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2024年5月7日发(作者:)

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上帝不掷骰子

文 Protoss

S10的卢锡安、S11的猫咪,2022年MSI上的破败

王、格温……每届英雄联盟全球赛事里都会有几个英雄由

于版本而被迫长期坐在BAN位上。

“一支队伍强了一年,到了TI会不会突然变弱了?只

能说概率非常低。”结果,2022年最后一个Major结束后,

V社用一个大版本更新证实了概率可能并不低。

如果将视线放宽一点,从赛前的版本解析,到比赛阶

段对版本的摸索等等,不止是《英雄联盟》,DOTA2、《王

者荣耀》等,版本的变动几乎穿越了这些MOBA电竞项

目的整个电竞周期,和选手一起成为决定比赛走向的要素。

当对版本的存在及其影响司空见惯时,我们总会说队

伍、选手要努力适应版本。但这些人如何适应版本?在大

部分公开的回答里,答案都是版本更新初期大量的练习。

杂志的一篇专栏曾经讨论过版本更新和竞技之间的博

弈。在版权方主导项目发展的情况下,这是他们双重身份

决定的一种选择困境。

作为游戏厂商,他们需要不断推出新内容维持新鲜感,

但作为赛事主办方,他们又需要解决对抗的稳定性、观众

回流门槛等一系列问题。

玩家们对此的调侃是:“设计师教你玩游戏。”

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考虑到英雄联盟电竞已经发展了十年的现状,这个答

案无异于土法炼钢。

大家更想知道的,可能是游戏版本对于赛事的影响

程度究竟几何?是否大到了可以解释一支队伍突然表现不

佳,可以解释某个选手状态意外出现下滑?

就像去年S11时杂志专栏曾经讨论过的一个问题:队

伍和选手适应版本一定是有迹可循、有法可依的,不然适

应版本就是“狼来了”一样的托词。

讨论这种问题最好的方法也许是尽可能多地采访选手

和赛训组,但今天我们不妨先做一些抛砖引玉式的讨论。

回顾电子竞技过往20多年里,恐怕也只有xiaOt、

极端情况下,当版本的影响力超越了选手时,所谓的

比赛其实就是上帝掷骰子,谁在重大赛事期间遇上了自己

“擅长”的版本,谁就能夺冠。

除非选手能够超越版本。

笼统地看,游戏版本的变动无外乎开发商在游戏里加

入了一些新内容,但细分之下,游戏版本的变动可以分为

两类:一类是游戏机制的变动,比如《英雄联盟》里对小

龙的调整,神话装备系统的引入。游戏机制的变动往往对

赛场上的对抗产生较大的影响。另一类变动则是机制之外

的数值变动,比如英雄强弱的调整。这种变动影响得更多

的地方可能就是Ban位了。

站在这个角度看,游戏机制的变动无疑比数值的变动

更重要,更值得投入精力去适应,结果也是如此。起码在《英

雄联盟》的身上,游戏机制的变动甚至影响到了赛区之间

的涨落。

对两类版本变动的适应有着不同的路径。

对于机制上变动的适应无疑需要整个赛训组和选手共

同努力。因为整个对抗的节奏和关键点变了。

S5之前,追求极致运营的韩国队伍无论看上去多弱势,

丢失了多少的资源,只要经济上不落后,他们就能“翻盘”。

对于数值上的变动,比如英雄的调整,选手只要有足

够深的英雄池,或者上手了快速掌握一名新角色的能力,

也许就可以对抗版本。在这方面,Faker和TheShy是两

个典型的例子,这两人对版本变动有着一定的免疫力。

GodV少数几人做到了在不同游戏间无缝衔接。

即便在《英雄联盟》电竞的起步阶段,对对抗有着深

刻的理解,引致全球队伍效仿的LCK赛区似乎依然无法

对抗版本。这也难怪,适应机制上大的变动无异于适应一

款新游戏。

然而,同样的思路和打法,在2018年,却被IG用接连

不断的小规模团战打得毫无还手之力。

一个重要的原因,就是拳头提高了前期战斗的权重和

影响力,所以LCK的队伍再也“苟不住”了。后来,等

整个LCK赛区回过神来时,率先崛起的恰恰是那支以血

腥对线见长的GRF。

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Faker有超长的职业生涯,几乎会使用所有中路英雄;

而TheShy则以过硬的操作能力重置了《英雄联盟》上路

对抗的模式。

但关于他们的谜团仍未被彻底解开。

因为既有Faker这种可以使用刺客、刷子、功能性英

雄等不同种类英雄的老选手,也有长期偏科的老选手,比

如只会用硬辅不会用软辅的Ming。

TheShy也同样。近战上单外,远程上单也可以表现

出强烈的压制力,甚至在排位练习时,坦克在他手中也有

着不俗的杀伤力。同样,那些追随TheShy的上单们也没

有表现出同样的适应性。

当然,在竞技的维度之外,仍然有其他的影响因素。

选手和版本之间的关系就像不断解谜。

以《星际争霸2》为例,韩国选手Maru似乎表现出

了以不变应万变的能力。但考虑到全世界范围内少有优秀

的新生代选手涌现,说Maru成为了一个超越版本的选手

可能不太站得住脚。

也许无论是韩国在星际争霸上的积累,还是Maru的

天赋,他可能走在这样一条路上。

但在DOTA2、《英雄联盟》这样的项目上,在短期

的激烈的竞争、经营压力以及舆论压力之下,大家似乎又

没有时间、动机和精力去寻找问题的终极答案。

其实,电子竞技和传统体育有一个公认的共同点,就

选手依靠着阅读比赛的能力、顶尖的操作、优秀的

Timing把握能力,或者还有在数不清的比赛里磨练出的嗅

觉等能力不断地寻找当前局面里的最优解。

这些能力实际上是通用的,不止适用于单个游戏的不

同版本,甚至适用于整个MOBA类别。

举个例子,在DOTA2里,中路对线时对血量的计算,

中路换血时通过切屏攻击其他路的小兵消除仇恨,这些能

力与英雄和游戏机制无关。在英雄联盟上单的对抗里,利

那么在电子竞技的世界里,上帝到底掷不掷骰子呢?

这也是为何我们会将司空见惯的“版本影响”拿出来

单独讨论的原因:人为创造的随机性到底会不会干扰到竞

技本身的确定性。

是都拥有一个名为确定性的过程:不管是选手,还是运动

员,通过不断地磨炼,与时间做交换,将自身的天赋兑换

成顶尖的实力、野兽般的嗅觉、丰富的经验,再以此窥探

人类在某种技巧上可能触及的巅峰。

但我们又很难说答案是肯定的,起码在目前,没有太

多这样的例子。

选手是否能通过将这些不变的能力磨炼至极致来应对

游戏版本带来的不间断的变化,其实是一个长久被忽略,

却值得讨论的问题。

道理很简单,如果答案是否定的,那么所谓的对抗就

只是游戏开发商在掷骰子,谁遇到了擅长的版本,谁成绩

好。那些关于天赋、状态、努力程度的讨论实际上也没有

多大意义。

用防御塔的攻击频率在塔下无伤换血也一样。

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本文标签: 版本选手变动