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2024年6月13日发(作者:)

网页游戏主流开发技术

Flash

技术简介

Flash是一款由Adobe公司出品的创作软件。Flash支持动画创作与应用程序的开发,为创建数字动画、

交互式Web站点、桌面应用程序以及手机应用程序开发供应了功能全面的创作和编辑环境。Flash可以包含

简洁的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。

特性

Flash流行的主要原因是它使用了矢量图形。Flash通过对矢量图形的处理,产生出来的影片占用存储空

间较小,即占用宽带资源较少。Flash被大量应用于互联网网页的矢量动画设计,非常适合页游的开发。能

够大幅度削减游玩马赛克画面及网速饱和造成的卡顿现象。

局限

由Flash开发出的页游产品仍旧具有一定的局限性。众所周知,游玩画面帧数越高,游玩流畅度越好;

当Flash动画的帧率达到一定频率时,Flash向电脑CPU提交的图像处理重绘工作也就越多,占用电脑CPU

资源越多,计算机的运行速度也会变得越来越慢。所以部分页游运行一段时间后,会出现电脑运行速度减慢,

程序未响应的状况出现。

综述

虽然现今页游绝大部分基于Flash为框架而制作,现今页游产业处于高速发展阶段,页游画面及声音质

量也随着发展而大幅度提高。对于现页游而言,Flash具备加载速度快,内容创作敏捷度高,兼容性优异等

特性,但部分基于Flash制作的页游对于游玩占用系统资源方面依旧存在问题。虽具备一定的局限性,但Flash

页游凭借着速度快,兼容性强等特点,依旧占据了肯定的市场优势。Flash依旧是一种在页游开发领域中最

常见、应用最广泛的开发技术。

Unity3D引擎

技术简介

Unity是UnityTechnologies开发的一款综合型游玩开发工具,是一款全面整合开发功能的专业游玩引

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擎。该引擎被广泛使用于网页游玩、手机游玩及单机游玩的开发及制作。Unity3D能够为开发的游玩实现从

单人游玩到全实时多人游玩的游玩体验,使游玩具备联网功能;Unity3D支持全部主要文件格式,并能和大部

分相关应用程序协同开发工作;物理特效内置的NVIDIAPhysX物理引擎为玩家供应了具有柔和阴影与烘焙的

高度完善的光影渲染系统。

特性

Unity3D作为基于游玩平台框架而存在的游玩开发引擎,Unity3D具备良好的兼容性,在iphone等手

机游玩市场取得了特别显著的成功,而作为一款面向游玩开发爱好者及小型工作室的游玩引擎,大幅度降低

了游玩开发的成本。通过Unitywebplayer插件发布的网页游玩,同样为3D画面的网页游玩开发供应了便

捷渠道。20XX年出现了大量的画面精致,动作流畅的国产3D页游,其中绝大多数都是基于Unity3D引擎

开发的。

局限

从制作的角度上看,Unity3D则更偏重大型游玩的制作,制作出的游玩成品内容更丰富,系统构架更复

杂。但不适合小型团队及游玩制作爱好者使用。Unity3D这种却需要消耗更多的时间去打磨游玩,随着游玩

规模的扩大,内容增多,游玩的研发成本也将提高。以“低成本,小制作”为目标来看,Unity3D引擎并非

一个良好的选择,但大型游玩研发团队则更加适用。

HTML5

技术简介

HTLM5是万维网的核心语言、是替代HTML4.01(HTML)的第五次重大修改和XHTML1.0标准的HTML

标准版本。HTML5强化了Web网页的表现性能,追加了本地数据库等Web应用的功能。HTML5赋予网

页更好的意义和结构,基于HTML5开发的网页APP拥有更短的启动时间,更快的联网速度,以及本地储存

功能,具备设备兼容特性基于页面的实时谈天,更快速的网页游玩体验。可以给站点带来更多的多媒体元素

(视频和音频)。在不牺牲性能和语义结构的前提下,CSS3中供应了更多的风格和更强的效果。此外,较之以

前的Web排版,Web的开放字体格式(WOFF)也供应了更高的敏捷性和掌握性。

特性

大部分浏器已经支持某些HTML5技术。HTML5技术可以进行跨平台的使用。比如你开发了一款HTML5

的游玩,你可以很轻易地移植到UC的开放平台、Opera的游玩中心,甚至可以通过封装的.技术发放到

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AppStore或GooglePlay上,所以它的跨平台性特别强大,可移植性好。优秀的本地缓存能力以及良好的

跨平台性能,真正的做到了“一次开发,多端移植“。TML5现在更偏重的是页面,再者是游玩。几个游玩

程序员,使用HTML5制作几天就出品一款小游玩。不然也不会出现微信朋友疯狂转发的“神经猫”这种3

天破千万甚至过亿的访问量的小游玩了。

HTLM5与Flash对比

与Flash相比,HTLM5则具备了更良好的兼容性,将耗用更少的系统资源。作为一种页面构架,HTML5

以更加友好亲切的姿态面向了游玩用户。更短的运算时间,更快的传输速度,页游移植手游、手游移植页游、

页游手游多端同时公测,这种多端并行的策略,在近年也非常流行。如若使用HTLM5技术,这将大大的节

省游玩的研发成本。这可能会加速HTML5替代Flash的进程,但Flash经过多年的发展,已经占据了市场

的绝大多数份额,HTML5与Flash将会出现一个替代的过程,并不会一蹶而就。

页游其他开发技术

Fancy3D

Fancy3D网页游玩开发平台系统(简称Fancy3D)是X市青果灵动科技有限公司自主研发的3D网页游玩

引擎,用于在浏览器中运行高质量的3D,并且能极大的简化美术制作人员和程序设计人员的工作量,提高

游玩的开发效率。

NIREUS

NIREUS是一款由乐港发布的网页游玩引擎。NIREUS具备了快速开发编译、模块独立化、高在线支持、

高效的UI和动画渲染、客户端恳求快速响应等特点,其中乐港的页游力作《热血三国2》就是以NIREUS

为核心引擎制作的。

Sun3D

Sun3D是由X市创图网络科技发展有限公司自主研发的网页上运行三维应用程序基础软件技术。Sun3D

技术解决了三维数据的大比例压缩和网络传输问题,让三维技术可以在网页和移动终端上普遍应用。Sun3D

可以用于开发各种三维网页应用项目,如在网页上运行的三维游玩、在网页上运行的虚拟店铺、以及在网页

上运行的仿真培训系统等等。

除了三大主流游玩开发技术外,Sun3D、Fancy3D、NIREUS等我国自主研发的游玩开发技术也同样在

市场上占据一席之地,这些技术各有优势及特点,但由于泛用性及运营推广等因素影响,这些页游开发技术,

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均不占据主流市场。

总结

Flash作为传统的页游开发技术,虽然占据了主流市场,但仍具备一定的技术局限性。而Unity3D更专

注于高成本大制作的3D页游及微端游玩,端游引擎的血统注定Unity3D无法在页游市场成为领头羊。目前

HTML5虽然尚在起步阶段,但优秀的兼容性和泛用性,使其具备了更加宽阔的生存空间。随着时间的推移,

通过HTLM5与Flash对比就不难得出一个理性的结论:在不远的将来,HTLM5将取代Flash成为网页游

玩市场的主流开发技术。

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本文标签: 游玩开发网页制作运行