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2024年3月30日发(作者:)

1、产品体验环境

手机机型:iPhone X

系统版本:IOS 13.2

APP版本:比心APP(4.4.1)、猎游APP(3.0.4)

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2、产品简介

比心APP(1000万人都在用的陪练APP),一款通过技能分享达成“社交

约玩”的社交类APP,用户可以根据自身需求随时随地的约玩技能“大神”,从而

提升游戏水平,学习新的技能。同样的用户可以通过注册成为“大神”,向其他

用户共享自己的游戏技能,实现赚钱的目的。约玩种类广泛,主要是以竞技类

游戏为主,覆盖了手游平台和端游平台。除此之外还富有多元素的社交约玩类

型,如,音乐、心理咨询、手绘等多样性玩法。

猎游APP(更好玩的交友APP),一个专属于游戏玩家的社交平台,用户

可通过查找符合需求的“猎人”下单,进行游戏陪玩,也可进入聊天室进行下

单、娱乐、交友等互动。游戏同类同样也是以竞技类游戏为主,其他多元素的

社交约玩类型为辅。

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3、产品的市场状况

比心和猎游平台都同属于泛娱乐行业并带有UCG属性的产品。在游戏市场

不断扩张的情况下,此类游戏陪玩性质的产品不断迅速发展和扩张。

以移动游戏市场为例,预测未来两年移动游戏市场发展规模,以下数据由

易观千帆提供:

易观千帆

预计2019年中国移动游戏市场规模将达到1830.2亿元人民币,增长率为

14.3%。预计到2021年,中国移动游戏市场规模将达到2182.7亿元。由于市场

的规模扩大,意味用户能够在游戏行业及其衍生领域提供更大的支出可能。

而陪玩性质的产品通常大多数选择竞技类游戏为主,社交类游戏为辅,而

目前市场上的典型热门竞技类游戏无非是英雄联盟、绝地求生、王者荣耀、和

平精英诸如此类,并且热门的竞技类游戏坐拥千万级用户规模,因此陪玩的需

求应运而生。

用户可以通过陪玩提升游戏水平(技能),通过陪玩找到一群志同道合的

朋友(社交),通过陪玩获得一定的报酬(获利),这些大量的用户需求痛点

发展至今已趋于成熟。

我们来对比一下两款产品近一年的下载量(AppStore):

比心AppStore下载数据

猎游AppStore下载数据

从上图不难看出,比心拥有的用户下载量是远远高于猎游的,比心身为陪

玩行业的领头羊,在产品的成熟度上远超猎游。

百度指数

通过百度指数需求图谱中我们可以看出,通过搜索陪玩关键词的用户行

为,最终与“比心、陪玩APP、比心陪玩、游戏陪玩”相关性较强,搜索热度也

较高,由此反映出对陪玩需求关注度较高的用户最倾向与比心平台。

百度指数

在陪玩、陪练的关键词上,比心平台的排名比猎游高的多,基本处于行业

领头位置。

百度指数

而通过比较近一年陪玩、比心、猎游三个关键词的搜索指数,比心的关键

词指数最高,月平均值达到5,319,由此不难看出比心平台在陪玩行业内的高知

名度,并在行业内占有主导地位。

综上,两款产品相对比,比心在市场中的位置比猎游高的多,用户也更倾

向于使用比心平台来完成自身需求。而两款产品在下半年无论是下载量还是搜

索指数,均有下滑的趋势,个人猜测因素之一与国家政策或市场监管力度加强

等原因有关,毕竟是泛娱乐行业,各种吸睛手段难免会打擦边球。

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4、产品本身

4.1、产品定位

比心APP定位为一个技能分享平台,用户可通过下单找到符合需求的技能

大神进行线上预约,获得1v1的陪玩服务。拥有技能的用户可通过平台认证为

大神,在平台上分享自己的技能以及获取利益。

猎游APP定位为一个交友平台,普通用户通过社交发帖、聊天室点单进行

游戏约玩等服务,普通用户也可开通猎人服务,在平台上进行收费陪玩获取利

益。

4.2、用户画像

我们先从几个维度来观察一下两个产品的主要用户属性,首先是年龄分

布:

年龄分布

主要用户年龄层在20~29岁之间,然后是小于等于19岁,我们可以看出,

核心用户年龄偏向更加年轻化的群体,更多的是年轻的上班族,具有一定的消

费能力。20岁以下的学生人群没有固定收入来源,相对来说消费能力较弱,但

在平台中也占据了一席之地。

性别分布

而其中男女比例,比心APP男性的占比为76.12%,猎游APP男性的占比

为87.55%,反观女性的比例,比心APP女性的占比为23.88%,猎游则为

12.45%。毕竟是交友性的产品,男性的交友欲望会比女性高的多,两款产品都

是男性用户居多,但比心的女性用户基数比猎游的多,体现出比心APP对女性

的用户吸引力更大,而对于男性用户居多的产品,反而女性用户基数的更多会

带来的潜收益也会更大。

两款产品都处于相同的行业,虽然他们的行业地位不同,但通过对用户规

模的分析,他们的用户类型相差不大,我分为以下三类:

1、学生:热爱玩游戏,时间充裕,对虚拟的网络交友抱有极大的幻想和兴

趣,大部分除大学生外的群体消费能力较弱,由于有固定的休息时间,在平台

中最为活跃。

2、上班族:更具有消费能力,会利用没有上班的时间进行活跃,对社交渴

望,也对游戏有一定的热情,是平台中最大的消费群体。

3、大神:对于以上的人群中会抽离出部分想成为大神的用户,在于解决用

户需求,获得平台分发的报酬。本身也会充当于平台的消费者,不断完善平台

的内容和服务,

4.3、用户场景

对于有社交需求的用户,大多数会主动在平台内活跃,无论是游戏陪玩还

是语音陪聊,用户只想要最快捷最清晰并且符合自身需求的社交活动。

场景一:在校学生。

大学生小叶喜欢玩网络游戏,尤其是喜欢跟朋友一起玩,但身边一起玩游

戏的朋友大多都是男性,他想要通过游戏认识一些异性朋友,便选择在陪玩的

平台上花点小钱体验一下和异性一起玩游戏是什么感觉。

场景二:公司白领。

小张是一家上市企业的一名员工,由于工作压力太大并且迟迟未找到女朋

友,长期下来心理十分的孤独,想要解压和与异性沟通的他在陪玩的平台上进

行了心理咨询和与异性陪聊,在颇有成效的情况下会更愿意在平台上消费。

场景三:陪玩人员。

小陈是一家直播平台的游戏主播,他的游戏技术好,粉丝也众多。在粉丝

的推荐下他知道了陪玩平台,在陪玩平台上可以运用自己的技术赚取额外的报

酬,同时可以直播,一举两得。

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1、产品结构图

比心APP产品结构图

比心APP产品功能区主要分为4个,首页、发现、消息、我的,首页区是

下单陪玩的核心区域,发现区为用户核心活动区,4.4.1版本更是新增了直播功

能,比心利用自己的用户量决定在直播行业中也分一杯羹。

猎游APP产品结构图

猎游APP产品功能区主要分为5个,猎人、聊天室、遇见、消息、我的,

核心功能区是遇见和猎人,不难看到这两个功能区中重复出现嵌入式功能引流

的入口。

由上可看出,猎游APP的功能相对比心APP来讲会更加的繁多,比心的功

能以服务游戏陪玩为主,而猎游的功能则偏向社交聊天交友。

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2、用户使用流程图

两款产品的功能点都比较多,这里以两款APP共有的下单功能做对比分

析。我将用户分为两种,一种是新用户,一种是老用户,两种用户在使用该功

能时会有不同的操作习惯,以下举例典型使用流程:

比心APP下单流程1

本文标签: 用户游戏平台产品行业