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2024年6月20日发(作者:)

纵深观察

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高丽娜:用专业打造游戏,

助力提升产业竞争力

文/杨伟华

电子游戏源于西方,我国游

戏始于1994年,虽然起步晚,但

游戏行业在我国走出了一条高质

量发展道路,就过去5年的整体

走势来看,我国游戏产业发展快

速,在用户下载量、使用时长等

方面均保持了稳定增长。据游戏

工委报告,2021年国内游戏市场

收入达2965.13亿元,中国游戏

海外收入达180.13亿美元,两者

相加中国游戏行业总产值已超

过美国,位列世界第一。在中国

游戏产业高度发达的背后,承载

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的是一个个优秀游戏从业者的

汗水和心血,高丽娜就是其中之

一,可以说,正是他们的共同努

力才正式开启我国游戏产业的新

征程。

“值得做的事没有容易做的。”克难攻坚的毅力从来

离不开从业者对自己事业的热爱和责任心。

深耕游戏业,

成就《和平精英》

高丽娜,资深游戏开发设计

专家,腾讯科技(深圳)有限公司

S工作室总经理、《和平精英》项

目负责人。本科毕业于国家“双

一流”大学中南大学计算机科学

与技术专业,硕士毕业于最高学

府北京大学,获工商管理硕士学

位。2008年高丽娜加入腾讯,历

任项目经理、开发总监、部门经

理等职务,其间曾主导《QQ仙侠

传》《梦想召唤王》《绝地求生:

刺激战场》《PUBG MOBILE

(绝地求生国际版)》《和平精

英》等游戏的开发、项目管理及

团队管理工作。

在与高丽娜的多次交谈中,

笔者深深感受到她对游戏浓烈

的热爱,这份炽热的爱要追溯到

她孩提时代。高丽娜回忆说:“小

的时候,我就喜欢跟小伙伴们一

起在街机厅玩游戏,或者在家里

玩红白机,《街头霸王》《魂斗

罗》《超级玛丽》这些都是童年

里重要的快乐回忆,游戏在我长

大的时光里一直陪伴着我。高中

时我也经常和同学一起在电脑

机房里玩游戏,第一次玩《仙剑

奇侠传》时的那种开心至今都清

楚记得。”等到进入中南大学后,

大学四年时光正值大型网络游

戏开始发展的时期,3D建模技

术、互联网大发展叠加电脑硬件

的日新月异,电子游戏的革新是

空前的,著名的《传奇》《魔兽世

界》等产品均在那时横空出世,

颠覆了很多人的想象。“而我本

人又是学计算机专业的,我会觉

得电子游戏的这些新技术离我

很近,作为玩家不断地感受到它

们带给我的快乐和惊喜的同时,

我也在想我将来一定要在游戏

这个领域做些什么。”

作为国内家喻户晓的国民

级手游,《和平精英》自上线以

来取得了一系列历史性的惊人

成绩。《和平精英》于2019年5

月8日上线首日即登顶苹果App

Store免费游戏榜首,并连续三

个月保持榜首位置,是中国战

术竞技手游的TOP1。此外,据

2020、 2022年

移动市场报告结果显示,《和平

精英》在年度的中国手游下载

量分别位列第一和第二。在游戏

直播方面,和平精英更是表现突

出,是国内拥有千万级主播数量

最多的手游。

现在,这款日活跃用户数突

破五千万的游戏的项目负责人就

在我面前,平静地讲述此游戏背

后的故事。高丽娜表示,在所有

最重要的成绩里,她感到意义最

为不同的是《和平精英》成功入

选亚运会。2020年12月16日亚

洲奥林匹克理事会宣布电子竞技

项目成为亚洲运动会的正式比赛

项目,随后“和平精英电竞项目”

被亚洲奥林匹克理事会正式选

入2022年第19届亚洲运动会的

电子竞技比赛项目。这是电子竞

技项目在国际大型运动会上第一

次被列入正式比赛项目,高丽娜

表示,这在电子竞技发展史上具

有重大里程碑意义,标志着电子

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竞技正式登上大型洲际综合性

运动会舞台,以一种全新的面貌

而被人们认知并且接受。《和平

精英》作为首批入选项目也是对

其所拥有的巨大影响力的见证与

肯定,这是巨大荣誉,游戏的发

展开始展现出更加多元的魅力。

回顾过去,高丽娜说她有一

句经常和自己说的话“值得做的

事没有容易做的。”虽然《和平

精英》所取得的成就是惊人的,

但这款游戏的研发期却是一个

非常艰巨的过程。当时,高丽娜

带领逾300人的初创团队研发

《和平精英》,填补了数个行业

技术解决方案的空白,最终完成

了这款产品从无到有的开发及

正式上线工作。

“开发这个游戏让人无法

睡眠。”高丽娜笑称,“当时我们

想要达成的品质目标在整个游

戏行业里都没有人实现过,不但

没有现成的技术解决方案,甚至

最终是否能实现都是存疑的,

所以每天团队都在一起“头脑风

暴”讨论可能的尝试方案,确定

了就去试,试了不可行重新讨论

再试。每天大脑都处于高度激活

的状态,睡梦中也在模拟方案也

在思考。”“是真的难,特别是当

你的目标带有巨大不确定性的时

候,有时你自己都会摇摆担心这

本就是一个无法逾越的挑战”,

高丽娜如此说道,“好在我们团

队最终坚持了下来并且成功解决

了所有的挑战。我们不但实现了

用UE4游戏引擎开发如此复杂

的战术竞技游戏,并且还将17项

在全球范围内首次启用的全新

画质优化特性融入其中,最终在

手游上实现了1080P极高品质的

游戏画面表现。”

当然问题也总是一环扣一

环的,使用UE4引擎是为了实现

最高品质的游戏画面表现,但如

此就又对手游的运行性能提出

了巨大的挑战,在《和平精英》

之前并没有其他游戏达成过两

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者兼容的目标。经过艰苦卓绝的

努力,高丽娜带着团队最终成功

完成了对这款产品的极致性能

优化,使得游戏不但能高品质还

原写实风格的8 x 8(km)超大

场景地图,甚至最低可以下探到

iPhone 5S机型,这在世界游戏

行业里都是绝无仅有的,此项突

破令业内惊叹,也得到一致的高

度好评,可以说《和平精英》的

手游性能优化技术是当之无愧的

世界领先。

“致力于为用户提供最极

致的体验,是我们获得用户支持

的原因。”在研发阶段,高丽娜

和她的团队始终将玩家体验和

诉求放在首位,《和平精英》采

用的全区全服后台架构,独创的

“24小时 x 365天”的服务器全

天候运行技术也就应运而生。创

意想法与顶尖技术的碰撞,让玩

家可以在游戏维护和版本更新时

也无需中断对局继续体验,极大

地提升了游戏的平滑体验感受。

可以说,高丽娜对项目品质和服

务始终不变的高标准是《和平精

英》能够在激烈的游戏市场里脱

颖而出的一大关键。

节都能深度影响一款产品的成

败。她表示,不管在国内还是国

外市场,每年都有大量的游戏折

戟,多是由于团队忽视游戏上线

后的运营、市场、渠道等工作所

导致,高丽娜深谙此中道理。

在高丽娜看来,游戏研发人

员如果只关注代码、建模和CG

动画等固然可以开发出游戏,但

只有同时也懂运营、懂市场,了

解玩家诉求知道玩家需要什么,

将理解融入到游戏研发之中,才

能让游戏真正更好的满足用户

诉求,具备更强的吸引力。高丽

娜说:“在游戏研发过程中,我常

常让市场研究团队将大量的研

究结论给研发团队进行讲解;而

在游戏上线后,我也习惯于让运

营、市场团队和研发团队进行例

行的沟通交流,我想让研发的同

事们知道,具备怎样特色的游戏

能够最好地赢得市场的认可。”

高丽娜此举为游戏的跨团队融合

开发奠定了基础,通过持续不断

地交流和信息拉通,大家变得越

来越容易找到研发侧重点,大大

提升了工作效率。

高丽娜认为,现在国内的游

戏研发,在硬实力的技术层面已

在人们的生活中还有长足的发展

空间。这两年‘元宇宙’的话题在

国内外热度都很高,而很可能游

戏就是那个人们向元定宙生活演

进的最佳载体。”

深耕游戏行业多年,高丽娜

希望将自己所学传播出去,“我

们作为游戏行业的从业者,有义

务将我们所研究、所掌握的信息

和知识传播出去,帮助行业培养

更多的人才促其发展,也让更多

未来有意投身游戏行业的年轻

人可以有相应的途径可以习得行

业前沿技术和知识”。

2021年,她受邀为清华大

学国际研究生院开发并讲授了

《互动媒体(游戏)设计进阶课

程》,2022上半年又为深圳大

学开发并讲授了《创新创业短

课——游戏引擎实训课程》,都

取得了非常好的反馈。2022下

半年,新学期即将来临之际,她

又陆续收到了上海交通大学、北

京大学及中国传媒大学的新学期

课程的授课邀请。高丽娜认为能

有机会帮助高校培养游戏开发

设计人才是一件非常有意义的事

情,就算日常工作再繁忙,但这

类事情是一定会付出精力和时间

做下去的。

对于未来,高丽娜的想法

很明确,坚守“以玩家为本”的

理念,持续探索游戏行业的新发

展,不断打造世界顶尖品质的游

戏,并关注挖掘培养更多的优秀

人才,为游戏行业的前进发展贡

献力量。

E

勇担使命,致力推动游戏

业高质量发展

高丽娜强调,一款游戏的成

功难点不仅仅在于研发,运营、

市场、渠道及团队管理等工作环

经达到了世界先进的程面,但是

在一些需要软实力的世界观叙

事、创意突破等方面,人才队伍

还需要加强培养,通过不断拓展

游戏的想象空间,她希望可以培

养出更多的跨界优秀人才。“就

像电子竞技入亚运标志着游戏行

业发展的一个新时代,游戏未来

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