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2024年4月25日发(作者:)
供独立游戏开发者参考的2D美工教程
作者:Chris Hildenbrand
第一部分 什么人都可做美工
引言
对大多数独立游戏开发者来说,自己亲自解决美术设计的工作是必然的——
可能是因为财政预算上的限制,或根本就没有财政预算,许多年轻的独立游戏从业
者雇不起专门的美工或外包美术设计。
幸亏我们还有大量的免费软件,如 gimp、 inkscape、 truespace、daz studio
和 vue pioneer 等(在此只列举几款),再加上基本能理解美术创意,几乎人人都
能制作出惊艳又专业的作品。
首先,我将带领大家做几个基础的练习,以巩固对美术设计的理解。所有练
习用到的都是免费软件。操作流程与 Adobe Illustrator、 Adobe PhotoShop和
CorelDraw等软件相似。我会告诉你们如何运用这些软件。因为美术创作软件和技
术太多了,所以我没有办法面面俱道,不过我尽量保证以下练习用的都是你所选择
的软件吧。
在开始我们的教程以前,我先澄清几个观点:
1、“我需要昂贵的软件工具才能制作出真正专业的游戏美术设计。”
错,不需要!现有大把免费软件供你选择。如果说Blender是3D领域的王道,
那么Gimp就是2D世界的霸主。对于全职美工来说,把工具升级至“行业标准”还
是有道理的,特别是与其他使用标准文件格式的人合作时,因为那样可以使交接美
术设计工作更容易。
2、“有了昂贵的工具,美术制作自然就会更好。”
错,不会。只有美工才能让作品更好。即使手头上只有一支笔一张纸,优秀的
美工也会能做出了不起的设计;最高级的工具也需要优秀的美工来操作才能产生佳
作。
3、“我不懂美术,我连简笔画者不会。”
错,你行。这就是现代计算机的意义所在,让没有美术设计资格证书的人也能
制作出强悍的游戏美术效果。
4、“我的游戏本身就很好了,不需要美术设计了。”
好吧,你可以这么说。现在的独立游戏市场还在速度扩张着,人们对它的关注
也比过去多了。要让你的游戏在众多竞争者中脱颖而出,你的游戏应该“全面发
展”——玩法要有趣,画面和音效也不能落后。
共同的阻碍
期望过高:
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