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2024年3月26日发(作者:)

目 录

序 言

调查活动组织机构

《2004年度中国游戏产业报告》摘要版

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研究定义与研究方法 ........................................................................................................................................ 5

2004年中国游戏产业大事记 ............................................................................................................................ 9

中国网络游戏出版市场分析 ............................................................................................................................ 15

手机游戏市场分析 ............................................................................................................................................ 19

专用游戏设备及掌机游戏市场分析 ................................................................................................................ 24

中国网络游戏自主研发公司分析 .................................................................................................................... 28

电信运营商游戏市场分析 ................................................................................................................................ 30

中国游戏销售渠道分析 .................................................................................................................................... 32

中国网吧产业分析 ............................................................................................................................................ 33

中国游戏用户现状及需求分析 ........................................................................................................................ 34

附件一:中国游戏产业的发展历程

附件二:《2004年度中国游戏产业报告》大纲

附件三:2004年度中国最受欢迎的游戏

附件四:《2004年度中国游戏产业报告》编撰人员名单

附件五:《2004年度中国游戏产业报告》征订说明

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序 言

2004年初,在新闻出版总署的大力支持和游戏产业链的各方密切配合下,

游戏工委与IDC共同完成了《2003年度中国游戏产业报告》,这已成为中国游

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戏产业的权威报告。由于互联网游戏的迅猛发展,给中国游戏产业带来了前所

未有的发展机遇。毫无疑问,2004年对于中国游戏产业的发展意义重大。在这

一年里,全球及中国游戏产业宏观环境如何?全球主要游戏市场实际销售收入

及未来发展趋势是什么?中国游戏市场实际销售收入及特征是什么?中国游戏

市场竞争状况如何?盗版、私服、外挂、虚拟物品等的现状如何?中国游戏用

户现状及需求是什么?中国最受玩家欢迎的各类游戏是什么?这一系列的问

题,都将在《2004年度中国游戏产业报告》中获得深入的探讨。

由新闻出版总署音像电子和网络出版管理司主办的“2004年中国游戏产业

调查活动”

采用问卷调查方式,面向有关电子出版物出版单位、互联网游戏出

版机构、游戏研发商、游戏运营商、渠道商、网吧业主和最终用户等,进行了

广泛而细致的数据收集工作。本次调查活动历时3个多月,共回收有效问卷

50,170份,在此基础上形成

《2004年度中国游戏产业报告》。报告旨在了解我

国游戏产业发展的现状,分析产业所面临的各类机遇和风险,预测产业发展的

前景,为从业企业和人员提供指导,为游戏产业主管部门制订政策提供参考,

为国际间的交流提供权威可靠的信息和资讯。

在《2004年度中国游戏产业报告》中除了披露中国游戏产业发展的各项重

要数据和信息以外,还同时公布了根据调查结果统计获得的2004年中国最受欢

迎的游戏,其中包括“十大最受欢迎的民族网络游戏”、“十大最受欢迎的网络

游戏”、“十大最受欢迎的单机游戏”。

调查活动组织机构

主办单位:

承办单位:

协办单位:

中华人民共和国新闻出版总署音像电子和网络出版管理司

中国出版工作者协会 游戏工作委员会(CGPA)

中国电信集团公司

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本文标签: 游戏中国产业报告年度