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2024年3月30日发(作者:)
gta5犀牛服装编辑器代码
以下是GTA5中使用Unity内置的犀牛服装编辑器的示例代码:
``` UnityEngine
using tions;
using c;
using UnityEngine;
using ;
public class服装编辑器 : MonoBehaviour
{
public GameObject scriptObject; // 要编辑的脚本对象
public Text filePath; // 保存衣服文件的路径,如"的衣服。
txt"
public Text fileName; // 保存衣服文件的文件名,如"衣
服.txt"
// 保存衣服文件的文本
private Text的衣服 Text;
// 保存衣服文件的文件名
private string fileName;
// 保存衣服文件的路径
private string filePath;
// 打开衣服文件
private void OpenItem()
{
// 打开衣服文件
var fileManager =
GetComponent
if (fileManager != null)
{
// 输入文件名
fileName = le(filePath);
if (fileName == null)
{
or("无法打开文件");
return;
}
// 打开文本编辑器
的衣服 = GetComponent
衣服.text = fileName;
衣服. = GetComponent
}
else
{
or("无法打开文件");
return;
}
}
// 保存衣服文件
void SaveItem()
{
// 保存衣服文件
var saveManager =
GetComponent
if (saveManager != null)
{
// 输入文件名
filePath = le(fileName);
if (filePath == null)
{
or("无法保存文件");
return;
}
// 保存文本
的衣服 = fileName;
衣服 = GetComponent
// 保存到游戏根目录
filePath = game.根茎Path;
le(filePath);
}
else
{
or("无法保存文件");
return;
}
}
// 加载衣服文件
void LoadItem()
{
// 加载衣服文件
OpenItem();
// 显示加载完成的消息
衣服 = "已加载";
衣服 = GetComponent
// 显示加载完成的消息
GetComponent
}
}
```
这个服装编辑器使用Unity内置的“FileManager”组件来打开
和保存文件。它还使用“Text”组件来显示保存的文本。您可以将文
本的保存路径和文件名设置为相应的变量,以便在编辑时进行更改。
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