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2024年7月29日发(作者:)

赛博空间和赛博地图

随着internet的日益普及,出现了一个与我们日常生活于其中的地理世界并行的虚拟空间,

我们称之为“赛博空间(Cyberspace)”——计算机控制的虚拟空间。地图学作为

绘制地理空间的学科,现在已面临着绘制虚拟空间的挑战。我们绘制了地球和月球,有什么

理由不绘制赛博空间呢?于是就有了“赛博地图(Cybermap)”——赛博空间的地图

的概念。

介绍introduction:

赛博空间1.赛博空间的定义“赛博空间”的概念是美国小说家WiiliamGibson最早提出的,

他在1984年出版的著名科幻小说《精神人》中,将赛博空间定义为由计算机生成的景观,

即联接世界上所有人、计算机和各种信息源的全球赛博空间与赛博地图。在过去的几年中,

有人称之为网络、模型、虚拟现实和信息高速公路等等。也有人将它译作“赛博空间”,更

有“异次元空间”、“多维信息空间”、“电脑空间”、“网络空间”等译法。但是,人们似

乎更喜欢称呼它为赛博空间。

近几个世纪以来,“地图与制图”在我们的社会中扮演了重要的角色。就如Taloy在

第18次国际地图学会议上锁发表的演讲的主题:“纵观历史,地图已经成为我们社会

不论是手工制品还是概念上重要的一部分。地图学、制图学几乎与社会的各个方面都

有所联系。我们„„在不断膨胀的社会经济和科学活动中使用地图。”同样的,我们

也可以在急需网络技术的虚拟的空间中使用地图。

过去的几年关于网络技术的著作不断增多,主要是在计算机科学领域,诸如:

mapping

networks (Eick, 1996), geographically mapping the Internet (Harrington, 1996), mapping virtual

locations to avoid the lost-in-cyberspace syndrome (Girardin, 1995).然而,在这方面的研究却并

不多,除了Staple (1996) 和 Plewe (1995)。但是地理学者已经意识到了虚拟地理的到来,并

对这一挑战作出了反应。如Batty,1997。

什么是赛博空间:

对于赛博空间有多种定义,这是Benedikt (1992, p. 122)给出的一个定义

"a globally networked,

computer-sustained(持续), computer-accessed(进入), and computer-generated(生成),

multidimensional(多维的), artificial(人造的), or 'virtual' reality(虚拟现实)".

赛博空间是一

个飘渺的空间,因此我们有时将其形象的描绘成云海。

赛博空间既大也小。只要有适当的电脑配置,人们就可以在虚拟世界中没有国界的到处浏览,

当然这要排除没有权限进入的情况。人们可以在几秒内就进入一个大洲,点击两下鼠标就可

以获得大量的信息。这就是为什么我们说赛博空间小。但是在另一方面,它是非常大的。这

有两方面的含义——赛博空间包含的数据量大,信息组织非常复杂。由于信息组织复杂,当

在虚拟世界航行时,有时会在赛博空间迷路,这时,要知道自己身处何处,怎样到达“陆地”

(所需信息)是困难的。将WWW翻译成中文,其字面上的含义是“万维网”,就生动地描绘

了赛博空间的复杂性。

对赛博空间的理解:

时至今日,还没有一个确实可行的赛博空间模型。地球是一个不规则的球体,在绘制地球时

必须将三维物体转化为二维平面。那么赛博空间呢?如何描述虚拟空间呢?也许要彻底理解

虚拟世界还太早了,但至少可以有一些对它存在的一般规律的理解。首先构建虚拟世界的电

脑和网络有他们的地理位置。它们可以通过绘制每条信息的位置来简单绘制赛博空间到现实

世界。早期一些学者

Benedikt, 1992)

武断的认为赛博空间是一个三维空间,在这里每条信息

都可以由(x,y,z)坐标来确定,但事实证明,并不是这样的。

网络的观点:将赛博空间看作是一个被各种电缆光纤连接的计算机和信息源的空间。这就需

要两个基础物体来绘制地图:点和线。所有的点和线都用来构建网络和三叉树结构。

也可以定义赛博空间为一个信息空间。Staple(1996)认为这样可以解决反复出现的如何将

多维物体转化到二维平面上的地图学困境。因此信息有它自己的位置、分类、形态和大量的

信息。这些都可以在地图上具体化。

传统的欧几里得几何学对赛博空间并不适用。欧几里得基本公理说A到B的距离等于B到A的

距离。这个距离并不是简单的地球上两点之间的距离有多远,而是看由一个网站到另一个有

多远。欧几里得几何学的另一个公理是对地球表面任意三点A到B和B到C和距离之和至少等

于A到C的距离。而这也不适用于赛博空间。

于是我们要找到一个新的方式来表现两点之间的距离。

Plewe(1995)

定义了三种距离分类方

式:1、有效距离——功能定义的距离表达方式(如时间、消费);2、心理距离——个人主

观认为的距离;3、整体距离——每条线长度的和。

如何绘制赛博空间?绘制些什么?

赛博空间地图可以简单的定义为具体化的多方面信息的关于赛博空间的地图,如赛博空间的

物理位置、交通情况等等。

关于“如何绘制”,可以讲一本教科书的内容。这里我们只解决赛博空间视觉表现形式和其

他地图学过程(如投影、一般化等等)。地图是一系列显示物体的象征,这也一样适用于赛

博空间。法国制图者Bertin首先总结了视觉变量系统(如图1)。

图1

所有可以制成图的数据均可看成三点、线、面三种数据。赛博地图概念信息通过可视的变化

来表示。如:线代表信息流量的航线,厚度代表信息量;颜色代表不同类别的信息,颜色的

亮度代表信息量„„

传统的,地形图主要表现山川、河流、建筑等等。专题地图则更关心神会经济信息(如人口)。

就赛博地图而言,更关心的是信息情况而不是物理情况。换句话说,用户想要知道的是各个

信息之间是如何联系的,而不是计算机和联络交流系统的物理结构。

领域domain

网络地址有其域名格式(如)地址最后一部分被称为“最高领域”。它相当于

地理位置。通常有两种形式的最高领域:旧式领域(如:.com, .edu, .gov)和新式地理学领域

(如:.uk, .au)。

从物质的观点来看,所有的信息都有它们自己的物理位置,而这些则可以绘制在所谓的领域

位置图上(如图2)。

图2

域名系统(DNS)是一个包括每台电脑都有的不连续的32个比特数地址的分散的数据库。(如:

=160.45.60.50)这里有些效用可以将主机名转化为经纬度。一旦提供

了主机名转化器就可以估算出经纬度值并在地图上标出。

主机hosts

所有在网上的计算机都是连着网络的,它们每一个都是一个点。“host”的另一个意思与计

算机系统如何设置的有关。有些计算机被设置成可以同时支持不只一个用户。这种多用户系

通常要看主机。图3是一个关于单头主机在非洲的数量。

图3

采样数hits

网站主要详细记录了对每条信息进行的请求。这里每条请求都是一个采样点。采样数反映了

网站的使用频率。采样的数量和分布都可以从地图上看出来。(如图4)

图4

网络network

赛博空间中不仅有物质网络,信息也可以被看作是网络。因为它是有结构的:从表格的一点

看,该结构可以作为网络绘制。图5展示了代表主页被访问的网络。

图5

分配途径也可以看做是网络。以Mbone为例,Mbone是因特网的多路广播主干网。多路广播

是将数据以最小数据包副本从一个发放者发送到多个接受者的最有效率的方式。Mbone也因

为它有效地传输收到广大的欢迎。

信息information

万维网创建了一个可以连接属于世界各地计算机的庞大信息源,并能更容易的进入的领域。

在这种意义上,赛博空间是一个信息空间这是我们能从电脑桌面访问领域分配的信息源,上

面的图5也可以看作是每个点都是一个主页的信息点的赛博地图。

1995年出现了一个强大的NCSA Mosaic版本允许用户看赛博空间的描述作为具体化的“树”

结构。而在此之前Ormeling(1993)已经在地图集信息系统的文章中发表了类似的问题。这

是一个由地理数据展示的电子书地图集,为了避免数据丢失而创建了网络,用表格结构来表

示信息和物理位置。不论在浏览到哪里都会有一个亮点表示当前位置。从这点来看赛博地图

不仅可以被分为物质地图和信息地图,信息地图还可以细分为内部地图(和数据包之间)和

外部地图(电脑之间)。

图6中,每个圈就是一个领域点,矩形方块代表不同的科、系或部门。这是一个立体信息分

层结构图,就像伦敦地铁的路线图。

图6

之前提到的视觉变量系统也适用于解释地图信息。在这个方面,对Bertin的系统的感知和理

解可以作为基础指导方针。例如,变量“大小”通常用来表示值的大小。但颜色却不是。由

于很多赛博地图是由非分类专业人士制作,不可避免的会出现一些低质量地图。以图4为例,

我们可以建议用粗线代表采集的数量。

不同于便捷的纸质地图,赛博地图更确定与电脑环境这一方向。有显示表明赛博地图的数量

的增加和新颖活泼的分类有关(Oremling,1995)。换句话说,一系列多媒体正广泛应用与

生产赛博地图。然而,和传统地图比赛博地图的基本功能并没有改变。

赛博地图功能分类functional classification of cybermaps

Dodge(1997)制订了一个分类方式。包括地理隐喻、概念地图、拓扑地图,土地利用地图

和景观、虚拟城市和航行工具。由此,可将赛博地图按功能分为三类:航行、赛博空间分析

和劝导。

航行navigation

航行有两种方式:1、参看地理世界,从而使用户意识到主机在地理世界的那个位置;2、依

靠赛博空间,在这里人们可以游览分层组织的信息。

现在赛博空间被看作是网络,可以用关系地图来表示。对这种地图关系指所有连接的主机。

这种地图在形式上很像所有站都被直线连起来的伦敦地铁地图。

赛博空间分析cyberspatial analysis

在很多方面赛博空间分析图和网络地图很相似。但是一个很大的不同就是它看上去更像是带

有精确空间位置的地图,而后者则缺少精确地位置,更像是点线表。根据这个观察,世界物

质网络地图则归入了赛博空间分析图一类中。

访问者总是从速度慢的地方上网,一些地方会由于采集数太大而超载。如果所有的交通条件

多能用地图表示出来会对交通分析和计划有很大帮助。目前,已经有一些网络交通分析地图

以气象地图的形式发表出来了。从这些图上可以看出在某些区域交通有多繁忙(如图7)。

图7

劝导persuasion

MIDS Inc.提供很多关于全世界网络发展流情况。上面的图3就是这个方面的一个例子。它展

示了就非洲主机数量而言网络的发展情况。

讨论与结论discussion and conclusion

以上的讨论,表明赛博空间的多方面都被制成地图。分类既有原则又灵活。赛博地图的特点

总结起来有以下三点:交互、探究和多媒体。

值得注意的是赛博空间不是因特网专有的,还可以指其他电力交流,如电话、电视也可以。

在将来电视机有可能成为赛博空间的一部分。尽管现在谈论的是主要因特网但相同的原则同

样适用于其他形式的赛博空间。

赛博空间是一个“无法想象的复杂”系统。我们在与过去的制图者所居住的平坦的地球或不

规则的球体相似的位置。在充分了解本质赛博空间之前我们就已经开始制图了,于是,由于

我们的偏见和知识的匮乏就引起了扭曲变形。因此,在赛博空间制成地图前将它模型化可能

是决定性的条件。

就如在之前指出的制图者很少做赛博空间制图的工作。我们抓住这个机会呼吁制图者继续我

们长期在制图方面的经验并挑战赛博空间制图。

本文标签: 地图空间信息网络绘制