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2024年6月5日发(作者:)

on使用方法

教你用Adobe Audition 1.5录音后的效果处理(1)效果篇

1、音量的调整

如果录音时声音过大或过小,可通过此功能进行修正。

平衡人声与音乐的声音的方法:在多规模时下,选择欲调整音量

的音轨,点击鼠标右键,选择“调整音频片段音量”,即可通过上下

拖动滑块调整整段的音量大小了。然后可以点播放按钮试听效果了。

以上方法只能调整整段的音量,如果需要单独调整某一段或某一

句的音量就无能为力了。要单独调整某一段的音量,我们应在多轨模

式下点击快捷工具栏的“编辑包络”按钮,此时就可以在音轨上拖拉

线条处理了,这是个细致活,请耐心调整。这种方法适合对局部进行

音量调整,例如:当录音时遇到低潮部分音量过小,而高潮部分音量

过大的时候就可以用这一功能进行弥补。

之前我们一直讲述的是多轨模式下的操作,这种模式下适合进行

节奏同步,试听效果等。如果要编辑声音文件,我们要切换到单轨模

式才行。切换的方法可以直接双击某一音轨;也可以先单击某一音轨,

让它为高亮显示状态,再点击“切换为波形编辑界面”按纽。在单轨

模式下如需切换音轨,可以点击菜单栏上的“窗口”,然后进行选择。

2、降噪的处理

我们知道,录制时难免会有一点噪音掺进去,包括外部的声音和

电流声,通过这个功能,我们可以进行有限的挽救,之所以说有限,

是因为降噪的同时会造成声音的失真,所以不要太过于依赖这个功能。

我们还是推荐在安静的环境下用较好的麦克风和声卡录制。

首先,我们选取一段空白的不包含人声的纯噪音。说明一下:这

段噪音通常在录制开始但又没开始唱时。选择好后点效果->降噪->

降噪,单击“捕捉线图”,然后“关闭”。由于噪音通常出现在整首

歌曲的录制过程中,我们此时应按键盘上的Ctrl+A选择整段,然后再

次点效果->降噪->降噪,在此注意一下“降噪点平”的设置,它默

认是100%,但这会造成声音的严重失真,我们推荐这一直最大只能

调到55%,如果录制时产生的噪音比较小,可以调到25%甚至更低,

毕竟如果和伴奏掺在一起后,噪音通常被音乐掩盖了。如果录制时产

生的噪音比较大,请重录。调好后,其他的设置保持默认即可,我们

同样可以点“预演”试听一下效果,确定合适后点“确定”。在此,

为了节省时间,我就不“确定”了。

3、混响效果处理

录制的后期制作,用得最多的效果当属混响了。混响可以把干干

的声音变成带有点回音的感觉柔和的声音。现在我来介绍一下 Adobe

Audition 自带的混响效果处理。

选择人声部分,然后点效果->延迟效果,这里面有3类混响,根

据不同的歌曲风格和演唱风格选择,如不明白可到论坛或网上找资料,

这列资料很多,在此不再赘述。其中里面都有很多预置的,也可以尝

试一下。同样可以点“预演”试听一下效果,确定合适后点“确定”。

4、歌曲的合成

当确定伴奏和人声编辑好后,单击“多轨视图”按纽来回到多轨

模式。此时我们可以按播放按钮试听一下,满意后就可以进行和成了,

操作如下:按住键盘上的Ctrl键,用鼠标分别单击要合成的波形,他

们的波形图此时变成了高亮显示状态,然后点“混录选定的声波”按

纽,然后点“是”即可。等计算机完成后会自动切换到单轨编辑界面,

我们可以注意一下标题栏,显示为“混录”。此时的波形文件即为合

成后的歌曲文件了。单击“保存波形为其他格式或文件名”按纽,选

择好保存的路径和文件格式,文件格式我们通常选择MP3或者WMA

格式。点击保存即可。还有要注意的是,如果想保存为质量较高的

MP3文件,应点“选项”进行一些设置:选择“VBR (可变位速率)”,

质量选择90即可。

至此,您已经可以发布您的作品了。下一步我们主要来认识一下

Adobe Audition 的外部音效插

件,如果运用得好,通过他们制作出来的效果比 Adobe Audition

的要好得多,当然有些是英文的,英文不好的朋友可要加把劲了哦

~~~

教你用Adobe Audition 1.5录音后的效果处理(2)插件篇

插件的安装方法在此就不赘述了,都比较简单。只是有的插件要

输入序列号的,序列号在插件包里面都附有,您可以自己查看一下。

安装完毕后,我们须在Adobe Audition 的单轨模式下先“效果->启

用DirectX效果”。经过启用并刷新后,插件的效果可以在“效果

->DirectX”里面找到。

1、BBE Sonic Maximizer

BBE对于人声,以及木吉他等原声乐器的动态激励作用效果非常

明显。可以让原声变的颗粒十足,充满质感。配合混响等修饰用效果

器,可以很好的美化声音。

首先,请选择需要加激励效果的段落,然后“效果->DirectX”

选择BBE Sonic Maximizer。这一窗口就是BBE的控制窗口,比较简

单,简要说明一下这三个按钮的功能:

LO CONTOUR: 调节低频激励的量,调整低频部分的相位补偿量

PROCESS: 调节高频激励的量,调整高频部分的相位补偿量

OUTPUT LEVEL: 调节处理后信号的电平。可以有效的避免当音频

经过处理后,因为电平过载所产生的爆音。

具体效果要根据不同的情况进项调节,通常我们只须选择预置的

调节值即可。对于人声,我们应选最后一项。然后就是“预演”试听

一下,满意后就“确定”吧

2、

是目前最好的混响效果处理插件了,界面也简

单易用。我们以

3.0来讲解,来认识一下他的操作。

首先,请选择需要加混响效果的段落,然后“效果->VST”选择

Native Reverb Plus。这一窗口就是的控制窗口。

我们就从左边开始,来认识一下它的操作定义。左边中间的是控制声

音输入和声音输出的电平大小,一般没有特别需要,就都保留默认的

0dB吧。左下的“MIX”比较重要,进行干湿声的调节。所谓干声就

是没有进入效果器的声音;湿声就是进入效果器后的声音。这个滑块

就是在你右边的效果参数中选定了所有设置后,在这里实施主控制需

要处理声音的比例。下面的File按钮可以调用TC里预设的一些混响效

果。中间这个三角形就是调整混响时间的地方这里的设置要亲耳试听

调节才行。调整是需要注意的是右边这部分Decay,他的意思是混响

衰减时间,切不可贪心如果时间过长,会造成声音混在一起,没有质

感。通常衰减时间不要超过两秒。下面的第一个是房间设置,横向的

是房间形状,竖直的是房间大小;中间的是散射度调节,所谓散射度,

就是声音经过反射后的接近程度.如在地毯上的散射程度就比较大,

声音混响会比较温暖;而在光滑的墙壁上则散射程度小,声音混响就

比较清晰。右边的是音色调节,由于差别很细微,如果你的耳机或音

箱(或耳朵)不够好的话,也许根本听不出里面的区别,所以如果听

不出区别的,你可以忽略它的设置。和别的插件一样,可以点预演试

听一下,满意后就可以“确定”了。

3、Ultrafunk

这是一个功能比较全面的音效插件。这个插件是汉化过的,中文

的界面大家操作也方便些,在此只提一下它的效果压缩器和混响。所

谓效果压缩通俗点说就是:把过高的部分降下来,过低的部分升上去,

使人声更均匀,增强人声的力度和表现力。至于混响,由于它是中文

的,可能使用起来方便些。

压缩效果在“效果->DirectX->Ultrafunk fx->Compressor”

里,现在的窗口就是压缩效果器的窗口,使用方法在此就不赘述了,

可以到我们的论坛看看。

混响效果在“效果->DirectX->Ultrafunk fx->Reverb”里,

这里有个比较方便的功能就是“原

始干声、早反射声、混响音量”的静音按钮,通过他们的开关,

我们可以清楚的认识到这三种声音。声音嘛,是不能用文字来准确表

达的,仔细感觉一下吧。混响效果器的使用方法在此也略过,以后我

会用图的方式再和大家谈的。

效果器的使用是不能在几分钟内都讲述完的,毕竟里面含有很专

业的声学知识。当然,没必要都要求学那些东西,但对于初学者,很

多功能都得自己亲自试一下,自己感觉,如果运用得当,也能创作出

好的作品,当然,这得要花足够的耐心哦。

关于录音软件的使用就讲到这里,自己去实践吧!

第1.你没有好的录音设备是无法录出那样的声音.

第2.cool edit并非一个专业的软件,光依靠它也不太现实.

第3.如果你在家录想要出那种效果是不可能的,只能尽量在可实

现的范围内努力.

方法如下:1.必须在话筒前放置放喷罩,如果没有,可用丝袜自

制一个简陋些的.

2.一轨声音肯定是不会饱满的,建议你复制2到3规人声,正中

放一轨,左右相位3处各放一轨.3.在你想要突出的地方(如"蜚语"

处做合声)

4.用BBE Sonic Maximizer 激励器插件能够使声音更清晰明亮.

5.给人声一写混响,会使声音更饱满.

6.最好再进行一下动态处理,声音归更有力.

本文标签: 效果声音混响