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2024年7月16日发(作者:)

欧洲卡车模拟2 皮肤MOD自作详细教程 BY:Xcheng

本教程适合Euro Truck Simulator 2

在制作MOD前给你补充点Euro Truck Simulator 2 文件系统的作用等

(能够忽略 因为我以前也不明白是干什么 不明白一样做MOD 若是想成为MOD

Master对你有帮忙 终归我不是MOD Master)

补充部份:

:要紧寄存99%的都是引导等数据文件

:要紧寄存99%以上出了数据之外的文件 包括地图文件 声音文件 材质文件

模型文件 开始画面 贴图文件等 后面的就省略了 太多了 终归有爱好的自己去发觉 大部份

MOD都是源于此2文件 部份MOD的卡车配件 独立车头 独立货柜模型 等都是导入此文

件 通过def引导完成的 终归说不清楚 终归那个文件很有趣 自己去发觉它的秘密去吧!

以后会有更多说明!

今日重点:

预备软件:

Adobe PhotoShop 5(注意不是CS5 在低的版本用不了少DDS插件 不方便等)

上面那个是CS6版本的下载地址 完全够用 新版我就不早了 能够自己去下载 已安装的

能够跳过

DDS插件(NVIDIA Texture Tools for Adobe Photoshop)

那个是和PS对应的 看清楚系统位数 尽管老黄说支持到CS6只是CC完全支持 CC

2021不清楚

各类车型UV图(能够自己转 只是我没那技术 也没功夫去折腾了 为了省事)

(提取码:c085)

专门鸣谢:嗨总(由嗨总提供的)

紧缩软件:

那个我就不多说了 建议用winrar或以上版本 低版本有时候不靠谱 要出事 其它紧缩

软件也行 终归随意你

好人做到底

(SCS自己的拆包工具 想探讨上面那2文件夹用的 本次MOD制作可能用不到 因为

我用的现成的做的)

官网下载:

国内网盘:

(提取码:eddf)

本来不想上传的 想大伙儿都去SCS支持下的 可是国内。。。算了

工具都是齐全了

今天介绍的是依维柯Stralis Hi-Way车型的皮肤MOD制作教程 其它车型通用 只是

有个文件夹改了罢了 我等会会说明

XXX:下面的XXX都是代表可替换内容

aint_job

那个是皮肤的引导文件XXX是引导的名字 能够自概念 不能为中文。。。

若是你要做的是其它车型的皮肤MOD在进入文件夹前 不要进 选择其

它的文件夹即可 至于怎么写 等会说

materialuiaccessory

那个是商标图标

那个是材质用的 一样不用管 高级人员会弄 如@二姨妈LOVE

那个是为dds文件做引导用的 没实际意义

vehicletruckupgradepaintjob

那个确实是重点了 车的贴图文件

vehicletruckupgradepaintjob

那个同方才的上面的一样 是为DDS文件做引导的

是不是有点小兴奋

工具文件作用都说的差不多了

此刻开始编辑

若是你不嫌麻烦 就依照我写的途径一个个的新建文件夹吧 只是这些文件夹途径一样

必需一样 根途径最好都在一个地址 那个方便打包成型 确实是若是你在D:1文件夹里新建

的DEF文件 其它2个文件的头最好也在这 不明白我表达的对不对 终归我该说的都说

了。。。。。。。

手动编辑部份:

(aint_)

那个是关键文件 能够Windows右键新建记事本然后改扩展名。。。。

SiiNunit

{

accessory_paint_job_data : #没实际意义 终归按那个写就好

{

name : "Xcheng"

是商店卖的名字

#名字 最好英文 可中文 也确实

price : 997000 #多少钱能够

unlock : 2 #多少品级能够买

mask_r_locked : false #设置那个颜色是不是锁定

mask_g_locked : false #设置那个颜色是不是锁定

mask_b_locked : false #设置那个颜色是不是锁定

base_color_locked : false

调好 用户改不了

#锁定颜色 确实是作者

airbrush : true #那个好象确实

是用单色确实是没有多种颜色调剂 可是不是纯色的那种

stock : false #若是为true 是在

卡车商店和卡车维修站都显示

alternate_uvset : false #具体的不

明白干啥的了 概念什么的几乎没用 可忽略

base_color : (0.0000, 0.0000, 0.0000) #背景的颜色

确实是默许的东东

mask_r_color : (0.0000, 0.0000, 0.0000) #同上面的对

应 那个好象不能用RGB 好象是SCS自己概念的 色板忘了 可忽略 终归咱们做的MOD皮

肤不是用过那个编辑成型的 跳过

mask_g_color : (0.0000, 0.0000, 0.0000) #同上面的对应 那个好象

不能用RGB 好象是SCS自己概念的 色板忘了 可忽略 终归咱们做的MOD皮肤不是用过

那个编辑成型的 跳过

mask_b_color : (0.0000, 0.0000, 0.0000) #同上面的对应 那

个好象不能用RGB 好象是SCS自己概念的 色板忘了 可忽略 终归咱们做的MOD皮肤不

是用过那个编辑成型的 跳过

icon : "XXX" #忘记了

paint_job_mask : "/vehicle/truck/upgrade/paintjob/" #那个是指定途径用的

}

}

以上看不懂的就忽略 XXX最好都一样就好了 要不然可能报错别忘了括号

解决以上那个文件几乎整个MOD就完成了

(materialuiaccessory)

那个最好别手动 因为前面的打不了 而且若是你手动改paojie部份只能用这么多字节

不然呵呵。。。

()

material : "ui"

{

texture : ""

texture_name : "texture"

}

那个是里面的代码具体干啥用的 忘了 终归对我来讲没用 详情可问题@二姨妈LOVE

()

最后介绍 是个贴图 也确实是商店卖给你时候 那个小的商标

(vehicletruckupgradepaintjob)

和上面的内容一样的 只是途径不一样 注意下就好了 就跳过了

(vehicletruckupgradepaintjob)

那个才是真正的车头皮肤贴图文件 装好PS和DDS插件 双击就能够打开了。。。

贴图处置:

那个很简单除暴直接了吧 白色的确实是你需要编辑的了 黑色部份就算了编辑了也无

心义几乎

至于成效就看个人PS水平了。。。。。

那个点文件 保留或另存为就显现了 记住 万万别选其它格式 必需是*.DDS

显现那个默许就好了 选择Save即可 然后就保留完毕了

商店图标DDS同理

只是商店图标的DDS尺寸为256*64

大了没用

单位像素

最后打包出货

那个没用要说的

注意必需是ZIP格式 其它调不调都无所谓 最好不加密码 不然。。。。。。

然后你会问为何不是SCS格式。。。

其实你紧缩完成后 手动改扩展名即可 不改一样用

END

本文标签: 文件皮肤能够卡车