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2024年6月5日发(作者:)
微云游戏平台Android版SDK开发者指南
SDK版本:3.0.0
介绍 ................................................................................................................................................... 2
快速开始 ........................................................................................................................................... 2
升级WiGame ................................................................................................................................... 3
获取App Key和Secret Key ............................................................................................................ 4
开发者后台简介 ............................................................................................................................... 4
排行榜 ............................................................................................................................................... 4
分数格式 ........................................................................................................................................... 5
成就 ................................................................................................................................................... 5
挑战 ................................................................................................................................................... 6
游戏存档 ........................................................................................................................................... 7
存档的保存 ............................................................................................................................... 8
存档的载入 ............................................................................................................................... 8
如何调试微云相关功能 ................................................................................................................... 8
沙箱 ........................................................................................................................................... 8
调试帐号 ................................................................................................................................... 9
调试挑战 ................................................................................................................................... 9
横屏模式 ........................................................................................................................................... 9
全屏模式 ........................................................................................................................................... 9
多版本支持 ..................................................................................................................................... 10
Map Key .......................................................................................................................................... 10
附录A WiGame脚本使用方法 .................................................................................................... 10
附录B SDK附带示例说明 ........................................................................................................... 11
附录C技术支持 ............................................................................................................................ 11
Copyright © 2010 WiYun Inc. 1
介绍
微云游戏平台(以下称为WiGame)的Android版SDK提供了一个简洁的库,可以支持在
Android游戏中方便的嵌入附加功能,比如排行榜,成就,挑战,讨论/反馈,分享,消息等
等。
本文档描述了SDK的编程接口并提供了示例代码,仅仅需要少量代码,您就可以把一个单
机游戏加上网络化的体验,带来可玩性的巨大提升。
通过WiGame SDK和微云平台,您不必开发和推广就可以拥有庞大的用户群体、强大丰富
的通用功能模块以及无限的扩展能力:
l 排行榜系统:每个游戏可能都需要一个用户排行榜,您可以通过微云创建多个排行榜
l 成就系统:为您的游戏设置成就,去激励您的用户达成它!成就可以设置荣誉点,用户
达成后便可获得这些荣誉点。
l 挑战系统:添加挑战的类型,让您的游戏变得更加有趣,用户可以互相挑战对方。
l 反馈系统:不用再为收集用户反馈苦恼,用户可以从WiGame客户端或网页上直接提
问,您可以进行即时的回复。
l 下载链接:如果您把应用发布在了Android Market或其它任何地方,只要是可以通过
URL访问的,那么您就可以添加应用下载链接,在WiGame客户端中将可以看到这些
下载点,帮您进行强力的推广。
l 游戏存档: 用户可以将游戏进度保存到服务器, 即使换了手机或者重新安装游戏, 也可
以恢复以前的进度.
阅读本文档,开发者需要具有基本的Android和Java开发经验,并了解Android开发工具的
使用,比如Eclipse。
快速开始
为了使用WiGame SDK,您需要对工程项目进行一些设置。WiGame SDK提供了一些方便
的脚本来简化这方面的操作。如果要对一个现有的Android Eclipse工程添加WiGame支持,
可以这样做:
1. 将WiGame SDK的压缩包解压后,在解压后的目录下可以看到一个(用于
Linux和Mac OS X)和(用于Windows)文件,这两个文件只是适用平台不同,
其使用方法完全一致,我们下面以为例介绍。
2. 在Eclipse中新建一个Android工程,假设叫Demo, 其在文件系统的完整路径用demo_prj
表示
3. 切换到WiGame SDK解压后的目录,输入下面的命令行后回车
./ setup demo_prj
工程设置就完成了!回到Eclipse中,在工程上点击右键,选择Refresh刷新工程即可。
Copyright © 2010 WiYun Inc. 2
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