admin管理员组

文章数量:1571081

Physics Simulations(物理模拟)属性组提供了使用物理学方法模拟出更加逼真的动画效果的方法。

  • Bounce

碰撞/反弹

用于模拟粒子在合成中某个图层上的碰撞与反弹。

Enable Bounce 启用碰撞/反弹

受重力影响。

Bounce 1,2,3 碰撞/反弹 1,2,3

最多可设置 3 个碰撞/反弹层。

Bounce Layer 碰撞/反弹图层

所选层必须是静帧 3D 图层,须关闭“塌陷”开关,且不能包含任何关键帧动画。若是文本,须事先转换为“预合成”。

Bounce Mode 碰撞/反弹模式

用于设置发生碰撞的区域。

--Infinite Plane 无限平面

可在图层的无限延伸面上进行碰撞。

--Layer 图层大小

仅在图层大小的面上进行碰撞。

--Layer Alpha 图层 Alpha

允许使用图层的 Alpha 通道,即,可选择使用蒙版区域进行碰撞。

Collision Event 碰撞事件

用于设置碰撞后发生的事情。

--Bounce 反弹

--Slide 滑落

--Stick 吸附

--Kill 消亡

Bounce Strength[%] 反弹强度

较高的值使粒子反弹到更高(远)的位置。

Bounce Random 反弹强度随机值范围

较高的值会应用更多的随机性,粒子的反弹高(远)度将变得参差不齐。

Slide Friction 滑动摩擦

控制粒子在面上的滑动摩擦力。

较高的值模拟粗糙的表面,表示粒子将很快停止。

较低的值模拟平滑的表面(如冰面等),表示粒子碰撞后会缓动较长的距离。

  • Meander

蜿蜒

让粒子在运动方向上产生随机变化,类似人群中各自有独立的行走方向。

蜿蜒受粒子 Mass(质量)的影响。

Enable Meander 启用蜿蜒

Affect Direction 影响方向

设置粒子方向的可变范围。

Affect Speed 影响速度

设置粒子速度的变化范围,让粒子运动有快有慢。

Meander Controls 蜿蜒控制

蜿蜒的默认引导是通过柏林分形噪波来实现的。所以,控制上类似于分形噪波的调整方法。

--M Scale 蜿蜒缩放

--M Complexity 蜿蜒复杂度 

--M Octave Multiplier 蜿蜒倍频倍增

--M Octave Scale 蜿蜒倍频缩放

--M Evolution Speed 蜿蜒演变速度

--M Evolution Offset 蜿蜒演变偏移

  • Flocking 

群集

模拟粒子之间彼此感知的运动,产生相互吸引或分离等效果。类似于中文词语蜂拥而至、溃散而逃等所描述的状态。

Enable Flocking 启用群集

Attract 吸引

设置粒子向系统中心移动的趋势。

Separate 分离

当粒子靠近时,会产生排斥力推开彼此。

值越大,排斥力越大。

Align 对齐

让粒子的运动趋势统一,模拟鱼群、鸟群的运动。

值越高,粒子运动越统一。

Predator/Prey Behavior 猎人/猎物 行为

--None 无

--Predator 猎人

--Prey 猎物

Pursure 追赶

猎人追赶猎物的欲望。

Evade 逃避

猎物逃避猎人的欲望。

Target Positon 目标点位置

所有粒子都可以被目标点吸引,包括猎人和猎物。

Target Attraction 目标点吸引力

值为 0 时,目标点不具备吸引力。值为 100 时,所有粒子都将被吸引过来。

Maximum Speed 最大速度

限制粒子的移动速度。

Range of View 视野范围

设置离目标多远的粒子可被发现或吸引,单位是像素。

Range of View Falloff 视野范围衰减

设置视野范围边界处的过渡。

Field of View 视野角度

改变发现粒子的角度。

  • Fluid 

流体

使得粒子做类似流体的运动。

Enable Fluid Motion 启用流体运动

Fluid Force 流体力(类型)

--Buoyancy & Swirl Only 仅浮力与涡旋力

粒子受到浮力及绕轴的旋转力。

--Vortex Ring 涡流圆环

粒子受到类似圆环体的涡流力及其中心的浮力。

--Vortex Tube 涡流管道

粒子受到类似圆柱体的涡流力及其中心的浮力。

--None 无

本系统无流体力,但仍可受父级系统流体力的影响。

Apply Force 应用力

--Continuously 连续

连续施加力。

--At Start 在开始

仅在开始时施加一次力。

Force Relative Position 力的相对位置

设置影响力相对于粒子的位置。

Force Region Size 力的区域大小

设置力的作用区域大小,单位是像素。

Buoyancy 浮力

设置粒子受到的浮力大小。

正值,向上;负值,向下。

Random Swirl 随机涡旋力(类型)

--XYZ Linked XYZ 连接

--XYZ Individual XYZ 独立

Random Swirl X/Y/Z 随机涡旋力 X/Y/Z

控制涡旋力在 X/Y/Z 轴向上的程度。

较大的值将使得粒子位移更远。

Swirl Scale 涡旋力缩放

较大的值产生较小的旋涡。

Fluid Random Seed 流体力随机种子

设置流体力的随机种子。

适用于多个流体粒子模拟时,使其模拟效果略有不同。

Vortex Strength 涡流强度

Vortex Core Size 涡流核心大小

设置漩涡的直径,从而改变粒子绕旋的半径。

Vortex Tilt 涡流倾斜

设置漩涡沿浮力轴的倾斜度。

Vortex Rotate 涡流旋转

设置漩涡绕浮力轴的旋转角度。

Visualize Relative Density 可视化相对密度

--Off 关

默认。对粒子外观无影响。

--Opacity 不透明度

流体力影响粒子的不透明度。值越小粒子相对越透明。

--Brightness 亮度

流体力影响粒子的亮度。值越大粒子相对越亮。

“有钱的捧个钱场,好看的点下在看”

本文标签: TrapcodePhysicsSimulations