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2024年7月18日发(作者:)

印刷知识-会声会影-工具软件使用

印前制作基础知识

印前作业是指印刷工艺的前期工作,包括排版拼版、分色扫描等

工作。其工作的要性主要在于对计算机在印前作业中所用到的软件的

练掌握、熟悉印刷工艺的基本工作流程、良好的图形图像处理能力等。

目前在国内对于印前作业,存在着一个很严重的问题:印前作业

操作人员基本上不是印刷专业人员;印刷院校出来的学生基本上对印

前工作不甚了解。这就造成了一个矛盾:如何处理好桌面系统的操作

和印刷专业技术的结合。

对于想由计算机平面设计行业转入到印前作业的设计人员来说,

首要的任务就是在接触印前工作之后,要不惜一切地掌控住印刷专业

知识,否则便极有可能无法开展工作。

一、 字符的知识

文字是用来记录和传达语言的书写符号。

印刷上用的字符可以分为字种、字体、字号等内容。

1、字体

在国内的印刷行业,字种主要有汉字、外文字、民族字等几种。

汉字包括如宋体、楷体、黑体等等。外文字又可以依字的粗细分为白

体和黑体,或依外形分为正体、斜体、花体等等。民族字是指一些少

数民族所使用的文字,如蒙古文、藏文、维吾尔文、朝鲜文等。

宋体:宋体字是印刷行业应用得最为广泛的一种字体,根据字的

外形的不同,又分为书宋和报宋。宋体是起源于宋代雕版印刷时通行

的一种印刷字体。宋体字的字形方正,笔画横平竖直,横细竖粗,棱

角分明,结构严谨,整齐均匀,有极强的笔画规律性,从而使人在阅

读时有一种舒适醒目的感觉。在现代印刷中主要用于书刊或报纸的正

文部分。

楷体:楷体又称活体,是一种模仿手写习惯的一种字体,笔画挺

秀均匀,字形端正,广泛地用于学生课本、通俗读物、批注等。

黑体:黑体字又称方体或等线体,是一种字面呈正方形的粗壮字

体,字形端庄,笔画横平竖直,笔迹全部一样粗细,结构醒目严密。

黑体适用于标题或需要引起注意的醒目按语或批注,因为字体过于粗

壮,所以不适用于排印正文部分。

仿宋体:仿宋体是一种采用宋体结构、楷书笔画的一种较为清秀

挺拔的字体,笔画横竖粗细均匀,常用于排印副标题、诗词短文、批

注、引文等,在一些读物中也用来排印正文部分。

美术体:美术体是指一些非正常的特殊的印刷用字体,一般是为

了美化版面而采用。美术体的笔画和结构一般都进行了一些形象化,

常用于书刊封面或版面上的标题部分,应用适当,可以有效地增强印

刷品的艺术品味。这类字体的种类非常广泛,如汉鼎、文鼎等字库中

的字体。

2、字号

字号是区分文字的大小的一种衡量标准,国际上通用的是点制,

在国内则是以号制为主,点制为辅。号制是采用互不成倍数的几种活

字为标准的,根据加倍或减半的换算关系而自成系统,可以分为四号

字系统、五号字系统、六号字系统等。字号的标称数越小,字形越大,

如四号字比五号字要大,五号字又要比六号字大等。

点制又称为磅制(P),是通过计算字的外形的“点”值为衡量标

准。根据印刷行业标准的规定,字号的每一个点值的大小等于

0.35mm,误差不得超过0.005mm,如五号字换成点制就是等于10.5

点,也就是3.675mm。外文字全部都以点来计算,每点的大小约等于

1/72英寸,即等于0.35146mm。

字号的大小除了号制和点制外,在传统照排文字时的大小。则以

mm为计算单位,称为“级(J或K)”。每一级等于0.25mm,1mm

等于4级。照排文字能排出的大小一般由7级到62级,也有从7级到

100级的。在计算机照排系统中,有点制也有号制存在。在印刷排版

时,如遇到以号数为标注的字符时,必须将号数的数值换算成级数,

才能够掌握字符的正确大小。号数与级数的换算关系是:

1J = 1K =0.25mm = 0.714点(P)

1点(P)=0.35mm=1.4级(J或K)

3、版面设计与排版规格

排版时应该根据印刷版面要求进行版面设计。比如一例书册的印

制,制作时需要注意开本的大小,排版的形式(横排或竖排),正文

的字体字号,每页的行数及每行的字数,字与字及行与行之间的空隙,

页面的栏数及每栏的字数,栏与栏之间的间距,页码及页码的摆放位

置,页眉页脚的位置及大小等。

在进行文字排版时,还要注意一些禁排规定,如在每段的开头要

空上两个字位,在行首不能排句号、逗号、顿号、分号、冒号、问号、

感叹号以及下引号、下括号、下书名号等标点符号,在行末不能排上

上引号、上括号、上书名号以及中文中的序号如①②③等,数字中的

分数、年份、化学分子式、数字前的正负号、温度标识符以及单音节

的外文单词等,都不应该分开排在上下两行。

二、纸张

纸张是印前工作人员需要注意的一个重要内容之一,决定着印刷

成品的极大范围。

1、纸张的构成

纸张是由植物纤维加入填料、 胶料、色料等成分成加工提成的一

种物质材料。

构成纸张的原材料,主要有稻草、竹木、棉麻及可利用的废料等。

根据原料的不同,所构成的纸张的性质也会不同。

填料是为了增加纸张的柔韧性、减少纸的透明度和伸缩性,并使

纸张的表面平整均匀而采用的物料,如一般印刷用纸用滑石粉,高级

纸用高岭土和硫酸钡等。填料的使用应该适量,一般是占纸张的20%

左右,过多则会降低线张的抵抗力和柔韧性,并会阻碍油墨的吸收,

从而造成印刷时的掉粉弊病。

胶料是为了将纸张中的小孔隙进行填塞,以提高纸张的抗水性,

也能改善纸张的光泽度、强度并起到防止纸面起毛的作用。常用的胶

料有松香、明矾、淀粉等。

色料是为了增强纸张的色泽纯度,大都使用无机颜料或有机染料。

2、纸张的规格

纸张根据印刷用途的不同可以分为平板纸和卷筒纸,平板纸适用

于一般印刷机,卷筒纸一般用于高速轮转印刷机。

纸张的大小一般都要按照国家制定的标准生产。印刷、书写及绘

图类用纸原纸尺寸是:卷筒纸宽度分1575mm、1092mm、880mm、

787mm四种;平板纸的原纸尺寸按大小分为:880mm x 1230mm、

850mm x 1168mm、880mm x 1092mm、787mm x 1092mm、

787mm x 960mm、690mm x 960mm等六种。

图书杂志开本及纸张幅面尺寸的标准,国家规定是采用880mm x

1230mm、900mm x 1280mm、1000mm x 1400mm未裁切的单纸

张尺寸印刷。由于设备、生产、供应等原因,原787mm x 1092mm、

850mm x 1168mm大小的纸张,目前仍可继续使用,但需要注意的

是这种尺寸是要逐步淘汰的老标准开本,以后的纸张尺寸将向新的国

家标准过渡。

在沿海地区,因为众多的外资印刷企业,很多印刷机构还在广泛

地采用一些老版纸张,纸张的重量是以定量和令重表示的。一般是以

定量来表示,即我们日常俗称的“克重”。定量是指纸张单位面积的

质量关系,用g/m2表示。如150g的纸是指该种纸每平方米的单张重

量为150g。凡纸张的重量在200g/m2以下(含200g/m2)的纸张

称为“纸”,超过200g/m2重量的纸则称为“纸板”。令重是指每令

(500张纸为1令)纸量的总质量,单位是以kg(公斤)计算。根据

纸张的定量和幅面尺寸,令重可以采用令重(kg)= 纸张的幅面(m2)

x 500 x 定量(g/m2)的公式计算而出。

3、印刷上的常用纸

纸张根据用处的不同,可以分为工业用纸、包装用纸、生活用纸、

文化用纸等几类,其中文化用纸中即包括书写用纸、艺术绘画用纸、

印刷用纸。在印刷用纸中,又根据纸张的性能和特点分为新闻纸、凸

版印刷纸、胶版印刷涂料纸、字典纸、地图及海图纸、凹版印刷纸、

画报纸、周报纸、白板纸、书面纸等。另外一些高档印刷品也广泛地

采用艺术绘图类用纸。

新闻纸:新闻纸主要用于报纸及一些凸版书刊的印刷,纸质松软,

富有弹塑性,吸墨能力较强,有一定的机械强度,能适合各种不同的

高速轮转机印刷。这种纸张多以木桨为制造原料,含有较多的木质素

及杂质,纸张容易发黄发脆,抗水性极差,故不宜长期保存

凸版印刷纸:这是应用于凸版印刷的专用纸张,纸的性质同新闻

纸差不多,抗水性、色质纯度、纸张表面的平滑度较新闻纸略好,吸

墨性较为均匀,但强墨能力比新闻纸要差。

胶版印刷纸:胶版印刷纸是用于胶版(平版)印刷的一种纸张,

又分单面胶版纸和又面胶版纸两种,单面胶版纸主要用于印制宣传画

单、包装盒等;双面胶版纸主要用于印制画册、图片等。胶版纸质地

紧密,伸缩性较小,抗水能力强,可以有效地防止多色套印时的纸张

变形、错位、拉毛、脱粉等毛病。能给印刷品保持较好的色质纯度。

胶版涂层纸:又称为铜版纸,是在纸面上涂有一层无机涂料再经

超级压光制成的一种高档纸张,纸的表面平整光滑,色纯度较高,印

刷时能够得到较为细致的光洁网点,可以较好地再现原稿的层次感,

广泛地应用于艺术图片、画册、商业宣传单等。

凹版印刷纸:凹版印刷纸洁白坚挺,具有良好的平滑度和耐水性,

主要用于印刷钞票、邮票等质量要求高而又不易仿制的印刷品。

白板纸:白板纸是一种纤维组织较为均匀、面层具有填料和胶料

成分且表面涂有一层涂料,经多辊压光制造出来的一种纸张,纸面色

质纯度较高,具有较为均匀的吸墨性,有较好的耐折度,主要用于商

品包装盒、商品表衬、画片挂图等。

合成纸:合成纸是利用化学原料如烯烃类再加入一些添加剂制作

而成,具有质地柔软、抗拉力强、抗水性高、耐光耐冷热、并能抵抗

化学物质的腐蚀又无环境污染、透气性好,广泛地用于高级艺术品、

地图、画册、高档书刊等的印刷。

4、纸张的性能要求

纸张能否顺利地高质量地用于印刷,取决于纸张的印刷适性。印

刷对纸张的要求是:纸张的色调尽可能地达到同一质地的色泽纯度,

纸张的尘埃度不得超过允许的范围,具有最小的透光率,并有保证正

常印刷时的机械强度,纸张的厚度、紧度、结构特性等要在同一印刷

批量中保持相同,纸边应为直角且斜度误差不能超过±3mm。

纸张的平滑度:纸张的平滑度直接决定着印刷品的印刷品质。平

滑度高的纸张在压印时,能较好地与版面进行接触,使印版上的油墨

层能够均匀地转移到纸面上,平滑度低的纸张,会因为印刷时表面的

不平整,造成压印时版面与纸张的表面接触不均匀,使油墨层的转移

到纸面上进呈现不均匀的现象,如碰上平滑度较低的纸张,可以在印

刷时适当地加大印刷时的压力,可以适当地弥补因其表面不平而出现

的印迹发虚的现象。

纸张的吸墨性:纸张对油墨的吸收,主要取决于纸张的纤维间的

紧密程度(空隙的大小)。当纸张纤维间的空隙小时,因帚化纤维过

少,使纤维毛细管的作用受到影响,造成纸张对油墨的吸收性降低;

如果纸张纤维间的空隙过大,会因吸收连接料过多而造成油墨颜料一

并被吸收,使印刷品出现透印的现象。

纸张的弹性和塑性:纸张在屯放、印刷等各种过程中,会因为周

边环境的不同而发生各种变化。如在外力的作用下,会瞬时地改变自

己的形状和尺寸,而当外力停止时,纸张又会恢复到原来的形状和尺

寸,这种变形的过程称为敏弹性变形;当纸张受到外力时在一定期捍

间间隔内改变了自己的形状和尺寸,外力停止作用时则慢慢地恢复到

原来的形状和尺寸,这种变形的过程称为滞弹性变形;当外力取消之

后,纸张还是保持在受外力作用时造成的形状与尺寸变形的状态时,

称为塑性变形。敏弹性变形、滞弹性变形是一种可逆性的变形,而塑

性变形是不可逆的变形。

纸张的表面强度:纸张的表面强度决定着纸张在印刷时其表面的

耐磨性、抗掉粉、抗起毛等有决定性的影响。印刷时为了得到较为清

晰的网点,会采用一些粘度较高的油墨,如果纸张的表面强度不够,

就会容易掉粉、掉毛现象,并粘附在版的表面;如果使用较低粘度的

油墨,在平版印刷中,会因油墨与润版液乳化,从而造成印版空白的

地方污脏。

纸张的含水量:纸张的含水量的多少,直接影响着印刷品的质量,

含水量过多,纸张的强度会降低,在外力的作用下,纸张纤维会被拉

出,使塑性变形增强,使印迹的干燥速度受到影响;如含水量过少,

纸张会发脆,容易造成破损,产生静电等。由于纸张的含水量与周围

的环境有很大的相关性,所以对于印刷机房的湿度和温度都要进行恰

当的安排,以保持纸张含水量的平衡。

三、 油墨

油墨是一种由颜料微粒、填料、附加料等均匀地分散在连接料中,

具有一定粘性的流体物质。

1、油墨的组成

颜料是一种不溶于水和有机溶剂的彩色、黑色或白色的高分散度

的粉末物质,在油墨中起着显示色彩的作用。根据颜料成分的来源和

化学组成,可以分为有机颜料和无机颜料两大类:无机颜料是由有色

金属的氧化物或一些金属不溶性的金属盐组成,无机颜料又可以分为

天然无机颜料(矿物颜料)和人造无机颜料;有机颜料是指有色的有

机化合物,也可以根据来源分为天然和合成两大类。现在常用的印刷

用有机油墨基本上都是合成有机颜料,色彩齐全,性能也要优于无机

颜料。

印刷时对于油墨颜料的要求较高,特别是颜色的色泽纯度、分散

度、耐光性、透明度等。平时要求彩色油墨的颜料的色调要接近光谱

颜色,饱和度尽可能地大,三原色油墨(青、品红、黄)的颜料透明

度一定要高,否则会极大地影响到印刷品的质量。不管是何种颜料,

一定要有良好的耐水性,能迅速而均匀地和连接料进行结合,具有良

好的耐酸、耐碱、耐醇、耐热等性能。

连接料是一种起着分散颜料、给油墨以适当的粘性、流动性和转

印性能,以及印后通过成膜使颜料固着于印刷品表面的化学物质,俗

称调墨油。连接料可以使用各种物质来制成,如种干性植物油、矿物

油、溶剂和水以及各种合成树脂等。油墨使用过程中的流动性、粘度、

中性酸值、色泽的浓淡、抗水性以及印刷品的性能等都取决于连接料,

同一种颜料可以使用不同的连接料来制作不同类型的油墨;同一种连

接料因使用不同的颜料,所制成的仍是同一种类型的油墨,因为连接

料不具备改变油墨的根本性能,所以油墨质量的好坏,除了与颜料本

身有关之外,主要取决于连接料。

填料是白色透明、半透明或不透明的粉状物质,起着填充的作用。

颜料中适当地采用一些填料,既可以减少颜料的用量以降低成本,又

可以调节油墨的稀稠度、流动性,也能提高油墨配方设计时的灵动性。

附加料是在油墨制造或印刷使用中,为了改善油墨本身的性能而

附加的一些材料。当按基本配方组成的油墨在某些特性方面仍然不能

满足使用要求时,或由于条件的改变而不能满足印刷使用上的要求时,

就得加入少量的附加料来进行解决。

2、油墨的种类

根据不同的方法,油墨也可以分成不同的种类。常用的有凸版印

刷用油墨、平版印刷用油墨、凹版印刷用油墨、丝网孔版印刷用油墨、

特殊功能性油墨等。

凸版印刷用油墨根据不同的特点又可以分为铅印书刊油墨、铅印

彩色油墨(铜版油墨)、铅印塑料油墨、橡皮凸版塑料油墨(柔性版

塑料油墨)、凸版水型油墨、凸版轮转印报油墨等。这类油墨基本上

都是属于渗透干燥型油墨,在印刷过程中要注意附着不良、粉化、污

脏等弊病的出现。

平版印刷用油墨包括种种胶印油墨、平版印铁油墨、平版光敏油

墨、胶印热固型油墨等。平版印刷用油墨要求颜色的着色力、耐水性

较高,具有良好的流动性及干燥速度。

凹版印刷用油墨包括各种照相凹版油墨、雕刻凹版油墨、凹版塑

料薄膜油墨等。

丝网孔版印刷用油墨包括丝印油墨、丝网塑料油墨、油性誊写油

墨、水型誊写油墨等。

除了上述几种常用油墨外,还有一引可以起到某种特殊效果的油

墨,如微胶粒油墨、金银色油墨、荧光油墨、磁性油墨、安全防伪油

墨、导电油墨、复写油墨、监视油墨、温度指示用油墨、显色油墨、

食用油墨等。

3、油墨的特性

油墨是一种具有一定流动性的浆状胶粘体,粘度、屈负值、触变

性、流动性、干燥性等都决定着油墨的性能。

粘度:是阻止流体物质流动的一种性质,是流体分子间相互作用

而产生阻碍其分子间相对运动能力的量度,即流体流动的阻力。油墨

的粘度与印刷过程中油墨的转移、纸张的性质及结构有关,油墨的粘

度过大,印刷过程中油墨的转移不易均匀,并发生对纸张拉毛的现象,

使得版面发花;粘度过小,油墨容易乳化、起脏,影响印刷品的质量。

在印刷过程中对油墨粘度大小的要求,取决于印刷机的印刷速度、纸

张结构上的公软件程度、周围环境中温度及湿度的变化等因素。

屈服值:是指使液体开始流动所需要的最小的移动应力。油墨屈

服值过大,流动性就会变差而不容易打开,屈服值过小,印刷时的网

点又容易起晕而造成印刷品不清晰。屈服值的大小与油墨的结构有关,

对油墨的流动度有直接的影响,是胶印和凹印油墨质量的重要检测指

标。

触变性:是指油墨受外力的搅拌时随搅拌动作由稠变稀,俟搅拌

动作停止,复又恢复到原来时的稠度的现象。由于油墨的触变性,使

油墨在墨辊上受到印刷机的转动作用后,会增大流动性,增加延展性,

使油墨容易转移;当油墨经印刷转移到纸张后,因失去了外力的作用,

油墨由稀变稠而不向周围流溢,形成良好的印迹。若油墨的触变性过

大,则使墨斗中的油墨不易转动,就会影响墨辊的传墨功能。

流动性:是指油墨在自身的重力作用下,会像液体一样流动,由

油墨的粘度、屈服值和触变性决定,同时与温度也有密切的联系。油

墨的流动性关系着油墨能否从容器中倒出、从储墨槽中输送到印刷机

的墨斗中、从墨斗中顺利地传递、在印刷机上进行良好的分配、到版

面的传递以及转印到承印物上,还影响到印刷的效果。

墨丝的长度:是指油墨初拉伸成丝状而又不断裂的程度,它的长

短程度由油墨的触变性、屈服值和塑性粘度有关。墨丝短的油墨在胶

印和凸版印刷中是印刷性能好的油墨,不会在印刷过程国造成飞墨的

现象,同时,印刷品上的墨层也均匀厚实。墨丝的长短是衡量油墨好

坏性能时的一种常用方法。

油墨的干燥:油墨的干燥是指油墨附着在印刷品上形成印迹后,

从液体或糊状变成固体的皮膜的过程,这种过程是由油墨中的边接料

从液体或糊状体转变为固体而完成的。因为各种油墨中使用的连接料

及其配方比例都是不相同的,所以油墨的干燥过程也不相同。油墨从

印版转移到印品表面后,油墨中的连接料一部分产生渗透,同时连接

料中的溶剂也开始挥发,有的连接料开始产生化学反应或物理反应,

从而使承印物表面的印迹墨层逐渐地增加其粘度及硬度,最终形成固

体的膜层。通常凸版印刷油墨以渗透性干燥为主,平版胶印油墨以氧

化结膜干燥为主,凹版印刷用油墨因为采用挥发性较强的溶液剂为连

接料,所以是以挥发性干燥为主。

一般的常用的拼版方式可以分为以下几种:

1、单面式:这种方式是指那些只需要印刷一个面的印刷品,如海

报等,只需要印刷正面,而背面是不需要印刷的。

2、双面式:俗称“底面版”,指正反两面都需要进行印刷的印刷

品,如一些小宣传单,小幅海报、卡片等.

3、横转式:俗称“自翻版”、“就版翻面”,适用于杂志、书刊

类的印刷品,比如有一本16开的杂志封面,分有封一、封二、封三、

封四等四个版面需要进行印刷,在拼版时将封一和封四、封二和封三

横向拼在一起,再将封一和封四、封二和封三头对头地拼在一个四开

的版面上进行印刷,俟一面印刷完成后,将纸张横转180度,用反面

继续印刷,完成之后,将印刷品从中间切开,就可以得到两件完全一

样的印刷品了。

4、翻转式:使用同一个印刷版在纸张的一面印刷之后,再将纸张

翻转印刷背面,但以纸张的另一长边作为“咬口边”。这种方法俗称

“打翻斗”,但现在已经很少有人再用这种方式了。

输出之前做些什么?

1、简化EPS图象--如果要说最终原因的话,在PostSript文件里,

过于复杂的路径是使文件不能正确打印的罪魁祸首。有过多节点的路

径或者平滑设定太低,都会增加文件的复杂程度,引起激光打印机或

照排机死机,导致致命的“Limitcheck”或“VMError”PostSript错

误。特别是将文件发往高分辨率输出设备时,应该在Illustrator或

Macromedia中,分割复杂路径和设定高平滑度,或者使用

FreeHand中简化路径的指令。在使用Adobe Streamline描边时,利

用路径简化来降低路径复杂程度。在Photoshop中使用高宽容读数值,

以减少在选区变为剪砌路径时的节点数。不要将EPS图像套入其他

EPS文件中。像这样:将几个EPS图像输入到Illustrator文件中,存

储为EPS,置入到一个QuarkXPress页面中,将此页面存储为EPS,

再置入到另一个QuarkXPress文件中。如果幸运的话,那个文件恰好

能打印。但是,随着每层被置入到EPS,成功的机会会越来越少。如

果必须将一个完整页面的QuarkXPress EPS转为可被Photoshop点

阵话的文件。让Photoshop将文件变为点阵图像,然后存储为

Photoshop的EPS或TIFF。这两种格式中的任何一种都不会为

PostSript语言增加额外的层。

2、使渐变平滑--使用QuarkXPress和Illustrator所作的数学运

算方式的渐变,在几英寸的短距离内效果很好,但是如果试图做成整

页面细微的渐层,PostSript的限制就可能引带状效果,在Photoshop

内将渐变做成点阵图像(使用Add Noise),然后输入到其他应用软件中。

但是,不能使用Photoshop来处理在Illustrator内作的层。与直接在

Photoshop调色板中产生的渐变相比,Photoshop所处理的

Illustrator文件无法产生理想的中间渐层。

3、用好字体--许多输出中心都不希望看到TrueType字,

PostSript已经成了一种标准。TrueType通常与对应的PostSript字拥

用相同的字名,会引起冲突。TrueType必须手工下载到照排机的RIP

里,这是很费时的事,事先同输出中心联系。不要使用字型命令来产

生加粗或斜体效果,最好直接从应用软件字体菜单下选择想要的字体

效果。如过字体没有想要的粗或斜效果,而又用了字型命令,MAC会

为每个字伪造出加粗或斜体效果,但这只是屏幕上而已。如果是在打

印机上输出,最后打印效果,看起来就象根本没有使用过一样。那么,

使用加底线的效果又是怎样的呢?不要使用那些字体本身就没有的效

果,而需要用字型命令的字体。如果,是使用有漂亮的衬线或细笔画

的字体(Bodoni是一个很好的例字),而字的尺寸又设置的很小,就

不要将字作分色处理。否则,即使印版上对准上细微的错位,都会引

起最敏感部位的套印不准。

4、颜色转换--在把文件送去输出之前,要把RGB的色彩转换成

CMYK。当然,RGB色彩在屏幕上看起来十分好看,而且许多专业人

士更喜欢用RGB模式,但是,你知道吗?这些RGB模式的图像在被分

色或印刷后,会是什么样子(以前许多排版软件甚至还不能将RGB图

像分色)。在把图像置入到排版软件前或者送输出中心之前,先将他

们转化为CMYK格式(在Photoshop或其他能作此转化的软件中)。

要确定没有将一个专色指定为分色,或者反过来,将分色指定为专色。

一个这样的错误,就可能毁掉一张胶片。如果,你的时间宝贵而且你

自己花钱出胶片,这肯定你所不希望的。一定要确定你在排版软件中

定义的颜色,与图像处理软件中用的是相同的名字。否者,排版软件

会把在Illustrator和FreeHand中定义的分色处理成专色。现在,

QuarkXPress和PageMaker可以识别这种颜色,并在颜色清单中付

上任何置入其中的EPS文件所包含的颜色名。因此,这种危险就不太

大了,不过在这里还是向各位提一下。

5、使用数字--现在每个排版软件中都提供两种方法确定页面元素

的大小和位置。一种方法是点按拖拉鼠标的感性方法,另一种是从各

种不同对话框和控制面板输入数字的客观方法。要确定准确确定一个

框的宽度恰好是一个半英寸,唯一正确的方法是在宽度栏里输入1.5",

而不是用目或者对齐参考线和尺寸的方法。

6、将排版页面设定为实际的尺寸--在以前那段不太令人满意的日

子,印前工作站和照排机不能记录超出页面范围的出血部分。如果,

想得到正确的出血,就不得不在排版软件中改变页面尺寸来调整实际

页面尺寸和出血。这必定要有更大的页面尺寸,以便人工画出并放置

裁切线,这样做就容易出错。现在的印前设备不再受这些限制的阻碍

(现在的照排机可以照排记录更大的幅面和使用更宽的胶片)。大多

数的打印设备都建议将文件尺寸设定为页面实际尺寸,让应用软件自

动产生正确定位的裁切线。

7、整理好文件--谈论这点对老手来说,可能是多余的,但对新手

来说又不得不再强掉一下。除了要将文件中用到的所有图像文件带去,

你还要将文件中用到的PostSript字的点阵字(屏幕显示)和轮廓字

(打印机用)都带到输出中心。现在大多数排版软件都类似于

QuarkXPress的收集输出文挡命令,可以得到有关文件的详尽报告并

且会自动将文件拷贝至一个文件夹,软盘或SyQuest盘中。如果输出

中心有较高的配置,他们一定会有Adobe字库,这样你就可以不用将

字一起带去了。

8、检查文件--在第4和第7步中提到,哪些可以做,哪些不可以

做,你是不是听得云里雾里了?其实就是很简单的检查。所检查应该

包括:检查每一个被漏掉的页面元素,没有被正确定义的颜色和

PostSript错误。检查工具简单的像为QuarkXPress准备的Lepton

Technology''s DocumentDoctor或为PageMaker准备的Adobe''s

CheckList,复杂的像Systems of Merritt''s LaserCheck或Acquired

Knowledge''s Dowmload Mechanic。Panther Proof或Adobe

PrePrint Pro,都可以执行低解析度输出的屏幕预视,这样你可以在输

出之前,检查并解决普通的PostScript错误。“华妍打样”软件具有

最终检查文档是否出错的强大功能。

9、打印文件--打样输出文件,要标明分色。如果身边找不到彩色

打印机,那么过去用的色彩标注的方法就很有用。还要大每份分色,

这样对挖空和套印就很有用了!

10、打个电话与输出中心联系--不要在工作流程的最后--才与输

出中心联系,要一开始就联系。通过与最后负责输出人员的联系,可

以令许多输出问题可以避免。可不要认为在MAC屏幕看起来很好看的

文件,一定符合输出中心的要求,到印刷出来后也怎么好。一定要搞

清印刷时使用的解析度(每英寸的线数),油墨及纸张。然后在应用

软件中设定相应的网线数。出负片时,应该和输出人员说明一下,不

然输出人员会按常规给你出正片。 时间对每个出版人员是宝贵的,以

上的10条印艺专家的秘诀是不是为你节省了一些时间呢?希望,通过

以上10条的介绍能给各位带来一些启迪,原来输出并不可怕。

印前

1. 露白/漏白:印刷用纸多为白色,印刷或制版时,该连接的色

不密合,露出白纸底色。

2. 打白:挂网时代的照相制版工艺。为补救上网图片深色位感光

不足,可移开原稿闪光一次或放一张纸补点曝光,或直接使用flash灯,

闪动白光,以增加原稿的深位网,使影像柔化。

3. 爆肥:暴食当然会肥,菲林银粒感多了光也会扩大地盘。手工

套版更在感光片加隔透明厚胶片中曝光加肥。

4. 补漏白(Colortrapping):分色制版时有意使颜色交接位扩张爆

肥,减少套印不准的影响。

5. 实地:指没有网点的色块面积,通常指满版。

6. 反白:文字或线条用阴纹?印刷,露出的是纸白。

7. 撞网:不是渔民工?。调幅网分色工艺,网点角度分配出错,或

每一网角距离小於25°,龟纹就开始明显。

8. 飞网:镜头制版的挂网工艺,正常曝光後取下挂网,补充短暂

曝光增加反差。

9. 狗牙:狗的牙齿是凹凸交错的。图片像素不足,放大後边沿就

出现狗牙状。

10. 玫花点:像花鹿般的网纹。差的叫席纹,更差的是龟纹。

11. 齐头:版面排位的指令,以字首作基准线。延伸到拼版、装订,

指以版头位为基准。

12. 散尾:文字排版的一种。只求字距统一,不求行末文字齐整。

13. 蒙片:不是迷魂药。是手工分色时的遮掩片,可用菲林晒制或

红胶片割制,可作退地或修色之用。

14. 蓝版:不是打篮球,也不是RGB的B(蓝色),而是CMYK的

C(青)版。

印刷

1. 鬼影:来历不明的印纹或暗影。多因旧型印刷机供墨不均引起。

2. 瓜打:不是指水瓜打狗。活版印刷时代「黑手党」执字粒使用

的排版比字面较低的定位铅粒。

3. 打斗:学孙悟空的拿手好戏。底面印刷车有自动翻纸装置,咬

纸口印面,反咬纸尾印底,一气呵成。

4. 自反:指一种节约印版的印刷方法。让纸张先印完一面,乾後

把纸左右反转及底面反转,称为底面自反版,而纸尾当牙口底面反转,

称为牙口反版尾。是印版不变,再印纸张背面的工艺。

5. 飞墨:印刷机转速快而墨身稠度不够,离心力使墨液飞溅。

6. 墨线:在印版上画一条规线,使刚好印在纸张规位,可一目了

然监控针位。

7. 浮污:印版亲水不力,变成亲油,当然起薄薄的油污,问题多

在水斗水的酸?度不对。

8. 起炮:炮,滚筒俗称。橡皮滚筒离开压印滚筒的动作。

9. 夹炮:太多纸张夹在压印滚筒和橡皮滚筒间,安全感应使印刷

机停止转动。

10. 哪渣:不应印到纸张上的墨污,问题也出在水墨平衡。

11. 打掣:印刷机停止转动,原因多为进纸不顺或双张进纸触发安

全装置。

12. 针位:不是打针的位置。印张的挡规边位。纸张有长短,印刷

套色及裁切需有针位?对齐。

13. 连晒:节约菲林的连续晒版工艺。用套准十字移动曝光。

14. 过底:印刷事故的术语。指墨层太厚实不及乾燥,污染了压在

上面的纸张背面。

15. 车头(上声):菲律宾称司机为车头。印刷的车头不是机长,而

是指印刷转速数。

16. 石数:石印时代对印刷数量的称谓。纸张压印一次色称一石。

17. 二手:不是指二手货。指印刷机的副手,或称睇掣。

18. 打稿:不是与稿有仇,而是通过打样机预先印刷一个正式印刷

时的样稿。

19. 飞达:不是快递,是印刷机送纸的传送装置。

装订

1. 出血:被刀了当然出血。印刷装订工艺要求页面的地色或图片,

须跨出裁切线3mm,称为出血。

2. 飞边:飞,裁切、去掉之意。飞边指切除出血边位,乃装订术

语。

3. 切斜:变形,裁切歪了,直角变菱角书,多由纸闸压力不均或

纸栅不正引致。

4. 磨光:以砑光滚筒处理印张,表面会光滑,此为加工表面处理

工艺。

5. 反手摺:日本摺书机的摺纸。32版摺法第4摺须反摺。

6. 正版:不是指软件。书版首码所在版面叫正版,次码所在版面

称反版,正反版称一组、一帖或一框。

7. 纸闸:不是关纸的门,是切纸的机器。

8. 骑马钉:书本装订的一种方法,动作如跨上马背。薄本书(6帖

以下)套好後,跨放在铁架上,以穿压铁线钉。

9. 猪肠卷:摺书贴的一种方法,动作如卷肠粉,用3个上梭2个

下梭可摺32版。

10. 风琴摺:摺书贴的一种方法。书摺摺完拉开如屏风。

11. 反封面:手工装订上封面的一种方法,先上封底边胶定好位,

後上书脊封面边胶,再做一个「反」封面的动作。

12. 毛书:不是书本长毛,指锁好线而未上封面裁切的坯书。

13. 笃头布:精装书脊上下各一段连结皮壳的布条。起牢固美观的

作用。

14. 火印:精装封面的一种加工动作如烫金,湿度较高。

排版

1. 高调:受光多的图片位当然光亮雪白,日本分色风格喜欢高光

位无网点,以拉长图片层次。

2. 低调:不是声音微弱,是指图片阴暗,或称暗调。

3. 爆机:不是恐怖事件。内存或磁盘空间不够都会使电脑死火。

4. 磅:不是指重量。是字体排版之量度单位,英文字母最小单位

是Point,1英寸分72单位磅。

5. 级:不是指阶层,光学照排时代是指文字大小,4级为1个mm。

6. 号:不是指喇叭,是指铅印时代字粒大小,最大特号字72磅,

最小8号字5磅。

7. 平体:不是指发型,而是指把方块型以镜头变形,使字扁平,

平1为1成(10%),平2为2成,平3为3成,平4为4成。

8. 长体:不是指身型,而是指窄身字,长1窄1成,长2窄2成,

长3窄3成,长4窄4成。

9. 喷笔:以压缩气的喷色笔,利用气刷喷画。DTP时代之前之手

工制作渐变色方法。

10. 字节:不是文字的节日,是电脑机器语言的单位Byte,8个

bit等於一字节。

是网上收集而來,希望對大家有用

电脑创意软件的选择

目前,国内较多的电脑美术设计在微机平台上用 IBMPC及它的兼

容机来作三维和三维的图形和动画制作即视频制作。而Macintosh 机

从一开始出现就是图形界面。多用于作平面设计与印前处理。但 也能

做平面,MAC机也能作视频,最近IBM、APPLE、MOTOROLA三家

联手推出了POWER PC,PC与MAC软件不能通用已成为历史。从

软件上看,Windows3.1操作系统也实现了完全的图形用户界面,绝

大部分以前仅在MAC机上运行的桌面出版软件也都有了Windows的

版本,例如Photoshop软件,便同时有MAC版和PC版的,在两种

机型上都能运用。 目前较为成熟的并投放应用的电脑创意软件(主要

指桌面系统常用到的电脑创意软件)主要有以下几类:

1、图形绘画软件

较流行的图形处理软件有: (1) Adobe ILLUSTRATOR 具有文

字输入和图标、标题字、字图以及各种图表的设计制作和编辑等优越

的功能,是电脑设计师们常用的。

(2) Aldus Freehand 是美国Aldus公司推出的一个应用广泛

的计算机图形设计软件,特别是在报纸和杂志的广告制作以及统计图

形的制作方面深受欢迎。

(3) CorelDRAW: 由Corel公司推出的一个绘画功能很强大

的软件,并且兼有图形绘画、图象处理、表格制能及制作支画等等许

多功能。

2、图象编辑软件 较流行的图象编辑软件有:

(1)A dobe photoshop: 是由美国dobe公司发展推出的在

国际上最有影响的一种面向美术创意与专业印刷领域的图象处理软件,

是功能最强与应用于最广的一种礼堂沟通电脑软件,用于黑白、彩色

图象校正、修版、图象特技制作与分色等处理。倍受画家、摄影师、

设计师、影视美术师和修版工的欢迎。

(2)A dobe Dimensiona: 三维立体图案设计的专业软件。

(3)A ldus Photostyler: 美国Aldus公司的Photosrtyle 是

彩色图象处理的软件。

3、排版软件 目前较为浒的彩色排版软件有:

(1)方正维思(W its)和方正飞腾(Fit)排版软件: Wits 适

用于书刊、杂志、广告设计等中文印刷出版行业的彩色排版。 Fit是一

个功能强大并且极具潜力的集成排版系统。

(2)PageMaker: 美国的 Aldus公司Pageaker是美国最普及的

桌面出版用排版软件,功能较全开发得比较早,处理相容性强,图文

组合灵活。

后端输出设备

打印机

当我们完成了一幅电脑创意的作品,欣赏之余,便是希望立即看

到印在纸上的彩样,即输出效果。预视一下印刷后的色彩效果,包括

是客户、出版社等对彩色效果图确定选用与否。因此,彩色析样的质

量便成了一个十分重量要的,因此,它在某种程度上可以肯定你前面

辛苦创意的效果,但也有可能因为色彩或别的方面的认可与信任的不

是屏幕上的显示,而是打样的效果 --它是最具说服力的。 彩色打印机

的技术发展使它由专业走向普通,成为了电脑美术设计打样的选择对

象。目前市场上的彩色打印机主要包括彩色喷墨、热蜡、热转达印、

热升华及激光式等5种。

照排机

就印刷设计而言,彩样一量被认可,下一步便是要输出胶片制版

印刷了。这是要用到的是激光照排( ImageSetter)图所示便是一种照

排机的外形,它可以通过 DPI(光栅处理器)直接将电脑送来的文件

输出,生成C、M、Y、K四张分色片,分色片就能直接往印刷厂晒版

印刷了。就目前国内水平而言,分辨率达到3000 DPI的照排机就能满

足一般要求。照排机的价格十分昂贵,是有实力的大公司考虑买的设

备,而一般中小规模的公司的电脑创意设计文件可拿到彩色输出服务

中心,由他们输出四色胶片。

Black(黑色)

当某一物体吸收所有波长的光线,而不象其它的色彩那样会反射某

一部分色光,则就显示为这种颜色.

Black Generation(黑版产生)

将一幅彩色RGB图象转成印刷原色图象时,在使用原色油墨(青、

品、黄)的同时,将黑色墨加入其中。加入的黑色墨份额的产生,就

叫做黑版产生。它的处理方法有:UCR(底色去除)和GCR(非彩色

结构或全底色去除)两种。

Blooming(过度曝光)

“数字化过度曝光”的一种现象。这种现象是在扫描图象时,由

于照在CCD元件上的光太多而产生的。它可能会使色彩及其它图象信

息出现异常。

Brightness(亮度)

对某种介质反射质量的测量。不同亮度水平可能会使介质上的色

彩表现出现变化,所以一般需要对亮度进行调节,以获得最佳的表现

效果。

Calibration(校准)

在数字成象系统中,对所有的工作设备(显示器、打印机及其它

消费品)进行最优化设置,以产生最理想效果的过程。这种理想的效

果就是在最后的打印品上获得精确的色彩和反差。

CCD(光电耦合器)

在数字设备(扫描仪、数字相机等`)上使用的光电转换元件。这

种元件采集的图象上有用的数据可以由软件进行记录。

Chromatic Adaptation(色彩适应)

人眼在光变化的环境下,通过对照明白点的调节,改变其色彩感

觉的能力。这样,对于某种特定的色彩来说,在不同的光量下,可能

会出现同样的观察效果;但是这种色彩适应在象印刷这样的复制技术

中是不成立的。

Chrome film( 彩色正片)

一般是由专业人员拍摄的高质量彩色透明正片.

Chrominance(色度)

描述色相、饱和度的符号,用于表示两种相同亮度下的色彩间的

色差。

CIE

全称为Commission Internationale de’Eclairage, 这是一个国

际色彩标准组织的名称。该名字的缩写常会用在某一色彩空间的前缀

上,例:CIE L*a*b*,这样,硬件和软件提供者们就可以使用这种形式

来对色彩进行交流了。

Clean Color(纯色)

由一种或两种色相的颜料组合成的色彩。

CLUT(Color Look-Up Tables:彩色查找表)

当一套显示系统不能再现所有图象中的颜色时,进行的数字色彩

处理技术。

Color Calibration(色彩校准)

在一个或更多个数字设备间匹配色彩的软件或硬件。例:Adobe

Gamma软件。

Color Curve(色彩曲线)

对屏幕显示及某个软件中显示的内容进行的可视化控制形式,以

显示图象中的色彩测试值或是对图象进行阶调变化。

Color Modes(色彩模式)

使用不同的坐标值来描述的颜色形式。例:使用色相、明度和饱

和度坐标空间的HLS色彩模式;色相、亮度和饱和度坐标空间的HSV

色彩模式;RGB的色彩显示色彩模式;CMYK油墨复制色彩模式等。

彩色分色(Color Separation)

将色彩空间的每一组份分离成各种模式或是版块的照相或电子工

艺过程。如,在印刷过程中,使用的黄、品、青、黑版,就是这样一

种情况。

色彩空间(Color Space)

使用理论上的三维空间,对颜色定义的方法。用特殊的值对某一

种颜色进行定义。大多数情况下,用于表示某种色彩组合的变化范围,

象RGB或是CMY。

着色剂(Colorants)

表示成色材料,包括色粉,染料和颜料,以用于生成各种颜色。

色度计(Colorimeter)

用以在指定的设置中,测量色彩值的设备,象CIE,就是使用三刺

激的方法创建颜色。这种设备可以使用与人眼观察相同的方法,测量

色彩间的差别。

ColorSense

尤其当使用多种计算机平台和软件应用程序时, 提交色彩控制的色

彩管理系统.

ColorSync

在数字设备上进行色彩管理的软件,以将每一设备的色彩描述与标

准的CIE色彩模式进行比较(主要由苹果计算机开发)。

压缩(Compression)

在色彩管理过程中,软件将一幅图象的色彩范围减小到与任一输出

设备相一致的能力.

连续调喷墨打印机(Continuous InkJet)

油墨以一个稳定的速度,通过印刷喷嘴喷出,墨滴即可以落在介质或

材料表面, 又可以被充上电后,偏离印刷介质而落入收集系统中.

连续调(Continuous Tone)

同尺寸的彩色墨点以变化的空间频率被打印的方法,以创建一种更

加自然的色彩过渡效果.

打印裁切设备(Contour CUT)

可以打印并裁切的数字打印设备, 它可以沿着每幅图象的轮廓边缘,

对图象进行裁切处理.

ΔE (Delta-E)

在均匀颜色感觉空间中,人眼感觉色差的测试单位. 当ΔE为1时,人

眼就可以感觉到色彩的变化了.这种测试方法用于当用户指定或接受某

种颜色时,生产商用以保证色彩一致性的量度.

密度计(Densitometer)

通过一介质表面的吸收程度, 用以测量光密度的设备.测试可以通过

反射或透射过程来完成.设备无关的色彩空间(Device-Independent

Color-DIC)建立在普遍通用值基础上的色彩匹配系统, 而与某一特定

设备的色域无关.

电介媒体(Dielectri Media)

用于静电打印机直接打印的,被专门进行充电处理的特殊介质.

数字打印机(Digital Printer)

能够对数字信息进行输出的打印设备

数字合同样张(Digital Contract Proof)

适用于印刷参照样张的高质量彩色样张。但是这个样张是由喷墨

打印机,染料升华打印机,或是其它数字打印机产生的,而不使用与传统工

艺相关的任何软片。

抖动(Dithering)

通过变化的尺寸和象素集的形状,达到模拟灰度变化和色彩变化的

目的,而不是使用网点阵列对这种变化进行表现。这种工艺会减少各点

间的反差, 以使深浅的阶调变化和色彩的变化更加柔和、自然。

脏色(Dirty Color)

由四色或更多颜料产生的色彩。

最大密度/最小密度(Dmin/Dmax)

打印图象的密度测试, 或是某一色调吸收光的能力。 Dmin是最小

的密度(象白或无色);Dmax是最大密度。 最小密度/最大密度的范

围是0-6; 虽然对于纯黑炭黑测量时,常是4左右。

网点扩大(Dot Gain)

在半色调网屏或是其它形式打印时,不同网点产生的效果, 一般是网

点打印在纸张上的大小,会比实际打算的尺寸要大些,所以最终打印

的图象会更暗一些。

DPI (Dots per Inch 点/英寸)

用以描述图象文件、扫描仪或输出设备的分辩率测试单位。这个

单位表示每英寸中所含的分离象素点的个数。有时也用SPI(samples

per inch)来表示。

Drum Scanner(滚筒扫描仪)

可以将反射稿或透射稿置于一个旋转的滚筒上的扫描仪。当滚筒

旋转时,来自图象的光量会进入透镜,这样图象的信息以一系列精细

的扫描线的形式记录成数据。这种方式获得的数字信息,比CCD型的

光电转换设备更多,而且可以进行更好的图象处理,并获得更好的印

刷细节。

Dye(染料)

具有溶解在液体中性能的色料。植物基的染料常用于大幅喷绘设

备的非户外打印品。

Dye *limation(染料升华)

是一种打印技术。它通过加热装置,释放气体染料给接收材料,

形成图象。产生的图象质量接近相片效果。

Dynamic Range(动态密度范围)

可以测量的,系统能够反应的最亮和最深密度差。也可以是系统

所能再现的灰度范围。此值越大,说明有效地表现亮调和暗调的能力

更强。

Electrostatic Printer(静电打印机)

基于静电成象原理(象许多复印机一样)的打印设备。静电打印

机将充电版材上或是喷嘴中释放的色粉树脂或是染料传递到承印材料

上,然后对它进行热固化处理。

Enhanced-Gamut Color(增强型色域系统)

在使用CMYK原色的同时,辅助以淡化的原色(经常是青或是品

色)。以表现更加生动的颜色和连续调效果的系统。

Equalization (均衡化处理)

将文件中的色调范围或色彩进行扩展,以获得更好的图象的图象

处理技术。

Error Diffusion(误差扩散法)

在数字连续调打印机上使用的加网技术。这种加网技术根据图象

的细节和阶调值情况使用固定尺寸的网点,以产生更好的细节效果。

Expanded-Gamut Color(扩展色域系统)

在使用CMYK油墨色的同时,增加使用另外的油墨色(常是绿色

或橙色)进行打印,以获得比单独使用CMYK油墨色成色域更宽的色

彩效果。(也可看Hexachrome(六色复制色彩)或是HiFi Color

(高保真色彩))。

Film Recorders(CRT - DRUM)胶片记录仪

以更高、照相效果的分辩率将数字文件记录到软片材料上的设备。

Foil(金属箔)

在热转移打印过程中使用的色彩承载物。

Gamma(伽玛值)

表示图象输出值与输入值关系的斜线。(有时也用于描述屏幕的

反差)

Gamma Correction(伽玛校正)

对图象的伽玛曲线进行编辑,以对图象进行非线性色调编辑的方

法。

Gradation (层次)

在两种颜色间或是黑白色间存在的变化梯级数。

GCR(Gray Component Replacement)

以黑色完全替代黄、品、青三色叠印的灰色或黑色成分的分色方

法。

Halftone(网目调)

在一个固定大小的网格内放置一系列不同尺寸的网点,以再现图

象的工艺。

Hexachrome(六色系统)

由潘通(Pantone)公司开发的,用于高保真系统和设备的色彩

匹配系统。

HI-FI Color(高保真彩色印刷)

是扩展印刷机的阶调性能的一种印刷工艺。该系统使用调频网点,

六色印刷和其它的一些技术,以在传统四色印刷的基础上,使色域得

以扩展。

数字印刷常用文件的几种格式

目前已有许多用于图像存储的文件格式,但只有一部分被广泛使

用,以作为实际的标准。对于数字印刷的应用,有TIFF、EPS、JPEG

三种常用的数据格式,EPS和TIFF格式是桌面出版人员最感兴趣的两

种基本格式;而JPEG格式,则影响那些多数时间在万围网或多媒体上

工作的人们;使用其它格式如:PICT、GIF、BMP、WMF等,在使用

前通常要转化为上述常用的三种文件格式。

TIFF文件格式

TIFF是Tagged Image File Format(标记图像文件格式)的缩写,

此种文件格式是由Aldus和 Microsoft公司为扫描仪和台式计算机出

版软件开发的,是用来为存储黑白图像,灰度图像和彩色图像而定义

的存储格式,现在己经成为出版多媒体 CD-ROM中的一个重要文件

格式。虽然TIFF格式的历史比其它的文件格式长一些,但现在仍是使

用最广泛的行业标准位图文件格式,这主要是由于TIFF格式的规格经

过多次改进。 TIFF位图可具有任何大小的尺寸和分辨率。在理论上它

能够有无限位深,即:每样本点1-8位、 24位、32位(CMYK模式)

或48位(RGB模式)。 TIFF格式能对灰度、J健、CMYK模式、索

引颜色模式或RGB模式进行编码。它能被保存为压缩和非压缩的格式。

几乎所有工作中涉及位图的应用程序,都能处理TIFF文件格式--无论

是置入、打印、修整还是编辑位图。

TIFF的规范允许使用CMYK和 RGB这两种颜色模式,即可将图

像分成4种套印颜色,并且将分色前的图像保存为TIFF格式。将TIFF

格式文件置入页面版式设计或相似程序肘,就不要求做进一步的分色。

当印刷青色印版的时候,程序只是简单地拉住青色通道;印刷红色印

版的时候,只是简单地拉住品红色通道即可;依次类推。TIFF格式也

可保存索引颜色位图,但是很少有人这么做。对索引颜色图像,更多

的时候是选择使用GIF格式。

TIFF格式可包含压缩和非压缩象素数据。压缩方法(LZW)是非

损失性的(图像的数据没有减少,即信息在处理过程中不会损失),

能够产生大约2:1的压缩比,可将原稿文件消减到一半左右。

TIFF格式现在的版本支持高分辨率颜色,它把一幅图像的不同部

分分成块状,或者说是数据块。对于每个块状部分,都保存了一个标

志,其中提供了块状看起来是什么样的信息。块状的优点是支持TIFF

格式的软件包只需要保存当前显示在屏幕上的那部分图像。而没有在

屏幕上显示的图像部分还保存在硬盘上,等到需要时才装入内存。当

编辑一幅非常大的高分辨率图像时,这一特性就很重要。

在TIFF文件中,没有任何工具含有网屏处理指令。网屏处理由印

刷TIFF格式文件的程序控制。如果想在保存位图的同时保存网屏处理

指令,则必须使用EPS文件格式。但是TIFF格式能够处理剪辑路径,

无论是QuarkXPress还是 PaceMaker,都能读取剪辑路径,并能正确

地减掉背景。

EPS文件格式

封装的PostScript(Encapsulated PostScript)格式。

PostScript语言是Adobe 公司设计用于向任何支持PostScript语言的

打印机打印文件的页面描述语言。除了它是被优化用于纸张上打印文

字和图像之外,它像Basjc 语言、C语言或任何其它编程语言一样。当

你在 PostScript打印机上工作并告诉文字处理器(或任何其它的应用

程序)打印页面时,计算机就会用PostScript语言编写一个程序描述

该页面,并将这个程序传送给打印机。打印机实际上其中装有一台功

能齐全的计算机和PostScript 语言解释器执行这个程序,将图形画在

内存中的虚拟纸张上,然后将其打印到纸上。

EPS文件就是包括文件头信息的PostScript 文件,利用文件头信

息可使其他应用程序将此文件嵌入文档之内。EPS文件还有一些限制,

而这些限制并不适用于标准的PostScript文件。这些限制主要就是一

些规则,以保证EPS文件可以插入到不同的文件中,而不会损伤该文

件。例如:在Microsoft Word中,可以在一个Word中,可以在一

个Word文档中嵌入ESP文件。EPS文件最流行的应用就是将其嵌入

桌面出版文件中,特别是由PageMaker或是QuarkXPress创建的文

件。桌面分色(DCS)就是由Quark公司开发的,用于套印色

(Process color)处理。DCS图像是EPS格或图像,由5部分组成:

低分辨率的屏幕预览,再加上青色、品红色、黄色和黑色图层。

DCS2.0版文件可包括4种以上的套印色,也可以在其中包括一定数

量的专色(spot color) 或者是高保真度的分色。

EPS文件格式可用于像素图像、文本以及矢量图形的编码。如果

EPS只用于像秦基图像(例如选择Adobe Photoshop程序作为输出),

挂网信息以及色调复制转移曲线可以保留在文件中,而TIFF则不允许

在图像文件中包括这类信息。

由于EPS文件实际上是PostScript语言代码的集合,因而在

PostScript打印机上可以以多种方式打印它。创建或是编辑EPS文件

的软件可以定义容量、分辨率、字体和其他的格式化和打印信息。这

些信息被嵌入到 EPS文件中,然后由打印机读入并处理。有上百种打

印机支持PostScript语言,包括所有在桌面出版行业中使用的图像排

版系统。所以,EPS格式是专业出版与打印行业使用的文件格式。

EPS格式是一种用于打印的格式。嵌入到EPS文件中的PostScript

语言代码提供了重要的打印定义,但是,这就使得文件的尺寸变大。

除此之外,为了在软件中建立PostScript引擎所需要的价值和内存开

销也是较高的。结果大多数的Web浏览器不支持EPS文件,大多数图

像查看共享软件和自由软件也都不支持EPS文件。由于这种原因,EPS

格式不能用在Web站点的图像显示上。

JPEG文件格式

JPEG文件格式--由于想获得极暗图像效果的专家“联合摄影专家

组”(Joint Photo graphic Experts Group)标准而著称。现在,已经

上升为印刷品和万维网发布的压缩文件的主要格式。

以JPEG文件格式保存的图像实际上是2个不同格式的混合物:

JPEG格式规范本身,用来定义图像的压缩方法,并且被包在定议分辨

率和颜色模式的图像数据格式之中。Photoshop和实际上每个能读取

和写入JPEG文件格式的其他应用程序,以 JFIF文件格式(JPEG文件交

换格式, JPEG File Interchonge Format)或与JFIF格式非常象的其

他格式保存图像数据。JFIF文件格式只是将一种图像格或环绕JPEG压

缩的一种简单方法,它们没有其他的更多功能。

最初的JFIF文件格式规范史允许8位灰度图像和24位RGB图像;

但是Adobe‘修改”了此种格式,使之也能处理32位CMYK模式的

数据。但是,多数版面设计应用程序实际上不能将 CMYK模式的JPEG

图像分离开,所以 Adobe所做的这个修改的意义并不大。JPEG文件

格式允许用可变压缩的方法,保存8位、24位、32位深度的图像。例

如,当以JPEG格式保存一幅 Photoshop图像时,Photoshop给出了

多种保存选项:低压缩率,中等压缩率,高压缩率及最好的分辨率等

级别。实验证明,当进行印刷或在显示器上观察时,JPEG一般可将图

像压缩为原大小的十分之一而看不出明显差异。图像会分解成8×8像

素图像单元的小方块。这种JPEG失真有时会在新闻图片中发现,这些

图片在进行电子传输前被大大地压缩了,随后又以高放大倍率进行了

印刷。

JPEG使用了有损压缩格式,这就使它成为迅速显示图像并保存较

好分辨率的理想格式。也正是由于JPEG格式可以对扫描或自然图像进

行大幅度的压缩,利于储存或通过调制解调器进行传送,所以在

Internet上得到了广泛的应用。

JPEG格式有一个特殊的变种,名为 “Progressive JPEG”。在创

建Progressive JPEG 文件肘,数据是这样安排的:在装入图像时,开

始只显示一个模糊的图像,随着数据的装入,图像逐步变得清晰。

JPEG格式的主要不足之处也正是它的最大优点。也就是说,有损

压缩算法将JPEG只局限于显示格式,而且每次保存JPEG格式的图像

时都会丢失一些数据。因此,通常只在创作的最后阶段以JPEG格式保

存一次图像即可。

如果要打印图像,特别是打印高质量的图像,TIFF格式是更为合

适的选择。

一:印刷的分类

传统分类:根据印版的版面结构

1:凸版印刷

凡是印刷的图文高于空白的部分,并在图文周围涂布油墨,通过

压力的作用,使图文印迹复制到印刷物表面的印刷方法,称为凸版印

刷。

2:平版印刷(胶版印刷)

现在习惯上把胶版印刷就称做平版印刷,印版的图文和空白部分

在同一个平面,通过油水分离的原理,让图文最终转移到印刷物表面。

3:凹版印刷

凹版印刷和凸版印刷刚好相反,图文部分凹入,而空白部分仍然

保持原来的平面。图文部分接受油墨层,经过印刷滚筒的压力作用,

将油墨层转移到印刷物的表面,复制印刷品。

4:滤过版印刷

丝网印刷是滤过版印刷的典型。油墨从织物的网孔(图文)渗过,

在承印物表面复制成图文。

以上四种方法称做四大印刷方法。

根据现代印刷的发展,还可以分为以下几种:

5:柔性版印刷(属凸版印刷)

柔性版在最初的时候,因采用苯胺染料制成的挥发性液体色墨而

得名苯胺印刷,版材使用橡皮版。但随着科技的发展,版材和油墨都

有很大的变化,苯胺印刷也就变成了今天的柔性版印刷。

6:特种印刷

根据不同的承印材料和工艺,特种印刷又可以分成:金、银色印

刷;电化铝烫印;凹凸压印;模切压痕;金属印刷;不干胶印刷;上

光贴塑;立体印刷;发泡印刷;喷墨印刷;全息印刷等等。

从工艺上来说,所有的印刷都可以分类成四大印刷;

从实际材料和特点来说,印刷当然还包括柔性版印刷和特种印刷

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