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2024年4月4日发(作者:)

中西文化差异与网络游戏策划

By Nofear

首先我要提出一个问题:WOW、EQ这类游戏和《传奇》、《梦幻西游》这类游戏本质

区别是什么?如果把WOW、EQ改成武侠背景,所有系统原封不动,中国人会接受吗?如

果把《传奇》、《梦幻西游》改成龙与地下城背景,所有系统原封不动,西方人会接受吗?

讨论>>>

中西文化差异的根本原因

我认为,文化的差异决不仅仅是游戏背景的差异,不仅仅是物品的名称,技能的名称的

差异,而是表现在系统的各个方面的。

今天我要和大家讨论的主题是就是:文化差异和游戏的关系。特别是中西文化差异对游

戏的影响。

我认为,中西文化最本质的差别,其实是传统社会与现代社会的差别。中国正在从传统

社会往现代社会发展,但是,目前主体还是传统社会,本质还是传统社会。

为什么这样说?追溯起来,根本原因在于中国是一个农业大国,而不是一个工业大国,

或商业大国。数千年以来中国一直是一个农业大国,直到今天也仍然是一个农业大国。

在古代,皇帝一个重要职能就是拜天祭地,就是祈求上苍风调雨顺,让来年有个好收成。

所以才会有天坛、地坛,因为那是非常重要的仪式。皇帝还有一个职能,就是颁布历法。中

国的历法叫农历,就是农业为核心的历法。按历法上的时间去耕种,就会有好收成。中国古

代各个阶层的排序是:士农工商。除了士大夫就是农民最大了,商人排在最后。可见中国历

来最重视农业。中国古代为什么一直贬低商业呢?就是因为怕影响了农业。影响了农业国家

就乱了,皇帝的宝座就坐不住了。

而在现代,中国的国家领导人(包括朱镕基)也多次重申:中国仍然是个农业大国。为

什么叫“仍然”?因为很多人有错觉,觉得中国已经不是农业国家了,已经是工业大国了。

但是中国13亿人口,仍然有9亿农民,主体仍然是农民,能叫工业大国吗?

为什么要说“中国是个农业大国”这个看上去和游戏毫不相关的问题呢?因为这根本上

决定了中国的社会形态是什么样的,决定了中国的文化根基是什么样的。

长期以来,农业是中国人赖以生存的根本,而农业的根本就是土地。由于土地是无法流

动的,那么在土地上的人(占人口大多数的农民)也是很难流动的,于是,中国的人口流动

性远远比西方小。

由于人口流动性小,人们必然要长期面对周围同在这片土地上的其他人。而西方人,早

已进入现代社会,人口流动性就比中国人大得多。这就导致了中西方社会的不同,文化的不

同,行为取向的不同。

中西文化差异在哪里

社会学家认为,有两种社会:一种并没有具体目的,只是因为在一起生长而发生的社会,

一种是为了要完成一件任务而结合的社会。前者叫“礼俗社会”,后者叫“法理社会”。中国

社会就是礼俗社会,西方社会就是法理社会。

礼俗社会也叫“共同体”,指传统的社会

规模小,分工与角色分化较少。

一个村庄,三五户人家,就是一个社会,你

法理社会亦称“交往社会”,指现代工业社会。

规模较大。有复杂的分工与角色分化。

大城市人口动则上千万,即使是小城市,也

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说规模小不小?砍柴、种地、洗衣、做饭甚

至造房子,都是那几个人,有强盗来了还要

抵御强盗,农民、钟点工、厨师、建筑工甚

至警察,也还都是那几个人,分工与角色分

化是不是比较少?

至少有几万、十几万人口,规模是不是很大?

这么多人在一个城市里各有各的职业,分工

很细,就拿做游戏来说,还分研发和运营,

研发还分策划、程序、美术,策划还分数值

策划、关卡设计、界面设计等等。为什么我

们觉得业余团队都是作坊式的?因为分工不

细,甚至策划、程序、美术都是一个人。

经济的、政治的、职业的等社会组织取代了

家庭的核心地位。

在传统社会,人家都会问:这是哪家的孩子

啊?人际关系是以家族为核心的。现在人们

都问:你是做什么的啊?在哪里高就啊?

家庭为社会核心单元。

都说中国人有很强的家庭观念,就是这么来

的。中国传统社会都是以家庭为核心的,在

古代家族内部都是共产的——其实中国实行

共产主义已经几千年了。唐朝就有个法律规

定,父母健在,私藏财产的,徒刑三年!宋

朝改成杖三十了。

占统治地位的是个人的或具有感情色彩的初

级关系,人的行为主要受习俗、传统的约束,

社会具有很强的同质性。

什么叫“个人的或具有感情色彩的初级关

系”?大义灭亲就是典型。前一阵子我还看

到一条新闻,说是长春有个老汉大义灭亲,

杀死了祸害邻里儿子,50多村民按手印联名

上书从轻发落。如果说老汉大义灭亲,还只

是个别现象,那么50多村民联名上书,那就

是普遍意识了。说明这些村民都认同老汉的

做法,至少觉得老汉情有可原。这就是“个

人的或具有感情色彩的初级关系”,就是受习

俗、传统影响下的思维。

非个人的,不具感情色彩的次级关系居统治

地位,人们的行为主要受正式的规章、法律

等约束,社会具有很强的异质性。

在中国,人们在评论一件事情是否可以做的

时候,常常说:这是对的,或者是错的;这

是应该的,或者是不应该的。而在美国,人

们很少这样说,他们说得更多的是:这是合

法的,或者这是不合法的。

我们可以对比一下,游戏中是否也有类似的差别。

在《传奇》里,只有三种职业,角色分化比较少;在wow里,职业远远比《传奇》多,

特别是在下副本的时候,对职业配合要求比较高。

《传奇》没有生活技能,wow生活技能丰富,而且很多事情还需要多人配合完成,往

往是在陌生人之间配合,配合完就分手。

《传奇》里的玩家生于斯长于斯,恩怨情仇自然而然的产生。Wow里,大家因为自己

的成长,帮会的成长,种族的强大,阵营的强大有一致的目标,一致的利益,而在一起努力。

Wow里的恩怨情仇是系统赋予的,两大阵营之间天生有仇,你不想打也得打。同阵营的就

算有仇你也奈何不得。

《传奇》偏向以家族、为核心单元,而且这个家族是玩家自发组成的,其名字的时候前

几个字相同就是同一个家族。这和很多游戏系统提供的家族不同,系统提供的家族往往是后

天加入的,往往是可以退出家族的。而玩家自发组成的这种家族和现实生活中的家族跟相像

——与生俱来,无法退出。而帮会,往往是以家族为核心组成的。

Wow中也有这种家族,但是比起《传奇》来就少得多。Wow中帮会的凝聚力也比《传

奇》中帮会的凝聚力小得多。

在《传奇》中,玩家必须站在物品的正上方才能捡物品,这就常常导致玩家之间因抢物

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本文标签: 社会中国农业传统差异