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2024年3月31日发(作者:)
少儿编程教学资料,仅供参考,需要可下载并修改后使用!
教案式少儿编程教程
高级第5课:贪吃蛇
【本课说明】
本节课我们设计一个数字接龙小游戏:《贪吃蛇》。这是一个双人游戏,一个人操作键盘上的“A、
S、D、W”控制棕蛇,另一个人操作键盘上的“上移键、下移键、左移键、右移键”控制青蛇。比一
比,看看谁的蛇长?
【知识技能】
(1)条件判断指令的应用。
(2)循环控制指令的应用。
(3)侦测指令的应用。
(4)数字和逻辑运算指令的应用。
(5)新建变量及其应用。
(6)广播与接收的应用。
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(7)角色的位置和方向控制。
【问题分析及游戏规则制定】
(1)准备相关素材,包括游戏开始和结束的图片、棕蛇和青蛇的蛇头、蛇脖、蛇胸、蛇肚、蛇尾
图片、音乐音效等。
(2)棕蛇,蛇头为红色,蛇脖、蛇胸、蛇肚为蓝色,蛇尾(多个蛇尾)为棕色。移动棕蛇,寻找
棕蛇的蛇脖、蛇胸、蛇肚、蛇尾,如果碰到他们,棕蛇变长。如果吃到自己的尾巴或碰到黑块,棕蛇死
亡,在规定的时间内,游戏从头开始。如何实现“吃到自己”?
(3)青蛇,蛇头为天蓝色,蛇脖、蛇胸、蛇肚为粉红色,蛇尾(多个蛇尾)为天蓝色。移动青蛇,
寻找青蛇的蛇脖、蛇胸、蛇肚、蛇尾,如果碰到他们,青蛇变长。如果吃到自己的尾巴或碰到黑块,青
蛇死亡,在规定的时间内,游戏从头开始。如何实现“吃到自己”?
(4)如何实现数字接龙?如何实现蛇的移动?
(5)在规定的时间内,棕蛇和青蛇长度长的一方获胜。
(6)设计一个“倒计时”,以便给游戏计时。
(7)给游戏配合适的音乐音效。
(8)设计游戏的开始和结束、赢、平手等环节。
【教学步骤】
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打开Scratch离线系统,点击左上方的“文件”,在下拉菜单中选择“打开”,此时你可以选择
文件路径,打开文件,此时,全部程序会出现在Scratch离线系统的主界面中。在这里,你可
以模仿着拖动响应模块里的“积木”(指令),编写与文件完全相同的程序(脚本)。也可以
修改文件里的指令和参数(但不要轻易保存),也可以对着主界面给同学们讲解。
一般来说,按照以下步骤学习:
(1)在Scratch离线系统主界面,点击左上方的“文件”,在下拉菜单中选择“新建项目”,给
项目命名。
(2)将事先准备好的背景和角色的图片、声音文件等,上传。也可以在系统里选择或新建(画角
色或录制声音或拍照等等)。
(3)针对背景或角色,编写脚本(程序)。
(4)试运行脚本,发现问题,思考并解决。
(5)修改、完善、精化脚本。
(6)脚本确认无误后,保存。
【操作步骤】
(1) 打开Scratch离线系统,显示Scratch编程主界面。
(2) 选择主界面左下方“角色”,鼠标右键点击“Sprite1”,选择删除。(本节课角色中不用
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猫咪)
(3) 添加背景代码:
(4) 点击“舞台1背景”,选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“新建变量”,在“变
量名”中分别输入“倒计时”、“延迟时间”、“总时间”、“棕蛇死了”、“棕蛇长度”、“死了”、
“移动中”、“青移动中”、“青蛇死了”、“青蛇长度”,点击确定。
(5) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,鼠标点击 “延迟时间”、“总时间”、“棕蛇死
了”、 “死了”、“移动中”、“青移动中”、“青蛇死了”前面的小正方形,将里面的对勾去掉。
(6) 选择主界面中间“声音”,点击“新建声音”中第三个图标显示“从本地文件中上传声音”,
将预先准备好的声音“Nyan_Cat_origian…”上传。
(7) 选择主界面中间“脚本”,按照如图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照如图所示,
修改其中的参数:
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(8) 添加棕蛇蛇头:
(9) 选择主界面左下方“新建角色”,将预先准备好的棕蛇“造型1”上传。
(10) 选择主界面左下方“角色”,点击“造型1”左上方小“i”,改名为“头”,点击左侧
蓝色箭头确定。
(11) 选择主界面中间“造型”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传造型”,将预先准
备好的“造型2”上传。
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(12) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“新建变量”,在“变量名”中分别输入
“oldx”、“oldY”、“速度”,选择下方“仅适用与当前角色”,点击确定。
(13) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,鼠标点击“oldx”、“oldY”、“速度”,前
面的小正方形,将里面的对勾去掉。
(14) 选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照如图所
示,修改其中的参数:
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(15) 添加棕蛇脖子:
(16) 选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,将
预先准备好的棕蛇“脖”上传。
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(17) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“新建变量”,在“变量名”中分别输入
“oldx”、“oldY”、“速度”,选择下方“仅适用与当前角色”,点击确定。
(18) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,鼠标点击“oldx”、“oldY”、“速度”,前
面的小正方形,将里面的对勾去掉。
(19) 选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照如图所
示,修改其中的参数:
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(20) 添加棕蛇胸:
(21) 选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,将
预先准备好的棕蛇“胸”上传。
(22) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“新建变量”,在“变量名”中分别输入
“oldx”、“oldY”、“速度”,选择下方“仅适用与当前角色”,点击确定。
(23) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,鼠标点击“oldx”、“oldY”、“速度”,前
面的小正方形,将里面的对勾去掉。
(24) 选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照如图所
示,修改其中的参数:
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(25) 添加棕蛇肚子:
(26) 选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,将
预先准备好的棕蛇“肚”上传。
(27) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“新建变量”,在“变量名”中分别输入
“oldx”、“oldY”、“速度”,选择下方“仅适用与当前角色”,点击确定。
(28) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,鼠标点击“oldx”、“oldY”、“速度”,前
面的小正方形,将里面的对勾去掉。
(29) 选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照如图所
示,修改其中的参数:
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(30) 添加棕蛇蛇尾:
(31) 选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,将
预先准备好的棕蛇“尾”上传。
(32) 选择主界面中间“造型”,点击“尾”,在主界面右侧画板区域,鼠标移到工具栏第五
个图标显示“文本”,点击图标,鼠标在画板下方选择颜色“白色”,鼠标移到棕色方块上,鼠标左键
点击一下,在键盘上找到数字4,输入文本中,将数字“4”缩放适当大小,放入到棕色方块中。
(33) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“新建变量”,在“变量名”中分别输入
“oldx”、“oldY”、“速度”,选择下方“仅适用与当前角色”,点击确定。
(34) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,鼠标点击“oldx”、“oldY”、“速度”,前
面的小正方形,将里面的对勾去掉。
(35) 选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照如图所
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示,修改其中的参数:
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(36) 添加棕蛇蛇尾2:
(37) 选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,将
预先准备好的棕蛇“尾”上传。
(38) 选择主界面左下方“角色”,点击“尾”左上方小“i”,改名为“尾1”,点击左侧蓝
色箭头确定。
(39) 选择主界面中间“造型”,点击“尾”,在主界面右侧画板区域,鼠标移到工具栏第五
个图标显示“文本”,点击图标,鼠标在画板下方选择颜色“白色”,鼠标移到棕色方块上,鼠标左键
点击一下,在键盘上找到数字5,输入文本中,将数字“5”缩放适当大小,放入到棕色方块中。
(40) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“新建变量”,在“变量名”中分别输入
“oldx”、“oldY”、“速度”,选择下方“仅适用与当前角色”,点击确定。
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(41) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,鼠标点击“oldx”、“oldY”、“速度”,前
面的小正方形,将里面的对勾去掉。
(42) 选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照如图所
示,修改其中的参数:
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(43) 同学们有没有发现“尾”、“尾1”带代码相似。选择主界面左下方“角色”,鼠标右
键点击“尾1”选择复制,就出现了“尾2”。
(44) 选择主界面左下方“角色”,点击“尾2”。
(45) 选择主界面中间“造型”,点击“尾”,鼠标双击画板中数字“5”,修改尾“6”。
(46) 选择主界面中间“脚本”,按照下图修改,修改其中的参数:
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(47) 以同样的方式添加“尾3——尾50”
(48) 添加角色“棕蛇赢”:
(49) 选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,将
预先准备好的“棕蛇赢”上传。
(50) 选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照如图所
示修改其中的参数:
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(51) 添加黑块1:
(52) 选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,将
预先准备好的“黑块1”上传。
(53) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“新建变量”,在“变量名”中分别输入
“oldx”、“oldY”、“速度”,选择下方“仅适用与当前角色”,点击确定。
(54) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,鼠标点击“oldx”、“oldY”、“速度”,前
面的小正方形,将里面的对勾去掉。
(55) 选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照如图所
示,修改其中的参数:(由于角色青头,没有上传,先不选择)
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(56) 添加青蛇蛇头:
(57) 选择主界面左下方“新建角色”,将预先准备好的青蛇“造型1”上传。
(58) 选择主界面左下方“角色”,点击“造型1”左上方小“i”,改名为“青头”,点击左
侧蓝色箭头确定。
(59) 选择主界面中间“造型”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传造型”,将预先准
备好的“造型2”上传。
(60) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“新建变量”,在“变量名”中分别输入
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“oldx”、“oldY”、“速度”,选择下方“仅适用与当前角色”,点击确定。
(61) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,鼠标点击“oldx”、“oldY”、“速度”,前
面的小正方形,将里面的对勾去掉。
(62) 选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照如图所
示,修改其中的参数:
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(63) 添加青蛇蛇脖:
(64) 选择主界面左下方“新建角色”,将预先准备好的青蛇“青脖”上传。
(65) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“新建变量”,在“变量名”中分别输入
“oldx”、“oldY”、“速度”,选择下方“仅适用与当前角色”,点击确定。
(66) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,鼠标点击“oldx”、“oldY”、“速度”,前
面的小正方形,将里面的对勾去掉。
(67) 选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照如图所
示,修改其中的参数:
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(68) 添加青蛇蛇胸:
(69) 选择主界面左下方“新建角色”,将预先准备好的青蛇“青胸”上传。
(70) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“新建变量”,在“变量名”中分别输入
“oldx”、“oldY”、“速度”,选择下方“仅适用与当前角色”,点击确定。
(71) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,鼠标点击“oldx”、“oldY”、“速度”,前
面的小正方形,将里面的对勾去掉。
(72) 选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照如图所
示,修改其中的参数:
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(73) 添加青蛇蛇肚子:
(74) 选择主界面左下方“新建角色”,将预先准备好的青蛇“肚”上传。
(75) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“新建变量”,在“变量名”中分别输入
“oldx”、“oldY”、“速度”,选择下方“仅适用与当前角色”,点击确定。
(76) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,鼠标点击“oldx”、“oldY”、“速度”,前
面的小正方形,将里面的对勾去掉。
(77) 选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照如图所
示,修改其中的参数:
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(78) 添加青蛇蛇尾:
(79) 选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,将
预先准备好的青蛇“青尾”上传。
(80) 选择主界面中间“造型”,点击“青尾”,在主界面右侧画板区域,鼠标移到工具栏第
五个图标显示“文本”,点击图标,鼠标在画板下方选择颜色“白色”,鼠标移到天蓝色方块上,鼠标
左键点击一下,在键盘上找到数字4,输入文本中,将数字“4”缩放适当大小,放入到天蓝色方块中。
(81) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“新建变量”,在“变量名”中分别输入
“oldx”、“oldY”、“速度”,选择下方“仅适用与当前角色”,点击确定。
(82) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,鼠标点击“oldx”、“oldY”、“速度”,前
面的小正方形,将里面的对勾去掉。
(83) 选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照如图所
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示,修改其中的参数:
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(84) 由于青蛇蛇尾代码相似,按照棕蛇蛇尾的做法,完成“青尾1——青尾54”。
(85) 添加角色“青蛇赢”:
(86) 选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,将
预先准备好的“青蛇赢”上传。
(87) 选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照如图所
示修改其中的参数:
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(88) 添加角色“平手”:
(89) 选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,将
预先准备好的“平手”上传。
(90) 选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照如图所
示修改其中的参数:
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(91) 添加角色“倒计时下滑快”:
(92) 选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,将
预先准备好的“倒计时下滑快”上传。
(93) 选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照如图所
示修改其中的参数:
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(94) 添加角色“竖条”:
(95) 选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,将
预先准备好的“竖条”上传。
(96) 选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照如图所
示修改其中的参数:
(97) 添加角色“跳跃块”:
(98) 选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,将
预先准备好的“跳跃块”上传。
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(99) 选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照如图所
示修改其中的参数:
(100) 添加角色“封面”:
(101) 选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,将
预先准备好的“封面”上传。
(102) 选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照如图所
示修改其中的参数:
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(103) 注意:前面“黑块1”中指令“碰到 青蛇”可以选择了。
(104) 至此,程序(脚本)编写完毕。我们点击主界面左上方的“小绿旗”,程序就开始执行
了。
【举一反三】
(1)改变本课脚本里的参数或指令,看看会发生什么?认真思考一下,为什么?
(2)参考本课游戏,给蛇设置更多的障碍,也可以给蛇设置“生命期”,将游戏设计的更加科学、
好玩、有趣、精美。小朋友,动动脑筋,试试吧!
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同学们,再见
编程可以培养孩子以下重要能力:
一、逻辑推理--抽象思维能力。
二、数学计算--数据化思考能力。自己编程实现逻辑的过程非常锻炼智力。
三、问题解决--跨界思考能力。
四、创新思维--系统工程思维能力。思考与设计游戏规则。
五、联想判断--分析归纳能力。
六、耐心缜密--合作自信能力。
七、动手能力--动手实现程序逻辑以验证自己的思路。
八、美术与音乐修养--给游戏设计图片、背景音乐、各种音效。
九、在这里,孩子是导演!
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