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2024年1月18日发(作者:)

lol官方更新公告

【篇一:lol最近更新内容】

亲爱的玩家:

以下是11月7日版本更新内容:

v3.0.6.6

- 荣誉饰带–现在,“可敬的对手”会在该玩家和队友的英雄选择界面及载入界面上显示。- 修复了一个bug,该bug曾导致玩家的单人排位积分会在完成所有定级赛之前就显示出来。

league of legends v3.0.6.6

扭曲丛林已经重做!

- 新的地图布局,以及重做的野区,将使游戏节奏大大加强。

- 新任务:控制圣坛,以及新boss:卑鄙之喉。

- 新的环境美化,野怪皮肤,音乐,以及语音。

- 扭曲丛林的新装备(详细数据随时会改)

- *新物品*黯炎火炬

组件:凯奇的幸运手+催化神石

总花费:2890(合成费用:800)

+50法术强度

+300生命值

+350法力值

唯一被动:你的技能会灼烧目标,在3秒的持续时间里造成相当于目标当前生命值的5%的魔法伤害(范围伤害技能效果减半)

- *新物品*沃格勒特的巫师帽

组件:无用大棒

总花费:2700(合成费用:1100)

+100法术强度

唯一被动:+10%移动速度

唯一被动:提升25%法术强度

- *新物品*霸王血铠

组件:巨人腰带+红水晶

总花费:2565(合成费用:980)

+850生命值

唯一被动:每获得一次击杀或助攻,就会在5秒内恢复200点生命值

- *新物品*范达姆领主的劫掠者

组件:黄金之心+残暴之力

总花费:2962(合成费用:800)

+40攻击力

+350生命值

唯一被动:+10%冷却缩减

唯一被动:+25护甲穿透

唯一被动:+10%法术吸血

- *新物品*基渣的幽魂之灯

组件:麦瑞德之爪

总花费:1150(合成费用:150)

+25点攻击力

+30点护甲

唯一被动:你的普通攻击有20%的几率对小兵或野怪造成额外300点魔法伤害

唯一主动:制造一团能够侦测潜行的薄雾,来获得目标地区的视野,持续10秒。冷却时间1分钟。

- *新物品*卑劣手斧

组件:灵巧披风+长剑

总花费:1955(合成费用:710)

+20攻击力

+18%暴击几率

唯一被动:你的普通攻击会对敌方英雄施加重伤效果,使目标的生命回复和所受的治疗效果减少50%,持续1.5秒。

- *新物品*破败王者之刃

组件:比尔吉沃特弯刀

总花费:2825(合成费用:1000)

+40攻击力

+10%生命偷取

唯一被动:你的攻击会造成目标当前生命值的4%的魔法伤害,并且你会获得治疗,治疗量相当于该伤害值的一半。对野怪最多造成120点伤害。

唯一主动:汲取目标英雄,造成150加上你50%攻击力的物理伤害,并且你会获得治疗,治疗量等于该伤害值。此外,你会偷取目标30%的移动速度,持续2秒。冷却时间60秒。

- *新物品*狂怒灵药

花费:500

点击使用:增加20-40点攻击力(基于英雄等级),20-40%攻击速度(基于英雄等级),并且对防御塔的伤害提升15%,持续4分钟。

- *新物品*启示灵药

花费:500

点击使用:增加30-64点法术强度(基于英雄等级),15%冷却缩减,并获得法力和能量回复的爆发蒸汽机器人 布里茨

- 基础生命值从568降低至518

- 每升一级增加的生命值从100降低至95

寡妇制造者 伊芙琳

- 【r痛苦之拥】的法强加成系数从每50法术强度+1%降低至每100法术强度+1%。探险家 伊泽瑞尔

- 【w精华跃动】不再降低敌方英雄的攻击速度了。

未来守护者 杰斯

- 【e雷霆一击】

不再造成任何固定的基础伤害(仍然会造成基于最大生命值的伤害,并且伤害还会根据额外攻击力而提高。)

修复:不再会出现晕眩效果有时比击退效果的持续时间更长的情况了。

- 【e加速之门】的法力消耗从30提升至50。

性提升,持曙光女神 蕾欧娜

- 修复:【q破晓之盾】的冷却时间现在会与它的提示文本相匹配(11/10/9/8/7秒)金属大师 莫德凯撒

- 修复:【q铲击之锤】现在会正确地对各种守卫造成伤害了。

钢铁大使 波比

- 修复:【q毁灭重击】现在会正确地对各种守卫造成伤害了。

水晶先锋 斯卡纳

- 【w水晶蝎甲】的冷却时间从14提升至18

- 如果目标在【r晶状毒刺】的施法期间逃脱,那么此技能将不再会完成施放过程。琴瑟仙女 娑娜

- 基础生命值从450降低至410

- 基础护甲从11降低至9

暗黑元首 辛德拉

- 【w驱使念力】

现在,如果没有选到有效的目标,那么此技能会抓取范围内最近的暗黑法球抓取时间从0.33秒降低至0.25秒

在抓取阶段给出的投掷命令,现在会在抓取动作完成后立刻执行

修复了一个bug,该bug曾导致小兵和暗黑法球会被卡在地形上

- 【e弱者退散】

就快要完成施法过程的【q暗黑法球】现在将会在被召唤出来后立刻被击退。

修复了一个bug,该bug曾导致如果有目标被【e弱者退散】和一个受其影响的暗黑法球同时击中的话,那么就会仅仅被击退而不会收到晕眩效果

- 【r能量倾泻】

法术护盾将只能抵挡掉一颗单独的法球,而不会和原来一样,把整个技能都抵挡掉。现在也会在【r能量倾泻】发动前吸引已存在的法球。

修复了一个bug,该bug曾导致:就算目标在【r能量倾泻】的施法动作完成之前就死掉了,【r能量倾泻】还是会进入冷却阶段。

麦林炮手 崔丝塔娜

- 【e爆炸射击】的施法距离现在会与她的射程相匹配(这意味着此技能的施法距离会从她的被动技能【瞄准】上获益)

- 修复:现在,在地形附近使用【w火箭跳跃】时,【w火箭跳跃】的表现会变得更加可靠

- 【r毁灭射击】的法力消耗从140降低至100

诅咒巨魔 特朗德尔

- 【q狂暴撕咬】的法力消耗从40降低至30

【篇二:lol国服11月7日版本更新众英雄全新登场(1)】

lol国服11月7日版本更新众英雄全新登场

亲爱的lol玩家:

我们将于2013年11月7日2点-12点进行全区停机版本更新,届时您将暂时无法登录游戏。本次版本更新后,游戏内好友列表新增了一个好友备注功能,这样可以让玩家更好的记住好友,又可以防止好友改名后无法确认好友信息。

停机时间:11月7日2点至12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)

停机大区:所有大区

停机原因:英雄调整等

版本更新详细内容:

综合

服务/客户端

-我们做了一些改动,让我们能够动态地将“不记战绩的失败”提供给那些正在发生硬件和网络链接问题的服务器。玩家们可以在游戏服务器出现此类问题时更加频繁地看到“不记战绩的失败”了。

-我们现在可以在服务器运行的时候禁用游戏内的装备和特色内容了,因此如果有新的bug和漏洞,我们可以用更加先进的方式将它们禁掉,不用像以前一样,要先关闭所有的排位赛了。

-修复了一个错误,该错误曾导致在英雄选择阶段选取皮肤时,会短暂地闪烁黑屏。 -为第三赛季全球总决赛的各支战队所准备的临时召唤师图标已从客户端中移除。 -修复了一个错误,该错误曾导致已购买的英雄或皮肤会在某些罕见的情况下消失。 好友列表

-增加了容错代码,来修复通常因第三方软件而导致的好友列表崩溃现象

-这个改动将修复下列问题:

在线好友显示离线状态

在点击好友时,开启的是另一个好友的聊天窗口

好友信息显示错乱

-修复了一个错误,该错误曾导致:拥有待定的好友请求的玩家会在收到游戏邀请时显示为在线状态

-升级了团队聊天面板的视觉效果,来与最新更新的好友列表相配

游戏界面

-修复了一个bug,该bug曾导致一些选项的改动(比如重生时移动镜头)不会被保存。

-玩家在滚动聊天记录时收到新信息的话,聊天窗口将不再跳转至底部。

游戏内机制

攻速减益效果

概述:攻速减益效果(例如:沙漠死神内瑟斯的【w枯萎】)免疫净化或者其它形式的减益移除手段,除非还附带了一个移速减益效果。现在所有的攻速减益效果都可以被净化,并且被当作移动减益效果对待。

说明:我们更新了攻速减益效果,好让与移除减益有关的反制玩法能够更加一致。实质上,我们希望将所有的速度减益效果一视同仁,无论它们的作用对象是攻击速度还是移动速度。

-现在,攻速减益效果可以被净化了,并且被当作移动受损类的控制效果对待。

-受影响的英雄技能和装备:

酒桶古拉加斯的

熔岩巨兽墨菲特的【q滚动酒桶】

【e大地振颤】

兰顿之兆

守望者铠甲

大招具有位移功能的英雄

概述:下列英雄将在完成大招的位移之后才受到束缚或晕眩效果的影响。他们的大招仍然是不可打断的,但在位移过程中受到的大部分形式的控制效果,都会在位移完成后生效。控制效果的持续时间会在位移的过程中开始计算。

说明:我们为那些拥有长程突进功能的大招的英雄增加了更多反制手段,那就是让他们在完成突进后更易被某些控制效果所影响——例如束缚或晕眩。如果有玩家对正在用大招突进的敌方英雄施加了束缚效果,那么那名英雄的突进过程不会被打断,但会在突进完成后被束缚在原地。

-在英雄施放“不可打断”的位移大招的过程中,会受到控制效果(之前这些大招在施放时会直接废除掉控制效果),但大招的位移仍然会被完成(控制效果可以在位移完成后仍然存留)

-受影响的英雄:

德玛西亚皇子嘉文四世的【

永恒梦魇魔腾的【

皮城执法官蔚的【

熔岩巨兽墨菲特的【

战争之影赫卡里姆的【r天崩地裂】

r鬼影重重】

r天霸横空烈轰】

r势不可挡】

r暗影冲击】

潜行英雄

-潜行时游戏画面会略微变暗,只有自己能看见

-受影响的英雄:

暗影之拳阿卡丽

虚空掠夺者卡’兹克

诡术妖姬乐芙兰

恶魔小丑萨科

刀锋之影泰隆

迅捷斥候提莫

瘟疫之源图奇

暗夜猎手薇恩

齐天大圣孙悟空

英雄平衡性改动

暗裔剑魔亚托克斯

概述:鲜血魔井的被动攻速加成现在会随着角色等级的成长而成长(在低等级时比以前低,在高等级时比以前高)。痛苦利刃的伤害已被降低(第一级的伤害与以前相同,后几级的伤害比以前低)

说明:与一个在出防御装的同时还能持续地输出伤害的英雄进行对抗,是能让任何一名英雄都感到沮丧的事情。所以我们调低了亚托克斯自带的一些伤害。通过这个改动,亚托克斯必须出些攻击装,并且不会在出防御装的同时还能轻松地砍翻敌人了。

【鲜血魔井】

-被动攻速加成改为(30/35/40/45/50/55%()英雄每升3级提升一次)(以前是固定的50%)

【e痛苦利刃】

-伤害值降低至75/110/145/180/215(以前是75/120/165/210/255)

九尾妖狐阿狸

概述:【e魅惑妖术】全等级的法力消耗改成了固定值,而且阿狸的法术现在会对被魅惑的目标造成额外魔法伤害。【摄魂夺魄】的治疗效果会是一个特定值,这个值取决于阿狸用附带了被动效果的技能命中了多少个敌人(以前的【摄魂夺魄】的效果是直接获取法术吸血)。现在,【w妖异狐火】的多个狐火在命中相同目标时,造成的伤害变低了。【r灵魄突袭】的基础伤害和法术强度收益系数都被略微降低了。

阿狸的优点应该比现在更加明确。这些改动会给阿狸玩家(以及她的对手)创造清晰的掌握区间,让十分强力的阿狸玩家和较为优秀的阿狸玩家之间能够区分开。我们的核心关注点是:

-让阿狸的标准对线套路更加明确,这样阿狸和她的对手都可以围绕这些套路来打了。 -让阿狸的“一波流”玩法与【e魅惑妖术】的命中之间的关联更加紧密,来让阿狸的【e魅惑妖术】作为敌人不得不躲避的“死亡之吻”,同时也降低了阿狸在【e魅惑妖术】冷却完毕之前的威胁/存在感。

-原封不动地保持了阿狸的核心玩法,同时削除了一些让人感觉得不偿失的低端套路的威力

【摄魂夺魄】

-现在,附带【摄魂夺魄】效果的技能每击中一名敌人,都会治疗阿狸2(+1*英雄等级)

(+0.09*法术强度)生命值(以前是提供35%法术吸血)

【w妖异狐火】

-法力消耗降低至50(以前是60)

-对相同目标的伤害缩减效果提升至70%(以前是50%)(现在,最完美的情况是100%+30%+30%)

-上一条改动使对相同目标造成的最大伤害降低至64/104/144/184/224(+0.64*法术强度)(以前是80/130/180/230/280(+0.8*法术强度))

-修复了一个bug,该bug曾导致【w妖异狐火】对目标造成的伤害有时会低于预期值

【e魅惑妖术】

-现在会使阿狸对目标造成的魔法伤害提升20%,持续6秒

-法力消耗改为85(以前是50/65/80/95/110)

【r灵魄突袭】

-基础伤害值降低至70/110/150(+0.3*法术强度)(以前是85/125/165(+0.35*法术强度)) -上一条改动使对每个目标造成的最大伤害降低至210/330/450(+0.9*法术强度)(以前是255/375/495(+1.05*法术强度))

英勇投弹手库奇

概述:库奇的基础攻击速度被降低了。【r火箭轰击】前两级的基础伤害值被降低,并且发射火箭的冷却时间被提升。此外,发射导弹

后的冷却时间不会被冷却缩减所降低,但冷却缩减仍然会影响库奇获得导弹的速度。

说明:总体来说,我们喜欢之前的改动方向,用三相之力推了库奇一把,但他现在有点强得过分了,让对手难以招架。因此我们从某些方面对库奇强到飞起的威力进行了削减,好让他能与其他技能型adc处在相同的基准线上。最后,【r火箭轰击】的功能应该是用来提供强大的持续伤害,而不是用来提供爆发伤害。

综合

-基础攻击速度降低至0.625(以前是0.658)

【r火箭轰击】

-基础伤害值降低至100/180/260(以前是120/190/260)

-发射导弹后的冷却时间提升至2秒(以前是1.2秒)

-发射导弹后的冷却时间不会受冷却缩减所影响(冷却缩减仍然会影响库奇获得导弹的速度)

潮汐海灵菲兹

概述:【w海石三叉戟】的法术强度收益系数被显著降低了。

说明:我们的目标是让菲兹的后期伤害降低一些,这样他就不得不更加依赖大招的成功命中,或者想办法与敌人周旋到下一套技能冷却完毕,才能在后期团战中成功地刺杀目标。

【e古灵/精怪】

-修复了一个bug,该bug曾导致菲兹还在从三叉戟上跳下来的过程中,就已经变成可被选取的状态了(现在他只会在着陆后才会变得可被选取,这样才符合他让人难以捉摸的特性)

【w海石三叉戟】

-激活后的法术强度收益系数降低至0.15(以前是0.35)

本文来源:

【篇三:lol更新6月18日凌晨5点停机版本更新公告】

6月18日凌晨5点停机版本更新公告

英雄联盟运营团队 时间:2015-06-17 17:00:00 | 字体:【大 中 小】

战斗文本调整暗裔剑魔 亚托克斯寒冰射手 艾希复仇焰魂 布兰德皮城女警 凯特琳时间刺客 艾克战争之影 赫卡里姆未来守护者 杰斯不祥之刃 卡特琳娜虚空掠夺者 卡兹克诡术妖姬 乐芙兰熔岩巨兽 墨菲特发条魔灵 奥莉安娜暮光之眼 慎龙血武姬 希瓦娜战争女神 希维尔流浪法师 瑞兹凛冬之怒 瑟庄妮卢登的回声扭曲丛林水晶之痕视觉升

级范达姆领主的劫掠者卑劣手斧霸王血铠扭曲丛林卑鄙之喉破碎幽灵之冠排位更新英雄成就系统bug修复已知缺陷即将更新的皮肤

亲爱的召唤师:

我们将于2015年6月18日5点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。

停机大区:所有大区

停机原因:版本更新

注:使用第三方插件可能导致您的游戏崩溃,请广大召唤师禁用第三方插件;

又到了更新版本的时间!这一次,我们增强了皮城女警并对扭曲丛林推出了一些很有意义的改动(详细改动见下方)。女警的这次增强,就其本身来说还不算是里程碑,但各位试着想一下我们有多久没给凯特琳一些关爱了(提示一下:已经很久了噢),是不是觉得这次改动起码值得在前言中提一提呢?

随着《英雄联盟》在常规赛季中的不断进化,我们也在坚持以尽可能多的方式追求着英雄多样性。今天,我们看了看英雄可用性排行榜上的一些排名靠前和靠后的英雄,然后选出了一些英雄来让他们更加接近排行榜的中央。对于某些案例(例如不祥,妖姬,还有战争之影),我们在之前把高额的进攻能力(甚至称得上是令人沮丧的)放到了他们身上,而这最终让

我们不得不着手开始调查,好让我们能在不把他们砍成板凳的前提下削弱他们的一些强项(或者凸显一些弱项)。接下来说说垫底的英雄们,我们的想法是,凸显这些备受轻视的英雄们的某些独一无二的强项,例如:对凯特琳的【爆头】进行升级,对布兰德的【r烈焰风暴】进行小小的加强,或者对卡兹克的孤立距离进行加强(从技术上来说是减少了距离,但这个方式还不错)

我们还对每个人都喜欢(或者说绝无仅有)的扭曲丛林进行了一些很棒的大型更新。我们之前曾在《英雄联盟》的所有特殊地图模式上来了一次大型的、横跨地图的一致性遍历工程,然后发现,我们其实还可以在这些地图上进行一些广泛的平衡性调整。各位可以查阅扭曲丛林的相关章节来获取更多信息,因为字数确实很多。

以上就是本次版本公告的浓缩版。请阅读下文的详细改动吧!

战斗文本调整

我们正在进行一些微调,来处理一些常见的浮动战斗文本关注点;尤其是暴击文本,现在它们会在持续伤害技能的文本疯狂蔓延时,更快更好地传递暴击信息。

英雄

暗裔剑魔 亚托克斯

鲜血魔井的冷却时间在级别较高时降低。

亚托克斯是一个不断寻找先手机会并趁着对面走位失误率先发起冲锋的英雄,但这种作战风格与鲜血魔井那长得令人发指的冷却时间不是很协调。但那已是过去!他在前期的冲锋仍然和曾经一样温和,但在后期,他的队友们不再需要等一辈子才能看到他的死亡俯冲了(你选这个上古血神不就是为了追求这个吗?)

被动-鲜血魔井

冷却:全等级225秒 225/200/175/150 (在 1/6/11/16级时)

寒冰射手 艾希

这名联盟中最资深的射手英雄在近期获得了一些很棒的大型改动,不过,虽然她在用起来更加让人满意了,但她的伤害对于功能型射手这个定位来说有些脱离控制了。我们削减了她的一些对线能力和拆塔能力,来让她的独特定位更加倾向于“辅助型输出英雄”,与此同时我们会进行一些更深层次的观察,来看看她要怎么在以后的版本跻进竞技对局的阵容之中。综合

q-射手的专注

w-万箭齐发

e-鹰击长空

复仇焰魂 布兰德

火焰没有那么快熄灭了。

长久以来,烈焰风暴都会在跳板目标变成无法选取状态(例如开了个中娅)或死亡时哑火,即使它是被扔到一大群人之中也是如此。在看到了布兰德散播火焰时的一切后,我们改动了这一点,来让他的大招能更加可靠地串烧敌人。

r-烈焰风暴

皮城女警 凯特琳

爆头将能更好的对抗坦克型目标,r在施法时将提供视野。

就和前言提到的一样,凯特琳已经很久没有在版本公告中出现了。这次改动本身并不是说每个长期以来都没有改动过的英雄就应该改一改,不过当游戏生态已经变得有利于那些擅长输出伤害和风筝的

射手英雄而皮城女警却经常缺席时,我们就需要出手了。在一些对类似bug的地方进行综合性的改进措施之后(尤其是关于大招和视野的),但现在,【爆头】华丽的额外护甲穿透(解释一下,就和亚索的大招一样,只会穿透额外护甲)将帮助凯特琳在后期对坦克和战士们进行更加肉疼的射击,同时她会更加频繁地积攒【爆头】效果。被动-爆头

w-约德尔诱捕器

r-让子弹飞

时间刺客 艾克

本文标签: 英雄效果目标