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2024年6月24日发(作者:)

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主题策划 责任编辑

:戴振宇netwo rk@cpcfan com 

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显卡到处都是,基本上跟咱的内存一样的了。不过,华丽炫目的游戏特效也都是

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够丰富,乍看之下真会以为是在看 

些问题看完下边的文章,自然就有结论7。 

游戏特效画质的素材库 

在34.1GB/S(1066×2×128/8)。 

电影。游戏画面越近似电影,意味 

0是600MB/S, 

运行游戏的时候,游戏程序 

硬盘呢?SATA3.

0只有300MB/s,这还只是 

着各色特效越多,同时也意味着会 

以及画质特效文件是从硬盘调入内 

SATA2.

有更多的特效材质数据需要处理。 

存,然后再由内存调入显存的。而 

理论值而已,实际传输速度都在 

还记得HDR么?动态高光效 

GPU在进行画质、特效的处理运 

100MB/s以内。GPU在显卡内存里 

果,现如今很多游戏都使用了加强 

算时则是先从显存内寻找数据,如 

找数据显然最快,内存次之,最后 

型的HDR特效设计,让画面中的高 

 

果找不到则再依次从内存和硬盘中 

才是硬盘。

有时候,咱们玩游戏觉得卡, 

光效果变得更有层次感,而不是以 

找。这个数据的读取优先级由存储 

前那样亮晃晃的一片。当然,进入 

器的速度决定。例如,目前主流的 

其实并不是因为GPU不给力,而是咱 

DXIO时代以后,画面中物体的阴影 

GTS450显卡,它的显存频率大概 

的显存的确太小了,逼着GPU不停在 

也不再只是简单的贴图,而是根据 

是3600MHz,位宽128bit,那么它的 

内存或者硬盘里找数据。大显存的作 

光环境实时运算出来的效果,并且 

数据带宽就是3600×128/8=57600, 

用就是要让GPU尽量少在内存或者硬 

也不断再提升精细度。对了,DX1 1 

 ̄!I57.6GB/s,而目前主流的双通道 

盘里边找数据,尽可能把游戏渲染时 

带来的Tessellation(硬件曲面细分) 

 

DDR3 1066内存的数据带宽则大概 

需要的各色素材直接提供给GPU。

也是一个既考验GPU性能同时又 

显存杀手让游戏比拟电影…………………………………… 

狂占显存的玩意,但它也的确让画 

面中的物体更具轮廓感,看上去更 

要让游戏画面好看,又能跑得飞快,GPU肯定要够强大才行。但GPU 

接近真实。此外,还有类似动态模 

只是负责算,负责把特效数据加工成为画面,咱必须得加更多的特效素材。 

糊、视觉景深、视觉距离、动态环 

要加更多的特效素材就最好有更大的显存,不然内存和硬盘缓慢的速度足以 

境光遮蔽等特效也都是名副其实的 

把游戏拖累成幻灯片。 

显存杀手。虽然它们让游戏玩家们 

以往,我们很容易分辨游戏画面和电影画面,这是因为游戏画面缺少 

不得不砸锅卖铁再度走上升级的道 

光线、阴影、纹理等效果,但现在各色新款游戏大作在游戏特效上都已经足 

路,但毕竟能让咱的游戏画质更接 

近真实,达到电影级的效果。 

新款大作新的要求 

根据在下的经验,基本上每两 

年,主流显卡显存容量就会提升一 

倍。不是显卡厂商想那么干,而是 

加强型的HDR,让高光效果变得更有层次感 

款又~款新游戏逼着厂商升级。 

目前的游戏需要多大显存。它们分 

好吧,我们就用3D游戏大作来试试 

别是《尘埃25)、《地铁2033》、 

《星际争霸2》以及相对老迈却又 

称得上是硬件杀手的《孤岛危机弹 

头》。测试显存占用,当然得用到 

块大显存的卡,所以咱搞来了索 

^称规觉效果 

泰GTX460—2GD5首发版,它拥有 

6 电脑谜/2010年l1月号上 

距离、动态模糊等特效仍然让显存的 

效果、动态环境光遮蔽等特效全部 

负担比较大。好在赛车游戏的实际游 

开到最高,并通过驱动控制器开 

戏场景并不算太大,所以这款游戏还 

启8倍抗锯齿效果后,仍然会有最 

不至于需要1GB以上的显存。1920X 高975MB的显存占用,甚至超过了 

1 080分辨率下将所有特效开到最大, 

《尘埃2》。1680×1050分辨率下, 

同时打开8倍全屏抗锯齿后,显存占 

直接把特效状态开至中等时,效果 

用为951MB,而将分辨率降低为1680 

会好一些,不过显存最大占用也依 

 

×1050,关闭抗锯齿,并且降低一挡 

然达 ̄792MB。

波动效果、环境光遮蔽以及视觉距离 

拥有2GB显存的索泰GTX460-2GD5菖发版显卡 

《孤岛危机》虽然是一款老掉 

特效等级后,画面仍然保持了比较高 

牙的DX10t ̄戏,但它毕竟以高硬件资 

的品质,此时的最大显存占用量下降 

源占用著称。我们使用它的测试工具 

到了648MB,仍然超过了512MB。 

2GB显存,足够咱们折腾特效了。 

至于如何测试显存占用情况, 

这就要用到最新版的GPU—Z了。新 

进行测试时,将综合特效状态设置为 

ry High,开启8倍抗锯齿后,1920 ̄ 

《地铁2033>是一款较新DX1 1 

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O8O/A-辨率下平均帧率仅 3fps,显存 

游戏,特效丰富,类似硬件曲面细 

版的GPU—Z 0.4.6加入了显卡的显存 

占用监测功能,直接打开它,然后 

运行游戏,就能监测到游戏过程中 

分、形态学抗锯齿、并行计算景 占用也高达895MB。而即使特效设为 

深、屏幕环境光遮蔽、次表面散 Medium,关闭抗锯齿,1680X 1050状 

射、视差贴图、物体动态模糊等特 

态下也需要681MB显存才行。 

效俱全,当然这也加重了它的显存 

负担。开启最高特效等级和8倍抗锯 

的显存占用情况了,非常简单。 

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齿后,1920 X 1080分辨率下的平均帧 

率仅27.3fps,显存最高占用达到了 

1209MB。即便是在1680×1050分辨 

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率下,关闭抗锯齿并调低特效,显 

存占用率仍然高达872MB,是当之 

无愧的显存杀手。 

《星际争霸2》虽然是一款 

DX9.0 API的游戏,但它对显存的 

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要求同样不低。1920 X 1080分辨率 

下,把光线散射/反射效果、景深 

1920×108O最高画质+SXAA 48.9fps/951MB 27.3fp ̄120gMB 39.63 ̄ps/g75MB 20.3p.s/895MB 

新版的GPU—Z 0.4.6加入了显卡的显存占用监测功能 

(图中。Memo ̄Used 一栏) 

测试平台 

1GB才是王道 

是的,从咱们的测试效果来看,512MB显存已经无法满足目前3D游 

戏的需求了,即便是一些较老的游戏,只要硬件资源效率偏低,显存占 

用量依然可以轻松超过512MB。这也是AMD和NVIDIA现在主推1GB显存 

显卡的主要原因。1GB显存很少会在游戏中出现不够用的情况,可以避免 

GPU因为寻找不到需要的数据而去搜寻内存甚至硬盘,避免显存容量成为 

游戏效果的瓶颈。 

新老游戏测显存 

看来大家又需要攒银子升级了。不过如果只在乎游戏本身的可玩性, 

《尘埃2》是一款出道较早的 

那么512MB容量的显卡仍然不用更换,别开抗锯齿(大分辨率下,抗锯齿效 

DX11游戏。DX11 API包含的硬件曲 

果不会太明显),类似动态环境光遮蔽、动态模糊、视觉景深、视觉距离等 

面细分技术和纹理压缩是这款游戏的 

杀手级的特效也尽量开低一些,实在不行干脆就在1280 X 720的分辨率下运 

亮点所在,游戏厂商并没有把它们广 

行游戏。大显存是用来帮助我们更好地玩游戏的,但它实在能力不济,也就 

泛应用,不过该游戏加入的类似视觉 

只能量体裁衣了。舅爵, 

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本文标签: 游戏显存画面效果数据