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苹果macOS系统和Windows系统相比,确实是少了一些软件。但是macOS和Windows谁更适合3D建模这个还没法说,还得看个人喜好,因为Maya、C4D、Blender、ZBrush、草图大师、Mudbox、Substance XXX等软件macOS平台都是有的,Unity 3D和Unreal Engine UE4虚幻引擎也是有的。除了那个3DS Max以外,macOS貌似也是啥都有的,当然可能没有Windows那样丰富的插件和渲染器,但是macOS也不是没有,学会现有的,完全能做出绚丽的作品。
目前macOS平台的Autodesk系列软件可以使用Arnold阿诺德渲染器,C4D也可以使用阿诺德渲染器,Blender可以使用eevee和cycles渲染器。如果是黑苹果10.13.6系统可以使用NVIDIA显卡加速,部分NVIDIA老的卡其实也可以在新的黑苹果系统下工作但是显卡很差就不赘述了。
然后有的人啊开始说没有OC渲染器,说的OC多么厉害,在渲染世界不能少了它似的,其实只是因为你先入为主,学的OC教程比较多而已。
但是,现在Octane X出来了,它是属于苹果系统的解决方案,在官网大大的广告位展示它!
使用无偏差GPU渲染,并且深度融合苹果Metal图形api接口。要知道苹果的东西要么没有要么还是十分优秀的!官网上说道Octane X与macOS Catalina完全兼容,并将于今年秋天发布macOS Big Sur,Mac上的新用户可以免费获得!
图片源于官网
目前已经有预览版,详细情况不如去看OC官网吧。别整天用盗版OC都不关注一下官网,然后刻板印象的说macOS啥都没有,其实macOS也是一大生产力工具,对于编程、平面设计、视频剪辑、3D建模来说我是最推荐macOS的。当然那些使用老旧EXE软件和驱动的人们来说,macOS就是一个啥都干不了的花瓶。
图片源于官网
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