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2024年5月18日发(作者:)

吐槽lol手游机制的文本

说实话,LOL手游的一些游戏机制,真的挺劝退玩家的。

这个游戏机制也就是所谓的ELO机制,在很多MOBA竞技类手游

中都引用了,最典型的就是王者荣耀和LOL手游,之前网上就传过

LOL手游将要取消这一个机制,而官方也明确表示了这一点,但是真

正事实是,更新了几个版本,这一游戏机制还存在。

游戏内的玩家仍然经历着ELO这一机制的安排,要么连赢、要么

连输,反复折磨,反正就是绝不让玩家痛快,如果说,玩家只能在一

个段位内连输或者连赢,那也就意味着这个玩家的实力就是这个段位

的而已,但是不少大神和主播给我们验证了并非如此,因为他们既能

在大号的宗师局里垫底胜利,也能在小号的黄金局里被虐哭。

总之就一句话,输赢,全凭系统安排。

除此之外,LOL手游的游戏匹配机制也是很多玩家吐槽的重点。

第一条:晋级对局强行补位

玩家在段位晋升时往往拿不到自己擅长的位置,而是被迫补位自

己不经常玩、甚至不会的位置,例如上单补中单、中单补AD,AD补

打野等.....晋级赛就是拿不到自己擅长的位置,而且越是优先级低

的位置,在晋级赛的时候就越容易补位到,这就非常的离谱。

而反观隔壁的王者,补位的玩家往往是全能的,所以经常在四、

五楼,俗称反制位;当玩家到达晋级赛时,还会有一个晋级保护机制,

基本都会拿到自己擅长的位置。两两对比,虽然是同一机制,但是明

显LOL手游的机制更令玩家难以忍受。

第二条:匹配时间过长

LOL手游正式上线是国庆节后,那时平均匹配时长基本都是10s

内就能匹配到玩家,但是现在匹配时间越来越长,就连LOL手游的初

始段位黄金,正常匹配也要1分钟左右,即使是系统的预估时间,也

没有这么长。

另外,匹配时间过长和LOL的游戏策划以及本土玩家也有关。

LOL手游多多少少都带点端游版的戾气,所以在王者玩家加入到

LOL手游中的时候,多多少少表现出了不屑,那段时间,双方玩家之

间展开了激烈的唇枪舌战,互相嘲讽,例如什么“农批”“抄袭批”、

游戏内帮中路抢线升二、打野solo大龙、以及辅助补兵等嘲讽梗全

网乱飞,甚至于就连LOL手游的官方也公然开团引战。

这些现象,结果就是崩掉了LOL手游的路人缘,导致很多玩家在

加入一周之后就退游了,也就导致了第三个问题。

第三条:游戏玩家过少,机制系统安排机器人加入匹配

玩家长时间匹配不到,那么不排除机制系统会安排机器人成为你

的队友,甚至于在晋级赛上,看到自己的队友水晶前挂机,塔下送人

头,打团永远不跟,主页没有战绩的,毫不意外,那就是系统机制为

你安排的机器人队友(俗称人机),导致很多玩家都说宁愿队友菜一

点也别安排机器人,真的是破防了。

本文标签: 玩家机制手游匹配游戏