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2024年3月29日发(作者:)

显卡发展史

对于热爱游戏的电脑玩家,显卡大概是最让我们又爱又恨的电脑配件了。游戏开发商

不断推出新的游戏,让我们得到刺激享受的同时,也逼得我们不得不乖乖奉上腰包。几乎

每一位资深的游戏玩家,都能如数家珍地列举出一系列当年让人为之疯狂的显卡,说不定

家里床底下一翻,也许还躺着一块N年前留下的Voodoo显卡呢!不少人看到当年自己省

吃俭用买回来的显卡,心里难免还会嘻嘘不已。

从来只有新人笑,谁会听到旧人哭?在NVIDIA最新力作GeForce 7800闪亮登场之

际,让我们穿过时空来一次回忆之旅,共同见证显卡发展二十几年的风风雨雨吧。

一.2D显卡时代

民用显卡的起源可以追朔到上个世纪的八十年代了。在1981年, IBM推出了个人电脑

时,它提供了两种显卡,一种是"单色显卡(简称 MDA), 一种是 "彩色绘图卡" (简称 CGA),

从名字上就可以看出,MDA是与单色显示器配合使用的, 它可以显示80行x25列的文数

字, CGA则可以用在RGB的显示屏上, 它可以绘制的图形和文数字资料。在当时来讲,计

算机的用途主要是文字数据处理,虽然MDA解析度为宽720点, 高350点,不足以满足

多大的显示要求,不过对于文字数据处理还是绰绰有余的了。而CGA就具有彩色和图形能

力,能胜任一般的显示图形数据的需要了,不过其解析度只有640x200,自然不能与现在

的彩色显示同日而语。

1982年,IBM又推出了MGA(Monochrome Graphic Adapter), 又称Hercules

Card (大力士卡), 除了能显示图形外,还保留了原来 MDA 的功能。当年不少游戏都需要

这款卡才能显示动画效果。而当时风行市场的还有Genoa 公司做的EGA(Enhanced

Graphics Adapter),即加强型绘图卡, 可以模拟MDA和CGA,而且可以在单色屏幕上

一点一点画成的图形。EGA解析度为640x350,可以产生16色的图形和文字。

不过这些显卡都是采用数字方式的,直到MCGA(Multi-Color Graphics Array)的

出现,才揭开了采用模拟方式的显卡的序幕。MCGA是整合在 PS/2 Model 25和30上

的影像系统。它采用了Analog RGA影像信号, 解析度可高达640x480, 数位RGB和类比

RGB不同的地方就像是ON-OFF式切换和微调式切换之间的差别。用类比RGB讯号的显

示屏, 会将每一个讯号的电压值转换成符合色彩明暗的范围。只有类比显示屏可以和

MCGA一起使用,才可以提供最多的256种颜色, 另外IBM尚提供了一个类比单色显示

屏, 在此显示屏上可以显示出64种明暗度。

VGA(Video Graphic Array)即显示绘图阵列,它IBM是在其 PS/2 的Model 50,

60和80内建的影像系统。它的数字模式可以达到720x400色, 绘图模式则可以达到

640x480x16色, 以及320x200x256色, 这是显卡首次可以同时最高显示256种色彩。而

这些模式更成为其后所有显卡的共同标准。VGA显卡的盛行把电脑带进了2D显卡显示的

辉煌时代。在以后一段时期里,许多VGA显卡设计的公司不断推陈出新, 追求更高的解析

度和位色。与此同时,IBM 推出了8514/A的Monitor显示屏规格, 主要用来支持1024x

768的解析度

在2D时代向3D时代推进的过程中,有一款不能忽略的显卡就是Trident 8900/9000

显卡,它第一次使显卡成为一个独立的配件出现在电脑里,而不再是集成的一块芯片。而

后其推出的Trident 9685更是第一代3D显卡的代表。不过真正称得上开启3D显卡大门

的却应该是GLINT 300SX,虽然其3D功能极其简单,但却具有里程碑的意义。

3DFX的光荣

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