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2024年6月24日发(作者:)
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:戴振宇netwo rk@cpcfan com
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显卡到处都是,基本上跟咱的内存一样的了。不过,华丽炫目的游戏特效也都是
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够丰富,乍看之下真会以为是在看
些问题看完下边的文章,自然就有结论7。
游戏特效画质的素材库
在34.1GB/S(1066×2×128/8)。
电影。游戏画面越近似电影,意味
0是600MB/S,
运行游戏的时候,游戏程序
硬盘呢?SATA3.
0只有300MB/s,这还只是
着各色特效越多,同时也意味着会
以及画质特效文件是从硬盘调入内
SATA2.
有更多的特效材质数据需要处理。
存,然后再由内存调入显存的。而
理论值而已,实际传输速度都在
还记得HDR么?动态高光效
GPU在进行画质、特效的处理运
100MB/s以内。GPU在显卡内存里
果,现如今很多游戏都使用了加强
算时则是先从显存内寻找数据,如
找数据显然最快,内存次之,最后
型的HDR特效设计,让画面中的高
果找不到则再依次从内存和硬盘中
才是硬盘。
有时候,咱们玩游戏觉得卡,
光效果变得更有层次感,而不是以
找。这个数据的读取优先级由存储
前那样亮晃晃的一片。当然,进入
器的速度决定。例如,目前主流的
其实并不是因为GPU不给力,而是咱
DXIO时代以后,画面中物体的阴影
GTS450显卡,它的显存频率大概
的显存的确太小了,逼着GPU不停在
也不再只是简单的贴图,而是根据
是3600MHz,位宽128bit,那么它的
内存或者硬盘里找数据。大显存的作
光环境实时运算出来的效果,并且
数据带宽就是3600×128/8=57600,
用就是要让GPU尽量少在内存或者硬
也不断再提升精细度。对了,DX1 1
 ̄!I57.6GB/s,而目前主流的双通道
盘里边找数据,尽可能把游戏渲染时
带来的Tessellation(硬件曲面细分)
DDR3 1066内存的数据带宽则大概
需要的各色素材直接提供给GPU。
也是一个既考验GPU性能同时又
显存杀手让游戏比拟电影……………………………………
狂占显存的玩意,但它也的确让画
面中的物体更具轮廓感,看上去更
要让游戏画面好看,又能跑得飞快,GPU肯定要够强大才行。但GPU
接近真实。此外,还有类似动态模
只是负责算,负责把特效数据加工成为画面,咱必须得加更多的特效素材。
糊、视觉景深、视觉距离、动态环
要加更多的特效素材就最好有更大的显存,不然内存和硬盘缓慢的速度足以
境光遮蔽等特效也都是名副其实的
把游戏拖累成幻灯片。
显存杀手。虽然它们让游戏玩家们
以往,我们很容易分辨游戏画面和电影画面,这是因为游戏画面缺少
不得不砸锅卖铁再度走上升级的道
光线、阴影、纹理等效果,但现在各色新款游戏大作在游戏特效上都已经足
路,但毕竟能让咱的游戏画质更接
近真实,达到电影级的效果。
新款大作新的要求
根据在下的经验,基本上每两
年,主流显卡显存容量就会提升一
倍。不是显卡厂商想那么干,而是
一
加强型的HDR,让高光效果变得更有层次感
款又~款新游戏逼着厂商升级。
目前的游戏需要多大显存。它们分
好吧,我们就用3D游戏大作来试试
别是《尘埃25)、《地铁2033》、
《星际争霸2》以及相对老迈却又
称得上是硬件杀手的《孤岛危机弹
头》。测试显存占用,当然得用到
一
块大显存的卡,所以咱搞来了索
一
^称规觉效果
泰GTX460—2GD5首发版,它拥有
6 电脑谜/2010年l1月号上
距离、动态模糊等特效仍然让显存的
效果、动态环境光遮蔽等特效全部
负担比较大。好在赛车游戏的实际游
开到最高,并通过驱动控制器开
戏场景并不算太大,所以这款游戏还
启8倍抗锯齿效果后,仍然会有最
不至于需要1GB以上的显存。1920X 高975MB的显存占用,甚至超过了
1 080分辨率下将所有特效开到最大,
《尘埃2》。1680×1050分辨率下,
同时打开8倍全屏抗锯齿后,显存占
直接把特效状态开至中等时,效果
用为951MB,而将分辨率降低为1680
会好一些,不过显存最大占用也依
×1050,关闭抗锯齿,并且降低一挡
然达 ̄792MB。
波动效果、环境光遮蔽以及视觉距离
拥有2GB显存的索泰GTX460-2GD5菖发版显卡
《孤岛危机》虽然是一款老掉
特效等级后,画面仍然保持了比较高
牙的DX10t ̄戏,但它毕竟以高硬件资
的品质,此时的最大显存占用量下降
源占用著称。我们使用它的测试工具
到了648MB,仍然超过了512MB。
2GB显存,足够咱们折腾特效了。
至于如何测试显存占用情况,
这就要用到最新版的GPU—Z了。新
进行测试时,将综合特效状态设置为
ry High,开启8倍抗锯齿后,1920 ̄
《地铁2033>是一款较新DX1 1
Ve
O8O/A-辨率下平均帧率仅 3fps,显存
游戏,特效丰富,类似硬件曲面细
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版的GPU—Z 0.4.6加入了显卡的显存
占用监测功能,直接打开它,然后
运行游戏,就能监测到游戏过程中
分、形态学抗锯齿、并行计算景 占用也高达895MB。而即使特效设为
深、屏幕环境光遮蔽、次表面散 Medium,关闭抗锯齿,1680X 1050状
射、视差贴图、物体动态模糊等特
态下也需要681MB显存才行。
效俱全,当然这也加重了它的显存
负担。开启最高特效等级和8倍抗锯
的显存占用情况了,非常简单。
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齿后,1920 X 1080分辨率下的平均帧
率仅27.3fps,显存最高占用达到了
1209MB。即便是在1680×1050分辨
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率下,关闭抗锯齿并调低特效,显
存占用率仍然高达872MB,是当之
无愧的显存杀手。
《星际争霸2》虽然是一款
DX9.0 API的游戏,但它对显存的
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要求同样不低。1920 X 1080分辨率
下,把光线散射/反射效果、景深
1920×108O最高画质+SXAA 48.9fps/951MB 27.3fp ̄120gMB 39.63 ̄ps/g75MB 20.3p.s/895MB
新版的GPU—Z 0.4.6加入了显卡的显存占用监测功能
(图中。Memo ̄Used 一栏)
测试平台
1GB才是王道
是的,从咱们的测试效果来看,512MB显存已经无法满足目前3D游
戏的需求了,即便是一些较老的游戏,只要硬件资源效率偏低,显存占
用量依然可以轻松超过512MB。这也是AMD和NVIDIA现在主推1GB显存
显卡的主要原因。1GB显存很少会在游戏中出现不够用的情况,可以避免
GPU因为寻找不到需要的数据而去搜寻内存甚至硬盘,避免显存容量成为
游戏效果的瓶颈。
新老游戏测显存
看来大家又需要攒银子升级了。不过如果只在乎游戏本身的可玩性,
《尘埃2》是一款出道较早的
那么512MB容量的显卡仍然不用更换,别开抗锯齿(大分辨率下,抗锯齿效
DX11游戏。DX11 API包含的硬件曲
果不会太明显),类似动态环境光遮蔽、动态模糊、视觉景深、视觉距离等
面细分技术和纹理压缩是这款游戏的
杀手级的特效也尽量开低一些,实在不行干脆就在1280 X 720的分辨率下运
亮点所在,游戏厂商并没有把它们广
行游戏。大显存是用来帮助我们更好地玩游戏的,但它实在能力不济,也就
泛应用,不过该游戏加入的类似视觉
只能量体裁衣了。舅爵,
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