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2024年3月23日发(作者:)

体育观察

|

PHYSICAL

OBSERVATION

中图分类号

G80

文献标识码

A

文章编号

1006-8902-

(

2021

)

-04-116-2-ZQ

日韩欧美电子竞技运动产业发展战略模式及经验借鉴

王震沈伟晨

(

山东体育学院研究生教育学院山东济南250102)

摘要

日韩

欧美电子竞技起步较早

获得了很大的成功

。本文对日韩

欧美的电子竞技发展

战略模式等方面入手

分析发展规律和经

并对现阶段我国电竞发展态势进行科学阐释和分析

,探讨出适合新时代中国电子竞技发展的策略

关键词

电子竞技

体育

欧美日韩

90

年代末,电子竞技在世界范围内开始萌芽

电子竞技进

入我国初期,被冠以

洪水猛兽

的帽子

玩物丧志

一时间成为电

1.2

主流媒体的宣传播报

因为电子竞技和传统体育项目有很大的区别

,电竞的受众基

数大

无高强度的身体对抗

不受场地限制仅需要一台能连入互联

竞的代名词

电子竞技在争议之中成长

逐渐变成了

朝阳产业

2003

11

月国家将电子竞技列为我国正式开展的第

99

个体

网的电脑

甚至是局域网都可以在线对战

传统体育容易收到场

育项目

在2008

年国家体育总局通过整理合并

将电子竞技列为

天气等客观条件的制约

。所以在韩国

电竞媒体作为电子竞技

78

个体育项目遥中国是目前世界上唯一将电子竞技列为正式体

的附属产物应运而生

通过直播赛事

既增长了电视频道的收视

育项目的国家

我国电子竞技进入高速发展阶段

国家多部委陆续

率,

在线网络直播平台的点击量和流量

又增加了电子竞技的推

岀台扶持电子竞技产业的文件,

明确提岀

推动电子竞技等时尚运

广

二者相辅相成

同时为韩国提供了可观的财政收入

使韩国政

动项目健康发展

府能够更好的促进其他国民经济产业发展

1.3

相关产业对的扶持

韩国的电子设备厂商处于国际领先水平,

例如

三星

LG

等著

中国电竞正朝着规范化

专业化

科学化的方向发展

星际

争霸

项目中国虫王

F91

,

魔兽争霸

3

项目的人皇

SKY

,

英雄联

WE

IG

FPX

再到

2018

年雅加达亚运会

英雄联盟

项目中国家

名厂商均处于国际领先水平

随着韩国电子竞技的迅猛发展

队夺冠

中国电竞正以它独特的姿态向电竞强国逐步迈进

些企业也盯紧了电竞这块

蛋糕

研制推岀更符合电子竞技的

PC

日韩以及欧美电子竞技起步较早发展快

各国电竞发展理念

相关产品

例如,

显示器、

主机等

从之前的追求发烧级高配置的

先进

产业完整

在经济全球化的今天

电子竞技成为新世纪的

单一目标转换为

追求更清晰的画质

更高的屏幕刷新率

更高的

界语言

遥日韩

欧美各国的先进发展理念和战略模式对我国电子

帧数

更流畅的操作体验

更好的游戏反馈等

更符合电子竞技的

竞技产业的发展和完善具有重要的参考借鉴价值

1

韩国电竞发展特点及经验

1

.1

韩国政府对于电竞产业的大力扶持

要求

三星公司拥有自己的电竞俱乐部

Samsung

Galaxy

(现已更名

Gen.

G

esports

)

,

且拥有自己的

星际争霸2

战队

SAMSUNG

Khan

韩国是电子竞技产业大国

韩国电子竞技产业的发展和崛起

英雄联盟

SAMSUNG

White

SAMSUMG

Blue

等战队

这对于

与韩国自身的信息技术产业的强势和国家政府的大力扶持有密不

电子竞技的发展以及三星本身来讲都有至关重要的作用

可分的关系

1997

年亚洲的金融风暴重创了亚洲的经济。

对于以岀

家打游戏

韩国最大的通信社

South

Korea

Telecom

赞助战队SKT

口为主韩国无异于是一场

灭顶之灾

,

失业人口急剧增多只能在

队;韩国电信公司

Korea

Telecom

赞助

KT

Roister

战队

上述

电竞俱乐部所涵盖的电竞项目涵盖了市面上所常见的星际争霸

电竞职业选手是电子竞技运动的根本,

培养好职业选手使其

1998年暴雪公司发布了

星际争霸

在大量的宣传下销量达

DOTA

LOL

300

万份

也为韩国创造了

1.

4

万亿韩元的财政收入

因为这件

事情韩国政府改变了对游戏的看法

1999

年韩国发布了

促进

更具有竞争力是取胜的基本条件,

金融风暴后韩国对于电子竞技

游戏产业法

促进游戏合法发展

地方政府为专业游戏人员

提供

的鼓励和发展促使更多的人才参与到电子竞技中来,

这也为韩国

教育培训服务的所有费用

这一举措

为电竞在韩国的扎根以及后期的发展提供良好的

解决了很多的就业问题

基础

,

金融风暴过后韩国政府加大力度发展电子竞技产业

,投入大

量的资金鼓励网络游戏的开发运营

在政策

税收和各种设施方面

作者简介

:

王震

(1995-),

汉族,

山东烟台人

硕士研究生在读

,研

都给予相当力度的扶持

开设电竞馆

并成立国家电子竞技协会

的电竞产业已经成为国民经济的三大支柱产业之一

6

文体用品与科技

总第

465

2021

4

(

)

究方向:

网球训练与教学

负责电子竞技的比赛举办以及选手的管理

经过多年的发展

韩国

沈伟晨

(

1995-)

汉族

,山东临沂人

硕士研究生在读

,

研究方向

:

生态保护政策与法律

PHYSICAL

OBSERVATION

|

体育观察

1.4

网络环境实名制

韩国网络社交媒体账号以及其他个人网络账号的注册需实名

戏周边服饰

模型手办、

主题餐厅

主题公园等在吸引粉丝获得可

观的财政收入的同时

又促进了产业链每一环节的发展

同时

认证,违反规定将受到严厉的处罚

这从一方面上减少了电子竞技

本漫展的专业化

普遍化也带动了

Cosplay

服装设计

舞蹈

道具

的诸如作弊违反体育竞赛道德等行为的发生

大多数人都很珍惜

甚至是旅游业的发展

自己的账号和声誉

这也促使了韩国电子竞技的发展

也逐渐在玩

3

欧美电子竞技的发展

家心中养成了

想技术变得好,只能更加努力的去不停的练习积累

3.1

大厂拥有高水平研发团队

谈及欧美电子竞技以及游戏

会让人想到的厂商就是暴雪娱

技术

的理念

在这种条件下

电竞爱好者只能使用自己的账号进

行练习

,

这使韩国的电子竞技的爱好者的水平不断提升遥截至目前

艺电

Valve

Epic

拳头

育碧

这些公司的研发团队

具备软件

韩国电子竞技职业选手的综合技术在国际上仍名列前茅

但网络实名制必须基于对用户个人隐私保护的绝对安全

络实名制在韩国因

05

年的轰动一时的"狗屎女

事件

韩国政府重

视到网络实名制的重要

,并以立法的形式付诸实施。

06

年韩国国

会通过了

促进信息通信网络使用及保护信息法

用以保护民众在

使用网络过程中的个人信息安全

,

并对违规网站企业进行处罚遥但

伴随着

2011

年的

赛我网

遭受黑客攻击

导致

3500

万的个人信

息泄露

,

2012

年在韩国

5

年的网络实名制画上了句号

虽然网络实名

制最终被停止,

但实名

制实行期间电子竞技快

速发展

韩国电子竞技玩家也逐渐形成了这种公平竞争的习惯

也是韩国成为电竞大国的主要原因之一

2

日本电竞发展经验与态度

2.1

电子竞技游戏厂商与硬件厂商的深度合作

80

年代

90

年代的时候,在日本

甚至是全世界都存在着

FC

游戏机的踪影

这是日本电子竞技的雏形

。耳熟能详的

拳皇

侍魂

等游戏

就是这个时期开始慢慢兴起,到逐渐成熟;现

如今

SONY

公司的

PS

系列游戏机的逐渐普及

,

Nintendo

Switch

的不断普及

,以及其于腾讯的进一步合作,

在中国的不断推广

式电子竞技逐渐开始在中国以另一种模式逐渐发展起来

如今相对于韩国的较为主流的

PC

端的游戏

DOTA2

英雄联

星际争霸

2

来说

在日本这些大型的

PC

端游戏却显得不温

不火

拳皇

街头霸王

之类的格斗类型的比赛占据了半壁江

80年代末90

年代初的

FC

机和街机,

到现在的

PC端

画面

变得更加精美

更加注重平衡和技术

,

比赛的举办规模越来越大

日本的知名游戏厂商

Nintendo

SEGA

KONAMI

SNK

CAPCOM

与电子

竞技外设厂商的深度合作

使个人的比赛体验、

观众的观赛体验上

升,

使这种区别于韩国的电子竞技形式在日

本甚至世界范围以另

一种方式被大众所接受

线下街机的投放

PS

系列游戏机

Switch

游戏机的研发与销

售销售为日本提供了可观的财政收入

同样也为电子竞技在日本

的发展提供了更好的环境

也促使游戏厂商

、设备厂商

媒体更趋

于专业化

高科技化

2.2

游戏

动漫

影视产业的联合发展

游戏

动漫

影视三大产业的相互合作和联动

衍生岀了漫画

改编游戏、

漫画改编电影

游戏改编电影等诸多形式

令人耳熟能

详的生化危机

蜘蛛侠

机动战士高达等便是其中的佼佼者

日本

动漫生态链完整

一个

IP

可以带动数个相关产业的发展

动漫游

编程

模型设计

导演编剧

IP

运营

音乐创作等多个方面的顶尖人

为全球人才创造就业机会的同时

也为世界电子竞技提供了电

子竞技产品

例如

暴雪的

《星际争霸

《守望先锋

魔兽争霸》

Valve

DOTA2

CS:GO

曳等

除了上述公司对电子竞技的贡献之外,

Epic

公司直接将目前

游戏编程建模最先进的开发引擎虚幻

4

直接对公众开放免费使

用,并定期发布免费模板素材,并对其产品进行孵化,

收费模式每

个季度获得首个

3,

000美元之后

作者需要支付总收入的

5%,

不仅

减轻了个人游戏开发者的压力,

也促进了大众对于开发游戏的积

极性

除了虚幻引擎之外

知名引擎还有寒霜

Unity

,

前者的代表

作为

战地

,后者制作出了曾风靡全球的

神庙逃亡

3.2

全面的法律监管

2010

11

月暴雪公司起诉韩国电视台MBC旗下的

MBC

Plus

Media(

MBC

为韩国三大电视主流媒体之一

技未经暴雪公司的授权

许可

擅自举办联赛并进行转播

其中

MBC

游戏转播了

MSL

STX

在内的电子竞技联赛

同时参与转播了

星际争霸

相关联赛

。这次

授权风波在

2012

伴随着暴雪

、韩国电竞协会

OGN

以及

GomTV

签订协议才结束遥

《星际争霸

最终得到了授权

成为了韩国电竞协

会的官方比赛项目之一,

这一次授权风波为世界电竞行业敲响了

警钟

政府不仅要重视电竞行业的发展

也对电竞产品给予充分的

知识产权保护

版权相关法律的完备

能够保障开发商和运营商的二者合法

权益

平台与厂商也在维护盗版的过程中开发了例如

Denuvo

加密

技术来防止游戏破解

在知识产权受到保护的大环境下

,

Steam、

暴雪战网

Epic

等平

台应运而生

各大厂商利用在平台上进行售卖数字版游戏来代替

传统光盘的游戏运营模式

既节约了成本又能使作息作品大范围

推广

当前买断制游戏占据了欧美市场的绝大份额,先付费再体验

的模式与免费游戏道具收费式的游戏相比

更容易维持玩家数量

,

也保证了游戏开发者以及平台运营商的直接收入

与此同时

任何

违反平台规定的行为

例如通过盗刷信用卡购买游戏充值进行批

发零售游戏光盘道具

游戏内使用外挂软件作弊

电子竞技游戏代

非法账号租赁等均会导致平台的处罚,

甚至会受到法律的制

欧美各国多管齐下的监管方式为电子竞技的发展提供了良好

的生态环境

3.3

相关设备厂商技术先进且处于世界领先地位

软件方面

微软公司开发的

Windows

系统是目前全球使用最

多的

PC

端操作系统遥

Windows

操作系统被用于各行各业

电子竞技

文体用品与科技

总第

465

2021

4

体育观察

|

PHYSICAL

OBSERVATION

游戏的开发

运行以及赛事举办每一个环节都无法脱离

Windows

子竞技数据分析与实践应用

商务谈判

赛事组织与管理

电子竞

的运行环境

项目也开始崭露头角

智能手机配置的不断提升

,

移动端因其便携

技专业英语以及电子竞技专项等作电竞政策与法规、

赛事内容制

除次之外

还应加大对其他相关专业人才培养力度

培养高素

今年来以

王者荣耀

和平精英

》等手机移动端的电子竞技

电子竞技裁判法

运动竞赛组织等课程

时间短等特点进入大众生活

移动电竞就在这种情况下应运而

质高水平的导演编剧

模型设计、

数据编程等领域的顶尖人才

然而无论是对于

Windows

还是

Android

还是

IOS

这些操作系

过整合各学科专业优势,进行电竞人才的特异性培养

可以利用现

,

都为欧美的开发产物”

伴随操作系统的革新

,在丰富设备功能

有人才资源再创新

可以极大缩短电竞人才培养周期

提升我国自

的同时

优化系统速度

为电子竞技提供了良好的环境支持

主研发能力

打破行业壁垒

(

3

)

电子竞技是传播中华文化的良好载体

中国风

在国内外

除在软件方面的支持

硬件方面里处理器领域AMD

Intel

公司在

CPU

领域的地位,光刻机技术被荷兰的阿斯麦所垄断

截止

目前

,

AMD

的新一代

CPU

已经采用了

7

纳米工艺技术

欧美国家在

显卡领域

内存领域、

电竞外设等领域的研发

使欧美国家始终站

在全球科技的前沿

3.4

年龄分级制度

欧美国家在一款电子游戏的发布之前

必须经过专业游戏分

级委员会对其内容进行审查和评定

并根据游戏内岀现的画面

世界观等作为标准进行年龄分级

年龄分级制度可以确保游戏

所对应的玩家群体所验到的游戏内容符合其当前年龄区间

目前欧美国家目前较常用的分级制度为

ESRB

分级制度

PEGI

分级制度,并在游戏打开后第一时间进行提示

年龄分级制度能够

很好地保护低年龄玩家群体

,使其免受一些

暴力

血腥”

游戏对其造成的心理以及生理上的伤害

4

对我国电子竞技的启示

(

1

)

正确区分电子游戏和电子竞技

对未成年人加强正确的电

竞价值观教育

使其对电子竞技有全面的认识

通过电子竞技行业与电视

络视频媒体深度合作

,

直播赛事的同时

也对电竞理念进行绿色科

学普及

正向引导大众舆论

,

既要正视电竞作为体育项目所具备的

体育精神和内涵

作为朝阳产业的经济效益以及社会价值

也要正

视作为电子游戏本质所带来的负面影响”

既要倡导

电子竞技是体

育项目

搞电竞不是打游戏

的原则也要深知

电竞的本质就是游

的事实

透过电子竞技本身发掘其背后所蕴含体育精神

文化

效益以及经济效益是我国目前需要着力解决的问题

(

2

)

我国电竞从业人员文化水平相对较低,人才培养尤为重要

分析电子竞技行业特点

根据其特点将电竞专业引入高校的

人才培养方案中

目前我国高等院校电子竞技教材单一

电子竞技

专业教师匮乏

对于师资建设

教材的编撰

人才的培养是目前电

竞行业专业化

高水平化亟待解决的问题

冷佳琪提到体育类高校

的电子竞技课程设计应当侧重包括

电竞管理

主播解说

电竞商

业化等多个方面

作为国内电竞专业的先驱,山东体育学院与邦尼

集团于

2019

年以校企合作的形式开设电子竞技运动与管理专业

作为国内首家开设电子竞技相关专业的本科类院校,

山东体育学

院从运营管理和电竞教育两个方向对学生进行人才培养,

学校课

程涵盖电子竞技训练学

、电子竞技商业模式分析

电竞心理学

8

文体用品与科技

总第

465

2021

4

(

)

受到越来越多的重视

魔兽世界

里的熊猫人

,再到

王者荣耀

中的昆曲

京剧

越剧等中华传统戏剧以及敦煌文化等

中国印记

被越来越多的人接受

”华夏文明历史悠久

增强本国文化自信

发中国本土特色的电竞品牌

提升

中国印记

的国际影响力

打造

研发具有中华文化特色的

IP

的同时

使中华传统文化能以电竞为

载体进行更好地传承和弘扬

而互联网为电子竞技的主要载体

文化传播上起到重要的作用

结合“

互联网

+

战略

打造

电竞

+”

的生态模式

让电竞与传统行业、

各民族文化相结合

打造具有新

时代中国特色的绿色电竞生态链

完善新时代我国国内电竞市场

提升我国的电子竞技品牌效应

(

4

)

完善相关法律法规做到有法可依

提高对于电竞赛事的筹

网络直播平台

以及电竞选手

俱乐部的管理

规范从业者行

,明确电子竞技产业的性质和发展模式

增强社会舆论监督和推

广,加强社会监管力度

,

使其在合理合法的环境下生长

像传统体

育项目一样被社会认可和接受

加强网络安全建设

在保证用户隐私安全的基础上

推广进行

网络实名制和更加科学的年龄分级制度

加强监管和引导,规范大

众网络用户和电竞选手等在网络上的行为举止

防止未成年人沉

迷游戏或下载游玩不良游戏

,

落实

健康游戏忠告

中列岀的行为

准则

,

对于违反相关法律法规的人进行相应的处罚

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本文标签: 电子竞技发展游戏