Unity VR 开发教程 OpenXR+XR Interaction Toolkit(九)根据不同物体匹配对应的抓取手势
文章目录 📕教程说明📕前置准备📕HandData 脚本存储手部数据📕制作预设手势📕手势匹配脚本 GrabHandPose
XR Interaction Toolkit 使用 新输入系统 自定义按钮事件
XR Interaction Toolkit 使用 新输入系统 自定义按钮事件 在网上找了好久,讲新输入系统的没几个,使用XR Interaction Toolkit的更少,
Unity VR 开发教程 OpenXR+XR Interaction Toolkit (三) 转向和移动
文章目录 📕教程说明📕瞬间转向📕持续转向📕持续移动📕为移动添加碰撞效果⭐添加 Character Controller⭐
Unity XR Interaction Toolkit(VR、AR交互工具包)记录安装到开发的流程,以及遇到的常见问题(一)!
提示:文章有错误的地方,还望诸位大神不吝指教! 文章目录 前言一、XR Interaction Toolkit是什么?二、跨平台交互三、 AR 功能四、
Unity XR Interaction Toolkit 获取手中拿到的物体
方法一: 通过射线获取,缺点会获取到 射线与已抓取物体之间的物体 public XRRayInteractor rRayInteractor; bool staterRayInteract
Unity XR Interaction Toolkit(一)配置环境
在开始之前 XR Interaction Toolkit能够匹配市面上大多VR设备,使用它开发可以以逸待劳,开发中不用添加VR厚重繁杂的SDK包,但是同时也不能使用设备的特
XR Interaction Toolkit教程⭐三、实现抓取和交互功能
文章目录 🟥 实现射线抓取功能🟧 实现手柄抓取功能1️⃣ 物体添加交互组件2️⃣ 关闭原先的手部交互物体3️⃣ 新建手柄抓取物体4️⃣ 让手柄显示出来5️⃣ 效果展示 🟨
Unity Oculus Interaction SDK开发——开发环境配置
Unity Oculus Interaction SDK开发——开发环境配置 一、前期准备二、ProjectSetting设置三、导入Oculus Interaction SDK四、导入Meta Avatar SDK五、结束语 一、前期准备
Unity VR 开发教程 OpenXR+XR Interaction Toolkit 番外(一)用 Grip 键, Trigger 键和摇杆控制手部动画
文章目录 📕制作手部动画📕设置 Animation Controller📕添加触摸摇杆的 Input Action📕代码部分 此教程相关的详细教
Unity XR Interaction Toolkit 组件解析(一)Action-based 和 Device-based 的区别
个人持续更新的 Unity VR 开发系列教程专栏(基于 OpenXRXR Interaction Toolkit): https:blog.csdnqq_4604
Unity XR Interaction Toolkit中Action与Device的差异探究
XR交互工具包的两种交互方式 前情提要:此文章是自己对XR交互的两种方式的理解,很可能有些不太对的地方,同时这里面的内容,也需要对XR交互使用有了较熟练
Unity关于Oculus Quest2 入门开发:(三)基于XR Interaction Toolkit0.10.0开发交互功能之传送篇
说书人:“古语云:千里之行始于足下。“跑”,至关重要啊!…" 路人甲:“呵呵…”皮一下很开心,
基于XR Interaction ToolKit开发的VR双平台兼容项目(一)
最近需要把模型通过VR的形式展示,但设备并不是一种,有htc的vive跟oculus的quest。如果说是工程分开来做的话可以htc就用steamVR开发,quest的话就用
VRIK+Unity XR Interaction Toolkit 配置 VR 全身模型(下):实现腿部行走动画
文章目录 此教程相关的详细教案,文档,思维导图和工程文件会放入 Spatial XR 社区。这是一个高质量 XR 开发者社区,博主目前在内担任 XR 开发的讲师。该社区提供专
Unity InputSystem--Interaction--Hold修正
InputSystem确实是个好东西,但是这个Hold的bug遗留了不止一年 今天打算用hold做长按的时候发现,Hold只会触发一次,看完文档看论坛,哟–老BUG了,大佬们都是用press and release 或者 tap 来完成h
Unity关于Oculus Quest2 基于XR Interaction Toolkit 基础开发 002-UI交互
学习目标: Unity关于Oculus Quest2 基于XR Interaction Toolkit 基础开发 002-UI交互学习内容: 1.创建XR Origin 2.创建XR UI C
XR Interaction Toolkit教程⭐四、实现与UI交互
文章目录 🟥 TrackedDeviceGraphicRaycaster🟧 调整分辨率 本节我们将通过如下几步,实现与UI交互的功能。 🟥 Tr
Unity关于Oculus Quest2 入门开发:(五)基于XR Interaction Toolkit0.10.0开发交互功能之UI篇
使用过Unity开发过VR的同学知道,UI分为两大类:渲染在摄像机上的和不渲染在摄像机上的也就是WorldSpace,当然Oculus Q2也一样,它需
基于XR Interaction ToolKit开发的VR双平台兼容项目(二)
上一节已经配置好了开发环境,这一节主要说下Unity,工程相关的东西。 首先打开Unity,将上一节的demo场景导入unity中,或者直接打开也行。因为demo场景的配置都
unity开发HTC VIVE虚拟现实应用入坑笔记(三)——InteractionSystem
新版的SteamVR插件内置了InteractionSystem示例,能够实现包括跳跃、物体抓取、触碰式UI等基础功能,不需要写啥代码,就能实现一些简单的VR功能&#
发表评论