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2024年1月14日发(作者:)

2022年我国手游未来前景发展趋势分析

手游的瓶颈期谁也规避不了,但在这个瓶颈期的背后,我们应当拉长手游这个产业的生命周期去看待,手游的成长之路才刚刚开头罢了,对于手游产业的将来的前景,我们应当报以乐观的态度,就像2年前,谁也不会认为,今日的手游能够进展到这个规模,能够诞生一批优秀的公司,能够威逼到端游的地位。

手游领域的火热也随着这一个个创业者们的狼狈的退出而有了越来越多不同的声音。同时,依据艾瑞公布的数据,2022年Q3,中国移动嬉戏市场规模为69.8亿元,同比去年增长72.8%,环比上季度增长20.3%。这个数据毫无疑问是亮眼至极的,但是与上两个季度119%、108%的同比增长率,28.3%、25.6%的环比增长率而言,无疑是放缓了增长的趋势。

很明显,手游留给创业者们的红利期已经结束,它遇到了野蛮成长后所应当遭受到的瓶颈。要知道,在短短的3年内,手游的市场规模已经突破200亿元,而在端游上以《传奇》的诞生为节点,端游用了6年的时间达到这个数字,页游更是至今未达标。

如此的成长速度不行谓不行怕,瓶颈期的到来也理所应当,但以此来定调手游的寒冬是不合适的,究竟手游的增长至少在将来的两年内,将依旧可观,而且值得我们期盼的是,在这次“成长的苦恼”中我们也依旧可以观察许多乐观的因素。

1、用户规模浩大,潜力大于端游

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人口红利期的结束的另外一面是手游已经猎取了浩大的用户基数。来自中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的《第34次中国互联网络进展状况统计报告》显示,截至2022年6月,中国网络嬉戏用户规模达到3.68亿。而手机网络嬉戏用户规模为2.52亿,手机嬉戏使用率为47.8%。

中国手游用户的规模已经达到中国移动互联网用户规模的一半,如此浩大的用户规模所赐予手游从业者的想象空间无限。

同时,手游的与端游相比ARPU值明显偏低,这将成为人口红利消逝后手游的重点挖潜方向。依据UC首席运营官朱顺炎透露,UC九游上半年付费ARPU值比去年增长了30%。

高速的增长来源于多个方向,如支付的便利性,手游从卡牌、休闲类向重度嬉戏转移等,都是重要缘由。

2、行业洗牌正在进行

由于手游的快速进展,我们看到了许多的团队进入这个产业,随之而来的是野蛮成长。抄袭、山寨、刷榜等问题层出不穷,抱着赚快钱心态进入这个产业的不在少数。

但现在手游的用户需求正在向多元化转移,重度的RPG嬉戏占到了用户需求的很大一个比重。

来自百度的数据显示,Q3季度百度移动嬉戏平台新上线网游349款,单机264款。网游产品中RPG独占超1/3席位。

手游以其低成本的制作带来了数量众多的开发者,但在手游向重度的转移过程中,低成本的制作越来越不适应竞争,被淘汰以及自

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动退出的团队正在井喷。

而随着这些团队的退出,行业的洗牌正在加速,手游开头呈现精品化的趋势。

3、竞争开将呈现规范化

手游市场的各个环节巨头已然形成,腾讯依旧连续其端游时代的作风无论是渠道环节,还是研发环节显示着它巨无霸的地位,而其他细分方面如360、百度等在渠道方面具有肯定的优势,中手游、乐逗、触控在发行上也已领先竞争者不止一个身位,研发商当中乐动卓越、蓝港等研发商也已经形成聚合效应。

行业巨头的形成使得这个产业将向规范化靠拢,此前的各种行业所存在的问题将逐一得到解决。这些巨头的形成有利于引领整个行业向健康的方向进展。

4、满意用户需求 投资将来将成为核心

毫无疑问,之前的手游市场在某种意义上透支了用户的信任以及急躁,当一个用户三番两次的满怀期盼的下载好某个手游后开头玩时,却发觉与宣扬中的那些相去甚远,这个产业已经开头岌岌可危,而这也是为何页游在短暂的辉煌过后开头走向下坡的重要因素。

但当产业开头以一个稳定的姿势,而非像此前那样爆发式的增长时,这个产业的企业将会意识到获得用户很重要,但如何留住用户,如何满意用户更加多元化的需求才是核心所在。

目前国内大部分用户还处于休闲嬉戏状态,用户玩嬉戏不是沉醉在嬉戏剧情中,而是消磨时间;随着存量用户诉求越来越多,消失

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越来越多的成长体系。

因此,对于将来的布局将至关重要,一个健康且有自己幻想的公司,在赚取第一桶金后,所应当关注的不应当再局限在查找原产品的代替品,而是应当将目光看的更远一点,将眼光放到将来去赢得用户。

手游的市场才刚刚开头起步,将来的空间很大,只有不断的关注趋势、投资将来,一个公司才能长期保持进展,不至于单靠一款产品只做那三年英雄。

说到这里,再怎么不情愿承认现实,但我们还是得面对的现实是,腾讯单在手游方面对将来所做的细分布局是值得嬉戏企业所应当学习的。

半年以前,外界还认为腾讯只擅长休闲嬉戏,但在今日的AppStore排行榜上,腾讯的格斗嬉戏《三国之刃》已经排在畅销榜首位。依据我的了解,接下来,腾讯接下来还会上线FPS类、SLG类这些堪称重度的嬉戏。明显,为将来全面布局已经成为腾讯区分于其它厂商的重要战略。

此外,腾讯还在已占据优势的领域连续深挖,以保证肯定领先——留意到了吗?另一款跑酷嬉戏《每天风之旅》已经攀爬至畅销榜第五的位置。这让腾讯在跑酷领域有了“双重保险”。

我们通常所陷入的怪圈之一是,只认为腾讯强在渠道,但渠道背后的东西往往被我们忽视,而那才是最有价值的一部分。

或许,我们是应当打开微信,将腾讯在微信渠道中全部的嬉戏,

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做一个具体的分析报告的时候了。

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