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2024年3月22日发(作者:)

su的常见问题

本帖子写给那些刚学SU的朋友或者说大致想了解下SU的朋友,虽然自己也

不是高手。但都是自己整理下想让大家

学习大家。高手就不要喷我咯。(帖子里面有摘用吧里其他朋友总结的经验,

这里非常表示非常的感谢,

是他们的分享让我们不断的!如有版权问题请联系我!)废话不多说了,开

始吧....

1.首先你必须掌握SU的基本操作。像拉伸啊,推拉啊这个我就不多说了,

只要你稍微看下基础教程就会了

。这里我推荐小白去我要自学网看下,内容详细而且易懂。

开始作图时,我首先建议大家先调整样式,SU默认的样式个人认为操

作起来不是很方便,而且当线条

非常多的时候会让人非常的凌乱!我建议大家用普通样式,不喜欢用绿色背

景的可以换。具体操作为(窗

口—样式—预设样式—普通)。貌似这样可以节省运算时间,让一些电脑不

是很给力的朋友运算多线条的

时候卡,没有实际数据证明,自己总结。(有不认同或者更好建议的朋友要

指出哦,让大家一起)

插件的使用,SU插件,这个词估计是吧里的朋友搜索最多的词。SU迷

人之处首先是他易懂简单,另外

就是他的众多插件。吧里的朋友都推荐了非常非常多的SU插件。而且有的

都写的非常细。我就小推荐几款

吧。论插件首推SUAPP,他让SU更加方便简单。吧里有下载,顶渲网有下

载VARY+SUAPP版

本的。详细细节饶恕我不多说了,(封面啊,找线头都非常给力。据说SUAPP2

更加给力。下次一定要买一

个,支持国产。支持正版)新手掌握好SUAPP能解决大部分问题。另外再推

荐好的插件如:Round Corner

圆角工具 等。

转入SU,这个问题别人也都一直说了。总结起来就一句话。在CAD

里整理干净再进来!!!!还有解

决圆导入后不能闭合的问题,SORRY~我给忘记了。我找到一定补充上!!再

这补充个别的。就是有时候想

把一个纹样导入SU,但是就JPG图片。入果用CAD描复杂的纹样时要吐血。

这里就要推荐设计神器PS+AI。

首先用PS导入图片。用魔棒选出区域-右击—建立工作路径—文件—导出—

路径到IIIUSTRATOR.. 然后打

开AI-打开刚才到处的文件—导出—autocad格式(这样你们看的懂吗?这

个方法使用与矢量图啊 纹样啥

的)PS和AI只好大家网上自己找了。我是PS CS3 和AI cs5

与3DMAX微妙的关系。一直在研究3DMAX与SU的结合。也看了很多教

程。给大家推荐两个网址,首先是

SU导到3dmax然后是3DMAX模型导入SU。这个能让大家的模型库更加多和

完美哦。

mod=viewthread&tid=30805感谢鼎玉龟符!)3dmax导出3DS格式-然后Deep

Exploration 加载后导出SKP

格式-然后草图大师打开 。如果3Dmax面多还有加载个PolygonCruncher

减面插件

与渲染器。现在SU的渲染插件有非常的多。本人接触过VARY、LUMEN、

LUMENRT、Piranesi 。还有非

常多好的渲染器。这个要看你的兴趣咯。现在我正在研究Piranesi

裸出图,本人还是最喜欢裸出图,不靠渲染器。注意几点。一。材质

的选择。室内的一定要定位好风

格。二注重细节,需要一些点睛之笔的模型 三 角度、好的角度非常重要,

SU默认角度为33,大家可以点

下Z然后在右下角或者左下角有个视角-修改后面的数字-我一般都调成

50~55的广角角度。 还有我个人喜

欢用 普通样式出图 窗口-样式-普通样式-点上方有个编辑-然后下面有5

个小方格 点第一个-勾上轮廓-我

一般数值会调2-4,根据场景大小和出图大小。另外出图的像素,我一般都

会选择3000以上,这样出的图

的线条没那么有锯齿感

先写到这了,只想到这么多了。以后还会补充。希望大家在互相交流的情况

下互相。写的不好,大家见谅。有一些老教程大家看过了也别喷我说拿老东西出

来。因为可能还有些人没看见过。

本文标签: 大家样式朋友插件导入