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2024年5月30日发(作者:)
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第五章 声音、动画、视频的采集与加工
【知识梳理】:
1.常见声音文件的格式及其特点wav 、mp3、midi等
文件格式 大小 优点 缺点 适用范围
WAV 大 通用性强,音质较容量过大 多媒体作品的解说、
好 特殊音效等
MP3 小 质量高、文件小、WIN98的录多媒体作品及网页的
对声卡要求低 音机不能播背景音乐
放
MIDI(人工合最小 文件非常小 要求声卡性多媒体作品及网页的
成的一种音能高 背景音乐
乐)
2.声音的采集:获取现成的声音(网络、CD上获取等)、截取、录制、等
常用的录音软件有Windows的“录音机”、GoldWave、Soundf Forge等。
例:GoldWave能对声音文件进行加工,比如不同的声音格式的转换、声音剪辑、添加特殊效
果、音量控制、声音合成等。
3.MIDI声音文件制作软件:Cakewalk 作曲大师等。
4.动画分类及其常见格式:从空间角度可分为二维动画(SWFFLC)与三维动画(AVIFLC)。
二维动画软件:Macromedia Flash、Autodesk、AnimatorStudio、UleadGifAnimator等
三维动画软件:3D studio MAX 、MAYA 、Softimage 3D 等
5.在FLASH 动画制作中 F5为插入普通帧,F6插入关键帧,F8转换成元件,ctrl+enter测
试影片,ctrl+b打散或分离。
6.FLASH 动画中可以插入的动画对象有:文字、图像、图形、声音、视频及各种动画元件(图
形元件、按钮键元件、影片剪辑元件),动画中的所有元件都是存放在元件为库中的,同一元
件可以被多次放入场景和和舞台中使用。用“CTRL+L”可打开库。
7.用FLASH制作动画有两种:逐帧制作、中间帧自动生成。补间的动画又有形状补间和动作
补间两类。
形状补间动画可以设置的效果有:形状渐变、缩放、颜色渐变等,作用的对象是矢量图形
(形状)
动作补间动画可以设置的效果有:移动、旋转、自定义移动路径、彩色渐变等,作用的对
象元件、组合对象、文字对象等。
8、视频文件的格式:mpeg 、avi、mov、dat、rm等
9.视频加工软件:Ulead VideoStudio 和Adobe Premiere等。
【同步练习】:
5.1 声音的采集与加工
一、 单项选择题
1.下列软件中不能提供声音编辑功能的是()。
A.Window的录音机 B.GoldWave C.CoolEdit D.Word
2.《青花瓷》是周杰伦的一首备受欢迎的歌曲,请问在网上试听这首歌曲,不可能的文件格
式是()。
A.wav B..mp3 D..wma
3.在GoldWave中,可以完成从CD盘上获取音频文件的功能,其生成文件的格式是() 。
A..wav B..midi C..mp4 D..mp3
二、 判断题
4.Windows自带的录音软件只能录制60秒钟的wav文件。()
5.2 动画的制作
一、 单项选择题
1.想设计制作一个沿复杂路径运动的Flash动画,应该采用( )动画技术。
A.运动引导层 B.补间 C.逐帧 D.形状补间
2.如果暂时不想看到Flash中的某个图层,可以将其()。
A.锁定 B.删除 C.隐藏 D.移走
3.Flash有两种动画,即逐帧动画和补间动画,而补间动画又分为()。
A.运动动画、引导动画 B.运动动画、形状动画
C.遮罩动画、引导动画 D.遮罩动画、形状动画
4.快捷键F6 能实现什么功能 ( )。
A.插入空白帧 B.插入普通帧 C.插入或转换为关键帧 D.以上都不是
5.对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是 ( )。
A.每秒24 帧 B.每秒12帧 C.每秒25帧 D.每秒16帧
6.属性面板中的Alpha命令是专门用于调整某个实例的( )的。
A.对比度 B.高度 C.透明度 D. 颜色
7.制作动画过程中,按下快捷键F8可以将( )。
A.图像分离(即打散) B.图像转换为元件 C.普通帧转换为关键帧 D.以上都不是
8.制作动画过程中,按下快捷键Ctrl+B可以将( )。
A.图像分离(即打散) B.图像转换为元件 C.普通帧转换为关键帧 D.清除关键帧
9.在Flash中,对帧频率正确描述是( )。
A.每小时显示的帧数 B.每分钟显示的帧数
C.每秒钟显示的帧数 D.以上都不对
10.在FLASH生成的文件类型中,我们常说的源文件是指( )格式文件。
A.SWF B.HTML C.EXE D.FLA
二、填空题
11.从空间的视觉效果上看,动画可分为( )
12.比较常见的动画格式有( )
13.制作形状变化动画时,外部导入的图像作为动画对象,必须( )。
14.用PhotoShop绘制了一只小鸟,在Flash中要让这只小鸟在天空飞翔,制作动画时导入
小鸟图时必须先将它( )。
15.设计动画完成后,想测试预览整个动画,可用快捷键( ) 。
16.元件的管理主要通过( )面板来实现的。
17.Flash元件分为( )三种类型。
18.运动动画至少有两个关键帧,两个关键帧中必须是元件,而且必须是同一个元件。( )
19.一个 Flash 动画只能指定一个帧频率。 ( )
20.Flash时间轴上的图层可以隐藏,可以重命名,但不能锁定。( )
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