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2024年3月13日发(作者:)

1、键盘上按Space空格键能出现视图选项菜单,确认哪一个时鼠标连续按两下

才有效;

2、在“工具--选项--系统选项-草图”,勾选在“草图生成时垂直于草图基准面”,这

样可以使得新生成一个草图时平面会自动调整至正视状态。

3、中心线用于标注,其可由普通直线转换而来:

①注明位置关系。如果有很多空位于同一水平线上,用中心线连起来,标注一次

即可。②说明图形关于中心线对称,标注时可以只标注相对尺寸。如图所示。

除此之外,中心线/基准面在旋转对称操作时也是非常重要。

4、在Solidworks中画图时要记住一点,对于有些比较复杂的平面图形,我们并

不一定要一次性画到位,可以先画一个大致图形,通过“裁剪命令”来实现最终

图形。

5、在我们草图上绘制图形的过程中系统会自动对图形添加几何约束,如下图中

的绿色标记所示:

一旦这些几何约束形成,直线的几何关系就不能被直接改变,如上图中带

“-”号的直线就不能再平面内转角度,只能平移。 要想解除这些几何关系,可

以鼠标左键点击对应绿色标记,然后Delete键删除。

如果不想显示这些约束标记,找到“视图”—“草图几何关系(E)”,点

击该按钮使其处于非激活状态,绿色小图标自动消失。

6、转换实体引用:

转换实体引用可以使你所选择的实体的边界投影到你所要进行草绘的平面

上,成为草绘的组成元素。将所选元素(草图实体或者模型上的元素)投影到所

选的草图绘制平面上,作为草图里的草图实体存在。

需要注意的是使用该命令时必须在“绘制草图”状态下使用。

7、Solidworks和Design Modeler画图时有一点是一样的,如果形成一个完整几

何约束的二维图形时线条颜色是会变成一致的,Solidworks中是变成黑色,DM

中是变成蓝色。如果线条颜色有不一样的,那就意味着还有线条的尺寸没有标注

完全,或者是它们在坐标轴中的位置可变,没有固定下来,图形仍旧处于可变状

态。

8、在Solidworks中画立体图和DM中总体思路是一样的:

①插入—草图绘制,这时需要定义一个草图平面,可以从“三视图”或其他基准

面中选一个,也可以鼠标点击已有几何体的某一个表面来选中;

②在草图上画出需要拉伸的2D几何图形(这里所画的几何图形等下都会被拉

伸)。要注意的是所画的图形必须是封闭的,不能是几个图形在视觉上组合在一

起,而实际是分离的,比如先画一个完整的圆,再在圆外画封闭线框与圆相切或

者相连,拉伸时只会对圆进行操作;我们可以将圆弧与线段组合来得到封闭的图

形;

③在“插入”命令中选择切除/拉伸命令,选中刚才所画草图;

④设置好参数,点击生成。在Solidworks中拉伸时可以设置“薄壁”参数,这个

很实用!可以让我们选择到底是对刚才所画封闭2D图形进行操作,还是以2D

图形轮廓为基础的薄壁来拉伸。

总得来说就是每一次的拉伸/切除动作都是建立在某一个草图上的2D图形

上,因此每一次拉伸动/切除作前都需要选定平面和建立草图,并画出对应的2D

图形。

9、在Solidworks中如果要切换图形的单位,可以点击右下方的

MMGS按钮处,直接切换单位

10、在Solidworks中如果我们中途修改了图形的尺寸等参数,会在左侧的树形窗

中发现图标前有“红绿灯”图案,这表示图形需要刷新(更新),点击上方工具栏

中的更新按钮即可。

11、在绘制完成图形后,如我们又需要进一步修改尺寸,可在对应的草图前鼠标

右击,出现如下图所示的小对话框:

点击草图修改按钮,进入之前的草图参数设置环境进行修改。在上图中,“眼睛”

图标可以用于不显示该草图/隐去草图;“平面上一垂直小箭头”用于正视于该

草图。

12、有时候在画好一个2D几何图形之后,该标的尺寸也都已经标了(其余直线

虽然没标长度,但其长度值由于几何关系而被约束,再标长度就是过度约束了),

但我们发现下图中还是有四条竖直线显示蓝色,说明它们在这坐标轴中还没被固

定下来,处于可以“滑动”的状态:

要想解决这一问题,可以将选某一条竖直直线,左键点击,用“固定(F)”

功能将其固定在坐标轴上,这时2D图形就显示黑色实线了,如下图所示:

或者我们一开始在画图形的时候,就有意识地将某一直线的起点与坐标轴

原点重合,这样能保证整个几何图形都被固定下来。

13、对于“抽壳”的理解

抽壳,顾名思义就是要得到一个“敞口的薄壁的壳体”,如下图所示:

对于上面的这些壳体,我们如果利用传统的拉伸/切除命令,要经过很多步

骤才能得到,现在利用抽壳的命令,我们选中某些需要去掉的面,剩下的那些面

就变成可设定“特定厚度”的薄壳,它们按照原先的样子组合在一起就成了一

薄壁壳体。像上面的那些壳体它们原先的几何体外形如下图所示:

对于抽壳我们还需要注意一点,如下面两幅图所示,右图是抽壳之后得到的。

从上图中我们可以发现,手柄的高度要远远小于框体的高度,但在选定抽壳

面我们仍旧可以直接选择整个面进行抽壳,如下图所示:

虽然抽壳时是从抽壳面往下“挖除材料”,但到底挖多深,这个软件自动

会设定好,我们只需要确定抽壳结束之后得到的壳体的壁厚值。如下面我们是

设定了1mm,如果我们设置的值过大,会由于手柄处本身厚度就小,一旦超过

其厚度极限值,抽壳就失败了。

另外,对于抽壳,如果实体的外表面是不规整的,这并不妨碍抽壳命令的执

行,设定好“抽壳面”和“壁厚度值”后,就会按照该壁厚沿着实体表面轮廓

将整个实体内部抽空,如下图所示:

那如果想抽壳完成后形成的是一个

全通的壳体

,那如何操作?

那只要在最开始进行抽壳操作时,将另一端也添加到要移除的面,如下图所

示,再点击确定,即可形成全通式壳体。

14、视图调整:

①使用方向键“↑、↓、→、←”可以在空间范围内小角度旋转模型;

②使用“Shift+方向键”可以在空间范围内90度旋转模型(正视、前视、后视等);

③使用“Ctrl +方向键”可以平面内上下左右移动模型;

④使用“Alt+方向键”可以将模型沿顺时针或逆时针方向旋转;

⑤使用Z来缩小模型或使用Shift+Z来放大模型。

15、拔模的理解:

所谓拔模操作就是将零件竖直的一个面改成倾斜面,也可以理解为生产梯

形零件,有利于产品最后从模具中抽出来。

对于拔模中性面,其要与被拔模面相交,然后被拔模面以拔模中性面与被拔

模面的相交线为轴进行旋转从而实现拔模,所以拔模中性面是个参考面,形状可

能发生改变。

16、Solidworks中如何创建相互平行的草图面?

①首先在SW前、上、右视中的某一个平面上画好一对相互垂直的参考线,然后

在其中一条参考线上画上三个点,并确认其距离,为接下来确定其余参考平面做

好准备,如下图所示:

②插入——参考几何体——基准面,然后分别利用刚才所画的一条参考线和三个

参考线建立基准面,如下图所示:

③在刚才所建立的基准面上创建草图,画图形。

在画好图形之后,如果想隐去橘黄色的参考平面,则在左侧树形窗中找到对

应的基准面,鼠标左击,然后在一副眼镜的图标上点一下,即可隐去该基准面,

对于其他几何图形也可以选取该方法。

总的来说,利用SW中的:“插入——参考几何体”命令,可以在已有的

图形基础上创建很多基准面和基准轴,为下面的绘图提供便利。

其实想要创建“基准轴”和“基准面”的话可以利用很多现有的

元素,其操作是十分灵活多变的!!!

又比如我们可以直接利用原先就有

的前、上、右视基准面来创建。在执行插入基准面后,选取某一基准面,设置偏

置参数,即可得到相隔一定距离的相互平行基准面,如下图所示:

17、在SW中如果我们遇到要拉伸如下所示的一个小长条:

我们发现其是依靠在一个弧形面上的,并不是一个标准的长方体模型。这时

我们并不需要在绘制其拉伸前的2D图形时就要画好那段与圆壁接触的小圆弧。

还是照常一样画一个长方形,如下图所示:

在拉伸后SW自动会把圆壁和长方体两部分材料融合在一起,多余的那些材

料则自动被去除。

18、SW中“转换实体引用”

①在草图中使用;

如何理解?

②原型是其它草图中的线条或实体边线;

③转换后一律产生一条实线条。如果在3D草图中使用,该线条与原型重合,如

果在平面草图中使用,该线条是原型在该草图中的投影。转换后的线条是直线或

圆弧则依然是直线或圆弧,如果是其它形状一律转变为样条曲线。如果投影是一

个点,则不生成任何东西;

④操作步骤:在草图中点选原型线条或边线(可按下 键复选多个原型),

再点“转换实体引用”即可。

下面看具体例子:

上左图中是一个厚度为2mm的柱状物体,想在其上表面的最下方圆弧处画

一条一样的圆弧线,我们当然可以直接按照轮廓画圆弧线,也可以用实体转换命

令选取那段圆弧线,然后就可以直接在其上表面生成那段弧线,省事。

19、创建“筋特征”时注意点:

筋特征都是在其厚度方向被拉伸的,因此要在某些特殊位置产生“筋特

征”,我们得先在垂直“筋平面”厚度方向上建立草图,画好其轮廓,再拉伸。

但要注意的是在“筋的轮廓”时不需要把其与两边实体接触的部分也画出

来,如上作图所示。

20、关闭几何关系显示:

21、关于“拉伸”以及“薄壁”特征的说明:

对于拉伸操作中的薄壁特征,我们可以这样理解,在草图平面上画好一个

2D图形之后,如果直接拉伸,则是将该2D图形进行拉伸。如果我们添加薄壁特

征,设定其壁厚为某一值,则拉出来的是以刚才所画2D图形的轮廓为基础的一

个薄壁,两者的区别如下图所示:

在拉伸操作中的“反转拉伸”命令有时也非常管用。如最上面的手柄,我们

可在正面的长方形上建立草图,画好之后再拉伸时选择反转,即可得到,非常省

事。

22、关于“圆角命令”的一个注意点:

①在执行圆角命令时,如果拐角处很薄,而圆角半径很大,还能执行圆角命令吗?

可以!不足之处的材料会自动填补。

②如下图中的杯口,那一圈我们发现其实是一个光滑的圆弧形,如何通过“圆角”

命令来得到该杯口?

首先是点击“圆角”命令,然后在圆角类型中选择

“完整圆角”

,如下图所示:

然后在下面分别选择杯口截面以及两侧处的面,后单击确定即可。

23、插入-曲线-“分割线”/“投影曲线”

分割线工具将实体(草图、实体、曲面、面、基准面、或曲面样条曲线)投

影到表面、曲面或平面,它将所选面分割成多个单独面,从而可以选择其中一个

分离面进行操作。

除了以上表面的功能,在实际绘图中,分割线有两个特别好用的地方:

①可以使用草图文字生成分割线,这在使用贴图之类的命令时有帮助;

②用分割线生成放样,在一些特殊的放样图形中很有帮助;

举个例子,如下图所示,我们要在碟状曲面上画一个圆,然后在接下来的凸

台/基体-“放样”中利用该圆与外面一点为轮廓,生成一个小圆锥。

那问题就来了,像之前都是在草图上画圆,那都是一个平面上的图形,而现

在是要在一个曲面上得到一个圆,那我们就可以利用“分割线”命令在曲面上得

到该圆形。

首先是在碟的中分面,即前视基准面上画一个圆形,然后“插入-曲线-分割

线”,在分别选择刚才所画圆和要投影的圆锥曲面。这样就可以在曲面上得到一

个圆形。

当然,这里我们也可以不用“分割线”命令,也可以使用“插入-曲线-投

影曲线”命令,将刚才所画的圆投影到圆锥曲面上,因为我们这里只需要圆锥

曲面上得到一个圆即可,不一定要将圆锥曲面进行分割。

上图就是在一个不规则曲面上我们使用“插入-曲线-分割线”命令得到了两条分割线,

这两条分割线把原先完整的曲面分成了三段(如果是投影线,该情况下只得一条,参看

下面左图)

对于

投影线

,顾名思义就是将平面草图上所画的几何体投影到面上(投影

时注意投影方向,要保证投影的下方有曲面,不然老是会提醒投影错误。

但是有一点需要注意,投影到曲面上的几何体最多只能与曲面边缘有两个交

点,如下面左图所示,理论上在曲面上能得到两条投影线,但实际只有一条。但

是同样的图形在投影分割线时,就能在曲面上得到两条分割线!!

注意:

在生成分割曲线时,有如下三种分割类型:轮廓/投影/交叉点:

对于“投影分割”,我们已在上面介绍过。对于轮廓分割,首先是在第一个

方形选择框中选择一个投影的基准平面,然后在第二个框中选择需要投影的模型

的面(外边线),这个面不能是平面。

然后就是将模型面投影到刚才所选的基准面,生成一个轮廓分割线。如下图

所示:

当然,如果是基准面穿过了几何体,则在用轮廓生成分割线时得到的分割线

就是两者的交线:

利用轮廓创建分割线时可以选择多个面,得到的分割线就是基准面与多个

面相交的线作为分割线。

24、穿透与重合的区别:

重合,他不关心点与线是否真的接触,而是只在投影方向上点与线重合即可,

当你放大时就发现,两者是不接触的,而穿透几何关系则是强制点与线完全的接

触。希望对其它的曲面初学者有点借鉴。

25、曲面放样时有关于“引导线”的一个注意点:

在进行曲面/实体放样时,有时需要引导线,如下图中上视基准面中的曲线

所示。

在绘制该引导线时,为保险起见,需要注意的是其两个“端点”和上下两个

圆边线之间要添加“重合”以及“穿透”两个几何约束,如下图所示:

重合:一个基准面的垂直投影方向上的完全重叠。穿透:三个基准面的垂直

投影方向上的完全重叠。

穿透一定重合,重合不一定穿透。

因此我们有时

候用不同的线段画好一个封闭几何体的时候,后面发现该几何体不闭合,这时

就可用穿透功能将不同线的端点和其他线进行穿透,以保证它们能围成一个封

闭几何体。

虽然有的时候仅添加一个“重合”也能实现曲面放样,但有些特殊情况下仅

重合是不够的。

26、扫描功能(包括凸台/基体扫描,切除扫描,曲面扫描)

扫描功能中有三大要素:扫描截面,路径,引导线。如果只是想获得一个简

单的几何体,则可省去引导线(用于控制轮廓)。路径控制扫描的方向,引导线

控制扫描过程中各截面的形状和尺寸。

而且扫描截面、路径、引导线必须分别属于

不同的草图平面

,一般我们

扫描截面和路径肯定不会画在同一平面中,但是要特别注意路径和引导线也不能

再同一平面中。如下图中的三者就是分属于三个平面:

扫描路径的起点必须位于轮廓的基准面上。

在扫描环节中,引导线可以

是多条,但每一条引导线都需要分属于不同的草图平面

,不能同一草

图平面内有两条引导线!

另外,在扫描中,如果我们只添加了一条引导线,如下图中只有

紫色线一条引导线,则得到的几何体是沿两侧对称的。

但是如果是在

放样中,不会对称。

图1-扫描中只有一条引导线 图2-放样中只有一条引导线

如果说扫描中我们设置了两条引导线(属于两不同平面),会得到什么结

果?参看下图:

上图中扫描中的两条引导线位于不同的平面

27、放样功能(包括凸台/基体放样,切除放样,曲面放样)

放样使用位于“多个基准面”(相互之间不一定要平行)上的“多个轮廓”

(草图),放样可以连接这些轮廓形成基体,各个草图形状一般都不一样,如下

图:

放样有两大要素:轮廓和引导线,相比于扫描的话放样省去了“路径”。当

然,如果对放样几何体外表没有特殊要求,可以省去引导线。

放样中也可以

设置成有多条引导线,这些引导线分别控制其对应的边轮廓,但它们

可以是同一平面上的,也可以是不同平面上的。如下图:

注意:

在放样中当我们选择引导线时,常会有如下小窗口弹出来:

如果我们需要确定这条引导线,则单击绿色的勾,但是这里我们发现,紫色

的引导线只包括了圆弧部分,应该还有一小段直线,这时我们可以单击小框中的

“曲线按钮”,就能把整条引导线都选中,如下图所示:

利用曲面放样功能,我们能得到一些表面非常复杂不规整的曲面体,如下图

所示:

但是在画这种类型的曲面时,要注意的是避免曲面放样过程中的

“自相交

叉”

,这样就无法生成,如下图中绿色端点所对应的直线,表示了放样时的点

对应关系,这样就会造成自相交叉:

要修正的话就鼠标点击其中一个绿色点,使点与点对齐,不是交叉相对,如

下图所示:

28、SW中“插入”—“曲面”—填充曲面,边界曲面,平面区域的

区别:

①填充曲面:顾名思义,就是在一个闭合的边界内,填充一个曲面,当有2

个边界时可以用放样,而当只有一个环形边界的时候就只能用填充曲面了,填

充的曲面可以在内部控制线的作用下达到你想要的结果;执行命令为:“插

入”—“曲面”—“填充”。

上图使用“填充曲面”命令

②边界曲面:边界曲面是填充曲面的一个特例,相当于在两个方向上的“放

样”, 即可以两个方向进行控制的曲面,其不必像填充曲面那样必须是对一个

“闭合边界”进行填充,如下图所示:

此外,生成边界曲面时我们选中的是两个方向上对应的两条

“边”

,,

而非一定说要对两个面进行操作,如下图所示:

上左图中所用的命令是“放样曲面”命令,右图是使用使用“边界曲面”命令,发

现两者没差别

对于边界曲面,我们还可以做到所生成的边界曲面边缘和原曲面边缘相切,

得到非常光滑的过渡,当然这需要进行设置,如果采用默认的方式,边界曲面会

如下图所示,但选择“两边线与原表面相切”,即可得到光滑过渡,如下图所示:

③平面区域:由一个2D 草图或者由零件上的一个封闭环(必须在同一个平

面上),生成一个有限边界组成的平面表面,可以看出“填充曲面”的特例;

④等距曲面:又可以称为复制曲面,等距一个曲面从而生成新的曲面。可以

零距离等距。

29、“插入-曲面-圆角”命令:

在绘制曲面时,也像实心几何体那样有圆角命令,其中比较特殊的是“面

圆角”功能,它能把两个曲面之间缺失的部分给填充完整。该功能有点类似于上

面所提到的“边界曲面”,但是在面圆角中设置不同的圆角半径,会改变原本的

曲面形状。

上图中右侧曲面形状被改变

在圆角命令中还有“完整圆角”,其功能和上面第22条的“完整圆角”是

一个功能,只是一个是对实心几何体,一个是对面几何体。

30、裁剪曲面

在几何实体中,我们可以对几何体进行切除,其切除手法多样,有旋转切除,

扫描切除,放样切除等等。那对于一个几何曲面,我们有时候也需要裁剪,以得

到想要的特殊图形,这里就需要使用“插入—曲面—裁剪曲面”命令。

需要注意的是,在之前的几何实体中,因为其多数具有整齐的表面,我们很

容易在利用其表面作为草图平面,画好需要切除的几何体外形,然后切除。

但对于曲面,想要在直接在其上面画裁剪线(2D图形)是不可能的,这时

候就需要使用“插入—曲线—投影曲线”,在曲面上得到合适的裁剪线。

注意:在裁剪曲面时,曲面上的“投影线”不能用“分割线”来代替!如

果使用分割线,则整个曲面都会被选中,不能裁剪,如下图:

如果是使用投影线,则能顺利裁剪:

上面利用投影线来进行裁剪是针对裁剪类型中的“标准”裁剪方

法,还有一种是“相互裁剪”,如何理解?

所谓的相互裁剪,就是指有好几个曲面相交在一起时,利用曲面之间的交

线,系统自动根据这些交线将曲面划成不同的部分,然后选择是否保留相关的

曲面来裁剪曲面。

如下图中几个曲面相交,然后我们要把那个长圆弧曲面外面的几个多余面

去掉,这时如果利用传统的投影线来裁剪,非常费力,但用“相互裁剪”则很方

便。

①首先执行“插入-曲面-裁剪曲面”,然后将裁剪类型选择为“相互”,并

在第一个方形框中选中所有的曲面,因为我要裁剪掉的这些面和其余面都相交,

因此都需要选中;

②下面选择“移除选择”,意味着我在第二个方形框中选中的那些面等下要

被切除掉,之后再第二个方形框中选中那些切除面,如下图中的紫色部分所示:

③效果图:

40、缝合曲面

所谓的曲面缝合,就是将原本属于两部分的曲面缝合起来。此外,对于由几

个曲面组成的一个“封闭壳体”,我们也可以在缝合曲面命令中将其变成几何实

体,即实体化。具体操作是在缝合曲面的命令基础上,勾选“尝试形成实体”框,

以形成几何实体。

41、开放曲面加厚

我们在用曲面绘制得到一个壳体之后,其实是一个没有厚度的几何体,如何

将其加厚?执行命令为:插入—凸台/基体—加厚。

首先,上面的几何壳体是由两部分组成的,我们用“曲面缝合”命令将其变

成一体。但是,并不是说曲面加厚时所加的厚度值是任意的,有些时候很容易出

现加厚不成功的情况,其可能原因有三个:

①曲面没有缝合好;②加厚的厚度太大;③曲面自身的问题;

如上图中的曲面,我们给其加厚度值时(向外加厚),只能加厚至0.008mm,

这是因为上面的壳体表面有些地方曲率过大,给壳体加厚时,一旦厚度值变大,

很容易造成加厚后的表面交叉,因此只能加得很薄。

但如果壳体表面比较平坦,没有曲率特别大的地方,如下图所示壳体,则能

加比较厚的厚度。

42、曲面上添加文字

在曲面上添加文字有两种方法:

①在曲面外面建立一基准面,在基准面上写文字,然后“插入—曲线—分割

线”,将基准面草图上的文字以分割线的方式投影到曲面上(注意,这里不能使

用投影曲线,因为文字一般有一个以上开环/闭合轮廓,不能投影)

使用“投影曲线”命令投影文字时出现错误

但是使用分割线也有一个缺点,从一侧投影,它会造成闭合曲面上两侧都出

现文字,相当于把整个曲面穿透,如下图所示,而且文字不能有什么特殊效果。

②使用“插入—特征—包覆”命令在曲面上生成文字:

(1)先在曲面外建立一个基准面:

(2)在刚才所建立的基准面作为添加文字的草图,点击“A”按钮,在草图上输

入文字,完成之后退出草图:

(3)执行“插入—特征—包覆”,之后选中刚才输入文字的草图,进入文字设

置窗口,可以设置包覆字体的效果等,并选中需要包覆字体的曲面:

(4)效果图:

如果是在单一的曲面上包覆字体,则所能选择的字体效果只有

“刻划”这一种,如下图所示:

43、如何生成下面的几何实体?

上面的几何体中,下面的半圆柱体可以通过拉伸命令得到,但是上面有弧度

的那部分比较特殊,很难通过简单命令得到。

但是在Solidworks中,如果有一个几何实体已经生成,且另一

个几何实体在生成过程中和其又部分重合,SW会自动把这两部分进

行合并,这一点在上面第17条中已有体现。

因此上面的几何实体我们可以通过下图所示的方式,一个长方体按取现所示

进行扫描,即可得到。

44、螺旋线/涡状线的创建

要创建螺旋线/涡状线的话我们必须首先在平面上绘制一个圆,让它作为螺

旋线的起点,然后执行“插入—曲线—螺旋线/涡状线”,以刚才所画的圆为起

点,设置相应参数,即可得到相应的螺旋线:

单纯的一个螺旋线是没有任何截面积的,但是我们可以以该螺旋线为扫描线

或其他引导线,利用扫描得到相应的几何体:

利用“凸台/基体”的扫描得到弹簧实体

利用切除命令得到螺栓的外表

45、如何在一个圆壳上创建如下圆形凹口?

①首先在壳体的剖面(前视基准面)上创建一个圆

②利用分割线命令,把刚才所画的圆投影到壳体表面上

③创建等距曲面,执行“插入-曲面-等距曲面”,选中在壳体表面的分割圆,并

设置等距距离值为3mm,当然因为我们最终的效果是向内凹,因此实际生成的

等距曲面是往壳体内部的,即反向生成。

④删除多余的面,即把壳体上的分割圆删除掉,执行“插入-面-删除”命令,选

中分割圆,删除。

⑤将上面生成的等距曲面进行缩放,执行“插入-模具-缩放比例”,选中对应缩

放面,输入比例值为0.95。

⑥将所生成的缝隙填平,执行“插入-曲面-放样曲面”,选中对应边线,生成曲

面。

⑦缝合曲面,将刚才操作的那些面全部缝合

⑧倒圆角

46、Solidworks中的3D草图:

3D草图,就是不用选取基准面作为载体,可以直接绘制空间草图。绘制3D

草图时会出现坐标系,如下面图中最长的两根红色箭头所在平面就表示所绘画的

几何体所在平面,然后鼠标箭头处会标明目前所处平面(XY/XZ/YZ),Tab键

可以切换你需要的平面。

在绘制图形时,可以将2D草图和3D草图结合起来使用,如下图中的立体

线框,首先是在两个基准平面上绘制了长方形,然后插入3D草图,直接连线段,

不用再选取基准面,然后再绘制2D图形。

3D草图尤其适合在连接不是同一平面内的几个线或物体的时候

使用

,如图中绿色部分就是 3D草图:

因此,3D草图用在曲线曲面里,做扫描、放样以及Boundary的轨迹曲线时

很方便,比在不同基准面上画好多个草图方便多了。

此外,3D草图在绘制曲面、布线、电缆、管道、焊接、装配体中的布局也

用。焊接里面,钢结构,直接制作焊接架轮廓,然后调用标准型材,就可以直接

生成焊接架,装配体布局,主要用于从上向下设计,设计的零件可以参考布局草

图中的数据约束。

47、SW结构构件绘制

(命令:

插入-焊件-结构构件)

我们绘制结构构件时主要是绘制一些钢结构,或者制作焊接架轮廓,然后调

用标准型材库(GB,ISO,inch三种类型),就可以直接生成焊接架。其中GB

种类最丰富,其余两种是SW系统自带,种类比较少。

绘制线框。

绘制结构构件之前,我们要先用SW绘制一个线框,把结构件的骨架给搭

建好,如下图所示。在绘制这种立体框架结构时,最好将2D草图和3D草图绘

制结合使用,提高效率:

此外,因为GB中的型材库中对尺寸已经有固定值,其是根据实际型材的尺

寸定义的,因此我们在画线框时最好将长度单位改成“米制”,以符合结构的实

际尺寸。不然型材的尺寸远远大于线框尺寸,绘制的图没有实际意义。

给线框添加型材:

执行“插入-焊件-结构构件”,然后在“标准”、“类型”、“大小”三个

地方设置好型材参数,如下图所示:

在“组”里选择具体的线段:

要注意的是每一个封闭的框可以组成一个组,如下图中的底框可以组成一个

组,顶部的框可以组成一个组。对于周边的线段,则每一个单独的线段自己组成

一个组。注意:每组成一个新的组之前,要先点击“新组”按钮,然后才能选

定具体的线段。线段被选中之后会变成蓝色。

设置连接处的拼接类型:

在每一个组中,我们都可以单独设置结构构件连接处的拼接方式,或者直接

在绘图中点击紫色点处设置,每一个拼接处都可以设置成不一样的方式。

全部设置按成后点击生成:,如下图所示:

细节优化:

在结构构件生成之后,我们可以对其进行细节优化,如有些需要添加角撑板、

顶端盖、圆角焊缝、焊缝等等。

“钢架结构构件”示例:

①利用2D草图和3D草图(画好2D草图之后需要画3D线段时,执行“插入-3D

草图”命令,就可以在之前图形的基础上直接开始画3D图形)相结合的方式画

好框架图:

②按照上面的方式添加结构构件具体参数:

从上图中我们可以发现,对于同一幅图,由于不同的线段可以属于不同的组,

因此我们可以给不同的线段选择不同的类型,这可以大大丰富结构类型!

执行时,先给那些圆管的线段设置好,生成之后退出,然后再次执行“插入

-焊件-结构构件”命令,将刚才没有设置参数的线段设置参数,使其变成方钢形

状,最终得到的结果如上图所示。

本文标签: 曲面草图命令投影平面