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2024年7月29日发(作者:)

一、网页游戏产品的市场关注度

1.1 百度搜索关注度

玩家在百度中键入游戏名的关键字,证明玩家已经通过某个途径了解到游戏并主动的寻找,因此,百度搜索关注度是产

品市场关注度一个非常重要的参考指标。

今日搜索是游戏今天被搜索的次数。

历史搜索总量指该关键字一共被搜索的次数,有助于我们理解该游戏从开始到发展过程中,玩家对其的关注程度。从上

表可以看出,百万级搜索乃至上千万级的游戏不在少数,证明了玩家对于目前优秀的网页游戏是极为关注的。

TOP50上榜天数,指每天该网页游戏关键字在榜上50名内的天数总量。可以理解为玩家对该游戏的持续关注程度。

具体看下表中,各个游戏的各项指数。

排名

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

25

赛尔号

关键词

趋势

今日搜索

176483

137900

120280

75093

41677

36406

34289

26747

25830

25566

18747

15198

13867

13777

12941

12410

11997

10307

9436

7366

7300

6487

6109

5668

5478

最近七日

2355458

862677

1488222

706736

550757

502272

487812

200153

341481

237408

127553

112677

91900

153205

104552

94275

86998

72896

68631

50406

53018

42964

53414

39154

50678

1

七雄争霸

洛克王国

弹弹堂

奥比岛

奥拉星

功夫派

烽火战国

摩尔庄园

小小忍者

十年一剑

丝路英雄

热血三国

天书奇谈

仙域

食神小当家

明朝时代

凡人修真

战将传奇

武林英雄

飘渺西游

商业大亨ol

龙之刃

纵横天下

魔力学堂

26

27

28

29

30

31

32

33

34

35

36

37

38

39

40

41

42

43

44

45

46

47

48

49

50

飞天西游

英雄之城

热血球球

幻想三国

三国风云

天策

4489

4440

4389

4337

3738

3735

3519

3362

2921

2315

2297

2143

2047

2044

2035

1967

1951

1918

1901

1887

1787

1754

1701

1680

1629

44086

35827

32151

32135

27028

28159

26100

25431

21421

18742

16015

16756

15575

19732

15666

14130

13322

20112

14119

16642

13017

13782

13033

12173

12137

最三国

盘龙神墓记

三十六计

梦幻之城

仙之侠道

飘渺仙剑

武侠风云

战争之王

乐土

兵临城下

武林三国

口袋精灵2

封神无敌

三国志英杰传

华山论剑

天使之城

倾城

足球天下

神鬼世界

百度网页游戏搜索风云榜表

数据来源于:/buzz/web_

2010年11月24日数据

1.2 游戏媒体关注度

游戏厂商通过游戏媒体举办的发号、邀请码、新手卡、礼包赠送等等活动,从PV量巨大的媒体中吸引玩家并导入一定

数量的玩家,同时媒体也会要求玩家进行投票来为网页游戏进行周期性的排名。因此,游戏媒体关注度具有非常大的参考性,

一方面,体现厂商对自己游戏的推广力度,客观反映了厂商的资金实力与游戏品质;另一方面,体现玩家对于该游戏的关注

程度与喜爱程度。

主要分析以下媒体的网页游戏排名:

1.游戏媒体门户网页游戏频道:17173、多玩;

2

2.网页游戏媒体:265G、07073、2366;

1.2.1 17173网页游戏排行

以下分别为17173网页游戏频道游戏总评榜,包括总票数、月总票数、周总票数的排名,排名次序来自于玩家对游戏投票

数的总数排序。

资料来源:/ 2010年11月24日数据

1.2.2 多玩网页游戏排行

以下分别为多玩网页游戏频道对网页游戏的排行,有总排行、游戏类型排行。

3

资料来源:/

4

1.2.3 265G网页游戏排行

资料来源:/webgame/ 2010年11月24日数据

5

1.2.4 07073网页游戏排行

资料来源:/paihangbang/toupiaobang/ 2010年11月29日数据

1.3 产品关注度排行统计

搜索/媒体 百度 17173 Duowan 265g 07073

游戏排名

1

赛尔号 弹弹堂 赛尔号 天空之城OL 天策

2

七雄争霸 封神无敌 射雕传 小小忍者 傲视天地

3

洛克王国* 龙之召唤 明朝时代 梦幻修仙 弹弹堂

4

弹弹堂 商业大亨OL 地产风云 十年一剑 七雄争霸

5

奥比岛 热血三国 十年一剑 幻将 天空之城OL

6

奥拉星 明朝时代 天策 南帝北丐 封神无敌

7

功夫派 乐土 梦幻修仙 名剑 三国风云

8

烽火战国 昆仑世界 弹弹堂 帝国文明 热血三国

9

摩尔庄园 魔力学堂 凡人修真 传奇国度 明朝时代

10

小小忍者 梦幻之城 奥比岛 天策 王者天下

11

十年一剑 - 三国风云 王者天下 精英商战

6

12

13

14

15

16

17

18

19

20

丝路英雄

热血三国

天书奇谈

仙域

食神小当家

明朝时代

凡人修真

战将传奇

武林英雄

-

-

-

-

-

-

-

-

-

魔力学堂

完美农场

摩尔庄园

洛克王国

封神传说

龙之召唤

三十六计

战将传奇

南帝北丐

武侠风云

魔力学堂

三国天下

搜索引擎与媒体网页游戏总排行TOP20(注:17173只推荐前10)

根据以上统计,为目前最受市场关注的产品做分类(经整理)。

分类

战争策略

角色扮演

最受市场关注的产品

三十六计,热血三国,烽火战国、傲视天地、七雄争霸

SLG-RPG: 明朝时代

回合制RPG:魔力学堂 飘渺西游(被封杀中)、梦幻修仙

即时制RPG: 仙域,战将传奇,天空之城

图片RPG: 武林英雄,凡人修真,飘渺仙剑,武侠风云,凡人修真、十年一剑

模拟经营

社区养成

休闲竞技

商业大亨、食神小当家

赛尔号,洛克王国,奥比岛,摩尔庄园

弹弹堂,小小忍者

7

二、网页游戏运营商

2.1网页游戏运营商分类

网页游戏运营商,凭借自身固有的资源或者抓住发展契机,虽然进入时间有早晚,但3年发展超过10倍的网页游戏市场成就了这么

一批企业。将众多的运营分类为下表:

网游运营商

腾讯

网易

盛大

完美时空

新浪玩玩

巨人

网龙

广宇华夏

搜狐畅游

金山

九城

平台

迅雷

酷狗

360

酷我音乐盒

VS对战平台

PPS网络电视

多玩YY

4399(小游戏平台)

7k7k(小游戏平台)

网页游戏运营平台

91wan

37wan

Game2

Game5

51wan

Molidao

6671

大玩网

网页游戏平台

九维 昆仑在线 游戏谷 叶网

(具备研发实力)

社区

人人网 开心网 猫扑(千禧游戏)天涯

游戏门户、媒体

17173 Duowan(腰果网) 泡泡玩 叶子猪

网页游戏运营商分类表

以上数据来源于百度排行、艾瑞排行以及各大游戏媒体,综合以网页游戏行业内知名度的客观评价。

8

2.2平台

因某个软件或网站满足了用户在互联网上的某种需求,例如下载、音乐、影视、小游戏,经过多年的发展活跃人数到达了百万乃至

千万以上,从而聚集了更多数量的用户应用其服务。在发展之初,这些软件或网站除了主营业务以外,也开始对自身已拥有的庞大数量级

的用户进行深入挖掘价值,网页游戏的出现,给了这些平台极大的发展契机,不仅增加了用户的活性与粘度,而且获得实在丰厚盈利。

典型代表:迅雷、酷狗、360、酷我音乐盒、VS对战平台、PPS网络电视、多玩YY、4399、7k7k。

2.3网页游戏运营平台

网页游戏平台最大的特点是,以联运或者独代方式获得网页游戏产品,为用户提供多个网页游戏服务为主要业务。

网页游戏运营平台,最初在07年下半年出现。

在2007年至2008年下半年发展初期,作为一个新兴领域,网页游戏平台以整合多个网页游戏为定位,同时出现了优秀的产品如热

血三国、武林英雄、天书奇谈、口袋精灵2等,通过联运的方式,通过广告联盟极好的整合了互联网各个方面的资源特别是二三线网站的

资源,导入了众多玩家。

2009年开始,随着行业内外对网页游戏领域的认同,大量资金与人才涌进,造成了产品过量过多、品质严重下降,宣传低俗化,用

户质量下降,流失率加大。不仅通过同质化产品过多竞争加剧,同时经过了国家各种政策的调整,优胜劣汰下来的结果是行业回归正轨,

次品淘汰,优品出彩,出现了仙域、三十六计、明朝时代等优秀产品。各大平台单靠网页游戏,可以作为很好的盈利点,但用户的流失率

却非常大,无法累积互联网最珍贵的资源——用户数量。平台开始思考更好的增加用户活性与粘性,提供更多的服务与引导玩家之间互动

成为主题,“互动”与“服务”的社区开始形成,这也是未来平台发展的趋势。

到如今,已经形成了数个注册用户超过千万、活跃用户达十万级的较为知名的平台。

典型代表:91wan、37wan、、Game2、Game5、51wan、泡泡玩、Molidao、6671、大玩网。

2.4网页游戏平台

在“网页游戏运营平台”的基础上,网页游戏平台不仅联运其他厂商开发的游戏,并运营自身研发出的产品,也获得了极大的成功。

典型代表:九维、昆仑在线、游戏谷、叶网。

2.5社区

社区数千万以上的巨大人流量。

典型代表:人人网、开心网、猫扑(千禧游戏)、天涯、。

2.6游戏门户、媒体

依靠自身非常具有针对性的资源——玩家,导入用户进入运营平台。

典型代表:17173、duowan(腰果网)、叶子猪

9

从以上数据和文字进行客观的分析:

一、海狼

海狼做为一款高ARPU低转换的小目标人群策略游戏,商务合作针对的平台应该是拥有庞大自有用

户的平台。因为海狼需要大量的玩家导入进来,并且会很快速的进入用户的转换,沉淀海狼目标用户。

从百度热度、媒体排行榜,以及各大联运平台排入游戏类型做切入点分析,首先应该选择拥有大量

自有用户,用户年龄与收入相对较高的平台,再次选择拥有大量自有用户的平台,再次选择目标用户集

中,相对自有用户极少的平台。对于购买流量推广的平台,不推荐洽谈,从CPM推广的数据来分析,

海狼属于转换较低的产品,推广成本会太高。

对于官方运营,不需要再开多余的运营大区,运营的重点应该集中在联运上,努力提升ARPU为中

心思想。

目标平台

A类:百度,360安全卫生,迅雷,人人网,开心网,起点中文,天涯

B类:PPS,暴风影音,酷狗,风行,电驴,,联众

C类:中华网,凤凰网,西陆网,大旗军事,铁血

二、精灵之光

精灵之光做为一款RPG+养成的游戏,大众游戏年龄层和知识层面没有太大限制。各类型平台都能

接受此类产品。对于目标合作平台就不进行详细的分类,只进行商务工作开展重点的一个划分。对于大

众产品的接入,合作平台评定点如下:1官方开服力度 2联运伙伴的数量。所以第1,我们需要开源,

那就得官方大力推出新服,官方开新服的动向是建立在运营组与研发组对于产品的黏度与营收有足够的

信心之上的。精灵之光必须是一款相对来说转换率较高,ARPU值相对不低的产品,才能为商务工作提

供足够的支持。

首批需要上线的平台:4399 7K7K 360 百度 暴风影音 PPS 起点 开心网 人人网 MOP 天涯

以上平台如有4家以上接入,每家能开设4组以上的服务器。保证商务工作将会有质和量的提升。

10

本文标签: 游戏网页平台用户产品