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2024年7月9日发(作者:)

3ds max使用手册

前言

3ds max的用途范围广的很,修改ballance用的只是其中一个极小的部分。我用的是2010

版的,其他版本也没关系,基本上差不多。写这个手册是为了鼓励更多新人作图,最近不

断有人在吧里发帖问问题。这个手册包括修改ballance必需的和简单的建模,以便在地图

里加入一些新的东西。废话不多说,开始上课了……

正文开始

首先,创建物体就不用说了吧,在右边点击任何一个方块,在3d

框里拖动就能出来。注意,有些物体的创建要点好几下。一般需要的也就这么多了。

旋转、平移和缩放在左上角,点击任何一个后,再选中任何一个3d模型,

在它上面会出现一个立体坐标轴,点击相应的轴可以在这条直线上平移,你也可以点击一

个平面,物体就会在这个平面上平移。旋转和缩放也一样。值得注意的是,在它们上面点

右键,会出来一个对话框左边是物体所在的位置,可

以修改,右边是写你要平移的距离,输入后按回车,左边就会加或减相应的距离,右边恢

复为零,物体平移就完成了,旋转和缩放也一样,不再多费墨水。

这个按钮也在上方,用处不小。按下去不松开,会出现这一列按钮,鼠标移

动到它上面在松开就可以选中。第一个是选用几个物体各自的轴心,旋转时会绕各自的轴

心进行旋转(移动和缩放一样)。第二个是选用公共轴心,用几个物体共同的中心点进行旋

转。第三个是选用网格的坐标原点[即(0,0,0)]进行旋转。

如果你嫌3d区域太小,那就选中任何一个区域(默认的有四个),再点最右下角的那

个,就可以把一个区域全屏显示。

这个也很重要,也在旋转的右边,点中后可以选中任何一个栅格点和物体的任何一个

顶点,可以通过移动把两个物体紧密地、无丝毫缝隙地放在一起,缺点是有时东西多时不

好控制。在上面点击右键可以出现一个对话框,可以选择需要选中的点的种类。

忘了说,在3d框里滑动鼠标左右键中间的那个(不知道叫啥)可以调整视角,按住再移

动鼠标可以移动视角,按住Alt和鼠标左右键中间的那个可以旋转视角,从而看见任何东

西。

点中的再点可以移动和旋转物体的轴心,

可以让它按新的轴心移动、旋转和缩放。

现在开始讲关于ballance的东西

点运行脚本,选中就能把已经剖析好的轨道生成。用的是2jjy的BMMaker

(是这样拼的吗),没有这个玩意的人请去官方网盘下载。

选中一个路块,并附加其他所有路块,附加在这里找(要先右键转换为可编辑多边形)

看见附加两个字了吧?直接点后在3d区域里选择其他物体附加,或点它右边的小方块

在选名称附加。所谓附加,就是把好多个物体合并为一个,容易编辑。注意一次附加不要

超过1000个,否则等待的时间会很漫长的。附加完了后还会卡一段时间。注意物体和线

条不能附加在一起。所有的物体都可以附加。

不需要的物体选中后按Delete键删除。

如果嫌中间的网格碍事,按G即可。

做双轨和单轨的方法请往下。

做图用的应该也就这么多了,全部路面和双轨做完后导出NMO,剩下的工作,就交

给virtools啦,详情请见ballance修改手册,这里不做介绍。

下面是做双轨的办法:

1. 放样

放样就是把一条线沿一个路径移动所成的物体。先建一个圆,半径0.375,边数随便,

右键克隆一个,选复制,向旁边移动3.75,右键转为可编辑样条线,附加另一个圆。再选

择线,画出双轨的大致路线,同样转换为可编辑样条线,如图所示:

选择顶点,在3d框里选择顶点上下移动,可以做出坡度。选择

需要拐弯的点,按住Ctrl可选住多个。拖动

找到圆角,输入数值,如图所示:

这时在选择放样

,点击获取图形,在点击3d框中的圆,一条双轨便做好了。注

意做好后要转为可编辑多边形。

按F4可以显示物体的边。

用这种做法可以做出各种各样的双轨。

2. 在视口、渲染中启用

也做一条折线,这两个勾点上即可。

另一条也这么做。也要转为可编辑多边形。

Ballance部分到此为止,下面是简单的建模。

1. 多边形建模

创建任何一个几何体后,右键转为可编辑多边形,点击相应的顶

点、边之类就可以在3d框中选择点、边之类。选中后变成红色,可以随便移动。

下面介绍一下几个主要的修改器:

挤出

选择任何一个多边形,选择挤出,

点左边的框再在3d框中拖动即可,挤出的效果如图所示:

未挤出时

挤出后

注意任何一个多边形都可以挤出,也可以同时挤出多个多边形,但不要同时挤出不在

一个平面内的多个多边形。

可以挤出环绕一圈的几个多边形,但挤出时要注意,点挤出右边的那个小框,选择

局部法线,再设定高度挤出。

倒角

选择任意一条边,点击倒角,

切角量越大,倒角越大,分段越多,倒角越平滑。

倒角效果如图所示:

任何一个顶点也可以倒角,但这时叫切角

桥就是把不在一起的两个多边形连接起来,选择任意两个多边形再点桥即可,注意相

连的两个多边形不能接桥。效果如图所示:

塌陷

这个不能顾名思义,塌陷是把几个顶点或几条边或几个多边形合成一个点,效果如图

所示:

哇哈哈

这个效果有点奇怪哈

惨不忍睹..谁能想到它原来是个正方体?

网格平滑

这个使用时要选元索,选中后点网格平滑即可,效果如下:

这下更惨不忍睹了……

好啦,多边形建模基本也就这么多东西,别的都没太大用处。用这些可以做出来很好

的东西,比如我家:

做得好吧?

下面是样条线建模:

挤出

胡乱建一条线,注意要封闭,修改器里找到挤出

修改高度,效果如下:

车削

就是把一条线沿一条轴旋转所成的几何体,和挤出找到的办法一样。

效果如下:

教程到此为止,如有不足请到平衡球吧提出,我是gamepiaynmo

本文标签: 物体多边形移动