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2024年1月15日发(作者:)
浅谈边狱巴士的通行证系统
通行证是一个拥有限定时间的包含特定时限才能获得的稀有奖励的;利用玩家不断增大沉没成本促使付费的系统;下面看看边狱巴士游戏通行证特有的部分。
1.1边狱巴士的通行证的任务设置
每日任务
任务目标设置与玩家养成需求高度一致;体力消耗量低于体力上限;
特别说一下纺锤副本每日首次必须手动,纺锤副本敌人设置较少,需要额外通过一个关卡才能完成击败10个敌人的任务,所以完成每日任务至多需要手动通过两个关卡;消耗五分钟。
可见每日任务要求玩家的活跃度较低;但任务系统也起着导向作用,玩家被要求刷的纺锤副本前三次收益较高,会促使玩家刷满三次,但是玩家的体力不足以刷三次,这就促使玩家一天上线多次或者使用硬货币换取体力;
在体力不足,任务要求杀敌数与镜像迷宫首次进入不消耗体力,高回报的共同作用下;玩家就会去刷取高时间投入的镜像迷宫,这使得玩家被低在线时长要求的系统引导到了高在线时长投入的游戏方式中。
每周任务
在每日要求的引导下,玩家很快就会刷满前三个每周任务要求;而在刷过镜像迷宫玩法后,玩家的100个敌人的目标也是会迅速达成的;同样又设置了镜像迷宫的任务要求;这些又把玩家引导向镜像迷宫玩法。
赛季任务1
赛季任务2
边狱巴士的通行证满级为60级,在等级溢出后随着溢出等级给予角色获取资源。
通行证后两项要求使用的道具在59,60级解锁;通行证在结尾部分奖励通行证进度的奖励设置很匪夷所思。边狱巴士游戏尚在刚开服的第一赛季,这样的奖励设置意图是引导玩家学习通行证等级溢出转换机制,玩家只要能维持每日奖励的活跃就能在赛季末通过这个机制任选4个抽奖卡池中最稀有的奖励,奖励设置起到了引导活跃玩家到了这个较高产出系统的作用。
1.2边狱巴士的通行证的奖励设置
免费通行证的等级奖励有角色获取资源,角色养成资源,硬货币;付费版本有成倍的上述奖励。
在右端用60级奖励覆盖大片区域,使得奖励界面只显示三个奖励
在任务界面只能看到一个奖励
游戏的UI设计使得玩家不能很好把握自己已经获取的资源、吸引自己的大奖的位置、自己当前付费能获得的总资源
这里记录一下奖励设置4(6)12(18)2028(30)36(42)4452(54)60【括号内为付费奖励】
可以看见免费奖励之间间隔8级,而付费奖励交替将这8级分为了2/6和6/2的组合;补充平滑了玩家的奖励获取;这样的等级间隔搭配着UI设计也使得玩家每两页就能看到下一个奖励,更好的吸引玩家。
1.3边狱巴士的通行证怎么吸引玩家购买
在边狱巴士这种不存在PVP没有段位更新和平衡性调整的游戏中,赛季这个名词与他在其他游戏中的意义不同;而彻底成为通行证系统的附庸。赛季就能通过购买和投入时间来获取奖励的期限。
1.3.1边狱巴士的角色获取道具被赋予了时限
资源(第一赛季)
赛季过后角色获取资源被换成0.5倍的下一赛季角色获取资源和0.5倍的角色养成资源
当前赛季角色在下一赛季在兑换商店中被移出
当前赛季角色赛季结束后移出兑换商店,玩家在赛季末没有时间获取新的碎片,为了防止沉没成本浪费(现有的碎片)与失去角色获取机会;会购买通行证获得大量角色碎片来消费。
1.3.2当前赛季通行证奖励并非绝版,但获取成本由付费获得全部变为消耗八倍角色获取资源换取一个
1.3.3通行证任务完成后的进度奖励和等级奖励都需要手动领取;进度奖励领取界面一直可以得到等级奖励;等级奖励界面一直可以看得到付费奖励。相当于一个高频投放到玩家面前的广告系统。
以上种种使得“通行证奖励稀有,购买通行证划算”。
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