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2024年7月3日发(作者:)

3Dmax三维动画制作

第一章 3Dmax基本操作

3Dmax是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件,广泛应

用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视

化等领域。它具有以下特点;首先功能强大,扩展性好,建模功能强大,在角色动画

方面具备很强的优势,另外丰富的插件也是其一大亮点;其次操作简单,容易上手,

与强大的功能相比,3ds max可以说是最容易上手的3D软件;再者和其它相关软件配

合流畅,做出来的效果非常的逼真。

第一节 软件概述

一.学习目标

1. 认识3Dmax软件,了解软件应用领域及特点等;

2.

熟悉软件工作流程

二.工作内容

1. 软件简介

3Dmax软件,由国际著名的Autodesk

公司的子公司Discreet公司制作开发的,它

是集造型、渲染和制作动画于一身的三维制

作软件。广泛应用于广告、影视、工业设

计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助

教学以及工程可视化等领域。

2. 软件的主要工作流程

①建立模型——在3Dmax中,可以使用创建面板中的几何体和二维图形直接创建对象

模型,也可以通过修改命令面板中的功能编辑基本对象,形成丰富多样的场景模型。

除了软件本身具有多种建模方式,3Dmax也可以接受AutoCAD等其他软件创建的二

维和三维模型,对这些模型进行编辑、组合,生成所需的场景模型。

②添加材质——为已建好的模型分配相应的颜色、肌理、质感等特性。逼真的效果很大程度

上取决于对象材质的设置。

③设置灯光和摄像机——现实世界中,光是可视的基础,软件主要是通过模拟真实光照效果,

实现高质量的仿真效果。现实世界中的对象是立体的,具有空间透视效果。软件提供了摄像

机视点来建立空间透视视图。

④制作动画——在3Dmax中,制作动画的方式多种多样,变换、编辑过程都可以被记

录为动画。

⑤渲染效果——根据设置的材质、灯光以及其他环境条件,将场景中的对象以实体的方式显

示出来,这就是渲染。

第二节 操作界面

一.学习目标

1. 了解3Dmax软件的界面组成

2. 理解面向对象的参数化软件的操作方式

二.工作内容

1. 3Dmax软件界面

3Dmax三维动画制作

3Dmax的界面由标题栏、菜单栏、工具栏、命令面板、状态栏、视图区、视图控制区、动

画控制区构成。(注1:工具栏按钮右下角有黑三角符号,表示该按钮包括多个工具。注2:

箭头光标放在工具栏边缘处,光标变为手的形状时,可以移动工具栏)

①命令面板

包括:1、 (创建):可创建二维、三维、灯光等物体

2、 (修改):可更改物体尺寸参数及使物体变形

3、 (分层):可更改物体轴心位置

4、 (显示):可显示/隐藏物体

②视图区

默认视图窗有4个:①顶视图 ②前视图 ③左视图 ④透视图

窗口的激活——箭头光标在某窗口内单击左键或右键

窗口的切换

方法1:激活某窗口 → 敲字母

方法2:某窗口左上角文字’ →‘视窗 →‘前面的(或‘左面的 等)

字母如下:T=Top(顶视图) F=Front(前视图)

L=Left(左视图) P=Perspective(透视图)

C=Camera(摄像机视图) Shift+$=Spot(聚光灯视图)

③视图控制区

: 缩放当前窗口显示比例

: 缩放所有窗口显示比例

: 缩放窗口中被选中的物体显示比例

: 缩放当前窗口中所有物体显示比例

: 缩放所有窗口中被选中的物体显示比例

: 缩放所有窗口中所有物体显示比例

: 局部缩放

: 平移窗口

旋转视图( Shift + Z 可以撤消上一次旋转操作)

大/小视图切换(快捷键:Alt + W)

本文标签: 软件视图物体