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Cocos2d中使用CCLabelBMFont类时,需要提供纹理贴图和对应的fnt文件。制作文理贴图和fnt文件有下面这几种软件:

Glyph Designer (支持WindowsMac平台,收费,稳定)

TinyFont (功能上要比Glyph Designer少,操作简单,支持Mac平台,收费)

Hiero (需要Java虚拟机,支持WindowsMac平台,功能有bug,免费)

BMFont (支持Windows平台,功能相对简单,稳定,免费)

 

从成本角度考虑,我们排除掉前两个软件,Hiero环境搭建相对比较复杂,而且最终生成文理文件的功能也不稳定,有bug,因此我们选择BMFont来制作,虽然可以实现的效果简单一点,但是免费而且稳定,并且本文中我们来教你如何通过Photoshop来丰富我们最终得到的纹理效果。

 

BMFont工具的下载地址:

http://www.angelcode/products/bmfont/

 

首先我们介绍一下BMFont的使用方法。

打开BMFont的界面如下:

看到左侧为可选的字符列表,右侧为分类选择列表。打开菜单栏中的Options菜单,我们可以看到FontSettingsExportOptionsVisualizeSavebitmap font as等菜单项。

 

选择FontSettings,打开字体设置:

我们看到字体设置中可以设置字体(Font),添加额外的字体文件,设置字符集,字体的大小,样式等属性。Outputinvalid char glyph选项用来设置当制定字符不在TrueType字体定义中的时候,是否需要使用Unicode中定义的fallbackfont来显示相应的字符。关于TrueTypeFallbackfont详细介绍请参考:

http://baike.baidu/link?url=X8e7AnhU50_k5m9U429tgNLU4V1Buf7iZ7-7HArXejKXI9dSnsL9I7Z9SHNll9BliOg9VypqzexfYxs48XUJVK

http://en.wikipedia/wiki/Fallback_font

Do not include kerning pair用来设置是否允许使用字间距配对来调整字体间距。

关于KerningPair的参考资料:

http://www.blueidea/design/doc/2007/5160.asp

下面还有一些关于图像栅格化(rasterizing)的选项,有兴趣的朋友可以参考官方手册中的介绍:

http://www.angelcode/products/bmfont/doc/font_settings.html

最后Effects中可以设置描边(Outlinethickness)大小。

 

接着我们来看ExportOptions,即导出设置:

Padding用来设置导出的纹理图中每个字符文理的内边距,Spacing用来设置字符纹理图之间的距离(不影响字符纹理的大小),Equalizethe cell heights用来设置所有的字符纹理高度相同,Force offsets to zero选项勾选后,生成的每个字符纹理的xoffsetyoffset都会被置为0xadvance等于字符纹理宽度,并且默认选择Equalizethe cell heights

下面的Texture用来设置纹理贴图的总大小,当改大小不足以装下所有字符时,会使用分页的方式来实现,即一个fnt文件对应多张png纹理图。

Chnl Value用来设置ARGB通道,关于通道的使用方法,参考官方文档中的说明:

http://www.angelcode/products/bmfont/doc/export_options.html

常见的几种设置方法:

32位白色字符+黑色边框:outline,red = green = blue = glyph

32位白色字符(无边框):alpha =glyph, red = green = blue = one

Preset中定义了一些预置的通道设置供用户选择。

 

File format中用来设置导出的fnt文件类型和纹理贴图文件类型,以及文件压缩方式。

 

Visualize菜单项用来预览生成的纹理贴图效果。

 

Save bitmap font as…菜单项保存fnt文件和纹理贴图文件。

 

下面我们制作一个小例子:

首先我们选择一种字体,例如常见的Arial字体,然后我们在右侧的列表中选择第一个分类,然后在左边的字符中选中下面图中标出的字符(BMFont中选中字符为浅灰色,未选中字符为深灰色,最终导出的时候,BMFont只会为我们导出选中字符,所以一定确保你选择了字符,不然会得到一张空白的纹理图):

接着在FontSettings中设置:

Export Options的设置:

然后导出pngfnt文件。

接着使用Photoshop打开图片,设置图层属性如下:

 

 

设置完成后得到下面的效果:

我们在前面ExportOptions里面之所以设置了右侧和底部的Padding3,就是为了为我们的投影留出空间。

我们在Xcode中用保存好的pngfnt文件来测试一下输出的效果,调用代码:

CCLabelBMFont*bmFont = [CCLabelBMFont labelWithString:@"test1234~~~"fntFile:@"fntexample.fnt" width:0 alignment:kCCTextAlignmentLeft];

bmFont.scale = 2;

bmFont.position =ccp(200, 200);

[selfaddChild:bmFont];

显示效果:

这里只是举一个简单的例子,我们还可以结合BMFontPhotoshop制作出很多更为好看的文字效果,大家可以在实践中根据自己的需要来进行设计。

 

教程就到这里,如果有什么问题欢迎留言。

本文标签: 教你纹理文件工具贴图