admin管理员组文章数量:1532370
2024年3月23日发(作者:)
Scratch 培养孩子的思维与动手能力
少儿编程教学资料,仅供参考,需要可下载并修改后使用!
青少年软件编程(Scratch)等级考试试卷(一级)
1. 下图红框标注的功能区是()
A. 舞台区
B. 代码区
C. 积木区
D. 角色列表区
2. 在绘图编辑器的矢量图模式下,不可以直接绘制的图形是()
A. 线段
B. 圆
C. 三角形
放飞自我 梦想起航
1
Scratch 培养孩子的思维与动手能力
D. 矩形
3. 以下模块,比较适合做打地鼠游戏的是()。
A.
B.
C.
D.
4. 密码箱的密码是由1、2、3三个数字组成的两位数,两个数字不
能相同,请问符合要求的密码有几种?()
放飞自我 梦想起航
2
Scratch 培养孩子的思维与动手能力
A. 3
B. 4
C. 5
D. 6
5. 默认的小猫名字为“角色1”,小猫的代码如图所示,点击右键“复
制”,下面说法正确的是()
A. 新角色的名字为“角色2”
B. 新角色里没有任何代码
C. 点击绿旗后看到两只小猫来回走动
D. 复制完成后,如果修改角色1的代码,角色2的代码也会同步更
放飞自我 梦想起航
3
Scratch 培养孩子的思维与动手能力
新
6. 下面的哪一个积木可以实现
的功能?
A.
B.
C.
D.
7. 舞台区的大小是()
A. 宽480,高480
B. 宽480,高360
C. 宽360,高360
D. 宽360,高480
8. 运行下面的程序后,小猫的方向是()
放飞自我 梦想起航
4
Scratch 培养孩子的思维与动手能力
A. 0
B. 90
C. 180
D. -90
9. 关于造型和背景,下面说法正确的是()
A. 造型编号从0开始
B. 背景编号从0开始
C. 只能有一个背景
D. 可以有一个或多个造型
10. 观察数列找规律:1,3,5,7,9,11,(),括号里的数是下面哪
一个?
A. 12
放飞自我 梦想起航
5
Scratch 培养孩子的思维与动手能力
B. 13
C. 14
D. 15
11. 对于默认的小猫,下面哪一个积木达到的效果和下图一样?
A. 显示
B. 隐藏
C.
D.
12. 点击绿旗,小猫不一定向下移动的命令组合是( )
放飞自我 梦想起航
6
A.
B.
C.
D.
放飞自我 梦想起航
Scratch 培养孩子的思维与动手能力
7
Scratch 培养孩子的思维与动手能力
13. 执行完下面代码,音量为()
A. 90%
B. 60%
C. 20%
D. 100%
14. Scratch作为一款图形化编程工具,可以创作()
A. 动画
B. 故事
C. 游戏
D. 其他三项全部正确
放飞自我 梦想起航
8
Scratch 培养孩子的思维与动手能力
15.
A. 上一个背景
B. 第一个背景
C. 下一个背景
D. 随机背景
积木的小倒三角的默认值不包括()
16. 默认的小猫有两个造型(分别为造型1和造型2)。在运行下面的
程序后,没有看到小猫有任何反应(没有看到造型的切换),下面哪
一项可以修复这个问题?
A. 编辑小猫的造型
B. 修改为
C. 在两个“下一个造型”积木间添加
放飞自我 梦想起航
9
Scratch 培养孩子的思维与动手能力
D. 删除小猫的第一个造型:造型1
17. 执行后,发现角色造型没有变化,而角色又有很多造
型,原因可能是( )
A. 造型太多了
B. 造型都一样
C. 造型的次序没排好
D. 当前造型是最后一个造型
18. 声音可以设置为不同的特效,但不包括下面的()
A. 回声
B. 反转
C. 机械化
D. 重音
19. 执行完下面一段程序代码,小猫面向的方向是()
放飞自我 梦想起航
10
版权声明:本文标题:青少年软件编程(少儿编程scratch)等级考试试卷一级 (2) 内容由热心网友自发贡献,该文观点仅代表作者本人, 转载请联系作者并注明出处:https://m.elefans.com/dianzi/1711156000a302525.html, 本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容,一经查实,本站将立刻删除。
发表评论