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一、面向对象和面向过程的关系

1)面向过程:强调的是功能行为,以函数为最小单位,考虑怎么做;

2)面向对象:强调了具备功能的对象,以类/对象为最小单位,考虑谁来做。

总结一手:

不管是面向过程、面向对象,都是程序设计的思路。

- 面向过程( Process Oriented Programming ,简称 POP ):以函数为基本单位,适合解决简单问 题。 - 面向对象( Object Oriented Programming ),简称 OOP ):以类为基本单位。适合解决复杂问题。

二、Java类/类成员

1-概述

Java 类以及类的成员:属性、方法、构造器;代码块、内部类 面向对象的四大特征 : 封装性、继承性、多态性、(抽象性) 其他关键字: this super static final abstract interface package

2-类和对象的关系

面向对象程序设计的重点就是类的设计;类的设计其实就是类的成员的设计。

3-对象的创建与使用

        面向对象完成具体功能的操作的三步流程:                 • 步骤 1 :创建类,并设计类的内部成员(属性、方法)。                 • 步骤 2 :创建类的对象。如: Phone p1 = new Phone()                 • 步骤 3:通过对象,调用其           内部声明的属性或方法,完成相关的功能。         匿名对象 (anonymous object ):                 • 我们也可以不定义对象的句柄,而直接调用这个对象的方法。         这样的对象叫做匿名对象。                 • 如:new Person().shout();         • 使用情况:         ◦ 如果一个对象只需要进行一次方法调用,那么就可以使用匿名对象。         ◦ 我们经常将匿名对象作为实参传递给一个方法调用。

 4-对象的内存解析

     

5-类的成员之一属性(成员变量field

6-类的成员之二:方法(method

public class Person {
    private String name; // 字符串类型的 name 属性
    private int age;    // 整数类型的 age 属性
    
    // get 方法用于获取 name 属性值
    public String getName() {
        return name;
    }
    
    // set 方法用于设置 name 属性值
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
    
    // get 方法用于获取 age 属性值
    public int getAge() {
        return age;
    }
    
    // set 方法用于设置 age 属性值
    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
}
get set 可以用快捷键 alt+insert 进行设置
public class Test {
    public void show(int i) {
        System.out.println("show(int)");
    }

    public void show(String s) {
        System.out.println("show(String)");
    }

    public void show(String... strs) {
        System.out.println("show(String...)");
        for (int i = 0; i < strs.length; i++) {
            System.out.println(strs[i]); // 遍历可变参数数组
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        Test test = new Test();
        test.show(5);
        test.show("hello");
        test.show("hello", "world");
        test.show();
        test.show(new String[]{"AA", "BB", "CC"});
    }
}

7-类的成员之三:构造器

构造器的作用(也可以叫构造方法)         1创建对象,搭配 new         2.初始化对象的信息(成员变量) 如果没有显式的定义类的构造器的话,则系统默认提供一个空参的构造器(默认构造器的权限和类权限 相同)         定义构造器的格式:          权限修饰符 类名(形参列表){ }         一个类中定义的多个构造器,彼此之间构成重载         一旦我们显示的定义了类中的构造器之后,系统就不再提供默认的空参构造器         一个类中,至少会有一个构造器

8-类的成员之四:代码块

1 )构造代码块 内部 有输出语句 且随着对象而创建 每创建一个对象,就执行一次构造代码块 作用:可以在创建对象时,对对象的属性可以初始化 如果一个类中定义了多个构造代码块,按照声明的先后顺序执行 构造代码块可以调用静态的属性、静态的方法,或非静态的属性和方法

9-类的成员之五-内部类

成员内部类(静态/非静态)

局部内部类

内部类总结:

匿名内部类

10-Java Bean

11-Java UML

1)什么是UML?

        1、UML(统一建模语言),是一种用于软件系统分析和设计的语言工具,用于帮助软件开发人员进行思考和记录思路的结果。

        2、UML本身是一套符号的规定,就像数学符号和化学符号一样,这些符号用于描述软件模型中的各个元素和它们之间的关系,如类、接口、实现、泛化、依赖、组合、聚合等。

2)UML的分类

        1、用例图

        2、静态结构图:类图、对象图、包图、组件图、部署图。

        3、动态行为图:交互图(时序图与协作图)、状态图、活动图。

类图:描述类与类之间的关系,是UML图的核心。

3)UML 类图

        1、用于描述类(对象)本身的组成和类(对象)之间的各种静态关系。

        2、类之间的关系:依赖、泛化(继承)、实现、关联、聚合、组合。

类图示例代码

public class Person {
    private Integer id;
    private String name;
 
    public String getName() {
        return name;
    }
 
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
}

 

(1)依赖关系

 只要在类中用到对方,它们之间就会存在依赖关系。

public class PersonServiceBean {
    private PersonDao personDao;
    public void save(Person person) {
    }
    public IDCard getIDCard(Integer personid){
        return null;
    }
    public void modify(){
        Department department = new Department();
    }
}

public class IDCard {
}

public class Department {
}

public class Person {
}

public class PersonDao {
}

(2)泛化关系

泛化关系就是继承关系,是依赖关系的特例。

public abstract class DaoSupport {
    public void save(Object entity){
    }
    public void delete(Object id){
    }
}

public class PersonServiceBean extends DaoSupport {
}

(3)实现关系

实现关系就是一个接口被一个类实现了,是依赖关系的特例。

public interface PersonService {
    public void delete(Integer id);
}

public class PersonServiceBean implements PersonService {
    @Override
    public void delete(Integer id) {
 
    }
}

(4)关联关系

        1、关联关系等同于类与类之间的联系,是依赖关系的特例。

        2、关联具有导航性:就是双向关系和单向关系。

        3、关联具有多重性

单向一对一关系:

public class IDCard {
}

public class Person {
    private IDCard idCard;
}

(5)聚合关系

聚合关系表示整体和部分的关系,整体与部分可以分开。聚合关系是关联关系的特例,同样具有导航性和多重性。

public class Computer {
    private Mouse mouse;
    private Moniter moniter;
 
    public void setMouse(Mouse mouse) {
        this.mouse = mouse;
    }
 
    public void setMoniter(Moniter moniter) {
        this.moniter = moniter;
    }
}

public class Moniter {
}

public class Mouse {
}

(6)组合关系

整体与部分的关系,但是整体与部分不可以分开。

public class Computer {
    private Mouse mouse = new Mouse();
    private Moniter moniter = new Moniter();
 
    public void setMouse(Mouse mouse) {
        this.mouse = mouse;
    }
 
    public void setMoniter(Moniter moniter) {
        this.moniter = moniter;
    }
}

三、面向对象的三大特征

前置补充:要用到的关键字

this package import super static final) --> 我们在通过子类的构造器创建对象时,一定在调用子类构造器的过程中,直接或间接的调用到父类的构造器。 也正因为调用过父类的构造器,我们才会将父类中声明的属性或方法加载到内存中,供子类对象使用。 1.概述:静态,关键字
2.特点
    被static修饰的成员随着类的加载而加载
    被static修饰的成员由于跟着类到内存,所以优先于对象存在
    被static修饰的成员属于子类成员,不属于对象成员(成员方法,成员变量)
    根据static所在的类创建出来的对象,都会共享这个静态成员
3.使用
修饰成员变量 :static 数据类型 变量名
 修饰方法:
    修饰符  static  返回值类型 方法名(参数){
    方法体
        return 结果
}
4.使用:         类名直接调用

特性1-封装性

提供公共接口: getxxx ();获取属性值 setxxx ();为属性值复制

1)空参构造

2)权限修饰符

3)有参构造

特性2-继承性

类图

补充:抽象

【抽象类的介绍】         1.将多个类中共有的方法抽取到父类中,发现方法体没实现,所以将此方法定义成抽象方法,抽象方法 所在的类一定是抽象类         2.抽象关键字:                 abstract         3.抽象类                 public abstrcat class 类名{                 }         4.抽象方法:                 修饰符 abstrcat 返回值类型 方法名(参数) 5. 注意         子类继承父类之后,必须要重写父类中所有的抽象方法 【抽象类的注意事项】         1)抽象类不能直接 new 对象,只能创建非抽象子类的对象         2)抽象类中,可以有构造方法,是供子类创建对象,初始化父类属性用的 3 )抽象类中可以有成员变量,构造,成员方法         4)抽象类中不一定非要有抽象方法,但是有抽象方法的类一定是抽象类         5)抽象类中的子类,必须重写父类中所有抽象方法,否则,编译无法通过(除非该子类 也是抽象类) 。
package com.atguigu.b_abstract;

public abstract class Employee {
    private String name;  // 员工姓名
    private int age;  // 员工年龄

    public Employee() {
    }

    public Employee(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    /**
     * 员工工作的抽象方法
     */
    public abstract void work();

    // public abstract void eat();
}
package com.atguigu.b_abstract;

public  class Teacher extends Employee{
    public Teacher() {
    }

    public Teacher(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void work() {
        System.out.println("讲师在讲课");
    }

}
package com.atguigu.b_abstract;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Teacher t1 = new Teacher("涛哥", 16);
        t1.work();
    }
}

补充:接口

怎么定义接口 ?

1 定义一个接口         interface                 public interface 接口名{         } 2. 定义实现类接口: implements         public class 类名 implements 接口名 3. 在实现类中重写接口中所有的抽象方法         package com . atguigu . b_abstract ;                 public class Test {         public static void main ( String [] args ) {                 Teacher t1 = new Teacher ( " 涛哥 " , 16 );                 t1 . work ();                 }         } 4. 创建实现类对象(接口不能直接 new 对象),调用重写的方法 接口中的成员

package com.atguigu.d_interface;

public interface USB {
    public abstract void open();
    abstract void close();

    public default void sleep(){
        System.out.println("USB休眠");
    }
}
package com.atguigu.d_interface;

public class Mouse implements USB{
    @Override
    public void open() {
        System.out.println("鼠标开启");
    }

    @Override
    public void close() {
        System.out.println("鼠标关闭");
    }
}
package com.atguigu.d_interface;

public class Test01 {
    public static void main(String[] args) {
        Mouse mouse = new Mouse();//接口不能直接new对象
        mouse.open();
        mouse.close();
    }

}

【默认方法:】

package com.atguigu.e_interface;

public class Mouse implements USB{
    @Override
    public void methodDef(){

        System.out.println("我是重写的接口中的默认方法");
    }
}
package com.atguigu.e_interface;

public interface USB {
    //默认方法
    public default void methodDef(){
        System.out.println("我是接口中的默认方法");
    }

    //静态方法
    public static void methodSta(){
        System.out.println("我是接口中的静态方法");
    }
}
package com.atguigu.e_interface;

public class Test01 {
    public static void main(String[] args) {
        Mouse mouse = new Mouse();
        mouse.methodDef();

        System.out.println("================");
        USB.methodSta();
    }
}

静态方法:

【接口:成员方法】

当一个类实现多个接口时,如果默认方法有重名的,参数一样,要重写一次 【接口和抽象类的区别】

特性3-多态性

1)基本概念

package com.atguigu.h_duotai;
/**父类**/
public class Animal {
    public void eat(){
        System.out.println("动物要吃饭");
    }
}

package com.atguigu.h_duotai;
/**子类1**/
public class Dog extends Animal{
    /**有子类继承关系有方法重写**/
    public void eat(){
        System.out.println("狗啃骨头");
    }
    //特有方法
    public void lookDoor(){
        System.out.println("狗会看门");
    }
}

package com.atguigu.h_duotai;
/** 子类2**/
public class Cat extends Animal{
    /**有子类继承关系有方法重写**/
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("猫吃鱼");
    }
    //特有方法
    public void catchMouse(){
        System.out.println("猫会抓老鼠");
    }
}


package com.atguigu.h_duotai;
/**测试类**/
public class Test01 {
    public static void main(String[] args) {
        //原始方式new对象
        Dog dog = new Dog();
        dog.eat();
        dog.lookDoor();
        System.out.println("==========");
        Cat cat = new Cat();
        cat.eat();
        cat.catchMouse();
        System.out.println("=====以下是多态形式new=====");
        //多态形式new对象
        Animal animal = new Dog();
        animal.eat();
        //animal.lookDoor();//多态前提下,不能直接调用子类特有功能
        //lookDoor是子类特有方法,不能直接调用,下述一样
        System.out.println("=======");

        Animal animal1 = new Cat();
        animal1.eat();
        //animal1.catchMouse();//多态前提下,不能直接调用子类特有功能

    }
}

2)多态成员以及成员方法的访问特点

package com.atguigu.i_duotai;
public class Fu {
    int num = 100;
    public void method(){
        System.out.println("父类中的method方法");
    }
}


package com.atguigu.i_duotai;
public class Zi extends Fu{
    int num = 10;
    public void method(){
        System.out.println("子类中的method方法");
    }
}
package com.atguigu.i_duotai;
/****/
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //多态方式new一个对象
        Fu fu = new Zi();
        //成员变量没有多态性,成员方法要是有重名的直接子类重写就行了
        System.out.println(fu.num);//父类的100
        fu.method();
        System.out.println("============");
        //原始方式
        Zi zi = new Zi();
        System.out.println(zi.num);//子类的10
        zi.method();
    }
}

输出:
100
子类中的method方法
============
10
子类中的method方法

3)多态的好处

4)多态的转型

package com.atguigu.k_duotai;

public class Test01 {
    public static void main(String[] args) {
        Dog dog = new Dog();
        method(dog);

        Cat cat = new Cat();
        method(cat);
    }
    public static void method(Animal animal) {//Animal animal = Dog  Animal animal = Cat
        if (animal instanceof Dog){
            animal.eat();
            //向下转型
            Dog dog = (Dog) animal;//强制从dog类转为animal
            dog.lookDoor();//就可以调子类成员方法了
        }
        /***
         * 向下转型容易出现的问题:           classCastException----->类型转换异常
         *
         * 出现问题的原因:                  转型的时候,等号左右两边型号不一致
         *
         * 解决方案:做判断
         * 关键字:instanceof关键字------>用来判断某个对象是否属于某种数据类型。  返回值为布尔类型
         * 格式:
         * 对象名 instanceof 类型--》关键字前面的类型是否属于关键字后面的类型
         *
         * */

        if (animal instanceof Cat){
            animal.eat();
            Cat cat = (Cat) animal;
            cat.catchMouse();
        }
    }
}

 多态练习

2)分析

3)代码实现

package com.atguigu.l_duotai;
/**
 * -USB接口类,包括开启功能、关闭功能
 * **/
public interface USB {
    void open();//不写abstract也可以
    void close();
}
package com.atguigu.l_duotai;
public class KeyBoard implements USB{
    //重写接口方法
    @Override
    public void open() {
        System.out.println("键盘开启");
    }
    @Override
    public void close() {
        System.out.println("键盘关闭");
    }
}
package com.atguigu.l_duotai;
/**Mouse类**/
public class Mouse implements USB{
    @Override
    public void open() {//重写接口方法
        System.out.println("鼠标开启");
    }
    @Override
    public void close() {
        System.out.println("鼠标关闭");
    }
}
package com.atguigu.l_duotai;

public class NoteBook {
    public void start(){//成员方法
        System.out.println("开机了");
    }
/**
 * 接收TEST类传过来的Mouse对象
 *USB接收
 * USB是mouse的接口类型 USB usb = mouse
 * mouse是usb的接口实现类对象
 * 接口看成父类。接口实现类看成子类
 * 多态的体现
 * **/
    public void useUSB(USB usb){
        //  USB usb = keyBoard
        usb.open();//多态调用
        usb.close();
    }
    public void stop(){
        System.out.println("关机了");
    }
}

package com.atguigu.l_duotai;
/**
 * 定义笔记本类,具备开机,关机和使用USB设备的功能,具体是什么USB设备,笔记本不关心,
 * 只要符合USB规格的设备都可以。鼠标和键盘要想在电脑上使用,
 * 那么鼠标和键盘也必须遵守USB规范,不然鼠标和键盘的生产出来无法使用
 *                  描述笔记本类,实现笔记本使用USB鼠标、USB键盘
 *
 * -USB接口,包括开启功能、关闭功能
 * -笔记本类,包含运行功能、关机功能、使用USB功能
 * -鼠标类,要符合USB
 * -键盘类,要符合USB接口
 *
 * **/
public class Test01 {
    public static void main(String[] args) {
        NoteBook noteBook = new NoteBook();
        noteBook.start();//笔记本类调用笔记本类的成员方法开机
        Mouse mouse = new Mouse();
        noteBook.useUSB(mouse);//传了一个mouse对象给接口实现类Mouse
        System.out.println("==================");
        KeyBoard keyBoard = new KeyBoard();
        noteBook.useUSB(keyBoard);

        noteBook.stop();
    }
}

object类

1)使用object接收所有类

class Person {}
class Student {}
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Object per = new Person();
        Object stu = new Student();
    }
}

2)object类的结构图

下面我们一个个方法进行分析,看这些方法到底有什么作用: 1. clone()         保护方法,实现对象的浅复制,只有实现了Cloneable 接口才可以调用该方法,否则抛出 CloneNotSupportedException 异常。 2. getClass()         final方法,返回 Class 类型的对象,反射来获取对象。 3. toString()         该方法用得比较多,一般子类都有覆盖,来获取对象的信息。 4. finalize()         该方法用于释放资源。因为无法确定该方法什么时候被调用,很少使用。 5. equals()         比较对象的内容是否相等 6. hashCode()         该方法用于哈希查找,重写了equals 方法一般都要重写 hashCode 方法。这个方法在一些具有哈希功能 Collection 中用到。 7. wait()         wait方法就是使当前线程等待该对象的锁,当前线程必须是该对象的拥有者,也就是具有该对象的锁。 wait() 方法一直等待,直到获得锁或者被中断。 wait(long timeout) 设定一个超时间隔,如果在规定时间 内没有获得锁就返回。 调用该方法后当前线程进入睡眠状态,直到以下事件发生。         其他线程调用了该对象的notify 方法。         其他线程调用了该对象的notifyAll 方法。         其他线程调用了interrupt 中断该线程。 时间间隔到了。 此时该线程就可以被调度了, 如果是被中断的话就抛出一个InterruptedException异常。 8. notify() 该方法唤醒在该对象上等待的某个线程。 9. notifyAll() 该方法唤醒在该对象上等待的所有线程。

 3)object类的常用方法

        (1)toString方法

toString() :取得对象信息,返回该对象的字符串表示 我们先看一个简单的例子:
class Person {
    private String name;
    private int age;

    public Person(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Person{" +
               "name='" + name + '\'' +
               ", age=" + age +
               '}';
    }
}

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Person per = new Person("Mr.Q", 20);
        System.out.println(per);
    }
}
输出: iqqcode.algorithm.bintree.Person@1ee12a7 在使用对象直接输出的时候,默认输出的是一个对象在堆内存上的地址值;如若要输出该对象的内容,则要覆写 toString() 方法 覆写Person中的 toString() 方法 如下
class Person {
    private String name;
    private int age;

    public Person(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "名字为:" + this.name + ",年龄为:" + this.age;
    }
}

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Person per = new Person("Mr.Q", 20);
        System.out.println(per);
    }
}

package com.atguigu.b_object;

import java.util.ArrayList;

public class Test01 {
    public static void main(String[] args) {
        Person p1 = new Person("柳岩",36);
        Person p2 = new Person("涛哥",18);
        System.out.println(p1);
        System.out.println(p2);
        System.out.println(p1.toString());//com.atguigu.b_object.Person@135fbaa4
        System.out.println(p2.toString());//com.atguigu.b_object.Person@45ee12a7

        ArrayList<String> list = new ArrayList<>();
        list.add("abc");
        list.add("def");
        System.out.println(list);// [abc, def]
    }
}

(2)equals方法

package com.atguigu.b_object;

public class Test02 {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建两个Person对象,内容相同
        Person p1 = new Person("柳岩",36);
        Person p2 = new Person("柳岩",36);

        // 使用equals方法比较p1和p2,期望结果是false
        //System.out.println(p1.equals(p2));//false

        // 使用equals方法比较p1和ArrayList对象,期望结果是false
        //ArrayList<String> list = new ArrayList<>();
        //System.out.println(p1.equals(list));

        // 使用equals方法比较p1和null,期望结果是false
        //System.out.println(p1.equals(null));

        // 使用equals方法比较p1和自身,期望结果是true
        System.out.println(p1.equals(p1));

        System.out.println("=========================");

        // 创建两个String对象,内容相同
        String s1 = new String("abc");
        String s2 = new String("abc");

        // 使用equals方法比较s1和s2,期望结果是true
        System.out.println(s1.equals(s2));//true
//equals重写 String方法内容 所以结果是true 但在实际内存中,内存的地址不一样
        // 使用==比较s1和s2,期望结果是false
        System.out.println(s1==s2);//false
    }
}
/**
 *
 class Person {
 private String name;
 private int age;

 public Person(String name, int age) {
 this.name = name;
 this.age = age;
 }

 // 重写equals方法,通过name和age来判断两个Person对象是否相等
 @Override
 public boolean equals(Object obj) {
 if (this == obj) {
 return true;
 }
 if (obj == null || getClass() != obj.getClass()) {
 return false;
 }
 Person person = (Person) obj;
 return age == person.age && name.equals(person.name);
 }
 }
 *
 *
 * **/

@Override
public boolean equals(Object obj) {
    // 判断是否为同一对象
    if (this == obj) {
        return true;
    }
    
    // 判断传入的对象是否为空或者是否属于要比较的类对象
    if (obj == null || getClass() != obj.getClass()) {
        return false;
    }
    
    // 向下转型,将 Object 类还原为 Person 类
    Person person = (Person) obj;
    
    // 比较 name 和 age 是否相等
    return age == person.age && Objects.equals(name, person.name);
}
比较结果为 true 所以,引用类型的数据在进行比较时,应该先覆写 equals() 方法,不然比较的还是两个对象的堆内存地址值,必然不会相等.
(4)getclass方法和native方法

getclass方法

public class Person {
    private String name;
    private int age;

    // 默认构造函数
    public Person() {
    }

    // 带参数的构造函数
    public Person(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    // 获取名字
    public String getName() {
        return name;
    }

    // 设置名字
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    // 获取年龄
    public int getAge() {
        return age;
    }

    // 设置年龄
    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    // 重写toString方法
    @Override
    public String toString() {
        return "Person{" +
               "name='" + name + '\'' +
               ", age=" + age +
               '}';
    }
}

native方法

GC垃圾回收类简介

本文标签: 程序设计面向对象进阶篇JavaSE