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2024年6月22日发(作者:)

编辑部专栏

Column

公测十年,

返璞归真的TI和DOTA2

文 张牧之

2011年德国科隆游戏展,VALVE公司的展台周围附

近人头攒动。展台的正中央,十名DOTA2职业选手面对

面坐在对战房中,对100万美元的冠军奖金展开争夺。在

对战房外的观赛区,临时摆放、数量有限的座椅根本无法

满足观众们的观赛需求。于是,那些进入到观赛区却没有

座位的观众,有的蹲靠在墙脚,有的紧挨着身旁椅子上的

职业选手席地而坐,更有甚者躺在了距离对战房最近的大

屏幕正下方。而更多的人,由于场内无法容纳更多观众,

不得已只能趴在观赛区的墙体上看完整场比赛。

这是DOTA2首届国际邀请赛的现场画面,也是TI最

初的样子。作为DotA的续作,V社为尚处于测试阶段的

游戏赛事投入了160万美元的总奖金,冠军奖金更是高达

100万美元。职业选手和普通玩家共同席地而坐的场面,让

国际邀请赛在日后成为了全世界DOTA2玩家的年度盛会。

2013年4月25日,和TI3信息一同被公布的,还有

那个被誉为DOTA2历史上最伟大发明,影响DOTA2日

后十年发展的“互动指南”。在中国玩家们口中,它有一

个更通俗易懂的名字——TI本子。在当时,一个售价仅为

9.99美元的互动指南,却最终将TI3的总奖金从160万

美元提升至287万美元。而在后来的六年时间里,随着V

社不断对玩法和丰富性的不断推陈出新,奖金也一路攀升

至TI10超过4000万美元的总奖金。

2013年7月9日,DOTA2正式开启公测。如今,

这款游戏迎来了公测的第十个年头。也是在三周前,V社

在DOTA2官网上发布了一篇博文,文章的标题叫作“从

过去获得启示,携手展望未来”。

文中提到,自2013年国际邀请赛发布的“勇士令

状几乎涵盖了为DOTA2制作的任何内容,并成为了

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DOTA2中最令人兴奋的时刻,但是对比之下,也让每年

剩下的时间变得贫瘠。”在有限的精力和人力下,考虑到

绝大多数玩家并不会购买勇士令状,V社决定将更多的精

力投入到UI的升级、客户端新功能的开发以及更加丰富好

玩的版本更新上。与之对应的,是V社将会减少对于勇士

令状内容制作的投入。在V社看来,“这是对DOTA2游

戏和社区正确的长久之道。”

作为V社过去十年可能是最伟大的发明创造,勇士令

状和TI可以说是相辅相成、互相成就的关系,依靠勇士令

状不断刷新纪录的巨额奖金,TI成为了电竞历史上最具影

响力的全球性赛事之一。

但事实上,近年来随着勇士令状内容的不断扩充,不

仅V社的精力被很大程度的牵扯,玩家们关注的重点也逐

渐从TI本身转移到了勇士令状的身上。最直观的例子出现

在2020年夏天。彼时,受新冠疫情的影响,TI10被迫延期,

但勇士令状却照常推出,不仅如此,那年的总奖金更是创

纪录地突破了4000万美元大关。或许TI从始至终都算

不上典型的电竞赛事,它更像是一年一度全世界DOTA2

玩家们的聚会。但如果聚会的延期都没能阻挡玩家们对前

菜——也就是勇士令状的热情,那么勇士令状的存在之于

TI就显得有些喧宾夺主了。

如今,在DOTA2迎来公测第十年的时间节点上,

基于过去十年的经验积累,V社似乎有意让DOTA2和

TI回到他最初的模样。如果说勇士令状只是少数人的狂

欢,那么所有玩家都可能倒在痛苦魔方的旁边。在V社

的愿景中,和勇士令状剥离后的TI依然是一场盛大的年

度狂欢,同时将更多的精力投入到对游戏的不断更新上,

才能让更多的人像当初从DotA加入DOTA2那样,爱

上这款游戏。

就像V社在博文中提到的那样,“当DOTA2的更新

和内容周期摆脱了勇士令状的时间和结构限制后,我们可

以回归最了解的方式来制作内容,即产生各种各样的创意,

并与所有人一起探索。”

我们期待着那样的时刻。

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本文标签: 勇士令状玩家赛区奖金