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整个游戏产业,近十年来突飞猛进,一日千里,可谓是热门中的热门行业。尤其是新冠病毒肆虐以来,家国不幸游戏幸,大发国难财,非常值得深入探讨一下。前面三篇文章,重点梳理了游戏开发公司。其实整个游戏产业,除了开发公司,产业链条上还有很多其他环节。

整个游戏产业,大体可以分为四个环节:

1、上游的游戏开发(各种制作公司和游戏工作室,如前三篇文章所述)

2、游戏发行(负责游戏的宣传、市场推广、渠道对接、游戏运营、客服等。玩家基本上都是巨头,如EA、动视暴雪、卡普空、科乐美、腾讯、网易、完美等,大部分都是大制作商。当然也一些独立发行商,如Devolver Digital)

3、游戏分发/渠道(可以理解为下载游戏的地方,如PC平台的Steam、Wegame,三大主机平台,苹果商店,各种安卓应用商店【一般通过SDK联营分成】、Taptap)

4、辅助型业务,包括:

  • 游戏引擎(UE、Unity)
  • 广告商(腾讯广点通、谷歌、脸书、字节跳动、快手、百度)
  • 赛事承办(CPL、WCG、ESWW)
  • 游戏直播(斗鱼、虎牙、企鹅电竞、YY)
  • 游戏陪玩(比心、捞月狗、刀锋、皮皮)
  • 资讯公司(MAX+,17173)
  • 游戏社区(Discord,玩加,各开发商自己的社区&

本文标签: 行业游戏有必要产业链进入游戏