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2024年2月15日发(作者:)

第30卷第1期2011年2月沈阳体育学院学报JournalofShenyangSportUniversityVol.30No.1Feb.2011体育人文社会学体育动漫对我国体育产业促进作用的分析岳志刚,王进忠(沈阳体育学院体育信息技术系,辽宁沈阳110102)摘要:通过查阅文献资料和前瞻性分析相结合的综述性研究,论述了体育动漫的内在特点,分析了体育动漫对我指出了体育动漫在体育运动普及、增加体育比赛趣味性及体育教学科研等方面的突出表国体育产业的促进作用,现。体育动漫的快速发展必将带动我国体育产业向更高层次迈进。关键词:体育动漫;动漫产业;体育产业中图分类号:G80-05文献标识码:A文章编号:1004-0560(2011)01-0025-03TheAnalysisofAnimationinPromotingChinaSportsIndustryYUEZhigang,WANGJinzhong(ShenyangSportUniversity,Shenyang110102,Liaoning,China)Abstract:Throughsummarizingresearchofdocumentariesandforward-lookinganalysis,thispaperdiscussesthecharacter-isticsofthesportsanimationanditspromotionofChina’ssportsindustry,andpointsoutitsoutstandingperformanceinthepopularityofsports,increasingsportsfuns,sportsteachingandresearch.TherapiddevelopmentofsportsanimationmustleadsportsindustryinChinatoahigherlevel.Keywords:sportsanimation;animationindustry;sportsindustry体育动漫以其潜在的实力和对体育产业的冲击悄然融入了动漫市场,为动漫市场和体育产业增添了色彩。体育动漫是体育动画、漫画及体育游戏的简称。作为艺术和计算机相结合的一门学科,以其生动活泼、个性鲜明独特的专业魅力,在世界各国的动漫市场和体育产业行业都获得巨大成功,是动漫市场和体育产业的一种新文化形式。近些年动漫2004年全球数字动漫产业的产产品市场蓬勃发展,据统计,值达2500亿美元,而与动漫产业相关的周边衍生产品产值则在5000亿美元以上,其中体育动漫产品占三成左右。由于体育动漫在我国刚刚起步,对我国体育产业和动漫市场产生了怎样的经济和社会效益,对体育产业发展促进的潜质有哪些,本文进行了探讨性分析。体育动漫已经逐渐深入到体育产业的动漫市场,尤其是体育电子竞技运动的兴起,使得体育动漫的位置越来越重形成动漫产业发展中的突出一角。例如,世界电子竞技要,大赛(WorldCyberGames)作为一个全球性的竞技游戏盛会,不仅是高科技水平、民族经济实力的较量,同时也是竞技水平的较量,使许多运动项目从运动场上转移到电子竞技场上进行较量,成为体育竞技新形式的开创者。2009年世界电65个国家和地区的600多名选子竞技大赛在成都成功落幕,手参与其中,而观看比赛的观众更是超过了历届的规模,使得国际交流进一步加深,极大地促进电子竞技运动在中国的普及与推广,推进了我国体育动漫的发展步伐,为我国带来巨大的社会效益和可观的经济效益。同时,体育教学训练中12-23;修回日期:2011-01-24收稿日期:2010-作者简介:岳志刚(1959-),女,教授,硕士,主要研究方向为现代教育技术。的动画辅助和模拟仿真,大大提高了运动员的训练水平。例如,美国奥林匹克雪橇队通过硅谷设计的模拟仿真游戏,实现了室内体验法国阿尔贝维尔冬季奥运会雪橇比赛场地的真实感受。德国SIMI公司研制的三维运动图像解析系统中的运动数据采集虚拟成像技术帮助中国国家乒乓球队获得世界冠军。美国宇宙健身用品公司生产的电脑划艇机,它由电脑控制,模仿比赛场上的情况,显示与对手的差距、划艇时产生的压力以及划桨的声音等,以保证运动员划桨的一致性及协调性,可供训练赛艇运动员或普通人健身使用。动漫与体育的相互融合,必将为动漫市场和体育产业的发展提供强劲动力。目前,体育动漫在体育领域的应用越来越多,但理论方面的研究少之又少,几乎为零。笔者的研究无疑是想为体育动漫的理论研究与发展提供一些借鉴。1动漫与体育融合将成为动漫产业和体育产业的新增长点动漫产业,是指以创意为核心,以动画、漫画及游戏为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。“新兴的朝阳产因为有着广阔的发展前景,动漫产业被称为。而体育产业是指生产体育物质产品和精神产品、业”提供体育服务的各行业的总和,包括体育本体产业、体育外围产业、体育中介产业和体育产业消费者等,如图1所示。随着动漫产业的不断发展以及人民生活水平的日益提高,动漫与

·26·沈阳体育学院学报第30卷体育的融合即体育动漫已经成为动漫产业和体育产业的新领域。图1动漫产业与体育产业结构任何一项产业有需求才有生命力,动漫与体育的相互融合正是适应社会发展需求的结果。以美术为基础,计算机为核心,体育为题材,三者相互融合制作的体育动漫产品,在体育产业和动漫市场有着广阔的发展空间。特别是人体动作捕捉仪的出现不仅缩短了体育动漫的制作流程,同时也提高了动作的实时捕捉精准度。2010年世界电子竞技大赛中国成绩获得一枚银牌排名第11,同时世界电子竞技大赛组委会选定中国上海为2011届举办城市,这不仅体现了我国电子竞技的发展水平,同时也吸引了全世界的目光。人们对于体育电子竞技有了全新的认识,正如世界电子竞技大赛的口号beyondthegame”,体育电子竞技不仅仅是一种体育电子游戏,它已被我国作为第99个体育项目,也许在不久的将来成为奥运会比赛项目,这必将推进与之相关的体育产业的飞速发展。这其中的经济和社会效益无疑为体育动漫的腾飞提供了无限动力。因此,可以说动漫与体育相互融合无疑为我国体育产业的发展带来新的突破点。2体育动漫的特点体育动漫作为动漫的一个分支,不仅包括以体育为题材的漫画、动画片、电影以及体育游戏,还包括同体育竞技现场、竞技项目等相关的影像包装、视频模拟、动态视觉设计等产品。体育动漫既有体育运动赛场竞技的视觉刺激,又有动漫本身的神态夸张、轻松幽默等特点。2.1竞技性什么是竞技性?归根结底是人类意志对垒的有效体现。体育动漫基本都是以篮球、足球、网球和棒球等竞技体育项目为题材,以体育竞赛为主要特征,以创造优异运动成绩、夺取比赛优胜为主要目标。以世界三大赛事之一、最能吸引商业目光的F1比赛为例,车队的技术、经济实力使得参赛各队比赛一开始并不处于均态,但由于有车手个人心理、技术,车队预判、谋划的加入,依然使得比赛极具观赏价值,从而每个赛季观众都趋之若鹜,资本招之即来。反观同样精彩热闹的斗狗比赛,因其没有人类意志的直接参与,使得除了下注之外,不能产生更多的价值,最终只能沦为一项博彩。电子竞技作为一项体育运动,能同时反映参赛者的想象力、反应力、协调力、意志力、体力以及团队精神,是一项饱含智慧的博弈,也是选手平时刻苦训练成果的展示,通过每次键盘的敲击、鼠标的滑动,将对垒者意志对抗体现得淋漓尽致。正是由于体育动漫这种竞技性特点,带给受众一种既刺激又精彩的感受,使得它的市场欢迎度很高。2.2观赏性观赏性决定了运动项目的自主存在。一场赏心悦目的比赛不仅能俘获观众的眼球,同时对商业支持也具有莫大的吸引力。通常那些具有很高观赏性的比赛就可以与商业处于合作关系,进而独立于人为扶持而谋求生存,可以说观赏性是竞技体育的立命之本。体育动漫经常用赛场环境的变化来营造紧张的氛围,用电脑特技的形式来诠释体育运动中高难的动作。在观看比赛和表演的过程中,人们会表现出赞赏、激动、惊叹、沮丧、愤怒等各种情绪,心理压力得到充分的释放。在观赏的过程中,还可以学习一些体育知识,欣赏到体育运动的艺术魅力,受到体育精神的熏陶。2.3娱乐性随着社会的快速发展、生活的节奏不断加快,人们在繁忙的工作之余,寻求着生理和心理上的放松,摆脱工作中的紧张状态。体育电子游戏恰恰迎合了人们这种消遣放松的需要。它不需要任何体育装备及场地就可以进行。玩家在电脑上利用局域或广域网络,进行体育实战模拟。在体育电子游戏中,玩家可以根据自己的兴趣爱好选择倾慕的球队和球员,采用独到的经营模式管理自己的球队,运用一些必杀技打败对手。在虚拟的对战中,通过自己的努力赢得胜利,这不仅增加了玩家的信心,也娱乐玩家的身心,满足了玩家现实生活中无法实现的愿望。2.4专业性因为体育动漫主要以体育为题材,所以具有很强的专业性。故事情节中会穿插讲述体育运动的一些比赛规则和技巧,在欣赏精美画面的同时,也学会了体育项目的专业知识。例如,《头文字D》是以赛车运动为题材的体育动漫作品,其漫画作者重野秀一本身就是超级赛车迷。动漫电影对赛车项目进行了专业性的把握,对赛车改装、比赛技巧、跑道路面等几个方面的专业知识进行了介绍,这吸引了众多赛车迷和制作PS-GAME赛车游戏名作GT系列的人员,可以将《头文字D》当作教科书阅读。2.5教育性体育动漫是凭借变幻莫测的故事情节来吸引观众的,剧中的主人公大多数技艺超群,但又有着虚荣、骄傲、懒散的性格弱点,它们往往经历无数次的失败打击,最后在朋友的支持和鼓励下,经过刻苦的训练和团队协作取得了比赛的胜利。体育动漫这种一波三折的剧情体现一种不屈不挠、顽强拼搏的精神,教育人们要培养团队意识,提高自身素质,为实现人生目标而不断奋进。3体育动漫对体育产业发展的促进作用体育项目是体育产业的物质载体,项目的教学与训练是体育产业发展的基础性过程载体,体育赛事是体育产业结构中的核心要素。动漫与体育的相互融合对体育项目的发展、各项目的教学与训练质量的提高,以及体育赛事产品推广均有促进作用。3.1体育动漫专业的人才培养为体育产业的发展奠定了坚实基础体育产业是一项系统工程,它有着自身的规律与特点。“

第1期岳志刚,等:体育动漫对我国体育产业促进作用的分析·27·它需要依托一大批既懂体育又懂动漫、既懂赛事又懂管理、既懂产业又懂经营、既懂商家又懂观众的相关专业人才,来为其产业链的形成和延伸提供支撑。离开了相关专业人才的支撑,其产业就难以做大做强。体育动漫专业的人才培养,恰恰弥补了动漫人才不懂体育、体育人才不懂动漫的行业尴尬,巧妙地把二者有机结合,更好地服务于体育产业,促进体育产业的快速发展。人才引领产业,产业聚集人才。随着体育产业的发展,对于高素质体育动漫人才的需求自然会越来越多。为了满足市场的需求,目前北京、上海、沈阳等多所高校开办了体育动漫专业,培养能从事体育动漫制作和体育电子游戏开发工作的创新型人才。根据创新型人才的培养规律和体育动漫专业的人才特点,“订单式”的培养模式被广泛应用于体育动漫专业人才的培养过程。坚持“课堂教学”与“社会实践”并重、“知识传授”与“能力培养”并举,与动漫基地建立实训联盟,根据课程需要安排短期和长期的教学实践,引导学生在体育产业相关职业岗位的实习交流中,运用所学的书本知识结合实际问题进行服务型产业思维训练,同时注重产业岗位与相关专业岗位的相互交流,提高学生的动手实践能力,力求人才培养与市场需求同步,进而完善了体育产业的发展链条,实现我国体育产业全面、协调、可持续的发展。3.2体育动漫促进了体育项目的普及与发展毋庸置疑,体育动漫对体育项目的普及发展有着相当大的促进作用,尤其在动漫产业发展迅猛的日本,这方面表现的非常突出。20世纪70年代的少女类体育漫画名作《超越王牌》,曾经带动过日本的网球热潮,诞生了世界排名前十的明星选手。同样,《灌篮高手》动画在国内播出的几年中,对篮球运动的蓬勃发展也产生了巨大影响。樱木花道与流川枫在篮球场上的英姿,成为了众多学子模仿的对象。另外,体育动漫《棋魂》在连载的数年间,日本国内的围棋人口增加了过百万,占日本围棋总人口的三成多。更重要的是,这些人多数是青少年,对日趋老龄化、出现断层的日本棋界而言,无疑是极为重要的新鲜血液,也是日本多年后力争上游、改变在中韩之间艰难求生局面的希望。3.3体育动漫增加了比赛的“确定性”和趣味性NBA是中国篮球队永远也无法战胜的,但对于体育爱好者来说,中国队战胜NBA的这种梦想可以通过体育动漫游戏得以实现。在游戏中,玩家可以设置自己的最佳阵容,选派最有经验的教练进行排兵布阵,安排精力充沛和技艺精湛的球员上场对决,利用自己娴熟的操控键盘的能力,掌握比赛现场的局面,增加了比赛的确定性。同时,体育动漫还提供给人们一种现实生活中无法实现的刺激和趣味。例如在极品飞车》游戏中,玩家可以在城市的公路上庞若无人的疯狂飙车,享受急速状态下的享受,而不必担心被吊销驾照。游戏展现逼真的汽车和赛道,模拟车辆的物理性能,车辆损坏的精确计算,车辆碰撞的震撼效果,提高了体育游戏竞技的真实性。车辆改装系统提供数百种车辆升级配件的组合,装扮系统提供数千种喷彩和贴纸,玩家可打造属于自己的炫车。游戏中设有竞速模式、漂移模式等多种玩法,选手通过精准的操控使车辆急速漂移,做出更不可思议的过弯动作,使比赛过程刺激奔放、趣味横生。3.4体育动漫能辅助教学,提高训练水平在平时训练的过程中,有时瞬间的动作姿态人眼无法捕捉到,使得传统的体育训练受到很大的局限性,动漫中的三维解析技术可以很好地解决这个难题,在体育辅助训练中得到广泛应用。作为一名世界著名的跨栏高手,刘翔的过栏技术非常好。栏间三步的节奏感非常强,过栏后腿的积极下压,以及手臂的高频率摆动无人能及。但是,起跑和终点冲刺一直是他的软肋,成为冲击金牌的一大障碍。为此,国家体育总局田径运动管理中心和体育科学研究所联合专门成立课题攻关小组。为了反馈给教练员和刘翔更科学准确的训练信息,科研人员架设了多台摄像机,从正面、侧面等不同角度为刘翔做360o全景拍摄,然后利用三维动画软件对视频进行数字化处理,将快速的运动过程制作成三维动画,通过计算机的慢放和特效就可以很清楚地看到每个动作的完成情况。根据记录的动作信息,得出刘翔起跑反应时间、跨越栏架的速度、跨栏的角度以及起跨距离等方面的数据,并与成绩好的动作信息进行科学比对分析,得出每次跨栏动作与最佳轨迹之间的误差。基于以上的反馈信息,教练员能够多角度地了解刘翔目前的技术状况,进而制定出科学而有针对性的技战术。3.5体育动漫拓宽了体育赛事产品推广途径和领域,受众增加随着科技的飞速发展,越来越多的人选择通过各种接收终端收看赛事转播,而不是亲临赛场。人们可以使用手机、网络电视、车载电视、掌上电脑等移动媒体来感受体育赛事的无穷魅力。随着体育赛事如火如荼的上演,一些门户网站、论坛就会出现与此相关的漫画、FLASH、网络表情、在线小游戏等动漫作品。在新浪的“新浪奥运”圈子里,可以看到奥运名人堂”、“奥运大乱斗”“小虫奥运日记”等系列漫画,它们不断更新每天最新的赛况,同时推广自己的最新表情、大头贴、壁纸等产品。通过北京奥运会的举办,老百姓渐渐接受了这些新媒体,并由此拓宽了体育动漫产品的播出渠道,增加了体育外围产业中的体育产品的销量,激发了体育消费者的购买欲望,完善了体育产业发展模式。参考文献:1]谭玲,殷俊.动漫产业[M].四川:四川大学出版社,2006:158-179.2]严励.中国动画的发展前景:路漫漫其修远兮[J].传媒,2008,9(9):15.3]刘月芯.对日本动漫流行的深思[J].电影评价,2007(27):22-23.4]袁安府,高建丽.日本动漫的发展及对我国的启示[J].江苏商论,2008(11):35-36.5]张立奎.2009年中国文化产业发展报告[M].北京,社会科学文献出版社,2009:237-300.责任编辑:郭长寿《“[[[[[

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