //在区域(0,0,800,600)中找红色("0000FF")的点,如果找到,则把鼠标移动到这个点
脚本复制代码
1.
//VBSCall FindCenterColor(left,top,right,bottom,c,x,y)
例2.
//在区域内从中心到外围找颜色为c的点,把坐标保存在变量x和y中
3.
//left,top,right,bottom都是整数或者整数型变量,说明了区域的左,上,右,子:
下界限
(7.x4.
//颜色是类似于"0000FF"的字符串,如果不取变量,别忘了加双引号
5.
//如果没有找到这个颜色,则x和y的值都被置为1
语6.
VBSCall FindCenterColor(0,0,800,600,"0000FF",x,y)
7.
If x>0 and y>0
法)
8.
MoveTo x,y
9.
EndIf
10.
//在区域(0,0,800,600)中找红色("0000FF")的点,如果找到,则把鼠标移动到这个点
//VBSCall FindCenterColor(left,top,right,bottom,c,x,y)//在区域内从中心到外围找颜色为c的点,把坐标保存在变量x和y中//left,top,right,bottom都是整数或者整数型变量,说明了区域的左,上,右,下界限//颜色是类似于"0000FF"的字符串,如果不取变量,别忘了加双引号//如果没有找到这个颜色,则x和y的值都被置为无
欧阳数创编
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1VBSCall FindCenterColor(0,0,800,600,"0000FF",x,y)If x>0 and y>0 MoveTo x,yEndIf
//在区域(0,0,800,600)中找红色("0000FF")的点,如果找到,则把鼠标移动到这个点
命令名称:
命令功能:
命令参数1 整数型,屏幕左上角x坐标
参参数2 整数型,屏幕左上角y坐标
在屏幕区域从左到右、从上到下的查找指定的颜色
FindColor 找色
数:
参数3 整数型,屏幕右下角x坐标
参数4 整数型,屏幕右下角y坐标
参数5 字符串型,16进制颜色值
参数6 整数型,返回x坐标
参数7 整数型,返回y坐标
返
回
值:
脚本复制代码
1.
//FindColor left,top,right,bottom,c,x,y
例2.
//在区域内从左到右,从上到下找颜色为c的点,把坐标保存在变量x和y中
子:
3.
//left,top,right,bottom都是整数或者整数型变量,说明了区域的左,上,右,(8.x下界限
4.
//颜色是类似于"0000FF"的字符串,如果不取变量,别忘了加双引号
语5.
//如果没有找到这个颜色,则x和y的值都被置为1
6.
FindColor 0,0,800,600,"0000FF",x,y
法)
7.
If x>0 and y>0 Then
8.
MoveTo x,y
9.
End If
10.
//在区域(0,0,800,600)中找红色("0000FF")的点,如果找到,则把鼠标移动到这个点
//FindColor left,top,right,bottom,c,x,y//在区域内从左到右,从上到下找颜色为c的点,把坐标保存在变量x和y中//left,top,right,bottom都是整数或者整数型变量,说明了区域的左,上,右,下界限//颜色是类似于"0000FF"的字符串,如果不取变无
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量,别忘了加双引号//如果没有找到这个颜色,则x和y的值都被置为1FindColor
0,0,800,600,"0000FF",x,yIf x>0 and y>0 Then MoveTo x,yEnd If //在区域(0,0,800,600)中找红色("0000FF")的点,如果找到,则把鼠标移动到这个点
脚本复制代码
1.
//VBSCall FindColor(left,top,right,bottom,c,x,y)
例2.
//在区域内从左到右,从上到下找颜色为c的点,把坐标保存在变量x和y中
子:
3.
//left,top,right,bottom都是整数或者整数型变量,说明了区域的左,上,右,(7.x下界限
4.
//颜色是类似于"0000FF"的字符串,如果不取变量,别忘了加双引号
语5.
//如果没有找到这个颜色,则x和y的值都被置为1
6.
VBSCall FindColor(0,0,800,600,"0000FF",x,y)
法)
7.
If x>0 and y>0
8.
MoveTo x,y
9.
EndIf
10.
//在区域(0,0,800,600)中找红色("0000FF")的点,如果找到,则把鼠标移动到这个点
命令名称:
命令功能:
命令参数1 整数型,屏幕左上角x坐标
参参数2 整数型,屏幕左上角y坐标
在屏幕区域模糊查找指定的颜色
FindColorEx 模糊找色
数:
参数3 整数型,屏幕右下角x坐标
参数4 整数型,屏幕右下角y坐标
参数5 字符串型,16进制颜色值
参数6 整数型,查找方式
参数7 整数型,相似度
参数8 整数型,返回x坐标
参数9 整数型,返回y坐标
返
回
值:
无
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脚本复制代码
1.
//FindColorEx left,top,right,bottom,c,type,similar,x,y
例2.
//在区域内找颜色为c的点,把坐标保存在变量x和y中
3.
//left,top,right,bottom都是整数或者整数型变量,说明了区域的左,上,右,子:
下界限
(8.x4.
//颜色是类似于"0000FF"的字符串,如果不取变量,别忘了加双引号
5.
//type表示查找方式。0为从上往下,从左往右找;1为从中心往外围找
语6.
//similar为相似度,取0.3到1之间的小数。数值越大,对相似度要求越严格。推荐取0.8
法)
7.
//如果没有找到这个颜色,则x和y的值都被置为1
8.
FindColorEx 0,0,800,600,"0000FF",1,0.8,x,y
9.
If x>0 and y>0 Then
10.
MoveTo x,y
11.
End If
12.
//在区域(0,0,800,600)中,从中间开始找接近红色("0000FF")的点,如果找到,则把鼠标移动到这个点
//FindColorEx left,top,right,bottom,c,type,similar,x,y//在区域内找颜色为c的点,把坐标保存在变量x和y中//left,top,right,bottom都是整数或者整数型变量,说明了区域的左,上,右,下界限//颜色是类似于"0000FF"的字符串,如果不取变量,别忘了加双引号//type表示查找方式。0为从上往下,从左往右找;1为从中心往外围找//similar为相似度,取0.3到1之间的小数。数值越大,对相似度要求越严格。推荐取0.8//如果没有找到这个颜色,则x和y的值都被置为1FindColorEx
0,0,800,600,"0000FF",1,0.8,x,yIf x>0 and y>0 Then MoveTo x,yEnd If //在区域(0,0,800,600)中,从中间开始找接近红色("0000FF")的点,如果找到,则把鼠标移动到这个点
脚本复制代码
1.
//VBSCall FindColorEx(left,top,right,bottom,c,type,similar,x,y)
例2.
//在区域内找颜色为c的点,把坐标保存在变量x和y中
3.
//left,top,right,bottom都是整数或者整数型变量,说明了区域的左,上,右,子:
下界限
(7.x4.
//颜色是类似于"0000FF"的字符串,如果不取变量,别忘了加双引号
5.
//type表示查找方式。0为从上往下,从左往右找;1为从中心往外围找
语6.
//similar为相似度,取0.3到1之间的小数。数值越大,对相似度要求越严格。推荐取0.8
法)
7.
//如果没有找到这个颜色,则x和y的值都被置为1
8.
VBSCall FindColorEx(0,0,800,600,"0000FF",1,0.8,x,y)
9.
If x>0 and y>0
10.
MoveTo x,y
11.
EndIf
12.
//在区域(0,0,800,600)中,从中间开始找接近红色("0000FF")的点,如果找到,则把鼠标移动到这个点
//VBSCall FindColorEx(left,top,right,bottom,c,type,similar,x,y)//在区域内找颜色为c的点,把坐标保存在变量x和y中//left,top,right,bottom都是整数或者整数型变量,说欧阳数创编
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明了区域的左,上,右,下界限//颜色是类似于"0000FF"的字符串,如果不取变量,别忘了加双引号//type表示查找方式。0为从上往下,从左往右找;1为从中心往外围找//similar为相似度,取0.3到1之间的小数。数值越大,对相似度要求越严格。推荐取0.8//如果没有找到这个颜色,则x和y的值都被置为1VBSCall
FindColorEx(0,0,800,600,"0000FF",1,0.8,x,y)If x>0 and y>0 MoveTo x,yEndIf //在区域(0,0,800,600)中,从中间开始找接近红色("0000FF")的点,如果找到,则把鼠标移动到这个点
命令名称:
命令功能:
命令参数1 整数型,屏幕左上角x坐标
参参数2 整数型,屏幕左上角y坐标
在屏幕区域查找指定相似度的图片
FindPic 找图
数:
参数3 整数型,屏幕右下角x坐标
参数4 整数型,屏幕右下角y坐标
参数5 字符串型,bmp格式图片路径
参数6 整数型,相似度
参数7 整数型,返回x坐标
参数8 整数型,返回y坐标
返
回
值:
脚本复制代码
1.
//FindPic left,top,right,bottom,filename,similar,x,y
例2.
//在区域内从左到右,从上到下找文件名为filename的bmp文件,把找到的坐标保存在变量x和y中
子:
3.
//left,top,right,bottom都是整数或者整数型变量,说明了区域的左,上,右,(8.x下界限
4.
//filename是一个bmp格式的图片,需要您自己抓取,最好是24位,把边缘语都设为单一的颜色
5.
//similar为相似度,取0.5到1之间的小数。数值越大,对图片的相似度要法)
求越严格,速度也越快。推荐取0.9
无
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6.
//如果没有找到图片,则x和y的值都被置为1
7.
//推荐使用周围颜色单一的图片
8.
MessageBox "这个例子会启动一个Windows自带的扫雷程序,然后查找扫雷程序里的笑脸图形"
9.
RunApp ""
10.
//加入一点延时,让扫雷程序顺利启动
11.
Delay 2000
12.
FindPic 0,50,1023,767,"",0.9,intX,intY
13.
If intX>0 and intY>0 Then
14.
MoveTo intX,intY
15.
MessageBox "找到图形,鼠标已经移到图形上面"
16.
Else
17.
MessageBox "没找到!请确认扫雷程序已经打开,并且您用的是WinXP系统"
18.
End If
19.
//在区域(0,50,1023,767)中找与文件中的图形比较接近的地方,如果找到,则把鼠标移动到这个地方
20.
//6.30版之后,找图的文件路径可以直接引用附件中的图片,不需要释放,例子
21.
MessageBox "下面把鼠标先移到0,0点,再用附件找图的方式继续查找笑脸"
22.
FindPic 0,50,1023,767,"Attachment:",0.9,intX,intY
23.
If intX>0 and intY>0 Then
24.
MoveTo intX,intY
25.
MessageBox "找到图形,鼠标已经移到图形上面"
26.
Else
27.
MessageBox "没找到!请确认扫雷程序已经打开,并且您用的是WinXP系统"
28.
End If
29.
MessageBox "脚本演示结束,最好的脚本永远是您自己制作的。 :)"
30.
EndScript
//FindPic left,top,right,bottom,filename,similar,x,y//在区域内从左到右,从上到下找文件名为filename的bmp文件,把找到的坐标保存在变量x和y中//left,top,right,bottom都是整数或者整数型变量,说明了区域的左,上,右,下界限//filename是一个bmp格式的图片,需要您自己抓取,最好是24位,把边缘都设为单一的颜色//similar为相似度,取0.5到1之间的小数。数值越大,对图片的相似度要求越严格,速度也越快。推荐取0.9//如果没有找到图片,则x和y的值都被置为1//推荐使用周围颜色单一的图片MessageBox "这个例子会启动一个Windows自带的扫雷程序,然后查找扫雷程序里的笑脸图形"RunApp ""//加入一点延时,让扫雷程序顺利启动Delay 2000FindPic
0,50,1023,767,"",0.9,intX,intYIf intX>0 and intY>0 Then MoveTo
intX,intY MessageBox "找到图形,鼠标已经移到图形上面"Else MessageBox "没找到!请确认扫雷程序已经打开,并且您用的是WinXP系统"End If //在区域(0,50,1023,767)中找与文件中的图形比较接近的地方,如果找到,则把欧阳数创编
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鼠标移动到这个地方//6.30版之后,找图的文件路径可以直接引用附件中的图片,不需要释放,例子MessageBox "下面把鼠标先移到0,0点,再用附件找图的方式继续查找笑脸"FindPic 0,50,1023,767,"Attachment:",0.9,intX,intYIf
intX>0 and intY>0 Then MoveTo intX,intY MessageBox "找到图形,鼠标已经移到图形上面"Else MessageBox "没找到!请确认扫雷程序已经打开,并且您用的是WinXP系统"End If MessageBox "脚本演示结束,最好的脚本永远是您自己制作的。 :)"EndScript
脚本复制代码
1.
//VBSCall FindPic(left,top,right,bottom,filename,similar,x,y)
例2.
//在区域内从左到右,从上到下找文件名为filename的bmp文件,把找到的坐标保存在变量x和y中
子:
3.
//left,top,right,bottom都是整数或者整数型变量,说明了区域的左,上,右,(7.x下界限
4.
//filename是一个bmp格式的图片,需要您自己抓取,最好是24位,把边缘语都设为单一的颜色
5.
//similar为相似度,取0.5到1之间的小数。数值越大,对图片的相似度要法)
求越严格,速度也越快。推荐取0.9
6.
//如果没有找到图片,则x和y的值都被置为1
7.
//推荐使用周围颜色单一的图片
8.
MessageBox "这个例子会启动一个Windows自带的扫雷程序,然后查找扫雷程序里的笑脸图形"
9.
VBSCall RunApp("")
10.
//加入一点延时,让扫雷程序顺利启动
11.
Delay 2000
12.
VBSCall FindPic(0,50,1023,767,"",0.9,intX,intY)
13.
If intX>0 and intY>0
14.
MoveTo intX,intY
15.
MessageBox "找到图形,鼠标已经移到图形上面"
16.
Else
17.
MessageBox "没找到!请确认扫雷程序已经打开,并且您用的是WinXP系统"
18.
EndIf
19.
//在区域(0,50,1023,767)中找与文件中的图形比较接近的地方,如果找到,则把鼠标移动到这个地方
20.
//6.30版之后,找图的文件路径可以直接引用附件中的图片,不需要释放,例子
21.
MessageBox "下面把鼠标先移到0,0点,再用附件找图的方式继续查找笑脸"
22.
VBSCall FindPic(0,50,1023,767,"Attachment:",0.9,intX,intY)
23.
If intX>0 and intY>0
24.
MoveTo intX,intY
25.
MessageBox "找到图形,鼠标已经移到图形上面"
26.
Else
27.
MessageBox "没找到!请确认扫雷程序已经打开,并且您用的是WinXP系统"
28.
EndIf
欧阳数创编
欧阳数创编
29.
MessageBox "脚本演示结束,最好的脚本永远是您自己制作的。 :)"
30.
EndScript
//VBSCall FindPic(left,top,right,bottom,filename,similar,x,y)//在区域内从左到右,从上到下找文件名为filename的bmp文件,把找到的坐标保存在变量x和y中//left,top,right,bottom都是整数或者整数型变量,说明了区域的左,上,右,下界限//filename是一个bmp格式的图片,需要您自己抓取,最好是24位,把边缘都设为单一的颜色//similar为相似度,取0.5到1之间的小数。数值越大,对图片的相似度要求越严格,速度也越快。推荐取0.9//如果没有找到图片,则x和y的值都被置为1//推荐使用周围颜色单一的图片MessageBox "这个例子会启动一个Windows自带的扫雷程序,然后查找扫雷程序里的笑脸图形"VBSCall RunApp("")//加入一点延时,让扫雷程序顺利启动Delay 2000VBSCall
FindPic(0,50,1023,767,"",0.9,intX,intY)If intX>0 and intY>0 MoveTo
intX,intY MessageBox "找到图形,鼠标已经移到图形上面"Else MessageBox "没找到!请确认扫雷程序已经打开,并且您用的是WinXP系统"EndIf //在区域(0,50,1023,767)中找与文件中的图形比较接近的地方,如果找到,则把鼠标移动到这个地方//6.30版之后,找图的文件路径可以直接引用附件中的图片,不需要释放,例子MessageBox "下面把鼠标先移到0,0点,再用附件找图的方式继续查找笑脸"VBSCall
FindPic(0,50,1023,767,"Attachment:",0.9,intX,intY)If intX>0 and intY>0
MoveTo intX,intY MessageBox "找到图形,鼠标已经移到图形上面"Else
MessageBox "没找到!请确认扫雷程序已经打开,并且您用的是WinXP系统"EndIf
MessageBox "脚本演示结束,最好的脚本永远是您自己制作的。 :)"EndScript
命令名称:
命令功能:
命令参数1 整数型,屏幕X坐标
参参数2 整数型,屏幕Y坐标
数:
得到指定位置的点的颜色
GetPixelColor 得到指定点颜色
欧阳数创编
欧阳数创编
返
回
值:
脚本复制代码
1.
GetCursorPos x,y
例2.
cr1=GetPixelColor(x,y)
子:
3.
MessageBox cr1
4.
//得到当前点的颜色,并弹出对话框显示出来
(rsorPos x,ycr1=GetPixelColor(x,y)MessageBox cr1 //得到当前点的颜色,并弹出语对话框显示出来
法)
脚本复制代码
1.
VBSCall GetCursorPos(x,y)
例2.
VBSCall color1=GetPixelColor(x,y)
子:
3.
MessageBox color1
4.
//得到当前点的颜色,并弹出对话框显示出来
(ll GetCursorPos(x,y)VBSCall color1=GetPixelColor(x,y)MessageBox color1 //得语到当前点的颜色,并弹出对话框显示出来
法)
五、其他命令
命令名称:
命令功能:
命令参数:
返 回 值:
脚本例子:
(8.x语法)
Delay 延时
脚本暂停执行一段时间
参数1 整数型,延时时间
无
复制代码
1.
//{延时}里面填写”毫秒”数
2.
//1秒=1000毫秒, 1分钟=60000毫秒, 1小时=3600000毫秒
3.
Delay 6000
4.
//延迟6秒
5.
x = 5000
6.
Delay x
7.
//延时x秒,这里x是5秒
//{延时}里面填写”毫秒”数//1秒=1000毫秒, 1分钟=60000毫秒, 1小时=3600000毫秒Delay 6000 //延迟6秒 x = 5000 Delay x //延时x秒,这里x是5秒
脚本例子: 复制代码
1.
//{延时}里面填写”毫秒”数
字符串型,得到的颜色16进制值
欧阳数创编
欧阳数创编
2.
//1秒=1000毫秒, 1分钟=60000毫秒, 1小时=3600000毫3.
4.
5.
6.
7.
(7.x语法)
秒
Delay 6000
//延迟6秒
x = 5000
Delay x
//延时x秒,这里x是5秒
//{延时}里面填写”毫秒”数//1秒=1000毫秒, 1分钟=60000毫秒, 1小时=3600000毫秒Delay 6000 //延迟6秒 x = 5000 Delay x //延时x秒,这里x是5秒
命令名称:
命令功能:
命令参数:
返 回 值:
脚本例子:
(8.x语法)
Import 导入命令
导入一个vbs文件或者插件dll文件
参数1 字符串型,vbs文件或插件dll文件
无
复制代码
1.
//当文件被导入后,里面的函数可以直接被调用,不需要使用VBSCall或Plugin命令
2.
//在VBScript块中需要调用vbs文件或者插件中的函数时,必须采用这种方式,不能再冠以VBSCall或Plugin关键字
3.
Import ""
4.
//导入Memory插件命令
//当文件被导入后,里面的函数可以直接被调用,不需要使用VBSCall或Plugin命令//在VBScript块中需要调用vbs文件或者插件中的函数时,必须采用这种方式,不能再冠以VBSCall或Plugin关键字Import ""//导入Memory插件命令
脚本例子:
(7.x语法)
复制代码
1.
//当文件被导入后,里面的函数可以直接被调用,不需要使用VBSCall或Plugin命令
2.
//在VBScript块中需要调用vbs文件或者插件中的函数时,必须采用这种方式,不能再冠以VBSCall或Plugin关键字
3.
Import
4.
//导入Memory插件命令
//当文件被导入后,里面的函数可以直接被调用,不需要使用VBSCall或Plugin命令//在VBScript块中需要调用vbs文件或者插件中的函数时,必须采用这种方式,不能再冠以VBSCall或Plugin关键字Import //导入Memory插件命令
命令名称:
InputBox 用户输入对话框
欧阳数创编
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在对话框中显示提示,等待用户输入文本或单击按钮,并返回文本命令功能:
框内容。
命令参数:
参数1 字符串型,消息字符串
参数2 字符串型[可选],标题
参数3 字符串型[可选],提示框默认内容
参数4 整数型[可选],对话框X坐标位置
参数5 整数型[可选],对话框Y坐标位置
返 回 值:
脚本例子:
(8.x语法)
字符串型,返回文本框内容
复制代码
1.
Dim Input
2.
Input = InputBox("请输入名字:","提示:","张三",0,0)
3.
MsgBox "输入: " & Input
4.
5.
6.
//[可选]意思是,也可以不需要填参数
7.
//如下:
8.
Dim Input
9.
Input = InputBox("请输入名字:")
10.
MsgBox "输入: " & Input
Dim InputInput = InputBox("请输入名字:","提示:","张三",0,0) MsgBox
"输入: " & Input//[可选]意思是,也可以不需要填参数//如下:Dim
InputInput = InputBox("请输入名字:") MsgBox "输入: " & Input
脚本例子:
(7.x语法)
复制代码
1.
Dim Input
2.
Input = InputBox("请输入名字:","提示:","张三",0,0)
3.
MsgBox "输入: " & Input
4.
5.
6.
//[可选]意思是,也可以不需要填参数
7.
//如下:
8.
Dim Input
9.
Input = InputBox("请输入名字:")
10.
MsgBox "输入: " & Input
Dim InputInput = InputBox("请输入名字:","提示:","张三",0,0) MsgBox
"输入: " & Input//[可选]意思是,也可以不需要填参数//如下:Dim
InputInput = InputBox("请输入名字:") MsgBox "输入: " & Input
命令名称:
命令功能:
LogStart 开始记录日志
记录日志
欧阳数创编
欧阳数创编
命令参数:
返 回 值:
脚本例子:
(8.x语法)
字符串型:文件名
无
复制代码
1.
LogStart "C:" //记录日志
2.
For i = 0 To 3
3.
TracePrint "保存次数:" & i
4.
Call rTXT(0, 0, 1024, 768, "屏幕内容填写:" & i, "0000FF")
5.
Next
6.
LogStop //记录日志停止
7.
TracePrint "这句不会输出到日志里!"
LogStart "C:" //记录日志For i = 0 To 3 TracePrint "保存次数:"
& i Call rTXT(0, 0, 1024, 768, "屏幕内容填写:"
& i, "0000FF")NextLogStop //记录日志停止TracePrint "这句不会输出到日志里!"
脚本例子:
(7.x语法)
复制代码
1.
无
无
命令名称:
命令功能:
命令参数:
返 回 值:
脚本例子:
(8.x语法)
LogStop 停止日志记录
停止日志记录
无
无
复制代码
1.
LogStart "C:" //记录日志
2.
For i = 0 To 3
3.
TracePrint "保存次数:" & i
4.
Call rTXT(0, 0, 1024, 768, "屏幕内容填写:" & i, "0000FF")
5.
Next
6.
LogStop //记录日志停止
7.
TracePrint "这句不会输出到日志里!"
LogStart "C:" //记录日志For i = 0 To 3 TracePrint "保存次数:"
& i Call rTXT(0, 0, 1024, 768, "屏幕内容填写:"
& i, "0000FF")NextLogStop //记录日志停止TracePrint "这句不会输出到日志里!"
脚本例子: 复制代码
1.
无
欧阳数创编
欧阳数创编
(7.x语法)
命令名称:
命令功能:
命令参数:
返 回 值:
脚本例子:
(8.x语法)
MessageBox 弹出对话框
弹出一个窗口
参数1 字符串型,提示内容文字
无
复制代码
1.
MessageBox "弹出窗口"
2.
//提醒: 按键VBS语句中也提供了MessageBox命令,可以支持变量,因此MessageBox命令也可以直接写成支持变量的方式
3.
x = "提醒窗口"
4.
MessageBox x
MessageBox "弹出窗口" //提醒: 按键VBS语句中也提供了MessageBox命令,可以支持变量,因此MessageBox命令也可以直接写成支持变量的方式x = "提醒窗口" MessageBox x
脚本例子:
(7.x语法)
复制代码
1.
MessageBox "弹出窗口"
2.
//提醒: 按键VBS语句中也提供了MessageBox命令,可以支持变量,因此MessageBox命令也可以直接写成支持变量的方式
3.
x = "提醒窗口"
4.
MessageBox x
MessageBox "弹出窗口" //提醒: 按键VBS语句中也提供了MessageBox命令,可以支持变量,因此MessageBox命令也可以直接写成支持变量的方式x = "提醒窗口" MessageBox x
命令名称:
命令功能:
命令参数:
PutAttachment 释放附件
把当前脚本包含的附件展开到指定的路径下
参数1 字符串型,可选:路径
参数2 字符串型,可选:要释放的文件
返 回 值:
脚本例子:
(8.x语法)
无
复制代码
1.
//[路径]是指定的相对路径或者绝对路径。
2.
//如果省略[路径]或者[路径]为 . ,则默认展开到按键精灵所在的文件夹中
3.
//可以指定要释放的文件,允许使用通配符,如 *.bmp。如果不指定要释放的文件,则默认释放所有文件
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4.
5.
6.
7.
PutAttachment "c:","*.bmp"
//将附件中所有后缀是bmp的文件释放到c盘
PutAttachment ".plugin","*.dll"
//将附件中所有后缀是dll的文件释放到当前文件夹的plugin目录下
//[路径]是指定的相对路径或者绝对路径。//如果省略[路径]或者[路径]为 . ,则默认展开到按键精灵所在的文件夹中//可以指定要释放的文件,允许使用通配符,如 *.bmp。如果不指定要释放的文件,则默认释放所有文件PutAttachment "c:","*.bmp"//将附件中所有后缀是bmp的文件释放到c盘PutAttachment ".plugin","*.dll"//将附件中所有后缀是dll的文件释放到当前文件夹的plugin目录下
脚本例子:
(7.x语法)
复制代码
1.
//[路径]是指定的相对路径或者绝对路径。
2.
//如果省略[路径]或者[路径]为 . ,则默认展开到按键精灵所在的文件夹中
3.
//可以指定要释放的文件,允许使用通配符,如 *.bmp。如果不指定要释放的文件,则默认释放所有文件
4.
PutAttachment c: *.bmp
5.
//将附件中所有后缀是bmp的文件释放到c盘
6.
PutAttachment .plugin *.dll
7.
//将附件中所有后缀是dll的文件释放到当前文件夹的plugin目录下
//[路径]是指定的相对路径或者绝对路径。//如果省略[路径]或者[路径]为 . ,则默认展开到按键精灵所在的文件夹中//可以指定要释放的文件,允许使用通配符,如 *.bmp。如果不指定要释放的文件,则默认释放所有文件PutAttachment c: *.bmp//将附件中所有后缀是bmp的文件释放到c盘PutAttachment .plugin *.dll//将附件中所有后缀是dll的文件释放到当前文件夹的plugin目录下
命令名称:
命令功能:
命令参数:
返 回 值:
脚本例子:
(8.x语法)
RunApp 运行
启动一个程序或者打开一个文件
参数1 字符串型,要运行的程序或者文件
无
复制代码
1.
//如果程序路径不是变量,别忘了加双引号
2.
RunApp ""
3.
//启动Windows记事本程序
//如果程序路径不是变量,别忘了加双引号RunApp "" //欧阳数创编
欧阳数创编
启动Windows记事本程序
脚本例子:
(7.x语法)
复制代码
1.
//如果程序路径不是变量,别忘了加双引号
2.
VBSCall RunApp("")
3.
//启动Windows记事本程序
//如果程序路径不是变量,别忘了加双引号VBSCall
RunApp("") //启动Windows记事本程序
命令名称:
命令功能:
命令参数:
返 回 值:
脚本例子:
(8.x语法)
SayString 输入文本
在当前窗口输入文字
参数1 字符串型,表达式
无
复制代码
1.
SayString "你好啊"
2.
x = "我很好"
3.
SayString x
SayString "你好啊"x = "我很好" SayString x
脚本例子:
(7.x语法)
复制代码
1.
SayString "你好啊"
2.
x = "我很好"
3.
SayString x
SetSimMode 设置模拟方式
设置模拟方式
参数1 整数型,设置模拟方式
无
复制代码
1.
//模拟方式(0普通|1硬件|2超级)
2.
MessageBox "这个例子会演示 普通/硬件/超级 这三种模拟方式的效果,点击确定后3秒钟开始模拟,会用普通模拟按3下a,硬件模拟按3下b,超级模拟按3下c"
3.
Delay 3000
4.
SetSimMode 0
5.
KeyPress 65,3
6.
MoveTo 0,0
7.
Delay 1000
8.
SetSimMode 1
9.
KeyPress 66,3
10.
MoveTo 100,100
11.
Delay 1000
12.
SetSimMode 2
命令名称:
命令功能:
命令参数:
返 回 值:
脚本例子:
(8.x语法)
欧阳数创编
欧阳数创编
13.
KeyPress 67,3
14.
MoveTo 200,200
15.
MessageBox "演示结束"
//模拟方式(0普通|1硬件|2超级)MessageBox "这个例子会演示 普通/硬件/超级 这三种模拟方式的效果,点击确定后3秒钟开始模拟,会用普通模拟按3下a,硬件模拟按3下b,超级模拟按3下c"Delay
3000SetSimMode 0KeyPress 65,3MoveTo 0,0Delay 1000SetSimMode
1KeyPress 66,3MoveTo 100,100Delay 1000SetSimMode 2KeyPress
67,3MoveTo 200,200MessageBox "演示结束"
脚本例子:
(7.x语法)
复制代码
1.
//模拟方式(0普通|1硬件|2超级)
2.
MessageBox "这个例子会演示 普通/硬件/超级 这三种模拟方式的效果,点击确定后3秒钟开始模拟,会用普通模拟按3下a,硬件模拟按3下b,超级模拟按3下c"
3.
Delay 3000
4.
SetSimMode 0
5.
KeyPress 65,3
6.
MoveTo 0,0
7.
Delay 1000
8.
SetSimMode 1
9.
KeyPress 66,3
10.
MoveTo 100,100
11.
Delay 1000
12.
SetSimMode 2
13.
KeyPress 67,3
14.
MoveTo 200,200
15.
MessageBox "演示结束"
16.
//模拟方式(0普通|1硬件|2超级)MessageBox "这个例子会演示 普通/硬件/超级 这三种模拟方式的效果,点击确定后3秒钟开始模拟,会用普通模拟按3下a,硬件模拟按3下b,超级模拟按3下c"Delay
3000SetSimMode 0KeyPress 65,3MoveTo 0,0Delay 1000SetSimMode
1KeyPress 66,3MoveTo 100,100Delay 1000SetSimMode 2KeyPress
67,3MoveTo 200,200MessageBox "演示结束"
命令名称:
命令功能:
命令参数:
返 回 值:
脚本例子:
TracePrint 调试输出
在调试窗口打印文字
参数1 字符串型,变量名
无
复制代码
欧阳数创编
欧阳数创编
1.
2.
3.
4.
(8.x语法)
x=100
//可用于输出变量的值
TracePrint x
//在调试窗口输出变量x的值
x=100//可用于输出变量的值TracePrint x//在调试窗口输出变量x的值
脚本例子:
(7.x语法)
复制代码
1.
//可用于输出变量的值
2.
TracePrint x
3.
//在调试窗口输出变量x的值
//可用于输出变量的值TracePrint x//在调试窗口输出变量x的值
命令名称:
命令功能:
命令参数:
UserVar 用户定义变量
用于支持用户设置脚本参数
参数1 字符串型,变量
参数2 字符串型,默认值
返 回 值:
脚本例子:
(8.x语法)
字符串型,设置的值
复制代码
1.
//标准型自定义变量
2.
//格式: UserVar {变量}={默认值} {注释}
3.
//解释:这个命令主要用于用户自定义的设置功能
4.
UserVar var1=30 "当HP<多少%时,使用红药"
5.
UserVar var2=30 "当MP<多少%时,使用蓝药"
6.
//当用户使用这个脚本的时候,可以对这var1和var2这两个变量的取值进行设置
7.
//下拉型自定义变量
8.
//格式: UserVar 变量=DropList{选项0:值0|选项1:值1|选项2:值2}=默认显示的选项编号 {注释}
9.
//解释:这个命令预先设定多个变量值,用户可在基面通过下拉方式进行选择
10.
UserVar Var1=DropList{"低于10%时补血":0.1|"低于20%时补血":0.2|"低于30%时补血":0.3}=2 "自动补血设置"
11.
//特别提醒:默认显示的选项编号从0开始
//标准型自定义变量//格式: UserVar {变量}={默认值} {注释}//解释:这个命令主要用于用户自定义的设置功能UserVar var1=30 "当HP<多少%时,使用红药"UserVar var2=30 "当MP<多少%时,使用蓝药"//当用户使用这个脚本的时候,可以对这var1和var2这两个变量的取值进行设置//下拉型自定义变量//格式: UserVar 变量=DropList{选项0:值0|选项1:值1|选项2:值2}=默认显示的选项编号 {注释}//解释:这个命令预先设定多个变量值,用户可在基面通过下拉方式进行选择欧阳数创编
欧阳数创编
UserVar Var1=DropList{"低于10%时补血":0.1|"低于20%时补血":0.2|"低于30%时补血":0.3}=2 "自动补血设置"//特别提醒:默认显示的选项编号从0开始
脚本例子:
(7.x语法)
复制代码
1.
//标准型自定义变量
2.
//格式: UserVar {变量}={默认值} {注释}
3.
//解释:这个命令主要用于用户自定义的设置功能
4.
UserVar var1=30 当HP<多少%时,使用红药
5.
UserVar var2=30 当MP<多少%时,使用蓝药
6.
//当用户使用这个脚本的时候,可以对这var1和var2这两个变量的取值进行设置
7.
//下拉型自定义变量
8.
//格式: UserVar 变量=DropList{选项0:值0|选项1:值1|选项2:值2}=默认显示的选项编号 {注释}
9.
//解释:这个命令预先设定多个变量值,用户可在基面通过下拉方式进行选择
10.
UserVar Var1=DropList{低于10%时补血:0.1|低于20%时补血:0.2|低于30%时补血:0.3}=2 自动补血设置
11.
//特别提醒:默认显示的选项编号从0开始
//标准型自定义变量//格式: UserVar {变量}={默认值} {注释}//解释:这个命令主要用于用户自定义的设置功能UserVar var1=30 当HP<多少%时,使用红药UserVar var2=30 当MP<多少%时,使用蓝药//当用户使用这个脚本的时候,可以对这var1和var2这两个变量的取值进行设置//下拉型自定义变量//格式: UserVar 变量=DropList{选项0:值0|选项1:值1|选项2:值2}=默认显示的选项编号 {注释}//解释:这个命令预先设定多个变量值,用户可在基面通过下拉方式进行选择UserVar Var1=DropList{低于10%时补血:0.1|低于20%时补血:0.2|低于30%时补血:0.3}=2 自动补血设置//特别提醒:默认显示的选项编号从0开始
命令名称:
命令功能:
命令参数:
返 回 值:
脚本例子:
(8.x语法)
VBSBegin..VBSEnd VBS执行块
构成一个VBScript块
无
无
复制代码
1.
VBSBegin
2.
For i=0 to 5
3.
Msgbox "我在循环运行VBScript块哦!!"
欧阳数创编
欧阳数创编
'这是注释
Next
VBSEnd
//在VBScript块中可以使用任何VBScript语句(包括VBScript的条件判断、子程序调用等等),也可以使用大多数的按键精灵命令。
8.
例子2:
9.
//定义过程必须放在脚本开头!
10.
VBSBegin
11.
'这是一个注释
12.
Function name(list)
13.
msgbox list+1
14.
End Function
15.
VBSEnd
16.
//下面是使用过程函数
17.
name 10
18.
4.
5.
6.
7.
VBSBegin For i=0 to 5 Msgbox "我在循环运行VBScript块哦!!"
'这是注释 NextVBSEnd//在VBScript块中可以使用任何VBScript语句(包括VBScript的条件判断、子程序调用等等),也可以使用大多数的按键精灵命令。例子2://定义过程必须放在脚本开头!VBSBegin '这是一个注释 Function name(list) msgbox list+1
End FunctionVBSEnd //下面是使用过程函数name 10
脚本例子:
(7.x语法)
复制代码
1.
VBSBegin
2.
For i=0 to 5
3.
Msgbox "我在循环运行VBScript块哦!!"
4.
'这是注释
5.
Next
6.
VBSEnd
7.
//在VBScript块中可以使用任何VBScript语句(包括VBScript的条件判断、子程序调用等等),也可以使用大多数的按键精灵命令。
8.
例子2:
9.
//定义过程必须放在脚本开头!
10.
VBSBegin
11.
'这是一个注释
12.
Function name(list)
13.
msgbox list+1
14.
End Function
15.
VBSEnd
16.
//下面是使用过程函数
17.
name 10
18.
Windowns扫雷游戏脚本实例:
Rem Start
LockMouse
欧阳数创编
欧阳数创编
//查找扫雷窗口,句柄存为hd
Plugin hd=("扫雷","扫雷")
If hd=0
MessageBox "你应该没有打开扫雷游戏吧?"
Else
//获得窗口四个角的坐标
Plugin WRect=dowRect(hd)
VBS Dim x(4)
VBS i=1
While i<=4
VBS WL=Len(WRect)
VBS LL=InStr(WRect,"|")
If LL<>0
VBS x(i)=left(WRect,LL1)
VBS WRect=right(WRect,WlLL)
Else
VBS x(i)=WRect
EndIf
VBS i=i+1
EndWhile
VBS Dim hg,sg
//计算横格数
VBS hg=int((x(3)x(1)20)/16)
//计算竖格数
VBS sg=Int((x(4)x(2)100)/16)
MoveTo x(3)+1,x(4)+1
LeftClick 1
Delay 10
Plugin yPress(hd,88)
Delay 10
Plugin yPress(hd,89)
Delay 10
Plugin yPress(hd,90)
Delay 10
Plugin yPress(hd,90)
Delay 10
Plugin yPress(hd,89)
Delay 10
Plugin yPress(hd,16)
Delay 10
Plugin (hd)
//雷区最左上角一格的坐标
VBS x0=x(1)+21:y0=x(2)+100
VBS i=0
欧阳数创编
欧阳数创编
//用鼠标扫描整个雷区
While i VBS j=0 While j MoveTo x0+j*16,y0+i*16 Delay 5 IfColor 0,0,ffffff,0 LeftClick 1 Else IfColor 0,0,0,0 Else KeyPress 116,1 Goto Start EndIf EndIf VBS j=j+1 EndWhile VBS i=i+1 EndWhile EndIf UnlockMouse EndScript 按键插件《扫雷》系列一【读取内存】 内存读取插件,用于读取某窗体句柄所在进程内存。与按键精灵本身提供的“VBSCall ReadMemory()”功能几乎相同。 不同点在于: 1、VBSCall ReadMemory()读取最前台窗口内存。Plugin ()读取某窗体的内存。 2、Memory插件,提供更多更丰富的功能。 在给出Memory插件例子之前,先说说windows如何管理进程内存的,知其然要知其所以然,避免概念上的错误理解。 在说内存之前,我们要知道windows是多进程的操作系统,CPU时间片根据进程优先级的不同在各个进程中切换,从而实现了多进程的管理机制。要详细解释“进程内存”的关系比较复杂,一两篇文章也说不清楚。这里我就简要说明几个与本文有关联的系统知识。 绝大多数学过计算机编程的同学,应该都清楚,在编写程序的时候,根本就没有多进程的概念,也不会向这方面想。但一到涉及到内存的时候就会犯迷糊,windows这么多进程,到底应该读取哪个地方的内存呢?其实不是这样的,windows只是模拟出多进程的环境,实际的运算都在CPU上完成,而一个CPU在一个时间只能处理一条指令,也就是说,对于cpu而言,只是单进程操作(请允许我提到CPU、指令这些与汇编有关系的内容,我想不到如何能把这个概念简单的描述出来,这些是概念,看懂意思就没问题了)。windows模拟多进程的操作,大概是这样的:把进程A送到CPU中处理20微秒>保存进程A环境>进程B送到CPU中处理20微秒>保存进程B环境……一直循环这个过程。CPU的速度很快,系统在多进欧阳数创编 欧阳数创编 程切换,我们基本上感觉不到。所以实现了“多进程”。 现在轮到内存了:_) 内存这里是个比较卡人的地方,当初我也卡在这里过,其实当初也是因为概念不明而已,我在这里详细说说。windows有一套自己的内存管理方案,每个进程都独享独立的4G虚拟地址空间(注意这里,是虚拟地址内存,非物理内存,当初我就卡在这里了)。这个4G,在每个进程中都是真实存在的,但因为是虚拟内存(注意这里,这里所说的虚拟内存和调节windows的虚拟内存不是一个东西),程序用到的内存部分,加载到物理内存,供给cpu读取,用不到的,依然还是硬盘上的文件。所以实际的物理内存占用并不高。明白这个概念,之后的东西就好办了。我们在读取内存的时候,读出来的都在虚拟里,windows是不允许用户直接操作物理内存的(这里涉及到ring0/3环的问题,与本文无关,略过,只要记住,我们不要考虑物理内存就可以了)。举个例子,我们读取进程A中的50000地址,再读取进程B中的50000地址,读的地址,完全不同,因为他们放到两快虚拟内存中。至于它到底在物理内存中哪个位置,只有windows知道(其实对程序员来说,也没有必要知道)。 我反复强调了“进程内存”,是因为我当初卡在这里过,如果看到这里,你还是云里雾里,那么建议你回头再看一遍。 讲完了概念,进入正题: 我们要做的,正是读取windows自带的经典游戏《扫雷》中的“雷”所在的位置,旨在用代码描述内存插件的使用方法。我始终坚信,代码是最好的老师,比任何教程都强。所以我直接给出注释全面的代码,以供分析。 //********************************** //* 以下例子只支持xp操作系统中扫雷 * //********************************** // //hwnd中保存扫雷游戏的窗体句柄 Dim hwnd //查找《扫雷》的窗体句柄 Plugin hwnd=("扫雷","扫雷") If hwnd=0 MessageBox "扫雷游戏没有打开哟!" EndScript EndIf //x, y中分别保存当前扫雷的长与宽的格子数量 Dim x, y Plugin x=32Bit(hwnd,&h1005334) Plugin y=32Bit(hwnd,&h1005338) //建个双重循环,循环所有格子,这里用VBScript的循环会很方便,所以加入vbsbegin块 Import VBSBegin Dim i, j, value, strview strview="说明:@代表安全,*代表雷" & vbcrlf For i=0 to x1 欧阳数创编 欧阳数创编 For j=0 to y1 value=8Bit(hwnd,&h1005360+(j+i*32+1)) '注意:VBSBegin中的注释是“'” '//8A=显示出的雷 '//8F=未显示出的雷 If value=&h8A& or value=&h8F& then strview=strview & " *" Else strview=strview & " @" End If Next strview=strview & vbcrlf Next MessageBox strview VBSEnd 相信大家都可以通过插件的函数名称判断函数的作用,以上代码很简单,我不做过多讲解了哈 下部分,轮到windows插件,我会详细讲解“窗体位置”的概念 按键插件《扫雷》系列二【窗口位置】 按照惯例,首先介绍下“窗口坐标系”、“窗口工作区”和“窗口客户区”的概念,最后给出自动扫雷脚本。 “窗口坐标系”是我自创的描述词,术语叫什么我还真不清楚。这个概念很容易理解,我们都知道桌面分辨率,分辨率越高,显示的 桌面内容就越多。我们也知道,窗口是“摆放”在桌面上的,甚至可以超出桌面范围(比如随意把一个窗口拖到桌面之外)。而窗口坐标系就 是窗口摆放在桌面的位置。假设桌面是1024×768,那么桌面左上角坐标就是0,0。桌面右下角坐标就是1023×767(因为是从0开始)。这样, 窗口所在桌面的坐标就是“窗口坐标系”了。 “窗体工作区”和“窗体客户区”,这两个词从字面上很难理解,微软的官方文档就是这么叫的。我用一张图来表示工作区和客户区 有什么不同。 从上图可以看出,工作区包含了窗体的四条边框,上面的边框最宽,叫做标题栏,其他的边框只有窄窄的一条。为什么要区分工作区 和客户区呢?大家会议下XP系统默认的标题栏高度和98/2000系统默认的标题栏高度就明白了。也就是说,我们编写按键脚本的时候,直接从客 户区入手,这样就不用考虑标题栏高度和四条窗体边框的问题了。 下面的脚本例子,建议大家输出看看结果,对理解工作区和客户区有帮助: //************************** //*窗体工作区 与 窗体客户区* //************************** // //启动扫雷 VBSCall RunApp("") 欧阳数创编
版权声明:本文标题:按键精灵脚本编写命令大全及示例之欧阳数创编_图文 内容由热心网友自发贡献,该文观点仅代表作者本人, 转载请联系作者并注明出处:https://m.elefans.com/dianzi/1705142222a125063.html, 本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容,一经查实,本站将立刻删除。
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