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2024年5月31日发(作者:)

我的世界JAVA版本灵魂绑定指令

特点

- 将物品绑定到某个玩家

- 不覆盖当前的lore等属性

- 可以设置为 ‘拾取后绑定’

- 防止绑定物品被丢弃(可配置)

- 防止绑定物品死亡时掉落(可配置)

- 死亡后依旧保存绑定物品(可配置)

- 防止绑定物品存放在箱子炉子等可储存物品的容器里(可配置)

- 可以设置为“装备后绑定”或“使用后绑定”

- 支持战利品,跟其他插件组合使用

- 添加EpicBossRecoded支持

- 添加LoreLocks支持

- 添加MythicDrops支持

指令

- /soulbound - 一般信息

- /soulbound [help] - 帮助信息

- /soulbound [reload] - 重新加载设置

- /bind [player] - 绑定这个玩家背包里的所有物品

- /bindonpickup - 拾取后绑定

- /bindonequip - 装备后绑定

- /bindonuse - 使用后绑定

- /unbind - 解除绑定

权限

'' - 可以使用 /bind 指令,默认只有

OP能使用

'pickup' -可以使用

/bindonpickup 指令,默认只有OP能使用

'' - 可以使用 /unbind 指令,默认

只有OP能使用

'' - 可以使用 /soulbound reload

指令,默认只有OP能使用

'_on_death' - 拥有该权限的玩家死后绑定

物品不会掉落,默认关闭

'_on_death' - 拥有该权限的玩家把绑定

物品丢出去之后不会被清除,默认关闭

'check' - 拥有该权限的玩家将看到更新通知,

默认OP

'' - 拥有该权限的玩家在拾取 ‘拾取后

绑定’ 物品的时候物品不会立即绑定为自己,默认关闭

使用方法

将物品拿在手中输入/bind 即可将物品绑定为自己使用。

拿着已绑定的物品输入/unbind 即可解除绑定。

输入/bindonpickup 可将物品设置为拾取后绑定

输入/bind 玩家1 inventory 玩家2 可将玩家1背包里的所有物品

绑定给玩家2

玩法举例

此处指的是修复版,因为UUID移除的关系,理论上这一个插件能支

持从162~1.8的所有版本(只用bukkit-api来看过么有错误)

在这里给你们说一下功能,因为移除了UUID的关系(因为很重要,

所以说了三遍),所以现在能通过手动添加lore来达到自动绑定的目

的。

例如,在bossshop商店出售的物品添加lore:

&6灵魂绑定

%player%

一个名为qiuMC的玩家购买了这个物品,于是他获得的物品会有这

么两条lore:

灵魂绑定

qiuMC

于是,自动绑定就这样弄完了。如果不会?那么给你个指令。

/give (你的ID) 276 1 name:&6测试绑定 lore:&6灵魂绑定|(你的

ID)

这样也是能弄出自动绑定的,意在玩家购买后能立即绑定到该玩家。

本文标签: 绑定物品玩家不会默认