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2024年5月24日发(作者:)

师天浩

锌财经

师天浩刘旷

日前,B站宣布战略投资心动,

一场各取所需的

B站入股心动

双方将围绕心动旗下游戏以及TapTap,

“联姻”

展开一系列深入

合作。B站和心动的结合,与其说是强强联手,不如说是各取所需。TapTap抚慰了B站游

戏业务萎靡下的流量焦虑,B站则是心动和TapTap未来“破圈”发展的强大助力。

B站入股心动,缓解流量焦虑

内容专业、广告克制,“圈粉”了一批注重游戏体验

2月,B站发布了2020年第四季度财报和2020

品质的重度手游爱好者。

年全年年报。数据显示,2020年第四季度B站游

FGO之后,B站已经很久没有出过大爆款游戏

戏收入为11.3亿元,环比下降11.7%,游戏收入占

了,被B站寄予重望的《公主连结Re:Dive》难以

比实现四连降,仅为29%。这意味,B站疯狂“破

复制前人荣光。而《原神》是一个新的转折,B站是

圈”、用户营收双丰收的时候,游戏业务静悄悄地

《原神》的联运方。《原神》正式上架之前,B站和

滑入静默区。

TapTap两端共同拿下了超过600万的预约量。

作为B站的“现金牛”业务,游戏发展后继乏

如果说TapTap已经是一颗冉冉升起的新星,

力,对B站来说并不是一个好消息。B站亟须一个

《原神》的成功让B站进一步感受到TapTap的热

重振游戏业务,又能充分发挥主站能量的合作伙

量。所以,入股心动,将TapTap纳入B站的后花园,

伴。但是,目前的手游渠道力量里,应用宝归属腾

可以帮助B站发掘更多的优秀作品,增加赌中爆款

讯系,B站无法撼动;手机厂商掌握一半以上的

的可能性。

Android渠道,和B站只能算敌人;4399系的战地

主要还是在页游。

TapTap崛起背后:一个行业的转身

于是B站找到了心动,后者是一家集研发、发

从某种程度上说,TapTap的发展很大程度上

行、渠道于一体的游戏公司。B站入股心动,无疑

得益于游戏行业内容生产者和渠道发行商之间的

是看中了心动旗下TapTap的发展潜力。TapTap是

博弈。从腾讯到阿里巴巴,再到网易,游戏行业的

心动在2016年成立的一个手游社区,在近两年成

头部企业都炮轰过Android渠道的五五分成比例。

为游戏圈的一匹黑马。一方面,TapTap打出“不联

TapTap的崛起,则代表了游戏行业从“渠道为王”

运、不分成”的模式,吸引不少研发商与其合作,成

转向“内容为王”的一个良性结果。

为国内Android市场的独特渠道;另一方面,靠着

2019年,二次元游戏《明日方舟》没有登陆主

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专栏

流Android应用商店,仅在TapTap和官网上提供

下载,开始了第一波和Android渠道的正面对抗。

2020年的现象级游戏《原神》上线之初,同样选择

了不在华为、小米等手机应用商店上架。2021年

初,腾讯游戏与华为就曾因抽成比例而爆发矛盾,

华为应用商店直接全面下架了腾讯游戏。

TapTap就是在这个过程中一步步壮大的。每

一次游戏开发商和Android渠道叫板后,心动的股

价就会迎来大涨。

《原神》和《天涯明月刀》的出现标志着手游

已经进入亿元级开发时代。米哈游、鹰角、叠纸

等一批实力强劲的垂类游戏公司崛起,成为挑战

Android渠道的主要力量。TapTap迎合了这一波

转变,成为游戏开发商和Android渠道博弈的重要

火力。

“游戏行业终于没有甲方和乙方了”,一位游

戏从业者如此感慨。游戏行业向内容转身,只要内

容足够好开发商就不需要依赖渠道,渠道反而需

要好的内容来提高自己的竞争力。TapTap因这个

时代而生,换个角度,这个内容为王的时代也幸得

TapTap的助力。

内外夹击:心动的危机

TapTap的成长揉进了游戏行业的历史转折,

看起来固然令人心潮澎湃。但是,当目光聚集到

TapTap和心动本身的时候,不得不注意到,心动的

危机依然存在。

首先就是,TapTap的体量仍旧薄弱。“TapTap

太慢了”“TapTap难以‘破圈’”“TapTap太保

守”,这样的评价在游戏圈此起彼伏。毕竟,怀揣了

创始人的野心和行业的期待,TapTap发展了四年,

活跃用户仍然仅有2 000万的体量。对比其他渠道,

华为同期在全球范围内游戏月活跃用户数已经超过

2.1亿,vivo则达到3.6亿。纵然TapTap在类目垂直

度、用户黏度、社区氛围等方面略胜一筹,但是论体

量仍旧无法和Android渠道正面对抗。

并且,来自同行的竞争对手已经到位。除了腾讯

系的应用宝之外,2020年10月28日,字节跳动推出

了首款基于休闲游戏和小众游戏的新平台“蛋卷游

戏”,提供游戏发行与测试平台,本质上就是一个没

有社区功能的TapTap。

心动显然也已经感受到危机,创始人黄一孟已经

表示在这两年会加大TapTap的推广力度,让TapTap

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社区“出圈”。或许这也是TapTap选择B站的原因之

Android渠道受限,App Store渠道则遭遇

一,毕竟心动不缺钱,而是缺少“出圈”的机会。B站

了全面封堵。在经历了下架整改风波后,iOS系统

庞大的二次元流量,足够让心动彻底“心动”。

内的TapTap已经没有了下载游戏的功能,只是一

不过,随着TapTap用户群体的扩张,并且向内

个单纯的游戏社区。因此,TapTap目前在iOS端

容化转型,TapTap必然会染上内容社区的通病:规

和Android端的用户占比为1:9。手机厂商从底层

模越大质量越差。作为手游社区,TapTap自身也在

上掌握了APP的下载权力,也就从源头上掐住了

改变,逐渐从由工具型应用向社交型应用转变,行

TapTap的脖子。以上说的是TapTap的危机,对于

业戏称从游戏界的豆瓣变成了游戏界的B站。内容

母公司心动来说,最大的危机就来自游戏业务的

化的确有利于培养高净值、高黏性的用户,但是也

竞争力差。心动的财报中列出来的几款主要的游戏

容易导向内容泛化,从而丢失忠实用户的青睐。

《仙境传说RO》《不朽的乌拉拉》《香肠派对》都

这个陷阱,所有的内容类社区都踩过。轻则像B

是运营了四年的游戏,市场表现也并不理想。

站和知乎,还能在游离中把握住大方向;重则如天

以《仙境传说RO》为例,近3个月的App Store

涯和猫扑,直接被踢出时代的赛场。

畅销榜排名一直在100~300名浮动,是典型的中腰

此前《原神》的“钟离”事件已经初现端倪。因

部游戏,这些游戏能够贡献的收益有限。心动也认识

为游戏上线新角色“钟离”真实质量远低于游戏开

到这个问题,根据财报信息,近一年内公司增加了超

发商对外的宣传,引发了玩家强烈不满。愤怒的玩

过500名游戏研发人员,研发储备游戏有13款。

家冲入TapTap《原神》评论区刷低分,导致7天内的

2021年春节,clubhouse爆火的时候,黄一孟

评分仅为1.9星。如何平衡好玩家的评论积极性和

在clubhouse上开了一个房间,叫来了包括米哈游

评论的质量,是对心动运营能力的挑战。

的菜浩宇、刘伟;莉莉丝的王信文、张昊;巨人的吴

不过,对于TapTap来说,最大的危机还是来自

萌等一众游戏圈老板,还请来了腾讯的马晓轶做嘉

硬件底层。Android手机厂商眼看着TapTap分走自

宾。房间的名字叫“上海游戏圈老板们密谋如何教

己这么大一块蛋糕,岂有坐视不理的道理。

大伟哥做人”(大伟哥是米哈游总裁刘伟)。

当手机用户通过TapTap这种第三方的渠道安

这场号称“游戏圈春晚”的大讨论虽然没有劲

装游戏时,手机会弹出“安全提醒”,引导用户前往

爆的内容出现,但是某种程度上可以看成一个行业

自带应用商店安装;或者直接以“不兼容”为由拒绝

的新的分水岭。游戏行业开始向内容、人才深耕,敢

下载行为。这种从手机底层设计上给TapTap设计的

于长线积累的公司变多,所以连腾讯互动娱乐业务

“坎”加剧了用户的理解成本,给TapTap制造障碍。

系统副总裁马晓轶也只能说“压力山大”。

更重要的是,手机厂商可以决定TapTap能否存在。

在这个过程中,心动和B站都处于一种分裂的

截至发稿前,华为和小米的应用商店内已经搜不到

尴尬境地,一方面TapTap和B站受益于行业的转

TapTap,用户只能通过网上下载安装包的方式给自

身,另一方面,它们的游戏业务似乎难以跟上这种转

己装上TapTap。从某种意义上来说,TapTap被它

变。这种情况下,心动和B站的这场“联姻”,能够带

们封杀了。

来什么样的改变,值得游戏圈的期待。

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