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2024年3月23日发(作者:)

Scratch 培养孩子的思维与动手能力

少儿编程教学资料,仅供参考,需要可下载并修改后使用!

青少年软件编程(Scratch)等级考试试卷(一级)

1. 下图红框标注的功能区是()

A. 舞台区

B. 代码区

C. 积木区

D. 角色列表区

2. 在绘图编辑器的矢量图模式下,不可以直接绘制的图形是()

A. 线段

B. 圆

C. 三角形

放飞自我 梦想起航

1

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D. 矩形

3. 以下模块,比较适合做打地鼠游戏的是()。

A.

B.

C.

D.

4. 密码箱的密码是由1、2、3三个数字组成的两位数,两个数字不

能相同,请问符合要求的密码有几种?()

放飞自我 梦想起航

2

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A. 3

B. 4

C. 5

D. 6

5. 默认的小猫名字为“角色1”,小猫的代码如图所示,点击右键“复

制”,下面说法正确的是()

A. 新角色的名字为“角色2”

B. 新角色里没有任何代码

C. 点击绿旗后看到两只小猫来回走动

D. 复制完成后,如果修改角色1的代码,角色2的代码也会同步更

放飞自我 梦想起航

3

Scratch 培养孩子的思维与动手能力

6. 下面的哪一个积木可以实现

的功能?

A.

B.

C.

D.

7. 舞台区的大小是()

A. 宽480,高480

B. 宽480,高360

C. 宽360,高360

D. 宽360,高480

8. 运行下面的程序后,小猫的方向是()

放飞自我 梦想起航

4

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A. 0

B. 90

C. 180

D. -90

9. 关于造型和背景,下面说法正确的是()

A. 造型编号从0开始

B. 背景编号从0开始

C. 只能有一个背景

D. 可以有一个或多个造型

10. 观察数列找规律:1,3,5,7,9,11,(),括号里的数是下面哪

一个?

A. 12

放飞自我 梦想起航

5

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B. 13

C. 14

D. 15

11. 对于默认的小猫,下面哪一个积木达到的效果和下图一样?

A. 显示

B. 隐藏

C.

D.

12. 点击绿旗,小猫不一定向下移动的命令组合是( )

放飞自我 梦想起航

6

A.

B.

C.

D.

放飞自我 梦想起航

Scratch 培养孩子的思维与动手能力

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Scratch 培养孩子的思维与动手能力

13. 执行完下面代码,音量为()

A. 90%

B. 60%

C. 20%

D. 100%

14. Scratch作为一款图形化编程工具,可以创作()

A. 动画

B. 故事

C. 游戏

D. 其他三项全部正确

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8

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15.

A. 上一个背景

B. 第一个背景

C. 下一个背景

D. 随机背景

积木的小倒三角的默认值不包括()

16. 默认的小猫有两个造型(分别为造型1和造型2)。在运行下面的

程序后,没有看到小猫有任何反应(没有看到造型的切换),下面哪

一项可以修复这个问题?

A. 编辑小猫的造型

B. 修改为

C. 在两个“下一个造型”积木间添加

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D. 删除小猫的第一个造型:造型1

17. 执行后,发现角色造型没有变化,而角色又有很多造

型,原因可能是( )

A. 造型太多了

B. 造型都一样

C. 造型的次序没排好

D. 当前造型是最后一个造型

18. 声音可以设置为不同的特效,但不包括下面的()

A. 回声

B. 反转

C. 机械化

D. 重音

19. 执行完下面一段程序代码,小猫面向的方向是()

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本文标签: 造型小猫角色编程没有