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基础组件篇
横竖屏切换时Activity的生命周期变化?
不设置Activity的android:configChanges时,切屏会重新回调各个生命周期,切横屏时会执行一次,切竖屏时会执行两次

设置Activity的android:configChanges=”orientation”时,切屏还是会调用各个生命周期,切换横竖屏只会执行一次

设置Activity的android:configChanges=”orientation |keyboardHidden”时,切屏不会重新调用各个生命周期,只会执行onConfigurationChanged方法

onSaveInstanceState() 与onRestoreIntanceState()
资源相关的系统配置发生改变或者资源不足:例如屏幕旋转,当前Activity会销毁,并且在onStop之前回调onSaveInstanceState保存数据,在重新创建Activity的时候在onStart之后回调onRestoreInstanceState。其中Bundle数据会传到onCreate(不一定有数据)和onRestoreInstanceState(一定有数据)。 用户或者程序员主动去销毁一个Activity的时候不会回调,其他情况都会调用,来保存界面信息。如代码中finish()或用户按下back,不会回调。

相关文章
如何保证Service不被杀死?
提供进程优先级,降低进程被杀死的概率 方法一:监控手机锁屏解锁事件,在屏幕锁屏时启动1个像素的 Activity,在用户解锁时将 Activity 销毁掉。 方法二:启动前台service。 方法三:提升service优先级: 在AndroidManifest.xml文件中对于intent-filter可以通过android:priority = "1000"这个属性设置最高优先级,1000是最高值,如果数字越小则优先级越低,同时适用于广播。
在进程被杀死后,进行拉活 方法一:注册高频率广播接收器,唤起进程。如网络变化,解锁屏幕,开机等 方法二:双进程相互唤起。 方法三:依靠系统唤起。 方法四:onDestroy方法里重启service:service +broadcast 方式,就是当service走ondestory的时候,发送一个自定义的广播,当收到广播的时候,重新启动service;
依靠第三方 根据终端不同,在小米手机(包括 MIUI)接入小米推送、华为手机接入华为推送;其他手机可以考虑接入腾讯信鸽或极光推送与小米推送做 A/B Test。
简述下Acitivty任务栈和使用方法
任务栈是一种后进先出的结构。位于栈顶的Activity处于焦点状态,当按下back按钮的时候,栈内的Activity会一个一个的出栈,并且调用其onDestory()方法。如果栈内没有Activity,那么系统就会回收这个栈,每个APP默认只有一个栈,以APP的包名来命名. 1、standard:默认模式:每次启动都会创建一个新的activity对象,放到目标任务栈中

2、singleTop:判断当前的任务栈顶是否存在相同的activity对象,如果存在,则直接使用,如果不存在,那么创建新的activity对象放入栈中

3、singleTask:在任务栈中会判断是否存在相同的activity,如果存在,那么会清除该activity之上的其他activity对象显示,如果不存在,则会创建一个新的activity放入栈顶

4、singleIntance:会在一个新的任务栈中创建activity,并且该任务栈种只允许存在一个activity实例,其他调用该activity的组件会直接使用该任务栈种的activity对象

方法一: 使用android:launchMode="standard|singleInstance|single Task|singleTop"来控制Acivity任务栈。

方法二: Intent Flags:

Intent intent=new Intent();
intent.setClass(MainActivity.this, MainActivity2.class);
intent.addFlags(Intent. FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP);
startActivity(intent);

Flags有很多,比如:

Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK 相当于singleTask

Intent. FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP 相当于singleTop

相关文章: Android总结篇系列:Activity Intent Flags及Task相关属性
Context相关问题
Activity和Service以及Application的Context是不一样的,Activity继承自ContextThemeWraper.其他的继承自ContextWrapper.

每一个Activity和Service以及Application的Context都是一个新的ContextImpl对象 getApplication()用来获取Application实例的,但是这个方法只有在Activity和Service中才能调用的到。那么也许在绝大多数情况下我们都是在Activity或者Service中使用Application的,但是如果在一些其它的场景,比如BroadcastReceiver中也想获得Application的实例,这时就可以借助getApplicationContext()方法.

getApplicationContext()比getApplication()方法的作用域会更广一些,任何一个Context的实例,只要调用getApplicationContext()方法都可以拿到我们的Application对象。

Context的数量等于Activity的个数 + Service的个数 + 1,这个1为Application.

那Broadcast Receiver,Content Provider呢?Broadcast Receiver,Content Provider并不是Context的子类,他们所持有的Context都是其他地方传过去的,所以并不计入Context总数。

怎么在Service中创建Dialog对话框
1.在我们取得Dialog对象后,需给它设置类型,即:

dialog.getWindow().setType(WindowManager.LayoutParams.TYPE_SYSTEM_ALERT)

2.在Manifest中加上权限:
View篇
非UI线程可以更新UI吗?
可以

当访问UI时,ViewRootImpl会调用 checkThread 方法去检查当前访问UI的线程是哪个,如果不是UI线程则会抛出异常 执行onCreate方法的那个时候ViewRootImpl还没创建,无法去检查当前线程.ViewRootImpl的创建在onResume方法回调之后.

void checkThread() {
if (mThread != Thread.currentThread()) {
throw new CalledFromWrongThreadException(
“Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.”);
}
}

非UI线程是可以刷新UI的,前提是它要拥有自己的ViewRoot,即更新UI的线程和创建ViewRoot是同一个,或者在执行 checkThread() 前更新UI.

相关文章: Android子线程真的不能更新UI么

解决ScrollView嵌套ListView和GridView冲突的方法

重写ListView的onMeasure方法,来自定义高度:

@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
int expandSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(Integer.MAX_VALUE >> 2, MeasureSpec.AT_MOST);
super.onMeasure(widthMeasureSpec, expandSpec);
}

主要考察对MeasureSpec的三种模式的理解,相关文章.

自定义View优化策略
为了加速你的view,对于频繁调用的方法,需要尽量减少不必要的代码。先从onDraw开始,需要特别注意不应该在这里做内存分配的事情,因为它会导致GC,从而导致卡顿。在初始化或者动画间隙期间做分配内存的动作。不要在动画正在执行的时候做内存分配的事情。

你还需要尽可能的减少onDraw被调用的次数,大多数时候导致onDraw都是因为调用了invalidate().因此请尽量减少调用invaildate()的次数。如果可能的话,尽量调用含有4个参数的invalidate()方法而不是没有参数的invalidate()。没有参数的invalidate会强制重绘整个view。

另外一个非常耗时的操作是请求layout。任何时候执行requestLayout(),会使得Android UI系统去遍历整个View的层级来计算出每一个view的大小。如果找到有冲突的值,它会需要重新计算好几次。另外需要尽量保持View的层级是扁平化的,这样对提高效率很有帮助。

如果你有一个复杂的UI,你应该考虑写一个自定义的ViewGroup来执行他的layout操作。与内置的view不同,自定义的view可以使得程序仅仅测量这一部分,这避免了遍历整个view的层级结构来计算大小。这个PieChart 例子展示了如何继承ViewGroup作为自定义view的一部分。PieChart 有子views,但是它从来不测量它们。而是根据他自身的layout法则,直接设置它们的大小。

线程篇
Handler、Message、Looper、MessageQueue
一、相关概念的解释

主线程(UI线程)

定义:当程序第一次启动时,Android会同时启动一条主线程(Main Thread) 作用:主线程主要负责处理与UI相关的事件

Message(消息)

定义:Handler接收和处理的消息对象(Bean对象)

作用:通信时相关信息的存放和传递

ThreadLocal

定义:线程内部的数据存储类

作用:负责存储和获取本线程的Looper

MessageQueue(消息队列)

定义:采用单链表的数据结构来存储消息列表

作用:用来存放通过Handler发过来的Message,按照先进先出执行

Handler(处理者)

定义:Message的主要处理者

作用:负责发送Message到消息队列&处理Looper分派过来的Message

Looper(循环器)

定义:扮演Message Queue和Handler之间桥梁的角色

作用: 消息循环:循环取出Message Queue的Message 消息派发:将取出的Message交付给相应的Handler

2、自己画下图解

3、Handler发送消息有哪几种方式?

一、sendMessage(Message msg) 二、post(Ruunable r)

4、Handler处理消息有哪几种方式?

这个直接看 dispatchMessage() 源码:

public void dispatchMessage(Message msg) {
if (msg.callback != null) {
//1. post()方法的处理方法
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
//2. sendMessage()方法的处理方法
handleMessage(msg);
}
}
//1. post()方法的最终处理方法
private static void handleCallback(Message message) {
message.callback.run();
}
//2. sendMessage()方法的最终处理方法
public void handleMessage(Message msg) {
}

5.Message、Handler、MessageQueen、Looper的之间的关系?

首先,是这个MessageQueen,MessageQueen是一个消息队列,它可以存储Handler发送过来的消息,其内部提供了进队和出队的方法来管理这个消息队列,其出队和进队的原理是采用单链表的数据结构进行插入和删除的,即enqueueMessage()方法和next()方法。这里提到的Message,其实就是一个Bean对象,里面的属性用来记录Message的各种信息。

然后,是这个Looper,Looper是一个循环器,它可以循环的取出MessageQueen中的Message,其内部提供了Looper的初始化和循环出去Message的方法,即prepare()方法和loop()方法。在prepare()方法中,Looper会关联一个MessageQueen,而且将Looper存进一个ThreadLocal中,在loop()方法中,通过ThreadLocal取出Looper,使用MessageQueen的next()方法取出Message后,判断Message是否为空,如果是则Looper阻塞,如果不是,则通过dispatchMessage()方法分发该Message到Handler中,而Handler执行handlerMessage()方法,由于handlerMessage()方法是个空方法,这也是为什么需要在Handler中重写handlerMessage()方法的原因。这里要注意的是Looper只能在一个线程中只能存在一个。这里提到的ThreadLocal,其实就是一个对象,用来在不同线程中存放对应线程的Looper。

最后,是这个Handler,Handler是Looper和MessageQueen的桥梁,Handler内部提供了发送Message的一系列方法,最终会通过MessageQueen的enqueueMessage()方法将Message存进MessageQueen中。我们平时可以直接在主线程中使用Handler,那是因为在应用程序启动时,在入口的main方法中已经默认为我们创建好了Looper。

相关文章: blog.csdn/qq_30379689…

6.为什么在子线程中创建Handler会抛异常?

Handler的工作是依赖于Looper的,而Looper(与消息队列)又是属于某一个线程(ThreadLocal是线程内部的数据存储类,通过它可以在指定线程中存储数据,其他线程则无法获取到),其他线程不能访问。因此Handler就是间接跟线程是绑定在一起了。因此要使用Handler必须要保证Handler所创建的线程中有Looper对象并且启动循环。因为子线程中默认是没有Looper的,所以会报错。 正确的使用方法是:

handler = null;
new Thread(new Runnable() {
private Looper mLooper;
@Override

总结

其实客户端开发的知识点就那么多,面试问来问去还是那么点东西。所以面试没有其他的诀窍,只看你对这些知识点准备的充分程度。so,出去面试时先看看自己复习到了哪个阶段就好。


然而Android架构学习进阶是一条漫长而艰苦的道路,不能靠一时激情,更不是熬几天几夜就能学好的,必须养成平时努力学习的习惯。所以:贵在坚持!

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