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2024年6月20日发(作者:)

[CrateRules]

CrateMaximum=255 箱子数值不超过255

CrateMinimum=1 箱子数值不低于1

CrateRadius=3.0 箱子里的属性提升可以给3单位长内的人

CrateRegen=3 每3分钟随机产生箱子

SilverCrate=HealBase 单人游戏中可以产生的箱子类型

SoloCrateMoney=5000 单人游戏中钱箱的钱数

UnitCrateType=none 产生单位的箱子可以产生任何没有CreatGoddie=no

的单位

WoodCrate=Money 木箱中的东西?

WaterCrate=Money 水箱中的东西?

HealCrateSound=HealCrate获取生命(+血)箱子的声音

WoodCrateImg=CRATE 木箱的形态

CrateImg=CRATE 箱子的形态

WaterCrateImg=WCRATE 水中箱子的形态

FreeMCV=yes 能随机产生基地车

地图触发箱子码(捡箱子)

升级14 补血2 核弹12 坦克1 矿石15 钱0/6 隐身3 小爆4大爆5 毒爆16 开地图8

黑屏7 加强9/13 速度10 瞬间动11

EligibleForDelayKill=yes 建筑是油桶

DeathWeapon=BarrelExplosion 油桶武器

Explosion=BRRLEXP2----------油桶动画

Warhead=OilExplosionWH

Anim=RING1 气波动画

IvanWarhead=IvanWH 疯狂伊万炸弹弹头

IvanDamage=450 疯狂伊万炸弹伤害

IvanTimedDelay=450 疯狂伊万炸弹延迟时间

CanDetonateTimeBomb=no 是否能手动引爆炸弹

CanDetonateDeathBomb=no 是否能手动引爆装于自己部队上的炸弹

NukeSilo=true

填true或false。这个代码指定建筑是否为核弹井。当为true时,配合

SuperWeapon=MultiSpecial

[MultiSpecial] SuperWeapon=MultiSpecial

[ChronoSphereSpecial];SuperWeapon2=

[LightningStormSpecial]RechargeTime=10 UIName=Name:Storm

[IronCurtainSpecial]Name:Iron[ParaDropSpecial]空降部

[AmericanParaDropSpecial]

RechargeTime=1(这个数字自定)

油田

ProduceCashStartup=1000 ;【开始奖金=1000】

ProduceCashAmount=800 ;【一个周期内产钱数量=20】

ProduceCashDelay=100 ;【产钱周期=100】(60=1秒)

离子风暴规则

LightningDeferment=250 离子风暴从警告到降临的间隔桢数

LightningDamage=250 闪电打击的伤害

LightningStormDuration=180 离子风暴的持续时间

LightningWarhead=IonWH 离子风暴用的弹头

LightningHitDelay=10 每多少时间进行一次打击

LightningScatterDelay=5 每2个闪电打击之间的暂停桢数

LightningCellSpread=10 离子风暴的范围大小

LightningSeparation=3 每两个云/闪电间的距离为3?

IonStorms=no 没有随即闪电风暴

步兵类:

[E1]美国大兵 [SNIPE]狙击手 Primary=AWP[E2]动员兵 [FLAKT]防空步兵

Secondary=FlakGuyAAGun Warhead=FlakGuyWH[SHK]

解放军

暴步兵

Primary=ElectricBolt----IsElectricBolt=true[PLA]Primary=M60

Secondary=Para [ENGINEER] 盟军工程师 [SENGINEER]苏军工程师 [CCOMAND]

超时空突击队

[JUMPJET]火箭飞行兵Image=ROCK-20mm Projectile=Invisible3 AA=yes

AG=yes[GHOST]海豹部队Image=SEAL SEALA Primary=MP5[TANY]谭雅

ElitePrimary=DoublePistolsE[YURI]尤里 [IVAN]疯狂伊万 Primary=IvanBomber

Sapper炸药 [DESO]辐射工兵 Primary=RadBeamWeapon

Secondary=RadEruptionWeapon

[CLEG]超时空军团兵Primary=NeutronRifle Warhead=ChronoBeam [DOG]苏军

警犬 [ADOG]盟军警犬--GoodTeeth Image=ADOGP[SPY]间谍 [TERROR]恐怖分子

Image=TRST Warhead=TerrorBombWH AnimList=MININUKE [HOVI]中国时空军

[GHOST2]中国海豹部队 心灵突击队-------[PTROOP]-------YURIPT--[RA2]

[CIVAN](隐藏)超时空伊文--IvanBomber 尤里改

----------------YURIPR--SuperMindControl / SuperPsiWave

战车类

[APOC]天启坦克ElitePrimary=120mmxE Projectile=Cannon Image=MTNK

Secondary=MammothTusk-Image=DRAGON Warhead=ApocAPE[DTRUCK]自爆卡

车Demobomb Warhead=DemobombWH [V3]V3火箭车 V3Launcher

Warhead=Special [DRON]恐怖机器人---DroneJump [HARV]武装采矿车

Primary=20mmRapid[CMIN]超时空采矿车 [AMCV]盟军基地车 [SMCV]苏军基地车

[HTK]防空履带车

[HTNK]犀牛坦克Primary=120mm [MTNK]灰熊坦克105mm [MGTK]幻影坦克

Primary=MirageGun Image=RTNK [FV]多功能战斗车 Primary=HoverMissile

AAHeatSeeker2射弹Image=DRAGON [TNKD]坦克杀手Primary=SABOT [TTNK]

磁能坦克 Primary=TankBolt

[SREF]光棱坦克 CometElitePrimary=SuperComet

[SuperCometP]ShrapnelWeapon=SuperCometFragment [CMCV]中国基地车

[CHAR]中国矿车 [CHOR]中国矿车 [BGGY]中国多功能战斗车 [LTNK]中国轻坦克[V32]

中国V3火箭车[HOWI]中国天启坦克

[DROM] [TTNK]轻坦克

舰船类

[SUB]攻击潜艇--SubTorpedoE [DLPH]海豚--SonicZap [AEGIS]神盾巡洋舰

Primary=Medusa[CARRIER]航空母舰 Primary=HornetLauncher[CARRIERB改

INI][DRED]无畏级战舰 Primary=DredLauncher

[HYD]海蝎---FlakWeaponE [DEST]驱逐舰Primary=155mm [SQD]乌贼

ElitePrimary=SquidGrabE EliteSecondary=SquidPunchE [LCRF]盟军气垫船 [SAPC]

苏军气垫船 [SUB2]中国攻击潜艇[MBOAT]中国无畏级战舰[CAPC]中国气垫船[CDLPH]

中国海豚[CARRIER2]中国航空母舰[DEST2]中国驱逐舰

战机类

[ORCA]入侵者战机(共和国版无效)Image=FALC MaverickE [SHAD]夜鹰直升机

[ZEP]基洛夫飞艇Warhead=BlimpHE [BEAG]黑鹰战机 Maverick2 [HIND]雌鹿直升机

Primary=BlackHawkCannon[SEEK]中国夜鹰直升机[J10]中国黑鹰战机[ASW]反潜机

[HORNET]航母飞机Primary=HornetBomb[V3ROCKET]V3飞弹[DMISL]无畏战舰飞弹

[ORCA2]入侵者战机(共和国版有效)--Primary=Maverick3 Image=FALC

建筑类

[GAPOWR]盟军发电厂[GATECH]盟军作战实验室 [GAWEAP]盟军战车工厂

[GACNST] 盟军建造场 [GAPILE]盟军兵营 [GADEPT]盟军修理厂[GAWALL]盟军围墙

[GAREFN]盟军矿厂 [GAOREP]矿石精炼器 [GAYARD]盟军船坞 [GAAIRC]空指部

[AMRADR]美国空指部

[ATESLA]光棱塔Primary=PrismShot Secondary=PrismSupport

Projectile=InvisibleHigh

LaserOuterSpread= 0,0,0

LaserDuration = 15

IsLaser=true ; this flag tells the game to use the special laser draw effect

IsHouseColor=true

[GTGCAN]巨炮 --GrandCannonWeapon Warhead=GrandCannonWH

Anim=GCMUZZLE Report=GrandCannonAttack

Projectile=GrandCannonBall[GASPYSAT]间谍卫星 [GAPILL]碉堡 [NASAM]爱国者导

弹Primary=RedEye2[GAGAP]裂缝产生器 [GAWEAT]天气控制器

[GACSPH]时空转移器

[NAPOWR]苏军发电厂 [NACNST] 苏军建造厂 [NAHAND]苏军兵营 [NATECH]

苏军作战实验室 [NARADR]雷达 [NADEPT]苏军修理厂[NACLON]复制中心 [NAWALL]

苏军围墙 [NAWEAP]苏军战车工厂 [NAREFN]苏军矿厂 [NAYARD]苏军船坞

[NAIRON]铁幕装置[NAPSIS]心灵感应器 [TESLA]磁暴线圈CoilBolt [NAMISL]核弹

井 [NALASR]哨戒炮 [NAFLAK]防空炮Primary=FlakWeapon

[NANRCT]核电

[CAPILL]中国碉堡 Primary=FireballLauncher AmbientDamage=3 [CACNST]中

国建造场 [CAREFN]中国矿厂 [CAHAND]中国兵营 [CAWEAP]中国车工厂

[CARADR]中国雷达(机场) [CTESLA]中国光能塔 [CAWEAT]中国天气控制机

[CADEPT]中国维修厂 [CAYARD]中国船厂 [CATECH]中国实验室 [MSAM]中国火箭碉

堡RedEye3 [CAWEAP]中国战车工厂 [CAREFN]中国矿厂

民用

CAAIRP=科技机场---ParaDropSpecial CAOILD=科技钻油厂 ---

ProduceCashStartup= @ ProduceCashAmount= @

CACOLO01=空军学院礼拜堂 CALAB=爱因斯坦实验室 CATECH01 =通讯中

心 CAFRMB =移动式厕所 MAYAN玛雅金字塔--MayanPrism

CAHOSP=市民医院 [RA2] CAOUTP=科技前哨站----HoverMissile

CAPARS01=艾菲尔铁塔 ------EiffelBolt Warhead=Electric

CAMISC01=CAMISC02=油桶 CANEWY04=自由女神像 NAPSYB=心灵信标

NAPSYA=心灵控制増幅器 CAWASH19=胜利纪念碑

CAWASH14=杰佛逊纪念馆 CAGARD01=警卫哨 CARUS03=克里姆林宫

CAPARS07=电话亭 CAWASH15=林肯纪念馆

CAWSH12=华盛顿纪念碑 CAMSC13=废弃坦克 CABHUT=桥梁小屋

AMMOCRAT=弹药箱 DeathWeapon=BarrelExplosion GAGREEN=环保建筑

CATEXS02=白杨木屋 CAWASH01=白宫 CALIT01E=照明设施 CAWASH16=史秘尼安

城堡 CAMSC06=营火 CAWASH18=喷水池 CACHIG06=欧式灯塔 CARUS09=高架走

廊 139=[CARUS01]圣巴索大教堂

CAARMY01=军队营帐 CAHSE04=房屋 CAMIAM08=亚历桑那纪念馆

运输机-----------------PDPLANE

Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60 奶牛

--------------------COW

总统--------------------PRES 猴----------------------JOSH --- ChimpBite /

VirtualScanner

鄂鱼--------------------ALL --- AlligatorBite / VirtualScanner --CIVBF 海滩女

北极熊------------------POLARB --- BearBite / VirtualScanner

终级保镖----------------SSRV -- Pistola 技师-------CIV3

汽车----------CAR 黑色 校车---------BUS 卡车(载货)--TRUCKB 豪华轿车

-----LIMO 挖土机-------CONA 卡车TRUCKA

------EUROC 黄色 宣传车-------PROPA 野营车-------WINI 小货车

-------PICK东风型-----PTRUCK 皮卡型

-------SUVB 包厢型 计程车-------TAXI 警车---------COP 轻坦

克[LTNK] Image=LTNK

-------STANG 跑车型 榴弹炮--------------HOWI[隐藏,要修改

ini]--HowitzerGun Image=HWTZ

-------SUVW 包厢型 拖船--------------------TUG 游船

--------------------CRUISE

平民--------------------CIV1 黄衣服女 猴----JOSH 黄衣服将军

---------------VLADIMIR 绿衣服将军---------------PENTGEN

苏联卫兵----------------CTECH

-------WEEDGUY Primary=RepairParticle

-------CIV2 白衣服

-------CIV3 技师

-------CIVA 工人样

-------CIVB 牛仔

-------CIVC 黑衣蓝裤

-------CIVBBP 棒球员

-------CIVBFM 海滩胖男

-------CIVBF 海滩女

-------CIVBTM 海滩瘦男

-------CIVSFM 老人

-------CIVSF 红衣服女

-------CIVSTM 黑衣服

核NukePayload 头-NUKE AnimList=NUKEANIM NUKEBALL 射弹图像

-MISLMLTI 巨GrandCannonWeapon 基洛BlimpBomb Image=ZBOMB

Warhead=KTSTLEXP [Countries]13=国家统记 超武统记[SuperWeaponTypes]8=

兵统记[InfantryTypes]52= 弹药统记[Warheads]74= 交通工具

[VehicleTypes]71= 建筑[BuildingTypes]314= 飞行器[AircraftTypes]12=

[General] BuildSpeed=.0001

造速越小越快

PrerequisiteTech=GATECH,NATECH,CATECH

V3Warhead=V3WH

V3RocketDamage=3000

AmerParaDropInf=E1,E2 ;【美国伞兵兵种】

AmerParaDropNum=8 ;【美国伞兵兵种对应数目】

AllyParaDropInf=E1 ;【盟军占领机场时伞兵兵种】

AllyParaDropNum=6 ;【盟军占领机场时伞兵兵种对应数目】

SovParaDropInf=E2 ;【苏军占领机场时伞兵兵种】

SovParaDropNum=9 ;【苏军占领机场时伞兵兵种对应

[国家名]

VeteranInfantry=GHOST,SNIPE ;初始的步兵(步兵列表内的)为一级,可多设

VeteranAircraft=ORCA ;初始的飞行器(飞行器列表内的)为一级,可多设

VeteranUnits=FV,CARRIER,SHAD ;初始的车船(机动车列表内的)为一级,可多设

[GACNST] ;【注册名】

UIName=Name:GACNST ;【游戏中显示的名称】

Strength=1000 ;【生命值=1000】

Points=80 ;【被摧毁时对方获得的经验值=80】

Power=0 ;【耗电量=0】

Alliance韩国 British英国 Germans德国 Confederation古巴(中国) Africans

利比亚 Arabs伊拉克 Russians苏

CAAIRP 科技机场

RADAR 雷达类建筑,这种类型的新建筑应该同时在PrerequisiteRadar=中注册

BARRACKS 兵营类建筑,这种类型的新建筑应该同时在PrerequisiteBarracks=中注

TECH 科技类建筑,这种类型的新建筑应该同时在PrerequisiteTech=中注册

PROC 矿厂类建筑,这种类型的新建筑应该同时在PrerequisiteProc=中注册

POWER 发电厂类建筑,这种类型的新建筑应该同时在PrerequisitePower=中注册

FACTORY 战车工厂建筑,这种类型的新建筑应该同时在PrerequisiteFactory=中注

PrerequisiteOverride=BARRACKS

PrerequisiteOverride=FACTORY

展车

Deployer=yes

DeploysInto=

展建筑

UndeploysInto=

双武一地一空

Primary=

Secondary=

ElitePrimary=

EliteSecondary=

Prerequisite=POWER

Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Af

ricans,Arabs,YuriCountry

TechLevel=1

Cost=800

ImmuneToPsionics=yes 填yes或no。这个代码指定单位不会受到心灵

控制和心灵气波

DetectDisguise=yes 填yes或no。这个代码指定该单位是否能发现伪

装的敌人并展开攻击

SelfHealing=yes 填yes或no。这个代码指定该单位是否能够自动

恢复生命点。

OpportunityFire=yes 填yes或no。这个代码指定该单位是否能够移动

中开火。这个代码不能用于建筑物

Sensors=yes 可以检测隐形单位

SensorsSight=12

NavalTargeting=12 攻击潜水

LeadershipRating=12

ImmuneToRadiation=no 填yes或no被辅射

Crushable=no 填yes或no被碾压

Immune=yes 填yes或no。当为yes时单位为无敌状态

DefaultToGuardArea=yes 该单位会自动上前迎敌。

GuardRange=10 修车需要警戒

CanPassiveAquire=no 自动攻击

AllowedToStartInMultiplayer=no不在一开始就出现

Civilian=no 平民步兵在遭到攻击时会作出逃跑动作

Explodes=yes 填yes或no。该单位是否能够在被摧毁时爆炸主

武伤害到邻近的单位,可以用DeathWeapon=来专门设定

DeathWeapon= 填武器名。这个代码指定该单位被摧毁时使用的

武器。

Power=100000

PrerequisiteOverride= 权威条件

CanBeOccupied=no

MaxNumberOccupants=0

DestroyAnim=CAPR01DM

Powered=

ClickRepairable=yes

LeaveRubble=no

留下残渣

HasRadialIndicator=true

Adjacent=900

AIBuildThis=yes

驻兵

驻兵数

被毁动画

停电yes/no

扳手修

填yes或no。这个代码指定建筑被破坏后是否会

填数值。这个代码指定建筑距离扩展建筑的距离

=yes】

【建筑有探测弧】

【电脑建造此建筑

CloakGenerator=yes 填yes或no。这个代码指定该建筑是否可以将自

身周围的已方单位全部隐形。

CloakRadiusInCells=5 建筑隐藏周围已方单位的隐藏半径

RequiredHouses= 限造国家

Soylent=5000000 填数值。这个代码指定该单位被卖掉后所得的资

金。

BuildCat=Combat

BuildLimit= 限造数

RequiresStolenAlliedTech= 填yes或no。这个代码指定该单位是否在已方间

谍渗透盟军的高科技实验室后才能建造。

RequiresStolenSovietTech= 填yes或no。这个代码指定该单位是否在已方间

谍渗透苏军的高科技实验室后才能建造。

Engineer=yes 填yes或no。这个代码指定步兵是否为工程师。

Capturable=yes 填yes或no。这个代码指定建筑是否能被工程师

占领。

Agent=yes

Infiltrate=yes

填yes或no。这个代码指定步兵单位是否为间谍单位。如果想要让该单位具有“渗

透”建筑物的功能,就要Infiltrate

Insignificant=yes ---------电脑不理

Civilian=yes

Nominal=no

Trainable=no

LegalTarget=no

Carryall=yes 此飞行器是否可以吊运车辆,一定是不要是直升机(就是

重工造出的那种)

Passengers=90 可运兵数量。如果要最大容积,可以修改SizeLimit=这

个代码。

SizeLimit=7 填数值。这个代码指定运兵单位最大支持的运兵体积。

PipScale=Passengers

Spawned=

填yes或no。这个代码指定空军单位是否为重生卵单位。用来和一般的空军单位作区

分的。

Spawns=

召唤重生卵单位的类型。这个单位的召唤武器需要有Spawner=yes设定。

SpawnsNumber=

召唤重生卵单位的数量。这个单位的召唤武器需要有Spawner=yes设定。

SpawnRegenRate=

重新装载重生卵单位的时间。

SpawnReloadRate=

装载重生卵单位的时间。

填下表的相应项。这个代码指定建筑的所属类型,用来给游戏分类和AI识别。

===================2008========================

Combat 防御建筑,该建筑会出现在防御栏中

Infrastructure 不知道,似乎没什么效果

Resource 资源建筑,给玩家提供金钱

Power 电力建筑,给玩家提供电力供给

Tech 科技建筑,用来作为其他单位的建造条件

DontCare 很奇怪的一项,没怎么试过

--------------------------------------------------

EliteAbilities=

填下表中的相应项。这个代码指定单位3级时拥有的能力。

--------------------------------------------------

FASTER 单位移动速度加快(Speed=值加大)

STRONGER 单位的生命值增加(Strength=值加大)

SCATTER 单位能自动分散火力

FIREPOWER 单位攻击力加强(武器的Damage=值加大)

SIGHT 单位的视力加大(Sight=值加大)

CLOAK 单位可以隐形(Cloakable=yes)

TIBERIUM_PROOF 单位可以免疫气体损害(TiberiumProof=yes)

VEIN_PROOF 单位可以免受VXL单位的误伤(ImmuneToVeins=yes)

SELF_HEAL 单位可以自动治愈(SelfHealing=yes)

EXPLODES 单位可以爆炸(Explodes=yes)

RADAR_INVISIBLE 单位可以不被雷达检测到(RadarInvisble=yes)

SENSORS 单位可以检测隐形单位(Sensors=yes)

FEARLESS 单位不会产生畏惧(Fearless=yes)

TIBERIUM_HEAL 单位可以在矿石上自动治愈(TiberiumHeal=yes)

GUARD_AREA 单位可以警戒(DefaultToGuardArea=yes)

CRUSHER 单位可以碾压(Crusher=yes)

C4 单位拥有C4炸弹(C4=yes)

Scatter=yes

Damage=yes

Cloakable=yes

TiberiumProof=yes

ImmuneToVeins=yes

SelfHealing=yes

Explodes=yes

RadarInvisble=yes

Sensors=yes

Fearless=yes

TiberiumHeal=yes

DefaultToGuardArea=yes

Crusher=yes

C4=yes

Rocker=yes [弹头]恍动坦克

Suicide=yes 自杀=是

RadLevel=500 辐射面积

Projectile=

ShrapnelWeapon= 开花弹武器

AirburstWeapon= 飞行弹武器

[120mm]

Damage=90 杀伤力

ROF=65 射弹间隔

Range=5.75 距离

Projectile=Cannon 射弹方式(定义射弹图象等)

Speed=40 速度

Warhead=AP 弹头

Report=RhinoTankAttack 音效

Anim=GUNFIRE 发炮口动画

Bright=yes 打出去的炮弹落在地上会亮一下

Burst=2 ;每次射弹数量=2发

*****特别要注意大小写不能有差错

[Cannon] 射弹名称

Image=120MM 图象名称

Arcing=true 定义它呈弧线运动

SubjectToCliffs=yes 是否可以射击悬崖

SubjectToElevation=yes 是否可以射击高地

SubjectToWalls=yes 是否可以射击围墙

[AP] 弹头名字

CellSpread=.3 爆炸范围

PercentAtMax=.5 忘了~弹头面积 越小越大

Wall=yes 是否可以打坏围墙

Wood=yes 是否可以打坏木头?

Verses=25%,25%,15%,75%,100%,100%,65%,45%,60%,60%,100% 对装甲伤害比

例,1-3步兵, 4-6坦克, 7-9建筑,后两个是特殊装甲,如蜘蛛

Conventional=yes 又忘了~

InfDeath=3 步兵被这个武器打击后的死亡方式. 1中枪2炸死3中炮4着火5电击6

尤里气波7辅射

AnimList=S_CLSN16,S_CLSN22 动画

ProneDamage=50%

根据以上设定,可以自己做一个新的武器

Verses=25%,25%,15%,75%,100%,100%,65%,45%,60%,60%,100% 飞兵,陆兵,

海兵,飞行器,坦克,船,平民建筑,建筑,船厂(防)

飞行

ImpactLandSound=RocketeerCrash

Locomotor={92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5}

SpeedType=Hover

MovementZone=fly ;【运动限制=飞行】

JumpjetSpeed=30

JumpjetClimb=20

JumpjetCrash=25

JumpJetAccel=10

JumpJetTurnRate=10

JumpjetHeight=500

JumpjetWobbles=.01

JumpjetDeviation=1

JumpjetNoWobbles=yes

HoverAttack=yes

;【飞行速度】

;【攀升速度】

;【下降速度】

;【转身速度】

;【飞行高度】

;【飞行中摇晃】

;【盘旋进攻】

BalloonHover=yes 不可着陆

两栖兵

EnterWaterSound=TanyaEntersWater

LeaveWaterSound=TanyaLeavesWater

Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}

SpeedType=Amphibious

MovementZone=AmphibiousDestroyer

两栖机动

Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}

Weight=3.5

SpeedType=Amphibious

MovementZone=AmphibiousCrusher

传送

ChronoInSound=ChronoLegionTeleport

ChronoOutSound=ChronoLegionTeleport

Locomotor={4A582747-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}

MovementZone=Infantry

GapGenerator=yes ;【裂缝产生器=yes】

GapRadiusInCells=10 ;【裂缝范围=10】

SuperGapRadiusInCells=10 ;【展开后裂缝范围=10】

Radar=yes ;【建成后地图可见=yes】

SpySat=yes ;【建成后地图全部显示=yes】

OrePurifier=yes ;【矿石精炼=yes】

HasRadialIndicator=true 【建筑有探测弧】

ConcentricRadialIndicator=true ; SJM: If HasRadialIndicator,

concentric-ring effect rather than radar sweep.【建筑有感应装置】

DetectDisguise=yes 【发现伪装】

use a

DetectDisguiseRange=15 【距离】

Sensors=yes ;GEF buildings and units use different methods of saying that

they are sensors, grumble【探隐形】

SensorArray=yes 【建筑能在特定范围内感应】

SensorsSight=15 【范围】

LandTargeting=

填0-2的数值。这个代码指定海军单位攻击的规则。设置为0,海军单位可以攻击陆上

单位;设置为1,海军单位不能攻击陆上单位;设置为2,海军单位攻击陆上单位用副武攻

击(只能用于尤里复仇)。

NavalTargeting=

填下表中的对应项。这个代码指定海军单位攻击目标的规则。

----------------------------------------------------------------

0 能够攻击水下单位,攻击武器为主武

1 能够攻击水下单位,攻击武器为副武

2 只能攻击水下单位,攻击武器为主武

3 使用副武攻击陆上单位

4 使用主武攻击陆上单位,副武攻击水下单位

5 使用主武攻击所有海军单位

6 不能攻击海上单位

榴弹炮

Image=HWTZ

修车

[RepairBullet]

Damage=-50

ROF=80

Range=4

Projectile=InvisibleLow

Speed=100

Warhead=Mechanical

Burst=2

Report=IFVRepair

UseSparkParticles=yes

AttachedParticleSystem=WeldingSys

IsAlternateColor=true

Image=MISLCHEM

满天星射弹方式

[MultiMissile]

AA=no

Arm=2

ROT=4

High=yes

Color=DarkGreen

Image=MISLMLTI

Raged=yes

Cluster=2

Airburst=yes

VeryHigh=yes

Proximity=yes

AirburstWeapon=V3Cluster

雷击弹头

AnimList=WCLBOLT1,WCLBOLT2,WCLBOLT3

铁幕弹头

[DeathWH]

Verses=100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%

InfDeath=3

CellSpread=1.5

PercentAtMax=.5

核武

[NukePayload]

Damage=600

Range=30

Projectile=GiantNukeDown

Speed=10

RadLevel=500

Warhead=NUKE

Report=

[GiantNukeDown]发射核弹

;MultiMissile

FirersPalette=yes

Image=NKMSLDN

据说应该是这样:

ShakeXlo=xx X轴摇晃最小值

ShakeXhi=xx X轴摇晃最小值

ShakeYlo=xx Y轴摇晃最小值

ShakeYhi=xx Y轴摇晃最小值

加到弹头里,可以试试。但是我从来没用过,因为以前玩过带震动的,觉得震动太晃

眼。

战机飞行

IsSelectableCombatant=yes

VoiceSelect=BlackEagleSelect

VoiceMove=BlackEagleMove

VoiceAttack=BlackEagleAttackCommand

VoiceCrashing=BlackEagleVoiceDie

DieSound=

MoveSound=BlackEagleMoveLoop

CrashingSound=BlackEagleDie

ImpactLandSound=GenAircraftCrash

Locomotor={4A582746-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}

MovementZone=Fly

本文标签: 单位建筑指定是否代码